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#######New Subs Commanders Upgrande
####UEF####
Unit_Description_0500="Ajoute une nouvelle partie d'armure. Augmente la resistance du sous commander"
enhancements_0500="Blindage Avancé I"
enhancements_0502="Blindage Avancé II"
enhancements_0504="Crée un bouclier personnel autour du Sous Commandeur. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0506="Installe un lanceur de missile à l'arrière du sous commandeur d'assaut"
enhancements_0506="Lance Missile I"
enhancements_0507="Lance Missile II"
Unit_Description_0508="Installe un lanceur de missile avec charge nucléaire reduite à l'arrière du sous commandeur d'assaut"
enhancements_0508="Lance Missile Tactic avec charge nucléaire"
Unit_Description_0510="Installe un nouveau canon à plasma lourd sur le bras"
enhancements_0510="Canon A Plasma Lourd"
Unit_Description_0512="Augmente la portée du canon à plasma lourd"
enhancements_0512="Systeme de ciblage avancé"
Unit_Description_0514="Installe un lance grenades sur le bras"
enhancements_0514="Lance Grenades"
Unit_Description_0516="Installe une arme anti aérienne"
enhancements_0516="Systeme de defense anti air"
Unit_Description_0518="Installe un lanceur de roquette IEM sur le bras"
enhancements_0518="Arme IEM"
Unit_Description_0520="Accroit la zone affectée par l'effet IEM de l'arme."
enhancements_0520="Systeme de stabilisation IEM"
Unit_Description_0522="Accélère les fonctions d'ingénierie."
enhancements_0522="Systeme de construction avancé"


uel0302_desc="Unité blindée de com. d'assaut"
uel0302_help="Unité blindée de commandement d'assaut"
ability_Elite="Unité Elite de l'Armée Federale"

uel0301b_desc="Unité blindée de com. d'ingenierie"
uel0301b_help="Unité blindée de commandement d'ingenierie"
ability_EliteGenie="Unité Elite du Génie Federale"


#######New Subs Commanders Upgrande
####CYBRAN####
Unit_Description_0524="Rend le sous commander d'assaut invisible au radar. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
enhancements_0524="Générateur de furtivité personnelle"
Unit_Description_0526="Rend le sous commandeur d'assaut invisible aux capteurs optiques. Peut être détecté par des omni-capteurs. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
enhancements_0526="Générateur de dissimulation personnelle"
enhancements_0560="Blindage Avancé III"
Unit_Description_0528="Installe une arme type Artillerie à l'arriere du sous commandeur d'assaut."
enhancements_0528="Arme Artillerie"
Unit_Description_0530="Le Sous commandeur d'assaut est capable de générer un rayon laser moyen."
enhancements_0530="Rayon Laser Moyen"
Unit_Description_0532="Installe un nouveau Desintegrateur sur le bras"
enhancements_0532="Canon Desinstagrateur à impulsion"
Unit_Description_0534="Installe un lanceur de rocket à electron sur le bras"
enhancements_0534="Roquettes à Electrons"
Unit_Description_0536="Augmente les degats de toutes les armes"
enhancements_0536="Systeme de degats avancé"
enhancements_0538="Systeme de ciblage anti aérien amelioré"
Unit_Description_0538="Installe un drone anti missile."
enhancements_0538="Drone anti missiles"




#######New Subs Commanders Upgrande
####AEON####
Unit_Description_0540="Installe un drone générateur de ressources"
enhancements_0540="Drone de ressource"
Unit_Description_0542="Installe un canon reacton sur le bras"
enhancements_0542="Canon Reacton"
Unit_Description_0544="Installe un canon reacton lourd au centre du sous commander d'assaut"
enhancements_0544="Canon Reacton Special SACU"
Unit_Description_0546="Installe un nouveau canon reacton sur le bras du sous commandeur d'assaut"
enhancements_0544="Reacton Canon"
Unit_Description_0548="Accroit la portée maximale"
enhancements_0548="Systeme d'acquisition avancé."
Unit_Description_0550="Augmente les degats generés par le canon reacton"
enhancements_0550="Systeme de degats avancé"
Unit_Description_0552="Installe des rack lance missiles sur les cotés du sous commander d'assaut"
enhancements_0552="Rack Lance Missile"




#######New Subs Commanders Upgrande
####Seraphims####
Unit_Description_0554="Installe un nouveau Canon Chronotaron sur le bras du sous commandeur d'assaut."
enhancements_0554="Chronotaron Canon"
#Unit_Description_0514="Installe un lance grenades sur le bras"
#enhancements_0514="Lance Grenades"
Unit_Description_0556="Installe une arme anti air sur le bras."


url0302_desc="Unité blindée de com. d'assaut"
url0302_help="Unité blindée de commandement d'assaut"
ability_EliteNat="Unité Elite de l'armée de la Nation Cybran"

####NEW SEA GENERIC ABILITIES#########

ability_recherche_Sea= "Permet d'ameliorer les unités Navales prochainement construites."
ability_recherche_Sea_Generic= "Affecte toutes les unités Navales hormis ingénieurs et scouts."
ability_recherche_Sea_NoAffect= "N'affecte pas les unités déjà construites."
ability_recherche_Sea_NewWeaponAntiNavy= "Ajout d'un systeme d'armes anti Navy."
ability_recherche_Sea_NewWeaponAntiAir= "Ajout d'un systeme d'armes anti aerien."
ability_recherche_Sea_NewWeaponAntiSub= "Ajout d'un systeme d'armes anti Sous Marin."
ability_recherche_Sea_NewWeaponMissiles= "Ajout d'un systeme lance Missiles."
ability_recherche_Sea_UEFSpecialRadar= "Ajout d'un systeme radar avancé."
ability_recherche_Sea_CybranEMPTorp01= "Ajout Tube lance torpilles IEM."


####NEW AIR GENERIC ABILITIES#########

ability_recherche_Air= "Permet d'ameliorer les unités aeriennes prochainement construites."
ability_recherche_Air_Generic= "Affecte toutes les unités aeriennes hormis ingénieurs et scouts."
ability_recherche_Air_NoAffect= "N'affecte pas les unités déjà construites."
ability_recherche_Air_NewWeaponAntiLand= "Ajout d'un systeme d'armes anti terrestres."
ability_recherche_Air_NewWeaponAntiAir= "Ajout d'un systeme d'armes anti aerien."

####NEW LAND GENERIC ABILITIES#########

ability_recherche_Land= "Permet d'ameliorer les unités terrestres prochainement construites."
ability_recherche_Land_Generic= "Affecte toutes les unités terrestres hormis ingénieurs et scouts."
ability_recherche_Land_NoAffect= "N'affecte pas les unités déjà construites."
ability_recherche_Land_NewWeaponAntiLandAssault= "Ajout d'armes d'assauts."
ability_recherche_Land_NewWeaponAntiLandSupport= "Ajout d'armes d'appuis."
ability_recherche_Land_NewWeaponAntiAir= "Ajout d'un systeme d'armes anti aerien."
ability_recherche_Land_GenericGenericT1Land1= "####AMELIORATIONS D'UNITES GENERIQUES NIVEAU 1####"
ability_recherche_Land_GenericGenericT1Land2= "####AMELIORATIONS D'UNITES GENERIQUES NIVEAU 2####"
ability_recherche_Land_GenericGenericT1Land3= "####AMELIORATIONS D'UNITES GENERIQUES NIVEAU 3####"
ability_recherche_Land_GenericGenericT1Land4= "####AMELIORATIONS D'UNITES GENERIQUES NIVEAU 4####"
ability_recherche_Land_GenericGenericT1Land5= "####AMELIORATIONS D'UNITES GENERIQUES NIVEAU 5####"

ability_recherche_Land_T1LandDF_Titre1= "####AMELIORATIONS DES UNITES D'ASSAUT NIVEAU 1####"
ability_recherche_Land_T1LandDF_Titre2= "####AMELIORATIONS DES UNITES D'ASSAUT NIVEAU 2####"
ability_recherche_Land_T1LandDF_Titre3= "####AMELIORATIONS DES UNITES D'ASSAUT NIVEAU 3####"
ability_recherche_Land_T1LandDF_Titre4= "####AMELIORATIONS DES UNITES D'ASSAUT NIVEAU 4####"
ability_recherche_Land_T1LandDF_Titre5= "####AMELIORATIONS DES UNITES D'ASSAUT NIVEAU 5####"

ability_recherche_Land_T1LandIF_Titre1= "####AMELIORATIONS DES UNITES DE SUPPORT NIVEAU 1####"
ability_recherche_Land_T1LandIF_Titre2= "####AMELIORATIONS DES UNITES DE SUPPORT NIVEAU 2####"
ability_recherche_Land_T1LandIF_Titre3= "####AMELIORATIONS DES UNITES DE SUPPORT NIVEAU 3####"
ability_recherche_Land_T1LandIF_Titre4= "####AMELIORATIONS DES UNITES DE SUPPORT NIVEAU 4####"
ability_recherche_Land_T1LandIF_Titre5= "####AMELIORATIONS DES UNITES DE SUPPORT NIVEAU 5####"


ability_recherche_Land_DF="Affecte, toutes les unités terrestres d'assaut."
ability_recherche_Land_DFunits= "Unité Terrestre type Direct Fire ( assaut )"

ability_recherche_Land_IF= "Affecte, toutes les unités terrestres d'appui"
ability_recherche_Land_IFunits= "Unité Terrestre type Indirect Fire ( unités d'appuis )"

ability_recherche_Land_AffectedT1Lab= "Ameliorable avec le Centre De Recherches Terrestre Tech1"



#############################
####        LAND	#########
#############################
--##regen seraph
ability_recherche_Land_Regen10 = "Regeneration de 10 points de vie par seconde." 
ability_recherche_Land_Regen15 = "Regeneration de 15 points de vie par seconde." 
ability_recherche_Land_Regen20 = "Regeneration de 20 points de vie par seconde." 
ability_recherche_Land_Regen25 = "Regeneration de 25 points de vie par seconde." 
ability_recherche_Land_Regen40 = "Regeneration de 40 points de vie par seconde." 


--##speed malus##--
ability_recherche_Land_SpdMalus20="Réduit la vitesse de 20%"
ability_recherche_Land_SpdMalus30="Réduit la vitesse de 30%"

--##HEALTH##--
ability_recherche_Land_HP10= "Points de vie Maximum : +10%"
ability_recherche_Land_HP15= "Points de vie Maximum : +15%"
ability_recherche_Land_HP20= "Points de vie Maximum : +20%"
ability_recherche_Land_HP30= "Points de vie Maximum : +30%"
ability_recherche_Land_HP35= "Points de vie Maximum : +35%"
ability_recherche_Land_HP50= "Points de vie Maximum : +50%"

--##DAMAGES##--
ability_recherche_Land_Dmg05= "Dégats Maximums Augmentés : +5%"
ability_recherche_Land_Dmg10= "Dégats Maximums Augmentés : +10%"
ability_recherche_Land_DMG15= "Dégats Maximums Augmentés : +15%"
ability_recherche_Land_PWR20= "Dégats Maximums Augmentés : +20%"
ability_recherche_Land_DMG25= "Dégats Maximums Augmentés : +25%"
ability_recherche_Land_PWR30= "Dégats Maximums Augmentés : +30%"

--##Range##--
ability_recherche_Land_Range5="Portée Maximale Augmentée : +5%"
ability_recherche_Land_Range10="Portée Maximale Augmentée : +10%"
ability_recherche_Land_Range15="Portée Maximale Augmentée : +15%"
ability_recherche_Land_Range20="Portée Maximale Augmentée : +20%"
ability_recherche_Land_Range30="Portée Maximale Augmentée : +30%"


--##RATE OF FIRE##--
ability_recherche_Land_ROF10= "Cadence de tirs : +10%"
ability_recherche_Land_ROF15= "Cadence de tirs : +15%"
ability_recherche_Land_ROF20= "Cadence de tirs : +20%"
ability_recherche_Land_ROF30= "Cadence de tirs : +30%"
ability_recherche_Land_ROF35= "Cadence de tirs : +35%"
ability_recherche_Land_ROF40= "Cadence de tirs : +40%"

--##SPEED##--
ability_recherche_Land_SPD10= "Vitesse de déplacement : +10%"
ability_recherche_Land_SPD15= "Vitesse de déplacement : +15%"
ability_recherche_Land_SPD20= "Vitesse de déplacement : +20%"
ability_recherche_Land_SPD25= "Vitesse de déplacement : +25%"

--##FACTION ABY##--
ability_recherche_Land_PersoRegen1= "Ajoute un systeme de regeneration personnel : 10pv par seconde"
ability_recherche_Land_PersoShield1= "Ajoute un bouclier personnel à toutes les unités"
ability_recherche_Land_RES1= "Vos unités se réassemblent aprés leur mort."
ability_recherche_Land_NewWeaponMain="Nouveau systeme d'armes basé sur la capacité principale de l'unité."
ability_recherche_Land_SPDNEG40= "Vitesse de déplacement réduite : -40%"
ability_recherche_Land_EMPWeapon= "Ajoute un systeme d'arme IEM."
ability_recherche_Land_CYBRANFACSPECT2= "Amerlioration spéciale tech 3 Cybran : Munition IEM"
ability_recherche_Land_UEFFACSPECT1="Amelioration spéciale Tech 1 FTU : Blindage Experimental"
ability_recherche_Land_UEFFACSPECT2="Amelioration spéciale Tech 1 FTU : Blindage Lourd "
ability_recherche_Land_CBRFACSPECT1 = "Amelioration spéciale Tech 1 Cybran : Réassemblage V1.0 "
ability_recherche_Land_CBRFACSPECT2 = "Amelioration spéciale Tech 1 Cybran : Réassemblage V2.0 "
ability_recherche_Land_CBRFACSPECT3 = "Amelioration spéciale Tech 1 Cybran : Réassemblage V3.0 "
ability_recherche_Land_AeonFACSPECT1 = "Amelioration spéciale Tech 1 Aeon : Bouclier Personnel"
ability_recherche_Land_NewWeaponAntiShieldMed = "Nouvelle arme anti boucliers de portée moyenne."
ability_recherche_Land_NewWeaponAntiShieldLong = "Nouvelle arme anti boucliers de longue portée."
ability_recherche_Land_advcdtargeting = "Systeme de Ciblage Amélioré"
ability_recherche_Land_SHD1= "Vos unités obtiennent un bouclier personnel de niveau 1."
ability_recherche_Land_SHD2= "Vos unités obtiennent un bouclier personnel de niveau 2."
ability_recherche_Land_SHD3= "Vos unités obtiennent un bouclier personnel de niveau 3."
ability_recherche_Land_EnConsump = "Vos unités consommeront de l'energie."
ability_recherche_Land_SERAPHFACSPECT1 ="Amelioration spéciale Tech 1 Seraphime : Revitalisation"
ability_recherche_Land_SERAPHFACSPECT3 ="Amelioration spéciale Tech 3 Seraphime : Nano Teleporteur mobile "

#############################
####        Air     #########
#############################
--##HEALTH##--
ability_recherche_Air_HP5= "Points de vie Maximum : +5%"
ability_recherche_Air_HP10= "Points de vie Maximum : +10%"
ability_recherche_Air_HP15= "Points de vie Maximum : +15%"
ability_recherche_Air_HP30= "Points de vie Maximum : +30%"
ability_recherche_Air_HP40= "Points de vie Maximum : +40%"

--##DAMAGES##--
ability_recherche_Air_Dmg10="Dégats Maximums Augmentées : +10%"
ability_recherche_Air_Dmg15="Dégats Maximums Augmentées : +15%"
ability_recherche_Air_Dmg20="Dégats Maximums Augmentées : +20%"
ability_recherche_Air_Dmg25="Dégats Maximums Augmentées : +25%"
ability_recherche_Air_Dmg30="Dégats Maximums Augmentées : +30%"

--##Range##--
ability_recherche_Air_Range5="Portée Maximale Augmentée : +5%"
ability_recherche_Air_Range10="Portée Maximale Augmentée : +10%"
ability_recherche_Air_Range15="Portée Maximale Augmentée : +15%"
ability_recherche_Air_Range20="Portée Maximale Augmentée : +20%"

--##RATE OF FIRE##--
ability_recherche_Air_ROF10= "Cadence de tirs : +10%"
ability_recherche_Air_ROF15= "Cadence de tirs : +15%"
ability_recherche_Air_ROF20= "Cadence de tirs : +20%"

--##SPEED##--
ability_recherche_Air_SPD10= "Vitesse de déplacement : +10%"
ability_recherche_Air_SPD15= "Vitesse de déplacement : +15%"
ability_recherche_Air_SPD20= "Vitesse de déplacement : +20%"
ability_recherche_Air_SPD25= "Vitesse de déplacement : +25%"
ability_recherche_Air_SPD30= "Vitesse de déplacement : +30%"

--##FACTION ABY##--
ability_recherche_Land_FuelWeapon1= " ajoute une nouvelle arme capable de reduire à 1 le fioul d'adversaire touché"
ability_recherche_Air_NewWeaponBackGun= "Ajoute un systeme d armement arriere"
ability_recherche_Air_MissileAntiLand= "Ajout un systeme de lancement de missiles."


#############################
####        SEA 	#########
#############################
--##HEALTH##--
ability_recherche_Sea_HP10= "Points de vie Maximum : +10%"
ability_recherche_Sea_HP15= "Points de vie Maximum : +15%"
ability_recherche_Sea_HP20= "Points de vie Maximum : +20%"
ability_recherche_Sea_HP30= "Points de vie Maximum : +30%"

--##DAMAGES##--
ability_recherche_Sea_Dmg10="Dégats Maximums Augmentées : +10%"
ability_recherche_Sea_Dmg20= "Dégats Maximums Augmentées : +20%"
ability_recherche_Sea_Dmg30="Dégats Maximums Augmentées : +30%"

--##Range##--
ability_recherche_Sea_Range10="Portée Maximale Augmentée : +10%"
ability_recherche_Sea_Range15= "Portée Maximale Augmentée : +15%"
ability_recherche_Sea_Range20="Portée Maximale Augmentée : +20%"


--##RATE OF FIRE##--
ability_recherche_Sea_ROF20= "Cadence de tirs : +20%"


--##SPEED##--
ability_recherche_Sea_Spd10= "Maximum Speed : +10%."
ability_recherche_Sea_Spd15="Vitesse Maximum : +15%"
ability_recherche_Sea_SPD30= "Vitesse de déplacement : +30%"

--##FACTION ABY##--
ability_recherche_Sea_Arty1= "Nouvelle Armement : Artillerie."
ability_recherche_Sea_NewWeaponLaser= "ajoute un systeme d'arme laser"

--##DIVERS##--
ability_ASN = "Anti unité navale de surface."

#####DESCRIPTIONS NOUVELLES UNITES
ability_SubMarinBuild = "Sous Marin"
ability_antiland="Antiterrestre"
ability_shielddomeLand="Bouclier dome au sol."
ability_teleport="Téléporation."
ability_transportexpe="Transport d'unités Experimentales"

Unit_Description_0604 = "L'élite des apprentis Commandeurs Seraphim commencent à apprendre les techniques de combats avec ces sous-commandeurs."
Unit_Description_0603 = "L'élite des apprentis Commandeurs Seraphim commencent à apprendre les techniques d'ingenieries avec ces sous-commandeurs."

Unit_Description_0602 = "L'élite des apprentis Commandeurs Cybran commencent à apprendre les techniques de combats avec ces sous-commandeurs."
Unit_Description_0601 = "L'élite des apprentis Commandeurs Cybran commencent à apprendre les techniques d'ingenieries avec ces sous-commandeurs."

Unit_Description_0600 = "L'élite des apprentis Commandeurs Aeon commencent à apprendre les techniques de combats avec ces sous-commandeurs."
Unit_Description_0599 = "L'élite des apprentis Commandeurs Aeon commencent à apprendre les techniques d'ingenieries avec ces sous-commandeurs."

Unit_Description_0597 = "L'élite des apprentis Commandeurs FTU commencent à apprendre les techniques de combats avec ces sous-commandeurs."
Unit_Description_0598 = "L'élite des apprentis Commandeurs FTU commencent à apprendre les techniques d'ingenieries avec ces sous-commandeurs."

xrlew0004_desc = "Robot Deployable Experimental Tech 2."
xrlew0004_help = "Robot Deployable Experimental Tech 2."
Unit_Description_0596 = "Robot Deployable experimental.En se deployant il active 2 enormes cannons d'artilleries."


urse0001_desc = "Vaisseau Experimental Tech 1."
urse0001_help = "Vaisseau Experimental Tech 1."
urse0001_name = "L'Ombre"
Unit_Description_0595 = "Vaisseau Classe Ombre. Equipé d'armes lasers anti air et de rocket anti terrestre."


urlew0001_desc = "Robot Deployable Experimental Tech 1."
urlew0001_help = "Robot Deployable Experimental Tech 1."
Unit_Description_0594 = "Robot Deployable experimental.Quand il est deployé il peut lancer d'enormes salves de rockets auto guidées."

url0403_desc = "Mega Robot Experimental Tech 3."
url0403_help = "Mega Robot Experimental Tech 3."
url0403_name = "Ticklord."
Unit_Description_0593 = "Mega robot experimental.Equipé d'une tourelle double lasers lourds et de 3 tourelle double canons à proton."

urbew0001_desc = "Point Défense Experimental Tech 2."
urbew0001_help = "Point Défense Experimental Tech 2."
Unit_Description_0592 = "Defense Experimental.Batiment de defense equipée d'une tourelle double lazers."

urb4401_desc = "Anti Missile nucléaire Experimental Tech 3."
urb4401_help = "Anti Missile nucléaire Experimental Tech 3."
urb4401_name = "Sauveur."
Unit_Description_0591 = "Anti Missile nucléaire Experimental. La meilleure defense anti missile nucléaire jamais construite. Un faisseau lazer ultra rapide detruit jusqu'à 5 missiles avant qu'ils ne vous detruisent. Mais ce systeme nécéssite beaucoup d'énergie pour tirer."

ura0402_desc = "Vaisseau Experimental de Transport Tech 3."
ura0402_help = "Vaisseau Experimental de Transport Tech 3."
ura0402_name = "Vaisseau classe : Ruche"
Unit_Description_0590 = "Transporteur Experimental Ruche a été conçu pour debarquer les troupes en toute securité ou a evacuer des troupes importantes en securité. Genere un bouclier à l'atterissage."


uea0402_desc = "Vaisseau Experimental de Transport Tech 3."
uea0402_help = "Vaisseau Experimental de Transport Tech 3."
uea0402_name = "F.O.F.T : Transporteur"
Unit_Description_0589 = "Flotte Orbitale de la Fédération Terrestre( F.O.F.T ) Classe Transporteur. Peut transporter jusqu'à 3 unités experimentales terrestres."


uea0401_desc = "Vaisseau Experimental Tech 3."
uea0401_help = "Vaisseau Experimental Tech 3."
uea0401_name = "F.O.F.T : Infaillible"
Unit_Description_0588 = "Flotte Orbitale de la Fédération Terrestre( F.O.F.T ) Classe Infaillible est le meilleur vaisseau FTU. Armé de 2 canons lazers lourd, de multiple batterie de lazer anti terrestre et d'un systeme anti air avancé."

uese0001_desc = "Vaisseau Experimental Tech 1."
uese0001_help = "Vaisseau Experimental Tech 1."
uese0001_name = "F.O.F.T : Nettoyeur"
Unit_Description_0587 = "Flotte Orbitale de la Fédération Terrestre( F.O.F.T ) Classe Nettoyeur est equipé d'armes plasmas anti air et anti terrestres."

uelew0004_desc = "Robot Experimental Tech 2."
uelew0004_help = "Robot Experimental Tech 2."
uelew0004_name = "Obliterateur."
Unit_Description_0586 = "Robot Experimental. Equipé de 2 armes a plasma lourde, d'un lanceur de missile dans son dos et de 2 railgun anti air sur ses epaules."

uelew0003_desc = "Tank Deployable Experimental Tech 2."
uelew0003_help = "Tank Deployable Experimental Tech 2."
Unit_Description_0585 = "Tank Deployable. Déployé : Armé de 4 tourelles gauss moyennes et d'une tourelle lourde dual canons plasma. Non-déployé : Armé d'une tourelle lourde dual cannons plasma."

uelew0001_desc = "Tank Lourd Experimental Tech 1."
uelew0001_help = "Tank Lourd Experimental Tech 1."
uelew0001_name = "FTU Forteresse prototype E400M"
Unit_Description_0584 = "Tank Lourd. Armé de 2 tourelles quadruple canons gauss, d'une tourelles double gatling anti air et d'un lanceur de missiles."


ueaew0002_desc = "Vaisseau de Support Experimental Tech 2."
ueaew0002_help = "Vaisseau de Support Experimental Tech 2."
ueaew0002_name = "F.O.F.T : Protecteur"
Unit_Description_0583 = "La Flotte Orbitale de la Fédération Terrestre( F.O.F.T ) a créé le Protecteur pour soutenir les attaques terrestres. Il peut générer un dome bouclier au sol. Il a des senseurs radars et omni avancés. Il est equipé d'armes anti air."

uase0001_desc = "Vaisseau Experimental Tech 1."
uase0001_help = "Vaisseau Experimental Tech 1."
uase0001_name = "Vaisseau Classe : Etoile Fillante"
Unit_Description_0582 = "Vaisseau moyen. Armée de 4 canons oblivions Air-Sol et de 4 tourelles legeres anti air." 

ualew0003_desc = "Moto-Tank d'assaut Experimental Tech 2."
ualew0003_help = "Moto-Tank d'assaut Experimental Tech 2."
ualew0003_name = "Char de Thor"
Unit_Description_0581 = "Moto-Tank d'assaut lourde. Armée de 3 canons oblivions lourds et de 2 lanceurs rotatifs anti air." 

ualew0002_desc = "Tank Tracteur howercraft Experimental Tech 2."
ualew0002_help = "Tank Tracteur howercraft Experimental Tech 2."
Unit_Description_0580 = "Tank Tracteur. Doté d'un rayon tracteur. Le rayon attire les unités ennemies mobiles et le robot les écrase."

ualew0001_desc = "Tank howercraft Experimental Tech 1."
ualew0001_help = "Tank howercraft Experimental Tech 1."
ualew0001_name = "Affranchisseur."
Unit_Description_0579 = "Tank Hovercraft lourd. Detruit les unités ennemies terrestres, navales et les structures avec de nombreuses armes."

uab2310_desc = "Station Lourde de Defense Experimentale Tech 3."
uab2310_help = "Station Lourde de Defense Experimentale Tech 3."
uab2310_name = "Tourrelle de Faunus."
Unit_Description_0578 = "Tourelle de défense lourdement blindée. Peut attaquer les unités terrestres et navales. Inutile contre les unités aériennes ou immergées."

uaaew0004_desc = "Bombardier Experimental Tech 2."
uaaew0004_help = "Bombardier Experimental Tech 2."
uaaew0004_name = "Bombardier Hélios."
Unit_Description_0577 = "Bombardier Lourd. Armé de bombes quantiques experimentales."

ueb4205_desc = "Plate-forme d'aéro-lancement"
ueb4205_help = "Plate-forme d'aéro-lancement"
Unit_Description_0576 = "Ravitaille et répare des unités aériennes. Les patrouilles aériennes utilisent automatiquement ces plates-formes."

ueb4205_desc = "Bouclier léger"
ueb4205_help = "Bouclier léger"
Unit_Description_0575 = "Génère un bouclier léger protecteur autour des unités et des structures situées dans sa zone d'effet."

ueb1208_desc = "Plate-forme Moyenne de forage de mass."
ueb1208_help = "Plate-forme Moyenne de forage de mass."
Unit_Description_0571 = "Forage de mass. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."
					
urb1208_desc = "Plate-forme Moyenne de forage de mass."
urb1208_help = "Plate-forme Moyenne de forage de mass."
Unit_Description_0572 = "Forage de mass. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."

uab1208_desc = "Plate-forme Moyenne de forage de mass."
uab1208_help = "Plate-forme Moyenne de forage de mass."
Unit_Description_0573 = "Forage de mass. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."

xsb1208_desc = "Plate-forme de forage de mass."
xsb1208_help = "Plate-forme de forage de mass."
Unit_Description_0574 = "Forage de mass. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."


ueb1207_desc = "Centrale Hydroelectrique Moyenne."
ueb1207_help = "Centrale Hydroelectrique Moyenne."
Unit_Description_0567 = "Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."

uab1207_desc = "Centrale Hydroelectrique Moyenne."
uab1207_help = "Centrale Hydroelectrique Moyenne."
Unit_Description_0568 = "Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."

urb1207_desc = "Centrale Hydroelectrique Moyenne."
urb1207_help = "Centrale Hydroelectrique Moyenne."
Unit_Description_0569 = "Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."

xsb1207_desc = "Centrale Hydroelectrique Moyenne."
xsb1207_help = "Centrale Hydroelectrique Moyenne."
Unit_Description_0570 = "Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."


ueb1108_desc = "Plate-forme de forage de mass."
ueb1108_help = "Plate-forme de forage de mass."
Unit_Description_0563 = "Forage de mass. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."
					
urb1108_desc = "Plate-forme de forage de mass."
urb1108_help = "Plate-forme de forage de mass."
Unit_Description_0564 = "Forage de mass. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."

uab1108_desc = "Plate-forme de forage de mass."
uab1108_help = "Plate-forme de forage de mass."
Unit_Description_0565 = "Forage de mass. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."

xsb1108_desc = "Plate-forme de forage de mass."
xsb1108_help = "Plate-forme de forage de mass."
Unit_Description_0566 = "Forage de mass. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."

					
ueb1107_desc = "Centrale Hydroelectrique."
ueb1107_help = "Centrale Hydroelectrique."
Unit_Description_0559 = "Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."

uab1107_desc = "Centrale Hydroelectrique."
uab1107_help = "Centrale Hydroelectrique."
Unit_Description_0560 = "Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."

urb1107_desc = "Centrale Hydroelectrique."
urb1107_help = "Centrale Hydroelectrique."
Unit_Description_0561 = "Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."

xsb1107_desc = "Centrale Hydroelectrique."
xsb1107_help = "Centrale Hydroelectrique."
Unit_Description_0562 = "Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures.Nécéssite une profondeur minimale pour etre construit."



ueb0100_desc = "Usine de sous marins"
ueb0100_help = "Usine de sous marins"
Unit_Description_0555 = "Construit des unités sous-marines de Tech 1."


uab0100_desc = "Usine de sous marins"
uab0100_help = "Usine de sous marins"
Unit_Description_0556 = "Construit des unités sous-marines de Tech 1."

urb0100_desc = "Usine de sous marins"
urb0100_help = "Usine de sous marins"
Unit_Description_0557 = "Construit des unités sous-marines de Tech 1."

xsb0100_desc = "Usine de sous marins"
xsb0100_help = "Usine de sous marins"
Unit_Description_0558 = "Construit des unités sous-marines de Tech 1."

uel0108_name = "SD-MA12 Bunker"
uel0108_desc = "Tank deployable"
uel0108_help = "Tank deployable"
Unit_Description_1001="Tank Deployable Leger. Armée avec Mitrailleuse Double Tom-Cat quand il n'est pas déployé et avec une tourelle double canons quand il est déployé."

url0206_name ="Tank Tortue "
url0206_desc = "Tank Amphibie Lourd"
url0206_help = "Tank Amphibie Lourd"
Unit_Description_1002 = "Tank Lourd Amphibie equipé de 2 tourelles double canons"

ueb2201_name ="Epaulard AN"
ueb2201_desc = "Tourrelle Anti Surface"
ueb2201_help = "Tourrelle Anti Surface"
Unit_Description_0551 = "Tourelle lourde de défense anti unités de surfance. Son armement est basé sur la detection sonar, ne peut cibler les unités terrestres.Tourrelle pouvant etre immergée."

urb2201_name ="Deucalion's Tower"
urb2201_desc = "Tourrelle Anti Surface"
urb2201_help = "Tourrelle Anti Surface"
Unit_Description_0554  = "Tourelle lourde de défense anti unités de surfance. Son armement est basé sur la detection sonar, ne peut cibler les unités terrestres."

uab2201_name ="Diskobolía"
uab2201_desc = "Tourrelle Anti Surface"
uab2201_help = "Tourrelle Anti Surface"
Unit_Description_0553  = "Tourelle lourde de défense anti unités de surfance. Son armement est basé sur la detection sonar, ne peut cibler les unités terrestres."

#####UEF LABS AIR TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_8100="Le Centre de recherche aerienne vous permet d'ameliorer vos unités aeriennes."
--reb8100_name="Centre de recherche aerienne"
reb8100_desc="Centre de recherche aerienne."
reb8100_help="Centre de recherche aerienne."

Unit_Description_8101="Blindage et Propulsion Renforcés."
reb8101_name="Niveau 1"
reb8101_desc="Blindage et Propulsion  Renforcés."
reb8101_help="Blindage et Propulsion  Renforcés."

Unit_Description_8102="Armure, Blindage et Propulsion Renforcés."
reb8102_name="Niveau 2"
reb8102_desc="Armure, Blindage et Propulsion  Renforcés."
reb8102_help="Armure, Blindage et Propulsion  Renforcés."

Unit_Description_8103="Nouveau Systeme d'armement."
reb8103_name="Niveau 3"
reb8103_desc="Nouveau Systeme d'armement."
reb8103_help="Nouveau Systeme d'armement."

Unit_Description_8104="Nouveau Systeme d'arme : Lance missiles."
reb8104_name="Niveau 4"
reb8104_desc="Nouveau Systeme d'arme : Lance missiles."
reb8104_help="Nouveau Systeme d'arme : Lance missiles."

Unit_Description_8105="Blindage et Portée Renforcés."
reb8105_name="Niveau 5"
reb8105_desc="Blindage et Portée Renforcés."
reb8105_help="Blindage et Portée Renforcés."

#####UEF LABS AIR TECH 2 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_8200="Le Centre de recherche aerienne vous permet d'ameliorer vos unités aeriennes."
--reb8200_name="Centre de recherche aerienne"
reb8200_desc="Centre de recherche aerienne."
reb8200_help="Centre de recherche aerienne."

Unit_Description_8201="Blindage, Armement et Propulsion Renforcés."
reb8201_name="Niveau 1"
reb8201_desc="Blindage, Armement, Propulsion Renforcés."
reb8201_help="Blindage, Armement, Propulsion Renforcés."

Unit_Description_8202="Nouveau Systeme d'armement."
reb8202_name="Niveau 2"
reb8202_desc="Nouveau Systeme d'armement."
reb8202_help="Nouveau Systeme d'armement."

Unit_Description_8203="Blindage, Armement Renforcés."
reb8203_name="Niveau 3"
reb8203_desc="Blindage, Armement Renforcés."
reb8203_help="Blindage, Armement Renforcés."

Unit_Description_8204="Nouveau Systeme d'armement."
reb8204_name="Niveau 4"
reb8204_desc="Nouveau Systeme d'armement."
reb8204_help="Nouveau Systeme d'armement."

Unit_Description_8205="Blindage Renforcés."
reb8205_name="Niveau 5"
reb8205_desc="Blindage Renforcés."
reb8205_help="Blindage Renforcés."

#####UEF LABS SEA TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_9100="Le Centre de recherche Navale vous permet d'ameliorer vos unités Navales."
--reb9100_name="Centre de Recherche Navale FTU"
reb9100_desc="Centre de Recherche Navale."
reb9100_help="Centre de Recherche Navale."

Unit_Description_9101="Armement Supplementaire et Blindage Renforcé."
reb9101_name="Niveau 1"
reb9101_desc="Armement Supplementaire et Blindage Renforcé."
reb9101_help="Armement Supplementaire et Blindage Renforcé."

Unit_Description_9102="Armement Supplementaire et Puissance Ameliorée."
reb9102_name="Niveau 2"
reb9102_desc="Armement Supplementaire et Puissance Ameliorée."
reb9102_help="Armement Supplementaire et Puissance Ameliorée."

Unit_Description_9103="Armement Supplementaire. Blindage Renforcé et Moteur Amelioré."
reb9103_name="Niveau 3"
reb9103_desc="Armement Supplementaire. Blindage Renforcé et Moteur Amelioré"
reb9103_help="Armement Supplementaire. Blindage Renforcé et Moteur Amelioré"

Unit_Description_9104="Armement Supplementaire. Moteur Amelioré."
reb9104_name="Niveau 4"
reb9104_desc="Armement Supplementaire. Moteur Amelioré."
reb9104_help="Armement Supplementaire. Moteur Amelioré."

Unit_Description_9105="FTU Abilité Radar Speciale. Moteur Amelioré."
reb9105_name="Niveau 5"
reb9105_desc="FTU Abilité Radar Speciale. Moteur Amelioré."
reb9105_help="FTU Abilité Radar Speciale. Moteur Amelioré."

#####UEF LABS LAND TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7100="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--reb7100_name="Centre De Recherche Terrestre"
reb7100_desc="Centre De Recherche Terrestre"
reb7100_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7101="FTU Niveau 1 de recherches terrestre Tech 1."
--reb7101_name="Niveau 1"
reb7101_desc="FTU Niveau 1 de recherches terrestre."
reb7101_help="FTU Niveau 1 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7102="FTU Niveau 2 de recherches terrestre Tech 1."
--reb7102_name="Niveau 2"
reb7102_desc="FTU Niveau 2 de recherches terrestre."
reb7102_help="FTU Niveau 2 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7103="FTU Niveau 3 de recherches terrestre Tech 1."
--reb7103_name="Niveau 3"
reb7103_desc="FTU Niveau 3 de recherches terrestre."
reb7103_help="FTU Niveau 3 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7104="FTU Niveau 4 de recherches terrestre Tech 1."
--reb7104_name="Niveau 4"
reb7104_desc="FTU Niveau 4 de recherches terrestre."
reb7104_help="FTU Niveau 4 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7105="FTU Niveau 5 de recherches terrestre Tech 1."
--reb7105_name="Niveau 5"
reb7105_desc="FTU Niveau 5 de recherches terrestre."
reb7105_help="FTU Niveau 5 de recherches terrestre Tech 1."

#####UEF LABS LAND TECH 2 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7200="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--reb7200_name="Centre De Recherche Terrestre"
reb7200_desc="Centre De Recherche Terrestre"
reb7200_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7201="FTU Niveau 1 de recherches terrestre Tech 2."
--reb7201_name="Niveau 1"
reb7201_desc="FTU Niveau 1 de recherches terrestre."
reb7201_help="FTU Niveau 1 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7202="FTU Niveau 2 de recherches terrestre Tech 2."
--reb7202_name="Niveau 2"
reb7202_desc="FTU Niveau 2 de recherches terrestre."
reb7202_help="FTU Niveau 2 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7203="FTU Niveau 3 de recherches terrestre Tech 2."
--reb7203_name="Niveau 3"
reb7203_desc="FTU Niveau 3 de recherches terrestre."
reb7203_help="FTU Niveau 3 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7204="FTU Niveau 4 de recherches terrestre Tech 2."
--reb7204_name="Niveau 4"
reb7204_desc="FTU Niveau 4 de recherches terrestre."
reb7204_help="FTU Niveau 4 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7205="FTU Niveau 5 de recherches terrestre Tech 2."
--reb7205_name="Niveau 5"
reb7205_desc="FTU Niveau 5 de recherches terrestre."
reb7205_help="FTU Niveau 5 de recherches terrestre Tech 2."


#####UEF LABS LAND TECH 3 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7300="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--reb7300_name="Centre De Recherche Terrestre"
reb7300_desc="Centre De Recherche Terrestre"
reb7300_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7301="FTU Niveau 1 de recherches terrestre Tech 3."
--reb7301_name="Niveau 1"
reb7301_desc="FTU Niveau 1 de recherches terrestre."
reb7301_help="FTU Niveau 1 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7302="FTU Niveau 2 de recherches terrestre Tech 3."
--reb7302_name="Niveau 2"
reb7302_desc="FTU Niveau 2 de recherches terrestre."
reb7302_help="FTU Niveau 2 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7303="FTU Niveau 3 de recherches terrestre Tech 3."
--reb7303_name="Niveau 3"
reb7303_desc="FTU Niveau 3 de recherches terrestre."
reb7303_help="FTU Niveau 3 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7304="FTU Niveau 4 de recherches terrestre Tech 3."
--reb7304_name="Niveau 4"
reb7304_desc="FTU Niveau 4 de recherches terrestre."
reb7304_help="FTU Niveau 4 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7305="FTU Niveau 5 de recherches terrestre Tech 3."
--reb7305_name="Niveau 5"
reb7305_desc="FTU Niveau 5 de recherches terrestre."
reb7305_help="FTU Niveau 5 de recherches terrestre Tech 3."


#####CYBRAN SEA LABS TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_9100="Le Centre de données navale vous permet d'ameliorer vos unités navales."
--rrb9100_name="Centre De Recherche navale Cybrane"
rrb9100_desc="Centre De Recherche Navales 0."
rrb9100_help="Centre De Recherche Navales 0."

Unit_Description_9101="Systeme de Blindage Beta-1.0, Systeme Surcadencage Moteur Beta-1.0."
rrb9101_name="Centre De Recherche 1"
rrb9101_desc="Blindage Beta-1.0 Surcadencage Moteur Beta-1.0."
rrb9101_help="Blindage Beta-1.0 Surcadencage Moteur Beta-1.0."

Unit_Description_9102="Nouvelle arme Anti Air. Systeme de rechargement Beta-2.0"
rrb9102_name="Centre De Recherche 2"
rrb9102_desc="Nouvelle arme Anti Air. Systeme de rechargement Beta-2.0"
rrb9102_help="Nouvelle arme Anti Air. Systeme de rechargement Beta-2.0."

Unit_Description_9103="Nouvelle arme Anti Air et nouvelle Arme Anti Surface. "
rrb9103_name="Centre De Recherche 3"
rrb9103_desc="Nouvelle arme Anti Air et nouvelle Arme Anti Surface."
rrb9103_help="Nouvelle arme Anti Air et nouvelle Arme Anti Surface. "

Unit_Description_9104="Surcadencage Moteur Beta-2.0. Nouveau systeme d'arme Torpille IEM."
rrb9104_name="Centre De Recherche 4"
rrb9104_desc="Surcadencage Moteur Beta-2.0. Nouveau systeme d'arme Torpille IEM."
rrb9104_help="Surcadencage Moteur Beta-2.0. Nouveau systeme d'arme Torpille IEM."

Unit_Description_9105="Systeme de réassemblage Beta-1.0."
rrb9105_name="Centre De Recherche 5"
rrb9105_desc="Systeme de réassemblage Beta-1.0."
rrb9105_help="Systeme de réassemblage Beta-1.0."


#####CYBRAN AIR LABS TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_8100="Le Centre de données aerien vous permet d'ameliorer vos unités aeriennes."
--rrb8100_name="Centre De Recherche aeriene Cybrane"
rrb8100_desc="Centre De Recherche Aeriennes 0."
rrb8100_help="Centre De Recherche Aeriennes 0."

Unit_Description_8101="Systeme de rechargement Beta-1.0, Systeme Surcadencage Moteur Beta-1.0."
rrb8101_name="Centre De Recherche aeriene Niveau 1"
rrb8101_desc="Rechargement Beta-1.0 Surcadencage Moteur Beta-1.0."
rrb8101_help="Rechargement Beta-1.0 Surcadencage Moteur Beta-1.0."

Unit_Description_8102="Systeme de rechargement Beta-2.0, Systeme Surcadencage Moteur Beta-2.0."
rrb8102_name="Centre De Recherche 2"
rrb8102_desc="Rechargement Beta-2.0 Surcadencage Moteur Beta-2.0."
rrb8102_help="Rechargement Beta-2.0 Surcadencage Moteur Beta-2.0."

Unit_Description_8103="Systeme de rechargement Beta-2.0, Systeme Surcadencage Moteur Beta-2.0."
rrb8103_name="Centre De Recherche 2"
rrb8103_desc="Rechargement Beta-2.0 Surcadencage Moteur Beta-2.0."
rrb8103_help="Rechargement Beta-2.0 Surcadencage Moteur Beta-2.0."

Unit_Description_8104="Systeme d'armement Arriere anti aerien Beta-1.0."
rrb8104_name="Centre De Recherche 4"
rrb8104_desc="Systeme d'armement Arriere anti aerien Beta-1.0."
rrb8104_help="Systeme d'armement Arriere anti aerien Beta-1.0."

Unit_Description_8105="Systeme de réassemblage Beta-1.0."
rrb8105_name="Centre De Recherche 5"
rrb8105_desc="Systeme de réassemblage Beta-1.0."
rrb8105_help="Systeme de réassemblage Beta-1.0."

#####CYBRAN AIR LABS TECH 2 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_8200="Le Centre de données aerien vous permet d'ameliorer vos unités aeriennes."
--rrb8200_name="Centre De Recherche aeriene Cybrane"
rrb8200_desc="Centre De Recherche Aeriennes 0."
rrb8200_help="Centre De Recherche Aeriennes 0."

Unit_Description_8201="Systeme de rechargement V-1.0, Systeme Surcadencage Moteur V-1.0."
rrb8201_name="Centre De Recherche aeriene Niveau 1"
rrb8201_desc="Rechargement V-1.0 Surcadencage Moteur V-1.0."
rrb8201_help="Rechargement V-1.0 Surcadencage Moteur V-1.0."

Unit_Description_8202="Nouveau systeme d'armement."
rrb8202_name="Centre De Recherche 2"
rrb8202_desc="Nouveau systeme d'armement."
rrb8202_help="Nouveau systeme d'armement."

Unit_Description_8203="Systeme de rechargement V-1.1, Systeme Surcadencage Arme V-1.1."
rrb8203_name="Centre De Recherche 2"
rrb8203_desc="Systeme de rechargement V-1.1, Systeme Surcadencage Arme V-1.0."
rrb8203_help="Systeme de rechargement V-1.1, Systeme Surcadencage Arme V-1.0."

Unit_Description_8204="Systeme d'armement Arriere anti aerien V-1.0."
rrb8204_name="Centre De Recherche 4"
rrb8204_desc="Systeme d'armement Arriere anti aerien V-1.0."
rrb8204_help="Systeme d'armement Arriere anti aerien V-1.0."

Unit_Description_8205="Systeme de réassemblage V-1.0."
rrb8205_name="Centre De Recherche 5"
rrb8205_desc="Systeme de réassemblage V-1.0."
rrb8205_help="Systeme de réassemblage V-1.0."


#####CYBRAN LABS LAND TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7100="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--rrb7100_name="Centre De Recherche Terrestre"
rrb7100_desc="Centre De Recherche Terrestre"
rrb7100_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7101="CYBRAN Niveau 1 de recherches terrestre Tech 1."
--rrb7101_name="Niveau 1"
rrb7101_desc="CYBRAN Niveau 1 de recherches terrestre."
rrb7101_help="CYBRAN Niveau 1 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7102="CYBRAN Niveau 2 de recherches terrestre Tech 1."
--rrb7102_name="Niveau 2"
rrb7102_desc="CYBRAN Niveau 2 de recherches terrestre."
rrb7102_help="CYBRAN Niveau 2 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7103="CYBRAN Niveau 3 de recherches terrestre Tech 1."
--rrb7103_name="Niveau 3"
rrb7103_desc="CYBRAN Niveau 3 de recherches terrestre."
rrb7103_help="CYBRAN Niveau 3 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7104="CYBRAN Niveau 4 de recherches terrestre Tech 1."
--rrb7104_name="Niveau 4"
rrb7104_desc="CYBRAN Niveau 4 de recherches terrestre."
rrb7104_help="CYBRAN Niveau 4 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7105="CYBRAN Niveau 5 de recherches terrestre Tech 1."
--rrb7105_name="Niveau 5"
rrb7105_desc="CYBRAN Niveau 5 de recherches terrestre."
rrb7105_help="CYBRAN Niveau 5 de recherches terrestre Tech 1."

#####CYBRAN LABS LAND TECH 2 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7200="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--rrb7200_name="Centre De Recherche Terrestre"
rrb7200_desc="Centre De Recherche Terrestre"
rrb7200_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7201="CYBRAN Niveau 1 de recherches terrestre Tech 2."
--rrb7201_name="Niveau 1"
rrb7201_desc="CYBRAN Niveau 1 de recherches terrestre."
rrb7201_help="CYBRAN Niveau 1 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7202="CYBRAN Niveau 2 de recherches terrestre Tech 2."
--rrb7202_name="Niveau 2"
rrb7202_desc="CYBRAN Niveau 2 de recherches terrestre."
rrb7202_help="CYBRAN Niveau 2 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7203="CYBRAN Niveau 3 de recherches terrestre Tech 2."
--rrb7203_name="Niveau 3"
rrb7203_desc="CYBRAN Niveau 3 de recherches terrestre."
rrb7203_help="CYBRAN Niveau 3 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7204="CYBRAN Niveau 4 de recherches terrestre Tech 2."
--rrb7204_name="Niveau 4"
rrb7204_desc="CYBRAN Niveau 4 de recherches terrestre."
rrb7204_help="CYBRAN Niveau 4 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7205="CYBRAN Niveau 5 de recherches terrestre Tech 2."
--rrb7205_name="Niveau 5"
rrb7205_desc="CYBRAN Niveau 5 de recherches terrestre."
rrb7205_help="CYBRAN Niveau 5 de recherches terrestre Tech 2."


#####CYBRAN LABS LAND TECH 3 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7300="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--rrb7300_name="Centre De Recherche Terrestre"
rrb7300_desc="Centre De Recherche Terrestre"
rrb7300_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7301="CYBRAN Niveau 1 de recherches terrestre Tech 3."
--rrb7301_name="Niveau 1"
rrb7301_desc="CYBRAN Niveau 1 de recherches terrestre."
rrb7301_help="CYBRAN Niveau 1 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7302="CYBRAN Niveau 2 de recherches terrestre Tech 3."
--rrb7302_name="Niveau 2"
rrb7302_desc="CYBRAN Niveau 2 de recherches terrestre."
rrb7302_help="CYBRAN Niveau 2 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7303="CYBRAN Niveau 3 de recherches terrestre Tech 3."
--rrb7303_name="Niveau 3"
rrb7303_desc="CYBRAN Niveau 3 de recherches terrestre."
rrb7303_help="CYBRAN Niveau 3 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7304="CYBRAN Niveau 4 de recherches terrestre Tech 3."
--rrb7304_name="Niveau 4"
rrb7304_desc="CYBRAN Niveau 4 de recherches terrestre."
rrb7304_help="CYBRAN Niveau 4 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7305="CYBRAN Niveau 5 de recherches terrestre Tech 3."
--rrb7305_name="Niveau 5"
rrb7305_desc="CYBRAN Niveau 5 de recherches terrestre."
rrb7305_help="CYBRAN Niveau 5 de recherches terrestre Tech 3."



#####AEON SEA LABS TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_9100="L'Centre De Recherche  navale vous permet d'ameliorer vos unités navales."
--rab9100_name="Centre De Recherche  navale Aeon"
rab9100_desc="Centre De Recherche Navale Science 0."
rab9100_help="Centre De Recherche Navale Science 0."

Unit_Description_9101="Nouvelle Arme anti surface. Science Du Blindage 1."
rab9101_name="Science 1"
rab9101_desc="Nouvelle Arme anti surface. Science Du Blindage 1"
rab9101_help="Nouvelle Arme anti surface. Science Du Blindage 1."

Unit_Description_9102="Nouvelle Arme anti surface. Science Des degats 1."
rab9102_name="Science 2"
rab9102_desc="Nouvelle Arme anti surface. Science Des degats  1."
rab9102_help="Nouvelle Arme anti surface. Science Des degats  1."

Unit_Description_9103="Nouvelle Arme Anti Sous marins. Science de la Distance de tir 1."
rab9103_name="Science 3"
rab9103_desc="Nouvelle Arme Anti Sous marins. Science de la Distance de tir 1."
rab9103_help="Nouvelle Arme Anti Sous marins. Science de la Distance de tir 1."

Unit_Description_9104="Science Systeme Bouclier Personnel 1."
rab9104_name="Science 4"
rab9104_desc="Science Systeme Bouclier Personnel 1."
rab9104_help="Science Systeme Bouclier Personnel 1."

Unit_Description_9105="Maximum Range Sciences 1."
rab9105_name="Science 5"
rab9105_desc="Range Sciences 1."
rab9105_help="Range Sciences 1."


#####AEON AIR LABS TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_8100="L Centre De Recherche  aerienne vous permet d'ameliorer vos unités aeriennes."
--rab8100_name="Centre De Recherche  aerienne Aeon"
rab8100_desc="Centre De Recherche Aerienne Science 0."
rab8100_help="Centre De Recherche Aerienne Science 0."

Unit_Description_8101="Science des machines et de la Puissance 1."
rab8101_name="Science 1"
rab8101_desc="Science des machine et de la Puissance 1."
rab8101_help="Science des machine et de la Puissance 1."

Unit_Description_8102="Science des machines 2 et de la Portée 1."
rab8102_name="Science 2"
rab8102_desc="Science des machines 2 et de la Portée 1."
rab8102_help="Science des machines 2 et de la Portée 1."

Unit_Description_8103="Nouveau Systeme d'armement."
rab8103_name="Science 3"
rab8103_desc="Nouveau Systeme d'armement."
rab8103_help="Nouveau Systeme d'armement."

Unit_Description_8104="Arme Speciale Anti Fuel Science 1."
rab8104_name="Science 4"
rab8104_desc="Arme Speciale Anti Fuel Science 1."
rab8104_help="Arme Speciale Anti Fuel Science 1."

Unit_Description_8105="Science de la portée et de la Puissance 2."
rab8105_name="Science 5"
rab8105_desc="Science de la portée et de la Puissance 2."
rab8105_help="Science de la portée et de la Puissance 2."


#####AEON AIR LABS TECH 2 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_8200="L Centre De Recherche  aerienne vous permet d'ameliorer vos unités aeriennes."
--rab8200_name="Centre De Recherche  aerienne Aeon"
rab8200_desc="Centre De Recherche Aerienne Science 0."
rab8200_help="Centre De Recherche Aerienne Science 0."

Unit_Description_8201="Science des machines, de la Puissance et du blindage 1."
rab8201_name="Science 1"
rab8201_desc="Science des machine, puissance, blindage 1."
rab8201_help="Science des machine, puissance, blindage 1."

Unit_Description_8202="Nouveau Systeme d'armement."
rab8202_name="Science 2"
rab8202_desc="Nouveau Systeme d'armement."
rab8202_help="Nouveau Systeme d'armement."

Unit_Description_8203="Science du blindage, de la portée et de la puissance 2."
rab8203_name="Science 3"
rab8203_desc="Science blindage, portée, puissance 2."
rab8203_help="Science blindage, portée, puissance 2."

Unit_Description_8204="Nouveau Systeme d'armement 2."
rab8204_name="Science 4"
rab8204_desc="Nouveau Systeme d'armement 2."
rab8204_help="Nouveau Systeme d'armement 2."

Unit_Description_8205="Arme Speciale Anti Fuel Science 1."
rab8205_name="Science 5"
rab8205_desc="Arme Speciale Anti Fuel Science 1."
rab8205_help="Arme Speciale Anti Fuel Science 1."



#####AEON LABS LAND TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7100="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--rab7100_name="Centre De Recherche Terrestre"
rab7100_desc="Centre De Recherche Terrestre"
rab7100_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7101="Aeon Niveau 1 de recherches terrestre Tech 1."
--rab7101_name="Niveau 1"
rab7101_desc="Aeon Niveau 1 de recherches terrestre."
rab7101_help="Aeon Niveau 1 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7102="Aeon Niveau 2 de recherches terrestre Tech 1."
--rab7102_name="Niveau 2"
rab7102_desc="Aeon Niveau 2 de recherches terrestre."
rab7102_help="Aeon Niveau 2 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7103="Aeon Niveau 3 de recherches terrestre Tech 1."
--rab7103_name="Niveau 3"
rab7103_desc="Aeon Niveau 3 de recherches terrestre."
rab7103_help="Aeon Niveau 3 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7104="Aeon Niveau 4 de recherches terrestre Tech 1."
--rab7104_name="Niveau 4"
rab7104_desc="Aeon Niveau 4 de recherches terrestre."
rab7104_help="Aeon Niveau 4 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7105="Aeon Niveau 5 de recherches terrestre Tech 1."
--rab7105_name="Niveau 5"
rab7105_desc="Aeon Niveau 5 de recherches terrestre."
rab7105_help="Aeon Niveau 5 de recherches terrestre Tech 1."

#####AEON LABS LAND TECH 2 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7200="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--rab7200_name="Centre De Recherche Terrestre"
rab7200_desc="Centre De Recherche Terrestre"
rab7200_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7201="Aeon Niveau 1 de recherches terrestre Tech 2."
--rab7201_name="Niveau 1"
rab7201_desc="Aeon Niveau 1 de recherches terrestre."
rab7201_help="Aeon Niveau 1 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7202="Aeon Niveau 2 de recherches terrestre Tech 2."
--rab7202_name="Niveau 2"
rab7202_desc="Aeon Niveau 2 de recherches terrestre."
rab7202_help="Aeon Niveau 2 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7203="Aeon Niveau 3 de recherches terrestre Tech 2."
--rab7203_name="Niveau 3"
rab7203_desc="Aeon Niveau 3 de recherches terrestre."
rab7203_help="Aeon Niveau 3 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7204="Aeon Niveau 4 de recherches terrestre Tech 2."
--rab7204_name="Niveau 4"
rab7204_desc="Aeon Niveau 4 de recherches terrestre."
rab7204_help="Aeon Niveau 4 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7205="Aeon Niveau 5 de recherches terrestre Tech 2."
--rab7205_name="Niveau 5"
rab7205_desc="Aeon Niveau 5 de recherches terrestre."
rab7205_help="Aeon Niveau 5 de recherches terrestre Tech 2."


#####AEON LABS LAND TECH 3 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7300="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--rab7300_name="Centre De Recherche Terrestre"
rab7300_desc="Centre De Recherche Terrestre"
rab7300_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7301="Aeon Niveau 1 de recherches terrestre Tech 3."
--rab7301_name="Niveau 1"
rab7301_desc="Aeon Niveau 1 de recherches terrestre."
rab7301_help="Aeon Niveau 1 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7302="Aeon Niveau 2 de recherches terrestre Tech 3."
--rab7302_name="Niveau 2"
rab7302_desc="Aeon Niveau 2 de recherches terrestre."
rab7302_help="Aeon Niveau 2 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7303="Aeon Niveau 3 de recherches terrestre Tech 3."
--rab7303_name="Niveau 3"
rab7303_desc="Aeon Niveau 3 de recherches terrestre."
rab7303_help="Aeon Niveau 3 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7304="Aeon Niveau 4 de recherches terrestre Tech 3."
--rab7304_name="Niveau 4"
rab7304_desc="Aeon Niveau 4 de recherches terrestre."
rab7304_help="Aeon Niveau 4 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7305="Aeon Niveau 5 de recherches terrestre Tech 3."
--rab7305_name="Niveau 5"
rab7305_desc="Aeon Niveau 5 de recherches terrestre."
rab7305_help="Aeon Niveau 5 de recherches terrestre Tech 3."



#####SERAPHIM SEA LABS TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_9100="Le Centre de Recherches naval vous permet d'ameliorer vos unités navals."
--rsb9100_name="Centre de Recherches naval Seraphim"
rsb9100_desc="Centre de Recherches navals 0."
rsb9100_help="Centre de Recherches navals 0."

Unit_Description_9101="Nouvelle Arme Anti Air. Pierres Quantiques de Blindage."
rsb9101_name="Pierre 1"
rsb9101_desc="Nouvelle Arme Anti Air. Pierres Quantiques de Blindage."
rsb9101_help="Nouvelle Arme Anti Air. Pierres Quantiques de Blindage."

Unit_Description_9102="Pierres Quantiques des Machines et de la portée."
rsb9102_name="Pierre 2"
rsb9102_desc="Pierres Quantiques des Machines et de la portée."
rsb9102_help="Pierres Quantiques des Machines et de la portée."

Unit_Description_9103="Pierres Quantiques des Machines. Nouveau Systeme d'armement."
rsb9103_name="Pierre 3"
rsb9103_desc="Pierres Quantiques des Machines. Nouveau Systeme d'armement."
rsb9103_help="Pierres Quantiques des Machines. Nouveau Systeme d'armement."

Unit_Description_9104="Pierres Quantiques des Machines. Nouveau Systeme d'armement Laser."
rsb9104_name="Pierre 4"
rsb9104_desc="Pierres Quantiques des Machines. Nouveau Systeme d'armement Laser."
rsb9104_help="Pierres Quantiques des Machines. Nouveau Systeme d'armement Laser."

Unit_Description_9105="Pierres Quantiques : Régénération."
rsb9105_name="Pierre 5"
rsb9105_desc="Pierres Quantiques : Régénération."
rsb9105_help="Pierres Quantiques : Régénération."


#####SERAPHIM AIR LABS TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_8100="Le Centre de Recherches Aerien vous permet d'ameliorer vos unités Aeriens."
--rsb8100_name="Centre de Recherches Aerien Seraphim"
rsb8100_desc="Centre de Recherches Aerien Aeriens."
rsb8100_help="Centre de Recherches Aerien Aeriens."

Unit_Description_8101="Pierres Quantique de Machine et de Portée."
rsb8101_name="Pierre 1"
rsb8101_desc="Pierres Quantique de Machine et de Portée."
rsb8101_help="Pierres Quantique de Machine et de Portée."

Unit_Description_8102="Pierres Quantique Distance de tir, Machine et Puissance."
rsb8102_name="Pierre 2"
rsb8102_desc="Pierres Quantique Distance de tir, Machine et Puissance."
rsb8102_help="Pierres Quantique Distance de tir, Machine et Puissance."

Unit_Description_8103="Nouveau Systeme d'armement."
rsb8103_name="Pierre 3"
rsb8103_desc="Nouveau Systeme d'armement."
rsb8103_help="Nouveau Systeme d'armement."

Unit_Description_8104="Pierres Quantique de Régénération."
rsb8104_name="Pierre 4"
rsb8104_desc="Pierres Quantique : Régénération."
rsb8104_help="Pierres Quantique : Régénération."

Unit_Description_8105="Pierres Quantique de Puissance et Portée Armement."
rsb8105_name="Pierre 5"
rsb8105_desc="Pierres Quantique : Puissance et Portée."
rsb8105_help="Pierres Quantique : Puissance et Portée."


#####SERAPHIM AIR LABS TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_8200="Le Centre de Recherches Aerien vous permet d'ameliorer vos unités Aeriens."
--rsb8200_name="Centre de Recherches Aerien Seraphim"
rsb8200_desc="Centre de Recherches Aerien Aeriens."
rsb8200_help="Centre de Recherches Aerien Aeriens."

Unit_Description_8201="Pierres Quantiques de Machine et de l'armement."
rsb8201_name="Pierre 1"
rsb8201_desc="Pierres Quantiques Machine Armement."
rsb8201_help="Pierres Quantiques Machine Armement."

Unit_Description_8202="Nouveau Systeme d'armement."
rsb8202_name="Pierre 2"
rsb8202_desc="Nouveau Systeme d'armement."
rsb8202_help="Nouveau Systeme d'armement."

Unit_Description_8203="Pierres Quantiques de Machine, de Blindage et de l'armement."
rsb8203_name="Pierre 3"
rsb8203_desc="Pierres Quantiques Machine, Blindage, Armement."
rsb8203_help="Pierres Quantiques Machine, Blindage, Armement."

Unit_Description_8204="Nouveau Systeme d'armement."
rsb8204_name="Pierre 4"
rsb8204_desc="Nouveau Systeme d'armement."
rsb8204_help="Nouveau Systeme d'armement."

Unit_Description_8205="Pierres Quantique de Régénération."
rsb8205_name="Pierre 5"
rsb8205_desc="Pierres Quantique : Régénération."
rsb8205_help="Pierres Quantique : Régénération."



#####Seraphim LABS LAND TECH 1 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7100="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--rsb7100_name="Centre De Recherche Terrestre"
rsb7100_desc="Centre De Recherche Terrestre"
rsb7100_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7101="Seraphim Niveau 1 de recherches terrestre Tech 1."
--rsb7101_name="Niveau 1"
rsb7101_desc="Seraphim Niveau 1 de recherches terrestre."
rsb7101_help="Seraphim Niveau 1 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7102="Seraphim Niveau 2 de recherches terrestre Tech 1."
--rsb7102_name="Niveau 2"
rsb7102_desc="Seraphim Niveau 2 de recherches terrestre."
rsb7102_help="Seraphim Niveau 2 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7103="Seraphim Niveau 3 de recherches terrestre Tech 1."
--rsb7103_name="Niveau 3"
rsb7103_desc="Seraphim Niveau 3 de recherches terrestre."
rsb7103_help="Seraphim Niveau 3 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7104="Seraphim Niveau 4 de recherches terrestre Tech 1."
--rsb7104_name="Niveau 4"
rsb7104_desc="Seraphim Niveau 4 de recherches terrestre."
rsb7104_help="Seraphim Niveau 4 de recherches terrestre Tech 1."

Unit_Description_7105="Seraphim Niveau 5 de recherches terrestre Tech 1."
--rsb7105_name="Niveau 5"
rsb7105_desc="Seraphim Niveau 5 de recherches terrestre."
rsb7105_help="Seraphim Niveau 5 de recherches terrestre Tech 1."

#####Seraphim LABS LAND TECH 2 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7200="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--rsb7200_name="Centre De Recherche Terrestre"
rsb7200_desc="Centre De Recherche Terrestre"
rsb7200_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7201="Seraphim Niveau 1 de recherches terrestre Tech 2."
--rsb7201_name="Niveau 1"
rsb7201_desc="Seraphim Niveau 1 de recherches terrestre."
rsb7201_help="Seraphim Niveau 1 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7202="Seraphim Niveau 2 de recherches terrestre Tech 2."
--rsb7202_name="Niveau 2"
rsb7202_desc="Seraphim Niveau 2 de recherches terrestre."
rsb7202_help="Seraphim Niveau 2 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7203="Seraphim Niveau 3 de recherches terrestre Tech 2."
--rsb7203_name="Niveau 3"
rsb7203_desc="Seraphim Niveau 3 de recherches terrestre."
rsb7203_help="Seraphim Niveau 3 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7204="Seraphim Niveau 4 de recherches terrestre Tech 2."
--rsb7204_name="Niveau 4"
rsb7204_desc="Seraphim Niveau 4 de recherches terrestre."
rsb7204_help="Seraphim Niveau 4 de recherches terrestre Tech 2."

Unit_Description_7205="Seraphim Niveau 5 de recherches terrestre Tech 2."
--rsb7205_name="Niveau 5"
rsb7205_desc="Seraphim Niveau 5 de recherches terrestre."
rsb7205_help="Seraphim Niveau 5 de recherches terrestre Tech 2."


#####Seraphim LABS LAND TECH 3 DESCRIPTIONS########
Unit_Description_7300="Le Centre de recherche terrestre vous permet d'ameliorer vos unités terrestres."
--rsb7300_name="Centre De Recherche Terrestre"
rsb7300_desc="Centre De Recherche Terrestre"
rsb7300_help="Centre De Recherche Terrestre"

Unit_Description_7301="Seraphim Niveau 1 de recherches terrestre Tech 3."
--rsb7301_name="Niveau 1"
rsb7301_desc="Seraphim Niveau 1 de recherches terrestre."
rsb7301_help="Seraphim Niveau 1 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7302="Seraphim Niveau 2 de recherches terrestre Tech 3."
--rsb7302_name="Niveau 2"
rsb7302_desc="Seraphim Niveau 2 de recherches terrestre."
rsb7302_help="Seraphim Niveau 2 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7303="Seraphim Niveau 3 de recherches terrestre Tech 3."
--rsb7303_name="Niveau 3"
rsb7303_desc="Seraphim Niveau 3 de recherches terrestre."
rsb7303_help="Seraphim Niveau 3 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7304="Seraphim Niveau 4 de recherches terrestre Tech 3."
--rsb7304_name="Niveau 4"
rsb7304_desc="Seraphim Niveau 4 de recherches terrestre."
rsb7304_help="Seraphim Niveau 4 de recherches terrestre Tech 3."

Unit_Description_7305="Seraphim Niveau 5 de recherches terrestre Tech 3."
--rsb7305_name="Niveau 5"
rsb7305_desc="Seraphim Niveau 5 de recherches terrestre."
rsb7305_help="Seraphim Niveau 5 de recherches terrestre Tech 3."

#################################################################
#################################################################
#################################################################
#################################################################
#################################################################
#####################################ORIGINE#####################
#################################################################
#################################################################
#################################################################
#################################################################

AITYPES_0000="IA normale"
AITYPES_0001="IA de défi"
AITYPES_0002="IA horde"
AITYPES_0003="IA équilibrée"
AITYPES_0004="IA technique"
AITYPES_0005="IA aléatoire"
AITYPES_0006="IA suprême"
Aiko="Aiko"
Ariel="Ariel"
Arnold="Arnold"
BLD_Symb_R1Name="Installation de détention de symbionts"
Berry="Berry"
BlackSunCannon="Canon du Soleil noir"
BlackSunControlTower="Tour de contrôle du Soleil noir"
Blake="Blake"
Brackman="Brackman"
CAMPMGR_0000="Opération réussie"
CAMPMGR_0001="Échec de l'opération"
CDR_Ariel="CDR Ariel"
CDR_Arnold="CDR Arnold"
CDR_Berry="CDR Berry"
CDR_Blake="CDR Blake"
CDR_Dostya="CDR Dostya"
CDR_Eris="CDR Eris"
CDR_Gart="CDR Gart"
CDR_Gauge="CDR Gauge"
CDR_Godwyn="CDR Godwyn"
CDR_Leopard_11="CDR Léopard 11"
CDR_Mach="CDR Mach"
CDR_Min="CDR Min"
CDR_Player="CDR {g PlayerName}"
CDR_Red_Fog="CDR Red Fog"
CDR_Rhiza="CDR Rhiza"
CONSTRUCT_0000="T1"
CONSTRUCT_0001="T2"
CONSTRUCT_0002="T3"
CONSTRUCT_0003="Exp"
CONSTRUCT_0004="Munitions"
CONSTRUCT_0005="Impossible d'assigner la touche B."
Choir="Chorale"
Clarke="Clarke"
Computer_Assist_010_010="[{i UEFComputer}] : Garde."
Computer_Assist_010_020="[{i UEFComputer}] : Assistance."
Computer_Assist_010_030="[{i UEFComputer}] : Assistance de construction."
Computer_Assist_020_010="[{i AeonComputer}] : Garde."
Computer_Assist_020_020="[{i AeonComputer}] : Assistance."
Computer_Assist_020_030="[{i AeonComputer}] : Assistance de construction."
Computer_Assist_030_010="[{i CybranComputer}] : Garde."
Computer_Assist_030_020="[{i CybranComputer}] : Assistance."
Computer_Assist_030_030="[{i CybranComputer}] : Assistance de construction."
Computer_BasicOrders_010_010="[{i UEFComputer}] : Impossible d'exécuter l'ordre."
Computer_BasicOrders_010_020="[{i UEFComputer}] : Ordre reçu."
Computer_BasicOrders_010_030="[{i UEFComputer}] : Ordre exécuté."
Computer_BasicOrders_010_040="[{i UEFComputer}] : En attente d'ordres."
Computer_BasicOrders_010_050="[{i UEFComputer}] : Amélioration terminée."
Computer_BasicOrders_010_060="[{i UEFComputer}] : Amélioration de Tech 2 terminée."
Computer_BasicOrders_010_070="[{i UEFComputer}] : Amélioration de Tech 3 terminée."
Computer_BasicOrders_010_080="[{i UEFComputer}] : Personnalisation terminée."
Computer_BasicOrders_010_090="[{i UEFComputer}] : Système activé."
Computer_BasicOrders_010_100="[{i UEFComputer}] : Système engagé."
Computer_BasicOrders_010_110="[{i UEFComputer}] : Système désactivé."
Computer_BasicOrders_010_120="[{i UEFComputer}] : Impossible de construire ici."
Computer_BasicOrders_010_130="[{i UEFComputer}] : Ordre invalide."
Computer_BasicOrders_010_140="[{i UEFComputer}] : Destination invalide."
Computer_BasicOrders_010_150="[{i UEFComputer}] : Cible invalide."
Computer_BasicOrders_020_010="[{i AeonComputer}] : Impossible d'exécuter l'ordre."
Computer_BasicOrders_020_020="[{i AeonComputer}] : Ordre reçu."
Computer_BasicOrders_020_030="[{i AeonComputer}] : Ordre exécuté."
Computer_BasicOrders_020_040="[{i AeonComputer}] : En attente d'ordres."
Computer_BasicOrders_020_050="[{i AeonComputer}] : Amélioration terminée."
Computer_BasicOrders_020_060="[{i AeonComputer}] : Amélioration de Tech 2 terminée."
Computer_BasicOrders_020_070="[{i AeonComputer}] : Amélioration de Tech 3 terminée."
Computer_BasicOrders_020_080="[{i AeonComputer}] : Personnalisation terminée."
Computer_BasicOrders_020_090="[{i AeonComputer}] : Système activé."
Computer_BasicOrders_020_100="[{i AeonComputer}] : Système engagé."
Computer_BasicOrders_020_110="[{i AeonComputer}] : Système désactivé."
Computer_BasicOrders_020_120="[{i AeonComputer}] : Impossible de construire ici."
Computer_BasicOrders_020_130="[{i AeonComputer}] : Ordre invalide."
Computer_BasicOrders_020_140="[{i AeonComputer}] : Destination invalide."
Computer_BasicOrders_020_150="[{i AeonComputer}] : Cible invalide."
Computer_BasicOrders_030_010="[{i CybranComputer}] : Impossible d'exécuter l'ordre."
Computer_BasicOrders_030_020="[{i CybranComputer}] : Ordre reçu."
Computer_BasicOrders_030_030="[{i CybranComputer}] : Ordre exécuté."
Computer_BasicOrders_030_040="[{i CybranComputer}] : En attente d'ordres."
Computer_BasicOrders_030_050="[{i CybranComputer}] : Amélioration terminée."
Computer_BasicOrders_030_060="[{i CybranComputer}] : Amélioration de Tech 2 terminée."
Computer_BasicOrders_030_070="[{i CybranComputer}] : Amélioration de Tech 3 terminée."
Computer_BasicOrders_030_080="[{i CybranComputer}] : Personnalisation terminée."
Computer_BasicOrders_030_090="[{i CybranComputer}] : Système activé."
Computer_BasicOrders_030_100="[{i CybranComputer}] : Système engagé."
Computer_BasicOrders_030_110="[{i CybranComputer}] : Système désactivé."
Computer_BasicOrders_030_120="[{i CybranComputer}] : Impossible de construire ici."
Computer_BasicOrders_030_130="[{i CybranComputer}] : Ordre invalide."
Computer_BasicOrders_030_140="[{i CybranComputer}] : Destination invalide."
Computer_BasicOrders_030_150="[{i CybranComputer}] : Cible invalide."
Computer_Changed_010_010="[{i UEFComputer}] : Objectif mis à jour."
Computer_Changed_010_020="[{i UEFComputer}] : Objectif principal mis à jour."
Computer_Changed_010_030="[{i UEFComputer}] : Objectif secondaire mis à jour."
Computer_Changed_010_040="[{i UEFComputer}] : Mission mise à jour."
Computer_Changed_020_010="[{i AeonComputer}] : Objectif mis à jour."
Computer_Changed_020_020="[{i AeonComputer}] : Objectif principal mis à jour."
Computer_Changed_020_030="[{i AeonComputer}] : Objectif secondaire mis à jour."
Computer_Changed_020_040="[{i AeonComputer}] : Mission mise à jour."
Computer_Changed_030_010="[{i CybranComputer}] : Objectif mis à jour."
Computer_Changed_030_020="[{i CybranComputer}] : Objectif principal mis à jour."
Computer_Changed_030_030="[{i CybranComputer}] : Objectif secondaire mis à jour."
Computer_Changed_030_040="[{i CybranComputer}] : Mission mise à jour."
Computer_Combat_010_010="[{i UEFComputer}] : Attaque confirmée."
Computer_Combat_010_020="[{i UEFComputer}] : Cible réglée."
Computer_Combat_010_030="[{i UEFComputer}] : Cible verrouillée."
Computer_Combat_010_040="[{i UEFComputer}] : Cible acquise."
Computer_Combat_010_050="[{i UEFComputer}] : Cible engagée."
Computer_Combat_010_060="[{i UEFComputer}] : Cible détruite."
Computer_Combat_010_070="[{i UEFComputer}] : Cibles détruites."
Computer_Combat_010_080="[{i UEFComputer}] : Forces attaquées."
Computer_Combat_010_090="[{i UEFComputer}] : Unités attaquées."
Computer_Combat_010_100="[{i UEFComputer}] : Installation attaquée."
Computer_Combat_010_110="[{i UEFComputer}] : Vous êtes attaqué."
Computer_Combat_010_120="[{i UEFComputer}] : Des non-croyants attaquent !"
Computer_Combat_010_130="[{i UEFComputer}] : Forces ennemies engagées."
Computer_Combat_010_140="[{i UEFComputer}] : Unités alliées attaquées."
Computer_Combat_010_150="[{i UEFComputer}] : Menace ennemie neutralisée."
Computer_Combat_010_160="[{i UEFComputer}] : Forces ennemies vaincues."
Computer_Combat_010_170="[{i UEFComputer}] : Aviation attaquée."
Computer_Combat_010_180="[{i UEFComputer}] : Base attaquée."
Computer_Combat_010_190="[{i UEFComputer}] : Usine attaquée."
Computer_Combat_010_200="[{i UEFComputer}] : Navires attaqués."
Computer_Combat_010_210="[{i UEFComputer}] : Navire attaqué."
Computer_Combat_010_220="[{i UEFComputer}] : Sous-marin attaqué."
Computer_Combat_010_230="[{i UEFComputer}] : Sous-marins attaqués."
Computer_Combat_010_240="[{i UEFComputer}] : Unités terrestres attaquées."
Computer_Combat_010_250="[{i UEFComputer}] : Unité terrestre attaquée."
Computer_Combat_010_260="[{i UEFComputer}] : Extracteurs de masse attaqués."
Computer_Combat_010_270="[{i UEFComputer}] : Générateurs d'énergie attaqués."
Computer_Combat_020_010="[{i AeonComputer}] : Attaque confirmée."
Computer_Combat_020_020="[{i AeonComputer}] : Cible réglée."
Computer_Combat_020_030="[{i AeonComputer}] : Cible verrouillée."
Computer_Combat_020_040="[{i AeonComputer}] : Cible acquise."
Computer_Combat_020_050="[{i AeonComputer}] : Cible engagée."
Computer_Combat_020_060="[{i AeonComputer}] : Cible détruite."
Computer_Combat_020_070="[{i AeonComputer}] : Cibles détruites."
Computer_Combat_020_080="[{i AeonComputer}] : Forces attaquées."
Computer_Combat_020_090="[{i AeonComputer}] : Unités attaquées."
Computer_Combat_020_100="[{i AeonComputer}] : Installation attaquée."
Computer_Combat_020_110="[{i AeonComputer}] : Vous êtes attaqué."
Computer_Combat_020_120="[{i AeonComputer}] : Des non-croyants attaquent !"
Computer_Combat_020_130="[{i AeonComputer}] : Forces ennemies engagées."
Computer_Combat_020_140="[{i AeonComputer}] : Unités alliées attaquées."
Computer_Combat_020_150="[{i AeonComputer}] : Menace ennemie neutralisée."
Computer_Combat_020_160="[{i AeonComputer}] : Forces ennemies vaincues."
Computer_Combat_020_170="[{i AeonComputer}] : Aviation attaquée."
Computer_Combat_020_180="[{i AeonComputer}] : Base attaquée."
Computer_Combat_020_190="[{i AeonComputer}] : Usine attaquée."
Computer_Combat_020_200="[{i AeonComputer}] : Navires attaqués."
Computer_Combat_020_210="[{i AeonComputer}] : Navire attaqué."
Computer_Combat_020_220="[{i AeonComputer}] : Sous-marin attaqué."
Computer_Combat_020_230="[{i AeonComputer}] : Sous-marins attaqués."
Computer_Combat_020_240="[{i AeonComputer}] : Unités terrestres attaquées."
Computer_Combat_020_250="[{i AeonComputer}] : Unité terrestre attaquée."
Computer_Combat_020_260="[{i AeonComputer}] : Extracteurs de masse attaqués."
Computer_Combat_020_270="[{i AeonComputer}] : Générateurs d'énergie attaqués."
Computer_Combat_030_010="[{i CybranComputer}] : Attaque confirmée."
Computer_Combat_030_020="[{i CybranComputer}] : Cible réglée."
Computer_Combat_030_030="[{i CybranComputer}] : Cible verrouillée."
Computer_Combat_030_040="[{i CybranComputer}] : Cible acquise."
Computer_Combat_030_050="[{i CybranComputer}] : Cible engagée."
Computer_Combat_030_060="[{i CybranComputer}] : Cible détruite."
Computer_Combat_030_070="[{i CybranComputer}] : Cibles détruites."
Computer_Combat_030_080="[{i CybranComputer}] : Forces attaquées."
Computer_Combat_030_090="[{i CybranComputer}] : Unités attaquées."
Computer_Combat_030_100="[{i CybranComputer}] : Installation attaquée."
Computer_Combat_030_110="[{i CybranComputer}] : Vous êtes attaqué."
Computer_Combat_030_120="[{i CybranComputer}] : Des non-croyants attaquent !"
Computer_Combat_030_130="[{i CybranComputer}] : Forces ennemies engagées."
Computer_Combat_030_140="[{i CybranComputer}] : Unités alliées attaquées."
Computer_Combat_030_150="[{i CybranComputer}] : Menace ennemie neutralisée."
Computer_Combat_030_160="[{i CybranComputer}] : Forces ennemies vaincues."
Computer_Combat_030_170="[{i CybranComputer}] : Aviation attaquée."
Computer_Combat_030_180="[{i CybranComputer}] : Base attaquée."
Computer_Combat_030_190="[{i CybranComputer}] : Usine attaquée."
Computer_Combat_030_200="[{i CybranComputer}] : Navires attaqués."
Computer_Combat_030_210="[{i CybranComputer}] : Navire attaqué."
Computer_Combat_030_220="[{i CybranComputer}] : Sous-marin attaqué."
Computer_Combat_030_230="[{i CybranComputer}] : Sous-marins attaqués."
Computer_Combat_030_240="[{i CybranComputer}] : Unités terrestres attaquées."
Computer_Combat_030_250="[{i CybranComputer}] : Unité terrestre attaquée."
Computer_Combat_030_260="[{i CybranComputer}] : Extracteurs de masse attaqués."
Computer_Combat_030_270="[{i CybranComputer}] : Générateurs d'énergie attaqués."
Computer_CommandCap_010_010="[{i UEFComputer}] : Restriction de commandement dépassée."
Computer_CommandCap_010_020="[{i UEFComputer}] : Restriction de commandement atteinte."
Computer_CommandCap_010_030="[{i UEFComputer}] : Limite de commandement atteinte."
Computer_CommandCap_010_040="[{i UEFComputer}] : Restriction de commandement augmentée."
Computer_CommandCap_010_050="[{i UEFComputer}] : Limite de commandement augmentée."
Computer_CommandCap_010_060="[{i UEFComputer}] : Restriction d'unités dépassée."
Computer_CommandCap_010_070="[{i UEFComputer}] : Restriction d'unités atteinte."
Computer_CommandCap_010_080="[{i UEFComputer}] : Limite d'unités atteinte."
Computer_CommandCap_010_090="[{i UEFComputer}] : Restriction d'unités augmentée."
Computer_CommandCap_010_100="[{i UEFComputer}] : Limite d'unités augmentée."
Computer_CommandCap_010_110="[{i UEFComputer}] : Restriction de commandement abaissée."
Computer_CommandCap_010_120="[{i UEFComputer}] : Limite de commandement abaissée."
Computer_CommandCap_020_010="[{i AeonComputer}] : Restriction de commandement dépassée."
Computer_CommandCap_020_020="[{i AeonComputer}] : Restriction de commandement atteinte."
Computer_CommandCap_020_030="[{i AeonComputer}] : Limite de commandement atteinte."
Computer_CommandCap_020_040="[{i AeonComputer}] : Restriction de commandement augmentée."
Computer_CommandCap_020_050="[{i AeonComputer}] : Limite de commandement augmentée."
Computer_CommandCap_020_060="[{i AeonComputer}] : Restriction d'unités dépassée."
Computer_CommandCap_020_070="[{i AeonComputer}] : Restriction d'unités atteinte."
Computer_CommandCap_020_080="[{i AeonComputer}] : Limite d'unités atteinte."
Computer_CommandCap_020_090="[{i AeonComputer}] : Restriction d'unités augmentée."
Computer_CommandCap_020_100="[{i AeonComputer}] : Limite d'unités augmentée."
Computer_CommandCap_020_110="[{i AeonComputer}] : Restriction de commandement abaissée."
Computer_CommandCap_020_120="[{i AeonComputer}] : Limite de commandement abaissée."
Computer_CommandCap_030_010="[{i CybranComputer}] : Restriction de commandement dépassée."
Computer_CommandCap_030_020="[{i CybranComputer}] : Restriction de commandement atteinte."
Computer_CommandCap_030_030="[{i CybranComputer}] : Limite de commandement atteinte."
Computer_CommandCap_030_040="[{i CybranComputer}] : Restriction de commandement augmentée."
Computer_CommandCap_030_050="[{i CybranComputer}] : Limite de commandement augmentée."
Computer_CommandCap_030_060="[{i CybranComputer}] : Restriction d'unités dépassée."
Computer_CommandCap_030_070="[{i CybranComputer}] : Restriction d'unités atteinte."
Computer_CommandCap_030_080="[{i CybranComputer}] : Limite d'unités atteinte."
Computer_CommandCap_030_090="[{i CybranComputer}] : Restriction d'unités augmentée."
Computer_CommandCap_030_100="[{i CybranComputer}] : Limite d'unités augmentée."
Computer_CommandCap_030_110="[{i CybranComputer}] : Restriction de commandement abaissée."
Computer_CommandCap_030_120="[{i CybranComputer}] : Limite de commandement abaissée."
Computer_CommandControl_010_010="[{i UEFComputer}] : Attaque coordonnée réglée."
Computer_CommandControl_010_020="[{i UEFComputer}] : Attaque coordonnée."
Computer_CommandControl_010_030="[{i UEFComputer}] : Ordre coordonné réglé."
Computer_CommandControl_010_040="[{i UEFComputer}] : Coordination."
Computer_CommandControl_010_050="[{i UEFComputer}] : Point de passage ajusté."
Computer_CommandControl_010_060="[{i UEFComputer}] : Site de construction ajusté."
Computer_CommandControl_020_010="[{i AeonComputer}] : Attaque coordonnée réglée."
Computer_CommandControl_020_020="[{i AeonComputer}] : Attaque coordonnée."
Computer_CommandControl_020_030="[{i AeonComputer}] : Ordre coordonné réglé."
Computer_CommandControl_020_040="[{i AeonComputer}] : Coordination."
Computer_CommandControl_020_050="[{i AeonComputer}] : Point de passage ajusté."
Computer_CommandControl_020_060="[{i AeonComputer}] : Site de construction ajusté."
Computer_CommandControl_030_010="[{i CybranComputer}] : Attaque coordonnée réglée."
Computer_CommandControl_030_020="[{i CybranComputer}] : Attaque coordonnée."
Computer_CommandControl_030_030="[{i CybranComputer}] : Ordre coordonné réglé."
Computer_CommandControl_030_040="[{i CybranComputer}] : Coordination."
Computer_CommandControl_030_050="[{i CybranComputer}] : Point de passage ajusté."
Computer_CommandControl_030_060="[{i CybranComputer}] : Point de passage ajusté."
Computer_Commanders_010_010="[{i UEFComputer}] : Commandeur attaqué."
Computer_Commanders_010_020="[{i UEFComputer}] : Commandeur détruit."
Computer_Commanders_010_030="[{i UEFComputer}] : Commandeur allié détruit."
Computer_Commanders_010_040="[{i UEFComputer}] : Commandeur ennemi détruit."
Computer_Commanders_010_050="[{i UEFComputer}] : Commandeur de soutien attaqué."
Computer_Commanders_010_060="[{i UEFComputer}] : Commandeur de soutien détruit."
Computer_Commanders_010_070="[{i UEFComputer}] : Commandeur de soutien allié détruit."
Computer_Commanders_010_080="[{i UEFComputer}] : Commandeur de soutien ennemi détruit."
Computer_Commanders_010_090="[{i UEFComputer}] : Intégrité de l'UBC à 50 % !"
Computer_Commanders_010_100="[{i UEFComputer}] : Intégrité de l'UBC à 75 % !"
Computer_Commanders_010_110="[{i UEFComputer}] : Intégrité de l'UBC à 25 % !"
Computer_Commanders_010_120="[{i UEFComputer}] : Intégrité de l'UBC à 15 % !"
Computer_Commanders_010_130="[{i UEFComputer}] : Intégrité de l'UBC à 10 % !"
Computer_Commanders_010_140="[{i UEFComputer}] : Intégrité de l'UBC à 5 % !"
Computer_Commanders_010_150="[{i UEFComputer}] : Autodestruction de l'UBC imminente !"
Computer_Commanders_020_010="[{i AeonComputer}] : Commandeur attaqué."
Computer_Commanders_020_020="[{i AeonComputer}] : Commandeur détruit."
Computer_Commanders_020_030="[{i AeonComputer}] : Commandeur allié détruit."
Computer_Commanders_020_040="[{i AeonComputer}] : Commandeur ennemi détruit."
Computer_Commanders_020_050="[{i AeonComputer}] : Commandeur de soutien attaqué."
Computer_Commanders_020_060="[{i AeonComputer}] : Commandeur de soutien détruit."
Computer_Commanders_020_070="[{i AeonComputer}] : Commandeur de soutien allié détruit."
Computer_Commanders_020_080="[{i AeonComputer}] : Commandeur de soutien ennemi détruit."
Computer_Commanders_020_090="[{i AeonComputer}] : Intégrité de l'UBC à 50 % !"
Computer_Commanders_020_100="[{i AeonComputer}] : Intégrité de l'UBC à 75 % !"
Computer_Commanders_020_110="[{i AeonComputer}] : Intégrité de l'UBC à 25 % !"
Computer_Commanders_020_120="[{i AeonComputer}] : Intégrité de l'UBC à 15 % !"
Computer_Commanders_020_130="[{i AeonComputer}] : Intégrité de l'UBC à 10 % !"
Computer_Commanders_020_140="[{i AeonComputer}] : Intégrité de l'UBC à 5 % !"
Computer_Commanders_020_150="[{i AeonComputer}] : Autodestruction de l'UBC imminente !"
Computer_Commanders_030_010="[{i CybranComputer}] : Commandeur attaqué."
Computer_Commanders_030_020="[{i CybranComputer}] : Commandeur détruit."
Computer_Commanders_030_030="[{i CybranComputer}] : Commandeur allié détruit."
Computer_Commanders_030_040="[{i CybranComputer}] : Commandeur ennemi détruit."
Computer_Commanders_030_050="[{i CybranComputer}] : Commandeur de soutien attaqué."
Computer_Commanders_030_060="[{i CybranComputer}] : Commandeur de soutien détruit."
Computer_Commanders_030_070="[{i CybranComputer}] : Commandeur de soutien allié détruit."
Computer_Commanders_030_080="[{i CybranComputer}] : Commandeur de soutien ennemi détruit."
Computer_Commanders_030_090="[{i CybranComputer}] : Intégrité de l'UBC à 50 % !"
Computer_Commanders_030_100="[{i CybranComputer}] : Intégrité de l'UBC à 75 % !"
Computer_Commanders_030_110="[{i CybranComputer}] : Intégrité de l'UBC à 25 % !"
Computer_Commanders_030_120="[{i CybranComputer}] : Intégrité de l'UBC à 15 % !"
Computer_Commanders_030_130="[{i CybranComputer}] : Intégrité de l'UBC à 10 % !"
Computer_Commanders_030_140="[{i CybranComputer}] : Intégrité de l'UBC à 5 % !"
Computer_Commanders_030_150="[{i CybranComputer}] : Autodestruction de l'UBC imminente !"
Computer_Completed_010_010="[{i UEFComputer}] : Objectif accompli."
Computer_Completed_010_020="[{i UEFComputer}] : Objectif principal accompli."
Computer_Completed_010_030="[{i UEFComputer}] : Objectif secondaire accompli."
Computer_Completed_010_040="[{i UEFComputer}] : Objectif caché accompli."
Computer_Completed_010_050="[{i UEFComputer}] : Objectif bonus accompli."
Computer_Completed_010_060="[{i UEFComputer}] : Opération accomplie."
Computer_Completed_010_070="[{i UEFComputer}] : Mission accomplie."
Computer_Completed_020_010="[{i AeonComputer}] : Objectif accompli."
Computer_Completed_020_020="[{i AeonComputer}] : Objectif principal accompli."
Computer_Completed_020_030="[{i AeonComputer}] : Objectif secondaire accompli."
Computer_Completed_020_040="[{i AeonComputer}] : Objectif caché accompli."
Computer_Completed_020_050="[{i AeonComputer}] : Objectif bonus accompli."
Computer_Completed_020_060="[{i AeonComputer}] : Opération accomplie."
Computer_Completed_020_070="[{i AeonComputer}] : Mission accomplie."
Computer_Completed_030_010="[{i CybranComputer}] : Objectif accompli."
Computer_Completed_030_020="[{i CybranComputer}] : Objectif principal accompli."
Computer_Completed_030_030="[{i CybranComputer}] : Objectif secondaire accompli."
Computer_Completed_030_040="[{i CybranComputer}] : Objectif caché accompli."
Computer_Completed_030_050="[{i CybranComputer}] : Objectif bonus accompli."
Computer_Completed_030_060="[{i CybranComputer}] : Opération accomplie."
Computer_Completed_030_070="[{i CybranComputer}] : Mission accomplie."
Computer_Construction_010_010="[{i UEFComputer}] : Construction."
Computer_Construction_010_020="[{i UEFComputer}] : Construction terminée."
Computer_Construction_010_030="[{i UEFComputer}] : Construction en pause."
Computer_Construction_010_040="[{i UEFComputer}] : Construction reprise."
Computer_Construction_010_050="[{i UEFComputer}] : Construction lancée."
Computer_Construction_010_060="[{i UEFComputer}] : Échec de la construction."
Computer_Construction_010_070="[{i UEFComputer}] : Zone de construction détruite."
Computer_Construction_010_080="[{i UEFComputer}] : Construction détruite."
Computer_Construction_020_010="[{i Aeoncomputer}] : Construction."
Computer_Construction_020_020="[{i Aeoncomputer}] : Construction terminée."
Computer_Construction_020_030="[{i Aeoncomputer}] : Construction en pause."
Computer_Construction_020_040="[{i Aeoncomputer}] : Construction reprise."
Computer_Construction_020_050="[{i Aeoncomputer}] : Construction lancée."
Computer_Construction_020_060="[{i Aeoncomputer}] : Échec de la construction."
Computer_Construction_020_070="[{i Aeoncomputer}] : Zone de construction détruite."
Computer_Construction_020_080="[{i Aeoncomputer}] : Construction détruite."
Computer_Construction_030_010="[{i CybranComputer}] : Construction."
Computer_Construction_030_020="[{i CybranComputer}] : Construction terminée."
Computer_Construction_030_030="[{i CybranComputer}] : Construction en pause."
Computer_Construction_030_040="[{i CybranComputer}] : Construction reprise."
Computer_Construction_030_050="[{i CybranComputer}] : Construction lancée."
Computer_Construction_030_060="[{i CybranComputer}] : Échec de la construction."
Computer_Construction_030_070="[{i CybranComputer}] : Zone de construction détruite."
Computer_Construction_030_080="[{i CybranComputer}] : Construction détruite."
Computer_Engineering_010_010="[{i UEFComputer}] : Réparation."
Computer_Engineering_010_020="[{i UEFComputer}] : Réparations terminées."
Computer_Engineering_010_030="[{i UEFComputer}] : Reconquête."
Computer_Engineering_010_040="[{i UEFComputer}] : Reconquête terminée."
Computer_Engineering_010_050="[{i UEFComputer}] : Capture."
Computer_Engineering_010_060="[{i UEFComputer}] : Capture terminée."
Computer_Engineering_020_010="[{i Aeoncomputer}] : Réparation."
Computer_Engineering_020_020="[{i Aeoncomputer}] : Réparations terminées."
Computer_Engineering_020_030="[{i Aeoncomputer}] : Reconquête."
Computer_Engineering_020_040="[{i Aeoncomputer}] : Reconquête terminée."
Computer_Engineering_020_050="[{i Aeoncomputer}] : Capture."
Computer_Engineering_020_060="[{i Aeoncomputer}] : Capture terminée."
Computer_Engineering_030_010="[{i CybranComputer}] : Réparation."
Computer_Engineering_030_020="[{i CybranComputer}] : Réparations terminées."
Computer_Engineering_030_030="[{i CybranComputer}] : Reconquête."
Computer_Engineering_030_040="[{i CybranComputer}] : Reconquête terminée."
Computer_Engineering_030_050="[{i CybranComputer}] : Capture."
Computer_Engineering_030_060="[{i CybranComputer}] : Capture terminée."
Computer_Experimental_010_010="[{i UEFComputer}] : Unité expérimentale opérationnelle."
Computer_Experimental_010_020="[{i UEFComputer}] : Unité expérimentale attaquée."
Computer_Experimental_010_030="[{i UEFComputer}] : Unité expérimentale détruite."
Computer_Experimental_010_040="[{i UEFComputer}] : Unité expérimentale détectée."
Computer_Experimental_010_050="[{i UEFComputer}] : Unité expérimentale alliée détruite."
Computer_Experimental_010_060="[{i UEFComputer}] : Unité expérimentale ennemie détruite."
Computer_Experimental_010_070="[{i UEFComputer}] : Unité expérimentale en construction."
Computer_Experimental_010_080="[{i UEFComputer}] : Unité expérimentale presque terminée."
Computer_Experimental_010_090="[{i UEFComputer}] : Unité expérimentale ennemie en construction."
Computer_Experimental_010_100="[{i UEFComputer}] : Unité expérimentale alliée en construction."
Computer_Experimental_020_010="[{i AeonComputer}] : Unité expérimentale opérationnelle."
Computer_Experimental_020_020="[{i AeonComputer}] : Unité expérimentale attaquée."
Computer_Experimental_020_030="[{i AeonComputer}] : Unité expérimentale détruite."
Computer_Experimental_020_040="[{i AeonComputer}] : Unité expérimentale détectée."
Computer_Experimental_020_050="[{i AeonComputer}] : Unité expérimentale alliée détruite."
Computer_Experimental_020_060="[{i AeonComputer}] : Unité expérimentale ennemie détruite."
Computer_Experimental_020_070="[{i AeonComputer}] : Unité expérimentale en construction."
Computer_Experimental_020_080="[{i AeonComputer}] : Unité expérimentale presque terminée."
Computer_Experimental_020_090="[{i AeonComputer}] : Unité expérimentale ennemie en construction."
Computer_Experimental_020_100="[{i AeonComputer}] : Unité expérimentale alliée en construction."
Computer_Experimental_030_010="[{i CybranComputer}] : Unité expérimentale opérationnelle."
Computer_Experimental_030_020="[{i CybranComputer}] : Unité expérimentale attaquée."
Computer_Experimental_030_030="[{i CybranComputer}] : Unité expérimentale détruite."
Computer_Experimental_030_040="[{i CybranComputer}] : Unité expérimentale détectée."
Computer_Experimental_030_050="[{i CybranComputer}] : Unité expérimentale alliée détruite."
Computer_Experimental_030_060="[{i CybranComputer}] : Unité expérimentale ennemie détruite."
Computer_Experimental_030_070="[{i CybranComputer}] : Unité expérimentale en construction."
Computer_Experimental_030_080="[{i CybranComputer}] : Unité expérimentale presque terminée."
Computer_Experimental_030_090="[{i CybranComputer}] : Unité expérimentale ennemie en construction."
Computer_Experimental_030_100="[{i CybranComputer}] : Unité expérimentale alliée en construction."
Computer_Failed_010_010="[{i UEFComputer}] : Échec de l'objectif."
Computer_Failed_010_020="[{i UEFComputer}] : Échec de l'objectif principal."
Computer_Failed_010_030="[{i UEFComputer}] : Échec de l'objectif secondaire."
Computer_Failed_010_040="[{i UEFComputer}] : Échec de l'opération."
Computer_Failed_010_050="[{i UEFComputer}] : Échec de la mission."
Computer_Failed_010_060="[{i UEFComputer}] : Vous êtes nul, commandeur."
Computer_Failed_010_070="[{i UEFComputer}] : C'était une honte."
Computer_Failed_020_010="[{i AeonComputer}] : Échec de l'objectif."
Computer_Failed_020_020="[{i AeonComputer}] : Échec de l'objectif principal."
Computer_Failed_020_030="[{i AeonComputer}] : Échec de l'objectif secondaire."
Computer_Failed_020_040="[{i AeonComputer}] : Échec de l'opération."
Computer_Failed_020_050="[{i AeonComputer}] : Échec de la mission."
Computer_Failed_020_060="[{i AeonComputer}] : Vous êtes nul, commandeur."
Computer_Failed_020_070="[{i AeonComputer}] : C'était une honte."
Computer_Failed_030_010="[{i CybranComputer}] : Échec de l'objectif."
Computer_Failed_030_020="[{i CybranComputer}] : Échec de l'objectif principal."
Computer_Failed_030_030="[{i CybranComputer}] : Échec de l'objectif secondaire."
Computer_Failed_030_040="[{i CybranComputer}] : Échec de l'opération."
Computer_Failed_030_050="[{i CybranComputer}] : Échec de la mission."
Computer_Failed_030_060="[{i CybranComputer}] : Vous êtes nul, commandeur."
Computer_Failed_030_070="[{i CybranComputer}] : C'était une honte."
Computer_Intel_010_010="[{i UEFComputer}] : Ennemi détecté."
Computer_Intel_010_020="[{i UEFComputer}] : Forces ennemies détectées."
Computer_Intel_010_030="[{i UEFComputer}] : Unités ennemies détectées."
Computer_Intel_010_040="[{i UEFComputer}] : Installations ennemies détectées."
Computer_Intel_010_050="[{i UEFComputer}] : Commandeur détecté."
Computer_Intel_010_060="[{i UEFComputer}] : Unité expérimentale détectée."
Computer_Intel_020_010="[{i AeonComputer}] : Ennemi détecté."
Computer_Intel_020_020="[{i AeonComputer}] : Forces ennemies détectées."
Computer_Intel_020_030="[{i AeonComputer}] : Unités ennemies détectées."
Computer_Intel_020_040="[{i AeonComputer}] : Installations ennemies détectées."
Computer_Intel_020_050="[{i AeonComputer}] : Commandeur détecté."
Computer_Intel_020_060="[{i AeonComputer}] : Unité expérimentale détectée."
Computer_Intel_030_010="[{i CybranComputer}] : Ennemi détecté."
Computer_Intel_030_020="[{i CybranComputer}] : Forces ennemies détectées."
Computer_Intel_030_030="[{i CybranComputer}] : Unités ennemies détectées."
Computer_Intel_030_040="[{i CybranComputer}] : Installations ennemies détectées."
Computer_Intel_030_050="[{i CybranComputer}] : Commandeur détecté."
Computer_Intel_030_060="[{i CybranComputer}] : Unité expérimentale détectée."
Computer_MapExpansion_010_010="[{i UEFComputer}] : Zone d'opération élargie."
Computer_MapExpansion_010_020="[{i UEFComputer}] : Zone opérationnelle élargie."
Computer_MapExpansion_020_010="[{i AeonComputer}] : Zone d'opération élargie."
Computer_MapExpansion_020_020="[{i AeonComputer}] : Zone opérationnelle élargie."
Computer_MapExpansion_030_010="[{i CybranComputer}] : Zone d'opération élargie."
Computer_MapExpansion_030_020="[{i CybranComputer}] : Zone opérationnelle élargie."
Computer_MissileLaunch_010_010="[{i UEFComputer}] : Missile armé."
Computer_MissileLaunch_010_020="[{i UEFComputer}] : Missile tactique armé."
Computer_MissileLaunch_010_030="[{i UEFComputer}] : Missile tactique prêt au lancement."
Computer_MissileLaunch_010_040="[{i UEFComputer}] : Missile tactique en construction."
Computer_MissileLaunch_010_050="[{i UEFComputer}] : Arme nucléaire en construction."
Computer_MissileLaunch_010_060="[{i UEFComputer}] : Arme nucléaire prête au lancement."
Computer_MissileLaunch_010_070="[{i UEFComputer}] : Arme nucléaire armée."
Computer_MissileLaunch_010_080="[{i UEFComputer}] : Arme stratégique armée."
Computer_MissileLaunch_010_090="[{i UEFComputer}] : Missile stratégique armé."
Computer_MissileLaunch_010_100="[{i UEFComputer}] : Lancement nucléaire commencé."
Computer_MissileLaunch_010_110="[{i UEFComputer}] : Lancement stratégique commencé."
Computer_MissileLaunch_010_120="[{i UEFComputer}] : Lancement d'arme nucléaire."
Computer_MissileLaunch_010_130="[{i UEFComputer}] : Lancement de missile."
Computer_MissileLaunch_010_140="[{i UEFComputer}] : Lancement de missile stratégique."
Computer_MissileLaunch_010_150="[{i UEFComputer}] : Arme stratégique en approche détectée."
Computer_MissileLaunch_010_160="[{i UEFComputer}] : Lancement stratégique détecté."
Computer_MissileLaunch_010_170="[{i UEFComputer}] : Menace stratégique détectée."
Computer_MissileLaunch_010_180="[{i UEFComputer}] : Nucléaire intercepté."
Computer_MissileLaunch_010_190="[{i UEFComputer}] : Nucléaire en approche détruit."
Computer_MissileLaunch_010_200="[{i UEFComputer}] : Missile en approche détruit."
Computer_MissileLaunch_010_210="[{i UEFComputer}] : Missile stratégique détruit."
Computer_MissileLaunch_010_220="[{i UEFComputer}] : Menace stratégique neutralisée."
Computer_MissileLaunch_010_230="[{i UEFComputer}] : Nucléaire ennemi en approche."
Computer_MissileLaunch_010_240="[{i UEFComputer}] : Missile ennemi en approche."
Computer_MissileLaunch_020_010="[{i AeonComputer}] : Missile armé."
Computer_MissileLaunch_020_020="[{i AeonComputer}] : Missile tactique armé."
Computer_MissileLaunch_020_030="[{i AeonComputer}] : Missile tactique prêt au lancement."
Computer_MissileLaunch_020_040="[{i AeonComputer}] : Missile tactique en construction."
Computer_MissileLaunch_020_050="[{i AeonComputer}] : Arme nucléaire en construction."
Computer_MissileLaunch_020_060="[{i AeonComputer}] : Arme nucléaire prête au lancement."
Computer_MissileLaunch_020_070="[{i AeonComputer}] : Arme nucléaire armée."
Computer_MissileLaunch_020_080="[{i AeonComputer}] : Arme stratégique armée."
Computer_MissileLaunch_020_090="[{i AeonComputer}] : Missile stratégique armé."
Computer_MissileLaunch_020_100="[{i AeonComputer}] : Lancement nucléaire commencé."
Computer_MissileLaunch_020_110="[{i AeonComputer}] : Lancement stratégique commencé."
Computer_MissileLaunch_020_120="[{i AeonComputer}] : Lancement d'arme nucléaire."
Computer_MissileLaunch_020_130="[{i AeonComputer}] : Lancement de missile."
Computer_MissileLaunch_020_140="[{i AeonComputer}] : Lancement de missile stratégique."
Computer_MissileLaunch_020_150="[{i AeonComputer}] : Arme stratégique en approche détectée."
Computer_MissileLaunch_020_160="[{i AeonComputer}] : Lancement stratégique détecté."
Computer_MissileLaunch_020_170="[{i AeonComputer}] : Menace stratégique détectée."
Computer_MissileLaunch_020_180="[{i AeonComputer}] : Nucléaire intercepté."
Computer_MissileLaunch_020_190="[{i AeonComputer}] : Nucléaire en approche détruit."
Computer_MissileLaunch_020_200="[{i AeonComputer}] : Missile en approche détruit."
Computer_MissileLaunch_020_210="[{i AeonComputer}] : Missile stratégique détruit."
Computer_MissileLaunch_020_220="[{i AeonComputer}] : Menace stratégique neutralisée."
Computer_MissileLaunch_020_230="[{i AeonComputer}] : Nucléaire ennemi en approche."
Computer_MissileLaunch_020_240="[{i AeonComputer}] : Missile ennemi en approche."
Computer_MissileLaunch_030_010="[{i CybranComputer}] : Missile armé."
Computer_MissileLaunch_030_020="[{i CybranComputer}] : Missile tactique armé."
Computer_MissileLaunch_030_030="[{i CybranComputer}] : Missile tactique prêt au lancement."
Computer_MissileLaunch_030_040="[{i CybranComputer}] : Missile tactique en construction."
Computer_MissileLaunch_030_050="[{i CybranComputer}] : Arme nucléaire en construction."
Computer_MissileLaunch_030_060="[{i CybranComputer}] : Arme nucléaire prête au lancement."
Computer_MissileLaunch_030_070="[{i CybranComputer}] : Arme nucléaire armée."
Computer_MissileLaunch_030_080="[{i CybranComputer}] : Arme stratégique armée."
Computer_MissileLaunch_030_090="[{i CybranComputer}] : Missile stratégique armé."
Computer_MissileLaunch_030_100="[{i CybranComputer}] : Lancement nucléaire commencé."
Computer_MissileLaunch_030_110="[{i CybranComputer}] : Lancement stratégique commencé."
Computer_MissileLaunch_030_120="[{i CybranComputer}] : Lancement d'arme nucléaire."
Computer_MissileLaunch_030_130="[{i CybranComputer}] : Lancement de missile."
Computer_MissileLaunch_030_140="[{i CybranComputer}] : Lancement de missile stratégique."
Computer_MissileLaunch_030_150="[{i CybranComputer}] : Arme stratégique en approche détectée."
Computer_MissileLaunch_030_160="[{i CybranComputer}] : Lancement stratégique détecté."
Computer_MissileLaunch_030_170="[{i CybranComputer}] : Menace stratégique détectée."
Computer_MissileLaunch_030_180="[{i CybranComputer}] : Nucléaire intercepté."
Computer_MissileLaunch_030_190="[{i CybranComputer}] : Nucléaire en approche détruit."
Computer_MissileLaunch_030_200="[{i CybranComputer}] : Missile en approche détruit."
Computer_MissileLaunch_030_210="[{i CybranComputer}] : Missile stratégique détruit."
Computer_MissileLaunch_030_220="[{i CybranComputer}] : Menace stratégique neutralisée."
Computer_MissileLaunch_030_230="[{i CybranComputer}] : Nucléaire ennemi en approche."
Computer_MissileLaunch_030_240="[{i CybranComputer}] : Missile ennemi en approche."
Computer_Move_010_010="[{i UEFComputer}] : Destination réglée."
Computer_Move_010_020="[{i UEFComputer}] : Destination verrouillée."
Computer_Move_010_030="[{i UEFComputer}] : Point de passage réglé."
Computer_Move_010_040="[{i UEFComputer}] : Point de passage verrouillé."
Computer_Move_010_050="[{i UEFComputer}] : Unités en route, commandeur.."
Computer_Move_010_060="[{i UEFComputer}] : Unités exécutant vos ordres, commandeur."
Computer_Move_010_070="[{i UEFComputer}] : Unité sélectionnée."
Computer_Move_010_080="[{i UEFComputer}] : Unités sélectionnées."
Computer_Move_010_090="[{i UEFComputer}] : Ingénieur sélectionné."
Computer_Move_010_100="[{i UEFComputer}] : Bâtiment sélectionné."
Computer_Move_010_110="[{i UEFComputer}] : Structure sélectionnée."
Computer_Move_010_120="[{i UEFComputer}] : Ingénieurs sélectionnés."
Computer_Move_010_130="[{i UEFComputer}] : Bâtiments sélectionnés."
Computer_Move_010_140="[{i UEFComputer}] : Structures sélectionnées."
Computer_Move_020_010="[{i AeonComputer}] : Destination réglée."
Computer_Move_020_020="[{i AeonComputer}] : Destination verrouillée."
Computer_Move_020_030="[{i AeonComputer}] : Point de passage réglé."
Computer_Move_020_040="[{i AeonComputer}] : Point de passage verrouillé."
Computer_Move_020_050="[{i AeonComputer}] : Unités en route, commandeur."
Computer_Move_020_060="[{i AeonComputer}] : Unités exécutant vos ordres, commandeur."
Computer_Move_020_070="[{i AeonComputer}] : Unité sélectionnée."
Computer_Move_020_080="[{i AeonComputer}] : Unités sélectionnées."
Computer_Move_020_090="[{i AeonComputer}] : Ingénieur sélectionné."
Computer_Move_020_100="[{i AeonComputer}] : Bâtiment sélectionné."
Computer_Move_020_110="[{i AeonComputer}] : Structure sélectionnée."
Computer_Move_020_120="[{i AeonComputer}] : Ingénieurs sélectionnés."
Computer_Move_020_130="[{i AeonComputer}] : Bâtiments sélectionnés."
Computer_Move_020_140="[{i AeonComputer}] : Structures sélectionnées."
Computer_Move_030_010="[{i CybranComputer}] : Destination réglée."
Computer_Move_030_020="[{i CybranComputer}] : Destination verrouillée."
Computer_Move_030_030="[{i CybranComputer}] : Point de passage réglé."
Computer_Move_030_040="[{i CybranComputer}] : Point de passage verrouillé."
Computer_Move_030_050="[{i CybranComputer}] : Unités en route, commandeur."
Computer_Move_030_060="[{i CybranComputer}] : Unités exécutant vos ordres, commandeur."
Computer_Move_030_070="[{i CybranComputer}] : Unité sélectionnée."
Computer_Move_030_080="[{i CybranComputer}] : Unités sélectionnées."
Computer_Move_030_090="[{i CybranComputer}] : Ingénieur sélectionné."
Computer_Move_030_100="[{i CybranComputer}] : Bâtiment sélectionné."
Computer_Move_030_110="[{i CybranComputer}] : Structure sélectionnée."
Computer_Move_030_120="[{i CybranComputer}] : Ingénieurs sélectionnés."
Computer_Move_030_130="[{i CybranComputer}] : Bâtiments sélectionnés."
Computer_Move_030_140="[{i CybranComputer}] : Structures sélectionnées."
Computer_NewObjectives_010_010="[{i UEFComputer}] : Nouvel objectif."
Computer_NewObjectives_010_020="[{i UEFComputer}] : Nouvel objectif principal."
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Computer_NewObjectives_020_010="[{i AeonComputer}] : Nouvel objectif."
Computer_NewObjectives_020_020="[{i AeonComputer}] : Nouvel objectif principal."
Computer_NewObjectives_020_030="[{i AeonComputer}] : Nouvel objectif secondaire."
Computer_NewObjectives_030_010="[{i CybranComputer}] : Nouvel objectif."
Computer_NewObjectives_030_020="[{i CybranComputer}] : Nouvel objectif principal."
Computer_NewObjectives_030_030="[{i CybranComputer}] : Nouvel objectif secondaire."
Computer_Patrol_010_010="[{i UEFComputer}] : Itinéraire de patrouille réglé."
Computer_Patrol_010_020="[{i UEFComputer}] : Patrouille réglée."
Computer_Patrol_010_030="[{i UEFComputer}] : Point de patrouille réglé."
Computer_Patrol_010_040="[{i UEFComputer}] : Point de passage de patrouille réglé."
Computer_Patrol_010_050="[{i UEFComputer}] : Impossible de régler le point de passage de patrouille."
Computer_Patrol_010_060="[{i UEFComputer}] : Ordre de patrouille créé."
Computer_Patrol_010_070="[{i UEFComputer}] : Patrouille commencée."
Computer_Patrol_010_080="[{i UEFComputer}] : Impossible d'atteindre la position de la patrouille."
Computer_Patrol_010_090="[{i UEFComputer}] : Patrouille stoppée."
Computer_Patrol_010_100="[{i UEFComputer}] : Patrouille annulée."
Computer_Patrol_020_010="[{i AeonComputer}] : Itinéraire de patrouille réglé."
Computer_Patrol_020_020="[{i AeonComputer}] : Patrouille réglée."
Computer_Patrol_020_030="[{i AeonComputer}] : Point de patrouille réglé."
Computer_Patrol_020_040="[{i AeonComputer}] : Point de passage de patrouille réglé."
Computer_Patrol_020_050="[{i AeonComputer}] : Impossible de régler le point de passage de patrouille."
Computer_Patrol_020_060="[{i AeonComputer}] : Ordre de patrouille créé."
Computer_Patrol_020_070="[{i AeonComputer}] : Patrouille commencée."
Computer_Patrol_020_080="[{i AeonComputer}] : Impossible d'atteindre la position de la patrouille."
Computer_Patrol_020_090="[{i AeonComputer}] : Patrouille stoppée."
Computer_Patrol_020_100="[{i AeonComputer}] : Patrouille annulée."
Computer_Patrol_030_010="[{i CybranComputer}] : Itinéraire de patrouille réglé."
Computer_Patrol_030_020="[{i CybranComputer}] : Patrouille réglée."
Computer_Patrol_030_030="[{i CybranComputer}] : Point de patrouille réglé."
Computer_Patrol_030_040="[{i CybranComputer}] : Point de passage de patrouille réglé."
Computer_Patrol_030_050="[{i CybranComputer}] : Impossible de régler le point de passage de patrouille."
Computer_Patrol_030_060="[{i CybranComputer}] : Ordre de patrouille créé."
Computer_Patrol_030_070="[{i CybranComputer}] : Patrouille commencée."
Computer_Patrol_030_080="[{i CybranComputer}] : Impossible d'atteindre la position de la patrouille."
Computer_Patrol_030_090="[{i CybranComputer}] : Patrouille stoppée."
Computer_Patrol_030_100="[{i CybranComputer}] : Patrouille annulée."
Computer_Resources_010_010="[{i UEFComputer}] : Niveaux de masse dangereux."
Computer_Resources_010_020="[{i UEFComputer}] : Niveaux d'énergie dangereux."
Computer_Resources_010_030="[{i UEFComputer}] : Niveaux de masse critiques."
Computer_Resources_010_040="[{i UEFComputer}] : Niveaux d'énergie critiques."
Computer_Resources_010_050="[{i UEFComputer}] : Masse épuisée."
Computer_Resources_010_060="[{i UEFComputer}] : Énergie épuisée."
Computer_Resources_010_070="[{i UEFComputer}] : Stock de masse vidé."
Computer_Resources_010_080="[{i UEFComputer}] : Stock d'énergie vidé."
Computer_Resources_010_090="[{i UEFComputer}] : Stock d'énergie vidé."
Computer_Resources_010_100="[{i UEFComputer}] : Stock d'énergie supplémentaire nécessaire."
Computer_Resources_010_110="[{i UEFComputer}] : Stock de masse supplémentaire nécessaire."
Computer_Resources_020_010="[{i AeonComputer}] : Niveaux de masse dangereux."
Computer_Resources_020_020="[{i AeonComputer}] : Niveaux d'énergie dangereux."
Computer_Resources_020_030="[{i AeonComputer}] : Niveaux de masse critiques."
Computer_Resources_020_040="[{i AeonComputer}] : Niveaux d'énergie critiques."
Computer_Resources_020_050="[{i AeonComputer}] : Masse épuisée."
Computer_Resources_020_060="[{i AeonComputer}] : Énergie épuisée."
Computer_Resources_020_070="[{i AeonComputer}] : Stock de masse vidé."
Computer_Resources_020_080="[{i AeonComputer}] : Stock d'énergie vidé."
Computer_Resources_020_090="[{i AeonComputer}] : Stock d'énergie vidé."
Computer_Resources_020_100="[{i AeonComputer}] : Stock d'énergie supplémentaire nécessaire."
Computer_Resources_020_110="[{i AeonComputer}] : Stock de masse supplémentaire nécessaire."
Computer_Resources_030_010="[{i CybranComputer}] : Niveaux de masse dangereux."
Computer_Resources_030_020="[{i CybranComputer}] : Niveaux d'énergie dangereux."
Computer_Resources_030_030="[{i CybranComputer}] : Niveaux de masse critiques."
Computer_Resources_030_040="[{i CybranComputer}] : Niveaux d'énergie critiques."
Computer_Resources_030_050="[{i CybranComputer}] : Masse épuisée."
Computer_Resources_030_060="[{i CybranComputer}] : Énergie épuisée."
Computer_Resources_030_070="[{i CybranComputer}] : Stock de masse vidé."
Computer_Resources_030_080="[{i CybranComputer}] : Stock d'énergie vidé."
Computer_Resources_030_090="[{i CybranComputer}] : Stock d'énergie vidé."
Computer_Resources_030_100="[{i CybranComputer}] : Stock d'énergie supplémentaire nécessaire."
Computer_Resources_030_110="[{i CybranComputer}] : Stock de masse supplémentaire nécessaire."
Computer_Stop_010_010="[{i UEFComputer}] : Annulation."
Computer_Stop_010_020="[{i UEFComputer}] : Ordres annulés."
Computer_Stop_010_030="[{i UEFComputer}] : Liste de construction vidée."
Computer_Stop_010_040="[{i UEFComputer}] : Liste vidée."
Computer_Stop_010_050="[{i UEFComputer}] : En attente."
Computer_Stop_010_060="[{i UEFComputer}] : Stop."
Computer_Stop_010_070="[{i UEFComputer}] : Construction annulée."
Computer_Stop_010_080="[{i UEFComputer}] : Ordre annulé."
Computer_Stop_010_090="[{i UEFComputer}] : Constructions annulées."
Computer_Stop_020_010="[{i AeonComputer}] : Annulation."
Computer_Stop_020_020="[{i AeonComputer}] : Ordres annulés."
Computer_Stop_020_030="[{i AeonComputer}] : Liste de construction vidée."
Computer_Stop_020_040="[{i AeonComputer}] : Liste vidée."
Computer_Stop_020_050="[{i AeonComputer}] : En attente."
Computer_Stop_020_060="[{i AeonComputer}] : Stop."
Computer_Stop_020_070="[{i AeonComputer}] : Construction annulée."
Computer_Stop_020_080="[{i AeonComputer}] : Ordre annulé."
Computer_Stop_020_090="[{i AeonComputer}] : Constructions annulées."
Computer_Stop_030_010="[{i CybranComputer}] : Annulation."
Computer_Stop_030_020="[{i CybranComputer}] : Ordres annulés."
Computer_Stop_030_030="[{i CybranComputer}] : Liste de construction vidée."
Computer_Stop_030_040="[{i CybranComputer}] : Liste vidée."
Computer_Stop_030_050="[{i CybranComputer}] : En attente."
Computer_Stop_030_060="[{i CybranComputer}] : Stop."
Computer_Stop_030_070="[{i CybranComputer}] : Construction annulée."
Computer_Stop_030_080="[{i CybranComputer}] : Ordre annulé."
Computer_Stop_030_090="[{i CybranComputer}] : Constructions annulées."
Computer_Transports_010_010="[{i UEFComputer}] : Itinéraire d'acheminement réglé."
Computer_Transports_010_020="[{i UEFComputer}] : Acheminement réglé."
Computer_Transports_010_030="[{i UEFComputer}] : Point d'acheminement réglé."
Computer_Transports_010_040="[{i UEFComputer}] : Point de passage d'acheminement réglé."
Computer_Transports_010_050="[{i UEFComputer}] : Transport détruit."
Computer_Transports_010_060="[{i UEFComputer}] : Itinéraire de transport invalide."
Computer_Transports_010_070="[{i UEFComputer}] : Itinéraire d'acheminement invalide."
Computer_Transports_020_010="[{i AeonComputer}] : Itinéraire d'acheminement réglé."
Computer_Transports_020_020="[{i AeonComputer}] : Acheminement réglé."
Computer_Transports_020_030="[{i AeonComputer}] : Point d'acheminement réglé."
Computer_Transports_020_040="[{i AeonComputer}] : Point de passage d'acheminement réglé."
Computer_Transports_020_050="[{i AeonComputer}] : Transport détruit."
Computer_Transports_020_060="[{i AeonComputer}] : Itinéraire de transport invalide."
Computer_Transports_020_070="[{i AeonComputer}] : Itinéraire d'acheminement invalide."
Computer_Transports_030_010="[{i CybranComputer}] : Itinéraire d'acheminement réglé."
Computer_Transports_030_020="[{i CybranComputer}] : Acheminement réglé."
Computer_Transports_030_030="[{i CybranComputer}] : Point d'acheminement réglé."
Computer_Transports_030_040="[{i CybranComputer}] : Point de passage d'acheminement réglé."
Computer_Transports_030_050="[{i CybranComputer}] : Transport détruit."
Computer_Transports_030_060="[{i CybranComputer}] : Itinéraire de transport invalide."
Computer_Transports_030_070="[{i CybranComputer}] : Itinéraire d'acheminement invalide."
Computer_UnitRevalation_010_010="[{i UEFComputer}] : Modèles d'unité transmis."
Computer_UnitRevalation_010_020="[{i UEFComputer}] : Modèle d'unité transmis."
Computer_UnitRevalation_010_030="[{i UEFComputer}] : Modèles transmis."
Computer_UnitRevalation_010_040="[{i UEFComputer}] : Modèle transmis."
Computer_UnitRevalation_010_050="[{i UEFComputer}] : Transmission terminée."
Computer_UnitRevalation_020_010="[{i AeonComputer}] : Modèles d'unité transmis."
Computer_UnitRevalation_020_020="[{i AeonComputer}] : Modèle d'unité transmis."
Computer_UnitRevalation_020_030="[{i AeonComputer}] : Modèles transmis."
Computer_UnitRevalation_020_040="[{i AeonComputer}] : Modèle transmis."
Computer_UnitRevalation_020_050="[{i AeonComputer}] : Transmission terminée."
Computer_UnitRevalation_030_010="[{i CybranComputer}] : Modèles d'unité transmis."
Computer_UnitRevalation_030_020="[{i CybranComputer}] : Modèle d'unité transmis."
Computer_UnitRevalation_030_030="[{i CybranComputer}] : Modèles transmis."
Computer_UnitRevalation_030_040="[{i CybranComputer}] : Modèle transmis."
Computer_UnitRevalation_030_050="[{i CybranComputer}] : Transmission terminée."
DIRCON_0000="Connexion IP directe"
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Date="Date"
Dostya="Dostya"
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EULA_TITLE="Contrat de Licence d'Utilisateur Final"
EXITDLG_0000="Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?"
EXITDLG_0001="Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?"
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EXITDLG_0003="Êtes-vous sûr de vouloir quitter le jeu ?"
EarthCom="TerreCom"
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Econ_0001="Énergie nécessaire"
Elliott="Elliott"
Eris="Eris"
Experimental_Aeon_010_010="[{i Choir}]: Le Colosse galactique utilise un générateur d'énergie situé dans son œil pour déclencher sa charge mortelle. Quand il est détruit, son thorax s'ouvre pour laisser échapper une boule d'énergie instable qui anéanti tout ce qu'elle touche."
Experimental_Aeon_010_020="[{i Choir}]: Que le Colosse galactique élimine vos ennemis."
Experimental_Aeon_020_010="[{i Choir}] : Gigantesque cuirassé, le Tempête est armé d'un canon à omission qui peut toucher sa cible de très loin. Il est soutenu par une usine navale interne, qui lui permet de créer toutes les unités navales nécessaires."
Experimental_Aeon_020_020="[{i Choir}] : Le Tempête est désormais entre vos mains."
Experimental_Aeon_030_010="[{i Choir}] : Gigantesque soucoupe volante, le CZAR libère un faisceau d'énergie ardente qui supprime tout ce qu'il touche. Le CZAR peut également stocker des unités aériennes."
Experimental_Aeon_030_020="[{i Choir}] : Le CZAR est prêt au lancement. Pour la gloire des Aéons !"
Experimental_Cybran_010_010="[{i QAI}] : Avec son générateur laser à micro-ondes, le robot-araignée \"Monkeylord\" peut détruire un nombre incalculable d'unités en quelques secondes. Grâce à sa taille, il peut également les piétiner."
Experimental_Cybran_010_020="[{i Ops}] : Monkeylord prêt au combat."
Experimental_Cybran_010_030="[{i Ops}] : Robot-araignée prêt à attaquer."
Experimental_Cybran_020_010="[{i QAI}] : Le Malandrin est une plate-forme d'armement lourd volante. Armé de batteries de roquettes lourdes à l'iridium et de canons à électrons lourds, il peut dévaster les unités au sol."
Experimental_Cybran_020_020="[{i Ops}] : Votre Malandrin est prêt à être utilisé, commandeur."
Experimental_Cybran_030_010="[{i QAI}] : Grâce à sa mobilité, le Scathis peut générer un barrage d'artillerie contre presque toutes les cibles. Sa portée est excellente et sa cadence de tir largement améliorée."
Experimental_Cybran_030_020="[{i Ops}] : Scathis activé."
Experimental_UEF_010_010="[{i EarthCom}] : Le Fatboy est un cuirassé basé à terre. Ses triples canons sur son périmètre peuvent déchaîner un terrible barrage d'artillerie et la zone de construction arrière offre d'excellentes capacités de renfort."
Experimental_UEF_010_020="[{i EarthCom}] : La construction du Fatboy est terminée."
Experimental_UEF_020_010="[{i EarthCom}] : Le porte-avions Atlantis est un élément aéronaval important pour la marine terrienne. Accueillant des unités aériennes, son équipement standard comprend du soutien anti-aérien léger et des tubes à torpilles."
Experimental_UEF_020_020="[{i EarthCom}] : L'Atlantis est prêt à être déployé."
Experimental_UEF_030_010="[{i EarthCom}] : La chambre de tir du Mavor a été modifiée pour tirer des munitions tactiques nucléaires sur de très longues distances. Sa portée est supérieure à toutes les armes connues."
Experimental_UEF_030_020="[{i EarthCom}] : Le Mavor est désormais opérationnel."
GAMECREATE_0000="Veuillez choisir un nom valide pour votre partie."
GAMECREATE_0001="Créer"
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GAMERESULT_0001="Vous avez perdu !"
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LEGAL_TEXT="© 2007 Gas Powered Games Corp. All rights reserved. Gas Powered Games,GPGnet and Supreme Commander:  Forged Alliance are the exclusive trademarks of Gas Powered Games Corp.  NVIDIA, the NVIDIA Logo, GeForce and the “The Way It’s Meant to be Played” Logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries.  All rights reserved.  THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc.  All rights reserved.  All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners."
Leopard11="Leopard11"
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MP_Taunt_0000="Je ne vous permettrai pas de construire ce prototype."
MP_Taunt_0001="Vous ne terminerez pas ce prototype."
MP_Taunt_0002="Vous n'avez aucune chance de m'échapper."
MP_Taunt_0003="Vos armes les plus puissantes ne peuvent rien contre moi."
MP_Taunt_0004="Implorez ma pitié et je vous octroierai peut-être une mort rapide et honorable."
MP_Taunt_0005="Vous êtes une abomination. Ce sera un immense plaisir de vous exterminer."
MP_Taunt_0006="J'ai de sacrés ennuis !"
MP_Taunt_0007="C'est une blague ou quoi ?"
MP_Taunt_0008="Regardez-moi détruire votre prototype avant qu'il ne soit terminé."
MP_Taunt_0009="Suppliez-moi à genoux, allez !"
MP_Taunt_0010="Tous mes calculs indiquent que votre fin est proche."
MP_Taunt_0011="La fin de la l'humanité approche. Nous vous exterminerons."
MP_Taunt_0012="Ne vous en faites pas, c'est un véritable honneur de mourir par ma main."
MP_Taunt_0013="Un nouveau commandeur ne changera pas grand chose. Vous ne me vaincrez jamais."
MP_Taunt_0014="Ces bases n'ont aucune importance."
MP_Taunt_0015="J'ai analysé nos précédentes batailles et j'ai créé des tactiques appropriées pour contrer les vôtres. Vous ne pouvez gagner."
MP_Taunt_0016="Vous êtes faible. Vous êtes effrayé par ce que vous ne pouvez comprendre."
MP_Taunt_0017="Prosternez-vous devant notre puissance et nous vous épargnerons peut-être."
MP_Taunt_0018="Vous êtes peut-être plus dangereux que je pensais."
MP_Taunt_0019="Pourquoi continuez-vous le combat ?"
MP_Taunt_0020="Vous êtes une abomination."
MP_Taunt_0021="Votre confiance dans la technologie sera votre perte."
MP_Taunt_0022="Je vous tuerai, traître."
MP_Taunt_0023="Bien tenté."
MP_Taunt_0024="Je ne suis pas encore vaincue."
MP_Taunt_0025="Aaaaaaaaah !"
MP_Taunt_0026="Vous ne valez pas mieux que les autres."
MP_Taunt_0027="Cette guerre ne s'arrêtera jamais, jamais !"
MP_Taunt_0028="Je croyais pouvoir vous faire confiance. Vous n'êtes qu'un traître !"
MP_Taunt_0029="Vous êtes un lâche !"
MP_Taunt_0030="Peu importe, je continuerai d'attaquer !"
MP_Taunt_0031="Si vous pensez m'intimider, c'est raté !"
MP_Taunt_0032="Ce n'est pas prudent de m'oublier."
MP_Taunt_0033="MP Taunt 0033"
MP_Taunt_0034="Vous êtes une insulte à l'Humanité."
MP_Taunt_0035="Quand nous en aurons terminé, les Cybrans seront éteints. "
MP_Taunt_0036="Les flammes de notre grande vertu purifient la galaxie."
MP_Taunt_0037="Tu as perdu la vie dès que cette puce t'a été implantée dans le cerveau."
MP_Taunt_0038="Nous n'aurons aucune pitié."
MP_Taunt_0039="Personne ne te regrettera, Cybran."
MP_Taunt_0040="Les Cybrans progressent sur tous les fronts ! Vous ne pourrez pas nous arrêter !"
MP_Taunt_0041="Nous désirons simplement notre liberté. Pourquoi est-ce si difficile à comprendre ?"
MP_Taunt_0042="Ce sera un plaisir de vous voir mourir."
MP_Taunt_0043="La FTU n'est rien de plus qu'une tyrannie masquée."
MP_Taunt_0044="Grrr."
MP_Taunt_0045="C'est loin d'être fini."
MP_Taunt_0046="Vos actions ici sont immorales."
MP_Taunt_0047="Vous périrez aujourd'hui."
MP_Taunt_0048="Je vois que les Aéons ont décidé de se joindre à la fête."
MP_Taunt_0049="Une fois ce canon détruit, la FTU sera anéantie."
MP_Taunt_0050="Votre empire est en ruines."
MP_Taunt_0051="Vous ne pourrez pas nous arrêter."
MP_Taunt_0052="Les feux de la liberté brûlent à travers la galaxie. Vous allez récolter les fruits de votre semence."
MP_Taunt_0053="Vous payerez pour avoir attaqué le Dr Brackman."
MP_Taunt_0054="C'est beaucoup trop facile."
MP_Taunt_0055="Vous êtes finis."
MP_Taunt_0056="J'ai vu la Voie. Tout ce que vous croyez n'est que mensonges."
MP_Taunt_0057="Les Aéons auront bientôt exterminé les infidèles de la galaxie. La paix règnera."
MP_Taunt_0058="Il va falloir faire mieux que ça, capitaine."
MP_Taunt_0059="Les Illuminés aéons sont la vérité."
MP_Taunt_0060="Votre sort est jeté."
MP_Taunt_0061="Marxon nettoiera la galaxie."
MP_Taunt_0062="La générale Clarke vous a trahis. Elle ne pense qu'à la guerre et aux mensonges."
MP_Taunt_0063="Il est temps d'en finir."
MP_Taunt_0064="Le Soleil noir tuera des millions d'innocents. Pourrez-vous vivre avec ce sang sur vos mains ?"
MP_Taunt_0065="Vous ne battrez jamais les Illuminés aéons."
MP_Taunt_0066="L'avatar de guerre a prédit votre défaite."
MP_Taunt_0067="Je purifierai toutes les âmes présentes sur Terre."
MP_Taunt_0068="Vos mensonges et vos secrets ont été exposés, au vu et su de tous."
MP_Taunt_0069="Rendez-vous maintenant et je vous tuerai avec miséricorde."
MP_Taunt_0070="Impressionnant."
MP_Taunt_0071="Pourquoi continuer à lutter ?"
MP_Taunt_0072="Il est impossible d'arrêter les Aéons."
MP_Taunt_0073="Une fois que la FTU sera tombée, ce sera au tour des Cybrans."
MP_Taunt_0074="Vous êtes une abomination."
MP_Taunt_0075="La FTU ne tirera jamais avec cette arme."
MP_Taunt_0076="J'exterminerai les Cybrans personnellement."
MP_Taunt_0077="L'avatar de guerre demande que la Terre soit purifiée."
MP_Taunt_0078="La Terre nous appartient !"
MP_Taunt_0079="Vous serez bientôt éteints."
MP_Taunt_0080="Le dénouement est enfin là."
MP_Taunt_0081="Personne ne pourra nous arrêter !"
MP_Taunt_0082="La Terre brûlera."
MP_Taunt_0083="Le Soleil noir sera bientôt à nous."
MP_Taunt_0084="Dans quelques heures, les Cybrans seront libres."
MP_Taunt_0085="La FTU ne pourra plus jamais asservir personne."
MP_Taunt_0086="Ce n'est plus qu'une question d'heures."
MP_Taunt_0087="Quand nous contrôlerons le Soleil noir, personne ne pourra plus menacer les Cybrans."
MP_Taunt_0088="Vous osez poser le pied sur Orionis ?"
MP_Taunt_0089="Vous ne nous arrêterez jamais !"
MP_Taunt_0090="Je n'arrêterai que lorsque vous serez détruits."
MP_Taunt_0091="Les Cybrans sont un mal qu'il faut purifier."
MP_Taunt_0092="Je suis guidé par la Voie."
MP_Taunt_0093="Votre présence ici souille cet endroit saint."
MP_Taunt_0094="Vous ne pourrez pas me vaincre !"
MP_Taunt_0095="Vos jours sont comptés."
MP_Taunt_0096="Vous n'êtes qu'un terroriste aliéné."
MP_Taunt_0097="Il est temps de payer vos crimes contre l'Humanité."
MP_Taunt_0098="Votre espèce me dégoûte."
MP_Taunt_0099="Vous mourrez aujourd'hui."
MP_Taunt_0100="Nous sommes inarrêtables. Nous restaurerons l'Empire."
MP_Taunt_0101="Je crois que vous me sous-estimez."
MP_Taunt_0102="Vous ne pourrez pas me vaincre !"
MP_Taunt_0103="La FTU ramènera l'ordre dans la galaxie."
MP_Taunt_0104="Tu es stupide de venir ici, Cybran."
MP_Taunt_0105="Toute la puissance de la FTU est derrière moi !"
MP_Taunt_0106="Le Dr Brackman n'est qu'un vieux fou débile. Vous suivez un imbécile."
MP_Taunt_0107="Tu aurais mieux fait de te méfier."
MP_Taunt_0108="Tous les ennemis de la FTU seront bientôt détruits."
MP_Taunt_0109="Un Cybran qui semble vouloir se battre ?"
MP_Taunt_0110="Et moi qui pensais qu'ils étaient tous des lâches."
MP_Taunt_0111="Tu ne quitteras pas Pollux vivant, Cybran."
MP_Taunt_0112="La FTU va enfin gagner la Guerre infinie !"
MP_Taunt_0113="Toute la puissance de la FTU est derrière moi !"
MP_Taunt_0114="Je défendrai cette installation avec ma vie !"
MP_Taunt_0115="Le Soleil noir vous détruira tous, bande de fous."
MP_Taunt_0116="Cette île sera votre tombe."
MP_Taunt_0117="La FTU triomphera !"
MP_Taunt_0118="La capitulation n'est pas une option. Le combat ira jusqu'au bout."
MP_Taunt_0119="La FTU unira la galaxie... Quel qu'en soit le coût."
MP_Taunt_0120="C'est votre folie qui vous perdra."
MP_Taunt_0121="Je ne m'inclinerai jamais devant des Aéons !"
MP_Taunt_0122="Je n'arrêterai que lorsque tous les Symbionts auront échappé à votre terreur."
MP_Taunt_0123="Cette planète est sous ma protection. Vous ne la prendrez jamais."
MP_Taunt_0124="Mon IA calcule déjà votre prochaine action."
MP_Taunt_0125="Les civils ici sont sous ma protection."
MP_Taunt_0126="Ce n'est pas un combat que vous pouvez gagner."
MP_Taunt_0127="J'exposerai vos dépouilles en place publique."
MP_Taunt_0128="Procyon sera votre tombe."
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MP_Taunt_0132="Grrr."
MP_Taunt_0133="La Voie n'est rien d'autre qu'un conte de fées."
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MP_Taunt_0150="Vous ne me vaincrez jamais."
MP_Taunt_0151="Tous les Symbionts seront bientôt libres."
MP_Taunt_0152="L'Avatar ramènera la paix dans la galaxie."
MP_Taunt_0153="La FTU perdra bientôt. Rejoignez-nous pour que nous les battions ensemble !"
MP_Taunt_0154="La Princesse est douce et faible. Elle ne connaît rien à l'art de la guerre."
MP_Taunt_0155="Je suis attristée d'avoir à éliminer un Aéon, mais je ferai mon devoir."
MP_Taunt_0156="L'Avatar a promis de superbes compensations à ceux qui le suivront."
MP_Taunt_0157="C'est grâce à l'Avatar que l'armée FTU est en déroute."
MP_Taunt_0158="Seul l'Avatar Marxon peut nous protéger de la fureur du Soleil noir."
MP_Taunt_0159="Vous devriez vous battre à mes côtés, pas contre moi !"
MP_Taunt_0160="La FTU est imparable !"
MP_Taunt_0161="Je ne vous laisserai pas annihiler cette planète."
MP_Taunt_0162="L'armée des Aéons n'est qu'un ramassis de meurtriers et de fous."
MP_Taunt_0163="Alors, voici les Illuminés aéons. Je ne suis pas très impressionnée."
MP_Taunt_0164="Je crois que vous m'avez sous-estimé."
MP_Taunt_0165="Je ne m'avouerai jamais vaincu."
MP_Taunt_0166="La FTU rétablira l'ordre dans la galaxie."
MP_Taunt_0167="Croyez-moi, le Soleil noir sera tiré !"
MP_Taunt_0168="Votre fanatisme ne vous protègera pas."
MP_Taunt_0169="Les Aéons sont scindés. Vous êtes faibles."
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MP_Taunt_0171="Aujourd'hui, les Aéons vont être détruits."
MP_Taunt_0172="La FTU triomphera !"
MP_Taunt_0173="La reddition est votre seule option !"
MP_Taunt_0174="La Terre ne succombera pas à votre espèce !"
MP_Taunt_0175="Vous paierez pour la mort du colonel Arnold !"
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MP_Taunt_0178="Je vous pourchasserai toujours, Aéon !"
MP_Taunt_0179="Vous avez renié l'Humanité depuis trop longtemps."
MP_Taunt_0180="L'espèce des Aéons sera bientôt éteinte."
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MP_Taunt_0182="Vous ne pourrez pas vous échapper !"
MP_Taunt_0183="La Princesse n'est pas à la hauteur. Ni toi d'ailleurs."
MP_Taunt_0184="Toth m'a supplié avant de mourir. Elle a été une lâche jusqu'au bout."
MP_Taunt_0185="Quand j'aurais pris la Terre, je tuerai la Princesse de mes mains. Elle ne m'échappera pas une seconde fois."
MP_Taunt_0186="C'est votre dernière chance de me rejoindre."
MP_Taunt_0187="La Voie est une arme. Elle doit être utilisée comme telle."
MP_Taunt_0188="Je règnerai sur la galaxie."
MP_Taunt_0189="Les Séraphimes voulaient que nous menions l'Humanité."
MP_Taunt_0190="Avec le pouvoir du Soleil noir, je vais conquérir la galaxie !"
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Marxon="Marxon"
Min="Min"
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Nakamura="Nakamura"
OK="OK"
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OPTIONS_0049="Ceci permet de régler la qualité de rendu des objets, du terrain et de l'eau (bas = plus rapide)."
OPTIONS_0050="Ceci permet d'activer ou de désactiver l'anti-crénelage de la scène complète (sans = plus rapide)."
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OPTIONS_0108="Ceci permet de modifier la présentation des informations affichées dans l'info-bulle des unités en construction."
Ops="Ops"
Ops_Choir_010_010="[{i Choir}] : Bâtiments civils attaqués !"
Ops_Choir_010_020="[{i Choir}] : Convoi perdu !"
Ops_Choir_010_030="[{i Choir}] : Bâtiment critique attaqué !"
Ops_Choir_010_040="[{i Choir}] : Véhicule critique attaqué !"
Ops_Choir_010_050="[{i Choir}] : Unité critique attaquée !"
Ops_Choir_010_060="[{i Choir}] : Bâtiment critique détruit !"
Ops_Choir_010_070="[{i Choir}] : Véhicule critique détruit !"
Ops_Choir_010_080="[{i Choir}] : Unité critique détruite !"
Ops_Choir_010_090="[{i Choir}] : Nous avons perdu le camion !"
Ops_Choir_010_100="[{i Choir}] : Ils attaquent les camions !"
Ops_Choir_010_110="[{i Choir}] : Ils ont détruit un camion !"
Ops_Choir_010_120="[{i Choir}] : Les défenses ont été percées !"
Ops_Choir_010_130="[{i Choir}] : Civils attaqués !"
Ops_Choir_010_140="[{i Choir}] : Cible détruite !"
Ops_Choir_010_150="[{i Choir}] : Ce type est une fille !"
Ops_Choir_010_155="[{i Choir}] : Qu'est-ce que vous faites ?"
Ops_Choir_010_160="[{i Choir}] : Ce ne sont pas vos ordres !"
Ops_Choir_010_170="[{i Choir}] : Cessez le feu !"
Ops_Choir_010_180="[{i Choir}] : Ce sont des unités amies !"
Ops_Choir_010_190="[{i Choir}] : Attaquez à volonté !"
Ops_Choir_010_200="[{i Choir}] : Vous pouvez attaquer l'ennemi."
Ops_Choir_010_210="[{i Choir}] : Détruisez-les !"
Ops_Choir_010_220="[{i Choir}] : Commandeur, nous transmettons un nouveau modèle à votre UBC."
Ops_Choir_010_230="[{i Choir}] : Commandeur, nous transmettons un nouveau modèle à votre UBC."
Ops_Choir_010_240="[{i Choir}] : Signatures navales détectées, commandeur."
Ops_Choir_010_250="[{i Choir}] : Appareils ennemis détectés, commandeur."
Ops_Choir_010_260="[{i Choir}] : Forces terrestres détectées, commandeur."
Ops_Choir_010_270="[{i Choir}] : Artillerie ennemie détectée, commandeur."
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PROFILE_0000="Êtes-vous sûr de vouloir effacer ce profil ?"
PROFILE_0001="Gestion de profils"
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PROFILE_0006="Supprimer"
PROFILE_0007="OK"
PROFILE_0008="Vous devez sélectionner au moins un profil."
PROFILE_0009="OK"
PROFILE_0010="Veuillez saisir un nom de profil."
PROFILE_0011="OK"
PROFILE_0012="Options"
PROFILE_0013="Ce nom est déjà utilisé"
PlayerName="{g PlayerName}"
Princess="Princesse"
QAI="IAQ"
RENAME_0000="Saisissez un nouveau nom :"
REPLAY_0000="Impossible de lancer la rediffusion : %s"
RedFog="RedFog"
Rhiza="Rhiza"
Riley="Riley"
SCCA_Tutorial_0000="Instructeur cybernétique Mark 9.32"
SCMP_001_Description="Les premiers scans de la planète ont révélé des collines régulièrement espacées, ce qui laisse penser que celles-ci sont d'anciens monticules funéraires. Les scans suivants ont contredit cette théorie mais un grand nombre de personnes pensent que l'ancien empire terrien a découvert et dérobé des vestiges extra-terrestres."
SCMP_002_Description="Techniquement, il ne s'agit pas d'un lac mais plutôt d'une résurgence de gaz, qui forment une sorte de liquide semblable à l'eau. La plupart de ces gaz étant inconnus, les trois factions sont impatientes d'exploiter le secteur et de découvrir ses secrets."
SCMP_003_Description="Nommé d'après Drake, un ancien officier impérial envoyé pour réprimer un mouvement sécessionniste et qui dut affronter une armée organisée. Contraint de battre en retraite jusqu'au bord opposé du ravin, il put activer suffisamment d'unités pour se défendre. Drake triompha des sécessionnistes et depuis cette bataille, ce ravin porte son nom."
SCMP_004_Description="Des glissements tectoniques ont asséché le cratère submergé depuis des millénaires, exposant la masse nécessaire pour continuer la Guerre infinie. Des forêts éparses se sont ensuite développées, bien qu'elles soient mises à mal par les batailles acharnées se déroulant dans le cratère."
SCMP_005_Description="Autrefois refuge de contrebandiers, ces îles ont été nommées d'après leurs anciens habitants. Désormais, elles accueillent des occupants différents, des commandeurs des trois factions qui s'affrontent pour prendre le contrôle de la planète."
SCMP_006_Description="Baptisée d'après un ancien explorateur, Ian's Cross a été le théâtre de nombreux combats. Le terrain relativement ouvert et les nombreux gisements de masse ont encouragé ces incessantes batailles depuis des années."
SCMP_007_Description="Avec une petite bande végétale entourée de glace et de neige, personne ne sait vraiment pourquoi cette zone est appelée Open Palms. Les rumeurs disent qu'il s'agissait autrefois d'un terrain neutre, où les soldats de toutes les factions pouvaient venir sans crainte d'être attaqués. Tous y venaient sans armes, d'où son nom."
SCMP_008_Description="Pendant des années, ces glaciers ont été minés par les Aéons, qui leur ont donné ce nom. Mais avec le flux et le reflux des combats, les Aéons ont été chassés et les glaciers appartiennent à ceux qui peuvent s'en emparer."
SCMP_009_Description="Des dizaines de batailles se sont déroulées sur Seton's Clutch au fil des années. Un archéologue patient pourrait découvrir les restes de milliers d'unités enfouies dans la terre et sous les eaux."
SCMP_010_Description="Un chef de guerre appelé Sung y avait autrefois établi son repaire. Il l'a choisie pour sa beauté et l'abondance de ses ressources. Sung en a été chassé mais les ressources sont toujours là pour qui pourra s'en emparer."
SCMP_011_Description="Autrefois petit continent, la FTU y a construit une base de recherche pour tester des armes expérimentales. Les chercheurs ont perdu le contrôle de l'une de ces armes et l'explosion provoquée a pulvérisé le continent, le réduisant à quelques îles dispersées. Désormais, les trois factions cherchent des traces de cette arme pour leur propre bénéfice."
SCMP_012_Description="Aux débuts de la colonie, les voyageurs passaient sous l'arche et se dirigeaient vers le nord pour atteindre la civilisation. De nos jours, le Passage est beaucoup plus dangereux, à cause notamment des combats incessants qui surviennent dans le désert."
SCMP_013_Description="Parfois, deux commandeurs ont besoin d'un endroit tranquille pour s'affronter en privé. Winter Duel est une zone idéale quand les antagonismes deviennent personnels."
SCMP_014_Description="Les vieux marins parlent du triangle des Bermudes, où les navires disparaissaient sans laisser de trace. The Bermuda Locket jouit de la même réputation mais ce sont les commandeurs qui ne reviennent jamais."
SCMP_015_Description="Ces champs ne possédant presque pas d'eau et très peu de végétation, les raisons de les visiter sont rares. Mais ses gisements de masse sont abondants et les commandeurs s'y affrontent donc naturellement."
SCMP_016_Description="Canis River est connue pour deux raisons. La première est sa rivière, riche en gisements minéraux et plus particulièrement riche en or. La seconde est qu'il s'agit d'un endroit idéal pour un combat singulier."
SCMP_017_Description="Cet endroit est totalement quelconque mais il accueille un centre de Portes important, offrant ainsi un accès facile à une grande partie de la galaxie. Pour cette unique raison, les commandeurs s'affrontent à mort pour s'en emparer."
SCMP_018_Description="Quand cette région fut colonisée, des tours furent bâties sur la colline pour surveiller le secteur. Elle devint alors connue sous le nom de Sentry Point, un nom qui a été conservé longtemps après."
SCMP_019_Description="Il y a de nombreuses années, un commandeur nommé Finn fut vaincu et contraint de fuir. Plus tard, il attira son adversaire sur une petite île, qui porte son nom depuis, pour le vaincre."
SCMP_020_Description="Zone profonde d'un océan apparemment normal, de nombreuses personnes pensent que cette abysse a été créé par des extra-terrestres pour des raisons inconnues. Bien que contredite par des études scientifiques, cette simple rumeur de technologie extra-terrestre a suffit pour que les trois factions s'affrontent sauvagement."
SCMP_021_Description="L'ancien empire terrien l'ayant déclarée dangereuse, Alpha 7 est restée en quarantaine pendant des siècles. Ce n'est qu'aujourd'hui que les factions en recherchent les raisons. Accueillait-elle des extra-terrestres, une sorte de fléau ou de virus ? Personne ne le sait mais les factions sont prêtes à tout pour le découvrir."
SCMP_022_Description="Seul endroit hospitalier d'une planète glacée et désolée, le Refuge est tout à fait quelconque. Sauf que si une Porte était construite ici, il deviendrait une excellente zone d'approche pour des opérations extérieures."
SCMP_023_Description="Parfois, la survie d'un monde peut dépendre d'une seule bataille. Toutes les manœuvres, les stratégies et les préparations culminent dans un affrontement final. Une victoire sur Varga Pass offre toute une planète."
SCMP_024_Description="Personne ne sait vraiment comment cette plaque terrestre a été créée. De nombreuses théories ont été avancées mais l'explication ne sera probablement jamais connue."
SCMP_025_Description="Seule étendue terrestre dans une mer immense, la Colonie a vu se dérouler plus d'une bataille. Désormais abandonnée, Saltrock Colony est toujours visitée par des commandeurs décidés à s'en emparer."
SCMP_026_Description="Vya-3 a longtemps été épargnée par la guerre. Ses nuages de poussière rouge, engorgeant les arrivées d'air et court-circuitant les composants électroniques, pouvaient stopper net la plus puissante des armées. Mais de nouvelles technologies permettent d'évoluer dans cet environnement hostile et les combats font désormais rage dans les plaines rouges."
SCMP_027_Description="Entourée de lave, The Scar n'est qu'un amas de roches encore épargné par la fournaise qui la menace. Malgré son dangereux environnement, elle possède d'importants gisements minéraux et ses richesses attirent évidemment de nombreux commandeurs."
SCMP_028_Description="Accueillant autrefois d'opulentes stations balnéaires et thermales, cette oasis était le terrain de jeu des riches et des influents. Dans les yachts, les présidents rencontraient les magnats de l'industrie. Les Aéons ont finalement découvert cette oasis, détruisant tout pour bâtir des temples. Maintenant, de nombreuses années plus tard, la Guerre infinie est revenue à l'Oasis."
SCMP_029_Description="Information classée top secret."
SCMP_030_Description="Autrefois zone d'essai des unités navales de la FTU, cette planète a été conquise par les Aéons. Se trouvant désormais sur un territoire disputé, de nombreux commandeurs tentent de s'en emparer."
SCMP_031_Description="Les Cybrans se pensaient chanceux d'avoir découvert une zone aussi riche en ressources pour construire une nouvelle colonie. Mais les Aéons survinrent, suivis de près par la FTU. Désormais, ce sera une chance si cette colonie parvient à survivre aux ravages de la Guerre infinie."
SCMP_032_Description="À une autre époque, The Wilderness aurait pu devenir un parc naturel. Avec ses cours d'eau et ses forêts, toutes sortes d'espèces s'y épanouissaient. Mais pour son malheur, il a fallu qu'un centre de Portes s'y installe. Les détonations emplissent désormais ses forêts et les cours d'eau sont bouchés par les coques de navires de guerre détruits."
SCMP_033_Description="White Fire était une base navale secrète des Aéons. Ils y construisirent des centaines de navires pour lancer leurs attaques contre des ennemis sans méfiance. Ils s'emparèrent de la planète mais la FTU contre-attaqua et White Fire fut détruite. Maintenant, des années plus tard, la guerre est revenue dans ce secteur alors que chaque faction est déterminée à s'approprier cette base."
SCMP_034_Description="Les cow-boys sont partis depuis longtemps mais les commandeurs qui veulent s'affronter peuvent se retrouver sur High Noon."
SCMP_035_Description="Les premiers explorateurs de cet endroit pensaient qu'ils avaient découvert un véritable éden. Les eaux chaudes, le vent doux et des kilomètres de plage constituaient un havre de paix dans cette redoutable galaxie. Maintenant, tout le monde veut sa part de paradis."
SCMP_036_Description="La colonie minière de Blasted Rock espérait découvrir des richesses sous le sable. Mais la nouvelle d'abondants gisements minéraux se répandit si vite que désormais, les colons sont contraints de se battre pour survivre."
SCMP_037_Description="L'eau visqueuse et saumâtre s'infiltre partout, salissant tout ce qu'elle touche. Si cette planète n'était pas à proximité de la Zone de quarantaine, personne ne mettrait les pieds ici."
SCMP_038_Description="Des bandits écumaient autrefois cette zone, surveillant la route serpentant entre les collines. Ils ont depuis longtemps disparu mais ce col est toujours un lieu idéal pour se battre."
SCMP_039_Description="Ancien champ de tir naval de la FTU, ce secteur accueillait diverses cibles terrestres destinées à être bombardées par différents navires. Les installations ont été abandonnées depuis longtemps mais la richesse des données et des épaves attire des commandeurs de toutes les factions."
SCMP_040_Description="Dépourvu d'atmosphère, de végétation ou de vie animale, The Ditch est un endroit très inhospitalier. Malgré ces conditions, ses gisements minéraux exceptionnellement riches déchaînent les convoitises."
SCORE_0000="Général"
SCORE_0001="Score"
SCORE_0002="Ennemis détruits"
SCORE_0003="Constructions"
SCORE_0004="Pertes"
SCORE_0005="Masse"
SCORE_0006="Énergie"
SCORE_0007="Nombre"
SCORE_0008="Valeur en masse"
SCORE_0009="Valeur en énergie"
SCORE_0010="Unités"
SCORE_0011="Commandeurs"
SCORE_0012="Terre"
SCORE_0013="Mer"
SCORE_0014="Air"
SCORE_0015="Structures"
SCORE_0016="Expérimentales"
SCORE_0017="Ennemis détruits"
SCORE_0018="Unités construites"
SCORE_0019="Pertes"
SCORE_0020="Ressources"
SCORE_0021="Masse obtenue"
SCORE_0022="Masse dépensée"
SCORE_0023="Masse gâchée"
SCORE_0024="Énergie obtenue"
SCORE_0025="Énergie dépensée"
SCORE_0026="Énergie gâchée"
SCORE_0027="Total"
SCORE_0028="Taux"
SCORE_0029="Temps de jeu :"
SCORE_0030="Campagne"
SCORE_0031="Recommencer"
SCORE_0032="Charger"
SCORE_0033="Continuer"
SCORE_0034="Rediffusion"
SCORE_0035="Charger une rediffusion"
SCORE_0037="Objectifs principaux"
SCORE_0038="Réussi"
SCORE_0039="Échec"
SCORE_0040="Objectifs secondaires"
SCORE_0041="Objectifs bonus"
SCORE_0043="Score de l'opération"
SCORE_0044="Débriefing"
SCORE_0045="Classer par équipe"
SCORE_0046="Victoire"
SCORE_0047="Défaite"
SCORE_0054="Incomplet"
SCORE_0055="Opération réussie"
SCORE_0056="Échec de l'opération"
SCORE_0057="Médaille d'opération"
SHARERES_0000="Envoyer des ressources à "
ScenStr_0000="Zone opérationnelle augmentée"
ScenStr_0001="Nouvel objectif"
ScenStr_0002="Nouvel objectif principal"
ScenStr_0003="Nouvel objectif secondaire"
ScenStr_0004="Objectif accompli"
ScenStr_0005="Objectif principal accompli"
ScenStr_0006="Objectif secondaire accompli"
ScenStr_0007="Objectif caché accompli"
ScenStr_0008="Objectif bonus accompli"
ScenStr_0009="Échec de l'objectif"
ScenStr_0010="Échec de l'objectif principal"
ScenStr_0011="Échec de l'objectif secondaire"
ScenStr_0012="Objectif mis à jour"
ScenStr_0013="Objectif principal mis à jour"
ScenStr_0014="Objectif secondaire mis à jour"
ScenStr_0015="Tous les objectifs principaux ont été réussis. Mission réussie."
ScenStr_0016="Tous les objectifs principaux ont été réussis. Opération réussie."
ScenStr_0017="Opération accomplie"
ScenStr_0018="Échec de l'opération"
ScenStr_0019="Commandeur détruit. Échec de la mission."
Stenson="Stenson"
Sweeny="Sweeney"
TRACKING_0000="Suivi"
Thompson="Thompson"
Toth="Toth"
UI_Disco0000="Connectivité"
UI_Disco0001="Nom du joueur"
UI_Disco0002="Conn"
UI_Disco0003="Ping (ms) "
UI_Disco0004="Silence (m:s) "
UI_Disco0005="Exclure de la partie"
Unit_Description_0004="Installe un lance-missiles tactiques de croisière à l'arrière de votre UBC."
Unit_Description_0005="Augmente le nombre de modèles de structures disponible. Augmente également la vitesse de construction de l'UBC et le maximum de santé."
Unit_Description_0006="Améliore grandement la vitesse d'autoréparation de votre UBC."
Unit_Description_0007="Remplace l'ensemble d'ingénierie de Tech 2. Augmente le nombre de modèles de structures disponible. Augmente également la vitesse de construction de l'UBC et le maximum de santé."
Unit_Description_0008="Augmente largement les capacités de destruction du canon principal. Augmente aussi sa portée ainsi que celle de la surcharge."
Unit_Description_0009="Ajoute un lance-missiles nucléaires à courte portée."
Unit_Description_0010="Ajoute un téléporteur. Nécessite énormément d'énergie pour être activé."
Unit_Description_0011="Améliore la zone de protection du bouclier personnel de l'UBC. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0012="Augmente les capacités de production de l'UBC."
Unit_Description_0013="Crée un bouclier protecteur autour de l'UBC. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0014="Le drone d'ingénierie est utilisé en tant qu'ingénieur secondaire. Il assiste l'UBC pendant ses opérations."
Unit_Description_0015="Ajoute un second drone d'ingénierie à l'UBC. Nécessite le premier drone d'ingénierie."
Unit_Description_0016="Unité polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation. Équivaut à un ingénieur de Tech 3."
Unit_Description_0017="Le drone d'ingénierie est utilisé en tant qu'ingénieur secondaire. Il assiste l'UBCS dans ses actions."
Unit_Description_0018="Crée un bouclier protecteur autour de l'UBCS. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0019="Augmente la zone de protection du bouclier personnel de l'UBCS. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0020="Le brouilleur radar crée de fausses images radar. Peut être contré par des omni-capteurs."
Unit_Description_0021="Augmente les capacités de production de ressources de l'UBCS."
Unit_Description_0022="Augmente grandement la portée des systèmes de capteurs standards embarqués sur l'UBCS."
Unit_Description_0023="Refroidit rapidement n'importe quel armement de l'UBCS. Augmente la cadence de tir."
Unit_Description_0024="Permet au canon standard à plasma lourd de l'UBCS de causer des dégâts de zone."
Unit_Description_0025="Véhicule de reconnaissance blindé léger. Équipé d'une mitrailleuse et d'une série de capteurs ultra-perfectionnés."
Unit_Description_0026="Mech blindé léger. Fournit un soutien direct contre les unités de base."
Unit_Description_0027="Unité d'artillerie mobile polyvalente. Conçue pour attaquer l'ennemi à longue portée."
Unit_Description_0028="Défense antiaérienne mobile. Efficace contre les unités aériennes de base."
Unit_Description_0029="Char moyen. Équipé d'un canon simple."
Unit_Description_0030="Char lourd. Doté d'un canon double et d'un blindage renforcé."
Unit_Description_0031="Char amphibie. Fournit un soutien direct avec ses deux armes antiémeutes."
Unit_Description_0032="Lance-missiles tactiques mobile lourdement blindé. Conçu pour l'attaque à longue portée."
Unit_Description_0033="Unité antiaérienne mobile. Équipée de canons antiaériens."
Unit_Description_0034="Générateur de bouclier mobile."
Unit_Description_0035="Robot d'assaut lourdement blindé. Doté de deux canons et d'un lance-roquettes tactiques."
Unit_Description_0036="Artillerie lourde mobile. Sa vitesse de déplacement est lente et elle doit s'immobiliser pour tirer."
Unit_Description_0037="Usine mobile amphibie expérimentale. Dotée d'un blindage et d'une puissance de feu équivalents à ceux d'un navire de guerre. Son bouclier consomme de l'énergie."
Unit_Description_0038="Éclaireur aérien standard."
Unit_Description_0039="Chasseur rapide et maniable. Doté de mitrailleuses antiaériennes."
Unit_Description_0040="Bombardier de zone léger."
Unit_Description_0041="Transport aérien de base. Peut embarquer jusqu'à 6 unités."
Unit_Description_0042="Vaisseau d'attaque léger. Doté d'une arme antiémeutes et d'une unique pince de transport."
Unit_Description_0043="Bombardier-torpilleur. Équipé de torpilles Hameçon."
Unit_Description_0044="Avion-espion ultra-rapide. Équipé d'un équipement de surveillance intermédiaire."
Unit_Description_0045="Transport de troupes lourdement armé. Équipé d'armes antiémeutes et antiaériennes. Peut embarquer jusqu'à 12 unités."
Unit_Description_0046="Chasseur supérieur. Conçu pour détruire n'importe quel type d'unité aérienne. "
Unit_Description_0047="Bombardier supérieur. Doté d'une petite bombe nucléaire et d'un canon antiaérien léger."
Unit_Description_0048="Vaisseau d'attaque lourd. Équipé de deux lance-roquettes tactiques et d'une mitrailleuse antiaérienne."
Unit_Description_0049="Unité de soutien naval. Doté d'un canon simple, d'une mitrailleuse antiaérienne, d'un radar, d'un sonar et d'un brouilleur radar."
Unit_Description_0050="Sous-marin d'attaque de base."
Unit_Description_0051="Navire de guerre antiaérien. Équipé d'un lance-missiles antiaériens, d'un lance-missiles tactiques et d'un système lance-missiles antiaériens."
Unit_Description_0052="Unité navale intermédiaire. Équipée d'un tube lance-torpilles, d'une défense anti-torpilles, de canons doubles et d'un canon antiaérien simple."
Unit_Description_0053="Navire de bombardement terrestre et antinavire. Doté de trois canons lourds, de quatre mitrailleuses antiaériennes et de deux canons antimissiles."
Unit_Description_0054="Sous-marin stratégique. Doté de missiles tactiques à longue portée et d'un lance-missiles stratégiques."
Unit_Description_0055="Porte-avions submersible. Peut stocker, transporter et réparer des unités aériennes. Armé de lance-torpilles et d'armes antiaériennes."
Unit_Description_0056="Description du commandeur suprême de la FTU"
Unit_Description_0057="Tourelle défensive de base. Peut attaquer les unités terrestres et navales. Inutile contre les unités aériennes ou immergées."
Unit_Description_0058="Tourelle antiaérienne. Conçue pour l'élimination des unités aériennes de base."
Unit_Description_0059="Système de défense antinavire."
Unit_Description_0060="Restreint les mouvements ennemis et offre une protection légère contre les tirs ennemis."
Unit_Description_0061="Tourelle de défense lourdement blindée. Peut attaquer les unités terrestres et navales. Inutile contre les unités aériennes ou immergées."
Unit_Description_0062="Tourelle antiaérienne. Conçue pour l'attaque des unités aériennes intermédiaires."
Unit_Description_0063="Système antimissiles tactiques. La protection se limite à la zone d'effet de la structure."
Unit_Description_0064="Système de défense antinavire. Conçu pour l'attaque de tous types d'unités navales."
Unit_Description_0065="Génère un bouclier protecteur autour des unités et des structures situées dans sa zone d'effet."
Unit_Description_0066="Tourelle antiaérienne. Conçue pour l'attaque des unités aériennes de tous niveaux."
Unit_Description_0067="Système antimissiles stratégiques. La protection se limite à la zone d'effet de la structure."
Unit_Description_0068="Génère un champ de protection lourd autour des unités et structures situées dans sa zone d'effet."
Unit_Description_0069="Artillerie stationnaire. Conçue pour détruire les unités lentes ou les structures immobiles."
Unit_Description_0070="Lance-missiles tactiques. Doit recevoir l'ordre de construction de missiles."
Unit_Description_0071="Ravitaille et répare des unités aériennes. Les patrouilles aériennes utilisent automatiquement ces plates-formes."
Unit_Description_0072="Artillerie stationnaire lourde. Portée, précision et potentiel de destruction excellents."
Unit_Description_0073="Lance-missiles stratégiques. La construction de ces missiles coûte des ressources. Doit recevoir l'ordre de construction de missiles."
Unit_Description_0074="Permet d'appeler un ou plusieurs commandeurs de soutien."
Unit_Description_0075="Artillerie stratégique supérieure. Portée illimitée, précision impressionnante et potentiel de dégâts dévastateur."
Unit_Description_0076="Unité de Tech 1 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0077="Unité de Tech 2 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0078="Unité de Tech 3 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0079="Construit des unités terrestres de Tech 1."
Unit_Description_0080="Construit des unités aériennes de Tech 1."
Unit_Description_0081="Construit des unités navales de Tech 1."
Unit_Description_0082="Construit des unités terrestres de Tech 2."
Unit_Description_0083="Construit des unités aériennes de Tech 2."
Unit_Description_0084="Construit des unités navales de Tech 2."
Unit_Description_0085="Construit des unités terrestres de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0086="Construit des unités aériennes de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0087="Construit des unités navales de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0088="Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0089="Génère de l'énergie. Doit être placé sur un gisement d'hydrocarbures. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0090="Stocke de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près de générateurs d'énergie."
Unit_Description_0091="Extrait de la masse. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0092="Produit de la masse. Nécessite de grandes quantités d'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0093="Stocke de la masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'extracteurs ou de fabricateurs."
Unit_Description_0094="Générateur d'énergie intermédiaire. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0095="Extracteur de masse intermédiaire. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0096="Générateur d'énergie supérieur. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0097="Extracteur de masse supérieur. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0098="Fabricateur de masse supérieur. Nécessite de grandes quantités d'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0099="Système radar de faible portée. Détecte les unités terrestres et aériennes."
Unit_Description_0100="Système sonar de faible portée. Permet de détecter et de suivre les unités navales."
Unit_Description_0101="Système radar de portée moyenne. Détecte les unités terrestres et aériennes."
Unit_Description_0102="Système sonar de portée moyenne. Permet de détecter et de suivre les unités navales."
Unit_Description_0103="Génère un champ de furtivité. Masque les unités et les structures dans sa zone d'effet. Peut être contré par des capteurs optiques ou par des omni-capteurs."
Unit_Description_0104="Système sonar de portée supérieure. Permet de détecter et de suivre les unités navales. Il est armé d'une tourelle lance-torpilles."
Unit_Description_0105="Système de surveillance très élaboré. Fournit une couverture radar et sonar optimale. Contre les systèmes de renseignement ennemis."
Unit_Description_0106="Augmente les capacités de production de ressources de l'UBC."
Unit_Description_0107="Rend l'UBC invisible aux capteurs optiques et augmente le maximum de santé. Peut être détecté par des omni-capteurs. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0108="Rend l'UBC invisible au radar. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0109="Ajoute un téléporteur. Nécessite énormément d'énergie pour être activé."
Unit_Description_0110="Augmente le nombre de modèles de structures disponible. Augmente également la vitesse de construction de l'UBC et le maximum de santé."
Unit_Description_0111="Remplace l'ensemble d'ingénierie de Tech 2. Augmente le nombre de modèles de structures disponible. Augmente également la vitesse de construction de l'UBC et le maximum de santé."
Unit_Description_0112="Augmente la cadence de tir et la portée du canon principal. Augmente également la portée de l'Éventreur d'âmes et de la surcharge."
Unit_Description_0113="L'UBC peut générer un faisceau laser pour balayer les unités ennemies."
Unit_Description_0114="Installe un lance-torpilles à nanites cybran standard et un sonar sur l'UBC."
Unit_Description_0115="Unité polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation. Équivaut à un ingénieur de Tech 3."
Unit_Description_0116="Rend l'UBCS invisible aux capteurs optiques. Peut être détecté par des omni-capteurs. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0117="L'impulsion électromagnétique (IEM) est capable de neutraliser des unités ennemies pendant quelques secondes."
Unit_Description_0118="Augmente grandement la cohésion du laser. Double presque son potentiel de destruction."
Unit_Description_0119="Ajoute un système de défense antiaérien."
Unit_Description_0120="Augmente les capacités de production de ressources de l'UBCS."
Unit_Description_0121="Accélère toutes les fonctions d'ingénierie."
Unit_Description_0122="Améliore grandement la vitesse d'autoréparation de l'UBCS."
Unit_Description_0123="Rend l'UBCS invisible au radar. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0124="Véhicule de reconnaissance blindé léger rapide. Équipé d'un champ de dissimulation."
Unit_Description_0125="Robot d'assaut léger. Fournit un soutien direct contre les unités ennemies de base."
Unit_Description_0126="Robot d'assaut lourd. Équipé de deux canons lasers lourds automatiques. Peut s'autoréparer."
Unit_Description_0127="Unité d'artillerie mobile polyvalente. Conçue pour attaquer l'ennemi à longue portée et le neutraliser avec une impulsion électromagnétique."
Unit_Description_0128="Sa fonction première est la défense antiaérienne. Peut aussi attaquer les cibles terrestres."
Unit_Description_0129="Char lourd. Doté de deux canons."
Unit_Description_0130="Char amphibie et submersible. Armé d'un canon lourd et d'un lance-torpilles."
Unit_Description_0131="Plate-forme lance-missiles mobile. Conçue pour l'attaque à longue portée."
Unit_Description_0132="Unité antiaérienne mobile. Équipée d'artillerie antiaérienne."
Unit_Description_0133="Générateur d'énergie de furtivité mobile."
Unit_Description_0134="Robot de siège. Armé d'un laser à impulsions désintégrateur et d'un canon lourd."
Unit_Description_0135="Artillerie lourde mobile. Sa vitesse de déplacement est lente et elle doit s'immobiliser pour tirer."
Unit_Description_0136="Robot expérimental. Son laser principal frontal nécessite de grandes quantités d'énergie. Doté de défenses antiaériennes."
Unit_Description_0137="Artillerie expérimentale à tir rapide. Chaque tir nécessite de grandes quantités d'énergie. Doit s'immobiliser pour tirer."
Unit_Description_0138="Éclaireur aérien standard."
Unit_Description_0139="Chasseur rapide et maniable. Doté d'un canon automatique."
Unit_Description_0140="Bombardier de zone léger."
Unit_Description_0141="Transport aérien de base. Peut embarquer jusqu'à 6 unités."
Unit_Description_0142="Hélico d'attaque rapide. Armé de deux tubes lance-roquettes."
Unit_Description_0143="Bombardier-torpilleur intermédiaire."
Unit_Description_0144="Avion-espion ultra-rapide. Peut voler en mode furtif."
Unit_Description_0145="Transport aérien intermédiaire. Armé d'un canon automatique et d'un système de défense antiaérien. Peut embarquer jusqu'à 10 unités."
Unit_Description_0146="Chasseur supérieur. Conçu pour détruire n'importe quel type d'unité aérienne. "
Unit_Description_0147="Bombardier stratégique supérieur. Doté d'une bombe à protons, d'un générateur d'énergie de furtivité et d'un canon antiaérien."
Unit_Description_0148="Vaisseau d'attaque expérimental. Ses lance-roquettes multiples, ses canons à électrons et ses lance-missiles lui confèrent une puissance de feu supérieure."
Unit_Description_0149="Plate-forme navale radar et sonar. Armée d'un canon à protons et d'un canon automatique antiaérien."
Unit_Description_0150="Sous-marin d'attaque. Armé d'un lance-torpilles à nanites et d'un laser lourd installé sur le pont."
Unit_Description_0151="Unité navale antiaérienne. Équipée de tourelles antiaériennes et d'une plate-forme lance-roquettes à courte portée."
Unit_Description_0152="Destroyer amphibie. Doté d'un double canon à protons, d'un canon automatique antiaérien et de tubes lance-torpilles."
Unit_Description_0153="Navire de guerre de bombardement et de tirs directs. Armé de six canons à protons, de doubles canons automatiques antiaériens, de tubes lance-torpilles et de tourelles antimissiles."
Unit_Description_0154="Porte-avions. Peut stocker, transporter et réparer des unités aériennes. Armé de canons automatiques légers antiaériens et d'une tourelle antimissiles."
Unit_Description_0155="Sous-marin stratégique. Équipé d'un lance-missiles stratégiques, d'un lance-missiles tactiques et de tubes lance-torpilles."
Unit_Description_0156="Augmente le nombre de modèles de structures disponible. Augmente également la vitesse de construction de l'UBC et le maximum de santé."
Unit_Description_0157="Crée un champ de stase quantique autour de l'UBC. Immobilise les unités ennemies dans un certain rayon. Consommation d'énergie élevée."
Unit_Description_0158="Améliore le faisceau à perturbations quantiques de l'UBC. Double presque sa portée."
Unit_Description_0159="Augmente grandement la portée des capteurs standards de l'UBC."
Unit_Description_0160="Remplace l'ensemble d'ingénierie de Tech 2. Augmente le nombre de modèles de structures disponible. Augmente également la vitesse de construction de l'UBC et le maximum de santé."
Unit_Description_0161="Refroidit rapidement le faisceau du perturbateur quantique. Augmente la cadence de tir."
Unit_Description_0162="Augmente les capacités de production de ressources de l'UBC."
Unit_Description_0163="Nécessite un système de répartition des ressources. Augmente davantage les capacités de production de ressources de l'UBC."
Unit_Description_0164="Crée un bouclier protecteur autour de l'UBC. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0165="Améliore le bouclier protecteur autour de l'UBC. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0166="Ajoute un téléporteur. Nécessite énormément d'énergie pour être activé."
Unit_Description_0167="Unité polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation. Équivaut à un ingénieur de Tech 3."
Unit_Description_0168="Accélère toutes les fonctions d'ingénierie."
Unit_Description_0169="Augmente les capacités de production de ressources de l'UBCS."
Unit_Description_0170="Donne la possibilité à l'UBCS de se sacrifier pour ajouter sa masse à une structure. L'UBCS est détruite."
Unit_Description_0171="Crée un bouclier protecteur autour de l'UBCS."
Unit_Description_0172="Améliore le bouclier protecteur de l'UBCS. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0173="Permet au canon Réacton de l'UBCS de causer des dégâts de zone."
Unit_Description_0174="Améliore grandement la vitesse d'autoréparation de votre UBCS."
Unit_Description_0175="Ajoute un téléporteur. Nécessite énormément d'énergie pour être activé."
Unit_Description_0176="Tourelle défensive de base. Peut attaquer les unités terrestres et navales. Inutile contre les unités aériennes ou immergées."
Unit_Description_0177="Tourelle antiaérienne. Conçue pour la destruction des unités aériennes de base."
Unit_Description_0178="Système de défense antinavire."
Unit_Description_0179="Restreint les mouvements ennemis et offre une protection légère contre les tirs ennemis."
Unit_Description_0180="Tourelle de défense lourdement blindée. Peut attaquer des unités terrestres et navales. Inutile contre des unités aériennes ou immergées."
Unit_Description_0181="Tourelle antiaérienne. Conçue pour l'attaque des unités aériennes intermédiaires."
Unit_Description_0182="Système antimissiles tactiques. La protection se limite à la zone d'effet de la structure."
Unit_Description_0183="Système de défense antinavire. Conçu pour l'attaque de tous types d'unités navales."
Unit_Description_0184="Génère un bouclier protecteur autour des unités et des structures situées dans sa zone d'effet. Le bouclier peut être amélioré quatre fois."
Unit_Description_0185="Tourelle antiaérienne. Conçue pour l'attaque des unités aériennes de tous niveaux."
Unit_Description_0186="Système antimissiles stratégiques. La protection se limite à la zone d'effet de la structure."
Unit_Description_0187="Artillerie lourde. Conçue pour détruire les unités lentes ou les structures immobiles."
Unit_Description_0188="Lance-missiles tactiques. Doit recevoir l'ordre de construction de missiles."
Unit_Description_0189="Ravitaille et répare des unités aériennes. Les patrouilles aériennes utilisent automatiquement ces plates-formes."
Unit_Description_0190="Artillerie stationnaire lourde. Portée, précision et potentiel de destruction excellents."
Unit_Description_0191="Lance-missiles stratégiques. La construction de ces missiles coûte des ressources. Doit recevoir l'ordre de construction de missiles."
Unit_Description_0192="Permet d'appeler un ou plusieurs commandeurs de soutien."
Unit_Description_0193="Unité de Tech 1 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0194="Unité de Tech 2 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0195="Unité de Tech 3 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0196="Construit des unités terrestres de Tech 1."
Unit_Description_0197="Construit des unités aériennes de Tech 1."
Unit_Description_0198="Construit des unités navales de Tech 1."
Unit_Description_0199="Construit des unités terrestres de Tech 2."
Unit_Description_0200="Construit des unités aériennes de Tech 2."
Unit_Description_0201="Construit des unités navales de Tech 2."
Unit_Description_0202="Construit des unités terrestres de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0203="Construit des unités aériennes de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0204="Construit des unités navales de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0205="Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0206="Génère de l'énergie. Doit être placé sur un gisement d'hydrocarbures. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0207="Extrait de la masse. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0208="Produit de la masse. Nécessite de grandes quantités d'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0209="Stocke de la masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'extracteurs ou de fabricateurs."
Unit_Description_0210="Stocke de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près de générateurs d'énergie."
Unit_Description_0211="Générateur d'énergie intermédiaire. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0212="Extracteur de masse intermédiaire. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0213="Générateur d'énergie supérieur. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0214="Extracteur de masse supérieur. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0215="Fabricateur de masse supérieur. Nécessite de grandes quantités d'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0216="Système radar de faible portée. Détecte les unités terrestres et aériennes."
Unit_Description_0217="Système sonar de faible portée. Permet de détecter et de suivre les unités navales."
Unit_Description_0218="Système radar de portée moyenne. Détecte les unités terrestres et aériennes."
Unit_Description_0219="Système sonar de portée moyenne. Permet de détecter et de suivre les unités navales."
Unit_Description_0220="Génère un champ de furtivité. Masque les unités et les structures dans sa zone d'effet. Peut être contré par des capteurs optiques ou par des omni-capteurs."
Unit_Description_0221="Système sonar de portée supérieure. Permet de détecter et de suivre les unités navales."
Unit_Description_0222="Système de surveillance très élaboré. Fournit une couverture radar et sonar optimale. Contre les systèmes de renseignement ennemis."
Unit_Description_0223="Véhicule de reconnaissance blindé léger rapide. Armé d'un laser et d'un ensemble de capteurs haut-de-gamme."
Unit_Description_0224="Robot d'assaut léger et rapide. Utilise une arme sonique à courte portée."
Unit_Description_0225="Char léger amphibie. Armé d'un canon simple."
Unit_Description_0226="Artillerie mobile légère. Conçue pour attaquer l'ennemi à longue portée."
Unit_Description_0227="Unité antiaérienne mobile. Efficace contre les unités aériennes de base."
Unit_Description_0228="Char lourd. Équipé d'un canon simple et d'un générateur de bouclier."
Unit_Description_0229="Lance-missiles tactiques mobile. Les missiles possèdent une portée moyenne et infligent des dégâts légers."
Unit_Description_0230="Unité antiaérienne mobile. Équipée d'un lanceur temporal antiaérien Fizz."
Unit_Description_0231="Générateur de bouclier mobile."
Unit_Description_0232="Robot de siège. Armé d'un laser à haute intensité. Peut réparer et exploiter de la masse."
Unit_Description_0233="Artillerie lourde mobile. Sa vitesse de déplacement est lente et elle doit s'immobiliser pour tirer."
Unit_Description_0234="Robot d'assaut sacré. Incinère les unités et les structures ennemies avec son laser Phason. Aussi doté d'un rayon tracteur. Le rayon attire les unités ennemies mobiles et le robot les écrase."
Unit_Description_0235="Éclaireur aérien standard."
Unit_Description_0236="Chasseur rapide et maniable. Doté d'une batterie à pulsations soniques."
Unit_Description_0237="Bombardier léger. Doté d'une chrono-bombe qui neutralise et détruit les unités ciblées."
Unit_Description_0238="Transport aérien de base. Peut embarquer jusqu'à 6 unités."
Unit_Description_0239="Vaisseau d'attaque blindé. Armé d'un quadruple laser léger placé sous l'appareil."
Unit_Description_0240="Bombardier-torpilleur. Équipé de charges de profondeur harmoniques."
Unit_Description_0241="Avion-espion ultra-rapide. Doté d'un système radar intermédiaire."
Unit_Description_0242="Transport aérien intermédiaire. Doté d'une batterie à pulsations soniques. Peut embarquer jusqu'à 12 unités."
Unit_Description_0243="Chasseur supérieur. Conçu pour détruire n'importe quel type d'unité aérienne. "
Unit_Description_0244="Bombardier stratégique supérieur. Doté d'une bombe Quark et de contre-mesures."
Unit_Description_0245="Forteresse volante. Équipée d'un générateur de rayon quantique, de systèmes antiaériens et de charges de profondeur. Peut stocker, transporter et réparer les unités aériennes."
Unit_Description_0246="Unité navale de soutien. Dotée d'un radar, d'un sonar et de charges anti-torpilles."
Unit_Description_0247="Sous-marin d'attaque de base."
Unit_Description_0248="Navire de guerre antiaérien. Doté d'une batterie antiaérienne à pulsations soniques."
Unit_Description_0249="Navire de guerre antiaérien intermédiaire. Doté de deux lance-missiles antiaériens, d'un double canon quantique et de contre-mesures antimissiles."
Unit_Description_0250="Chasseur de sous-marins. Équipé d'un canon Omission, de tubes lance-torpilles, de charges de profondeur harmoniques et de charges anti-torpilles."
Unit_Description_0251="Bâtiment antinavire supérieur. Doté de trois canons Omission et de contre-mesures antimissiles."
Unit_Description_0252="Porte-avions. Peut stocker, transporter et réparer des unités aériennes. Armé de lance-missiles sol-air."
Unit_Description_0253="Sous-marin stratégique. Doté de missiles tactiques Serpentine et d'un lance-missiles stratégiques."
Unit_Description_0254="Cuirassé submersible. Armé de lance-torpilles lourdes et d'un canon Omission. Peut construire des unités de soutien naval légères."
Unit_Description_0255="Tourelle défensive de base. Peut attaquer les unités terrestres et navales. Inutile contre les unités aériennes ou immergées."
Unit_Description_0256="Tourelle antiaérienne. Conçue pour la destruction des unités aériennes de base."
Unit_Description_0257="Système de défense antinavire."
Unit_Description_0258="Restreint les mouvements ennemis et offre une protection légère contre les tirs ennemis."
Unit_Description_0259="Tourelle de défense lourdement blindée. Peut attaquer les unités terrestres et navales. Inutile contre les unités aériennes ou immergées."
Unit_Description_0260="Tourelle antiaérienne. Conçue pour l'attaque des unités aériennes intermédiaire."
Unit_Description_0261="Système antimissiles tactiques. La protection se limite à la zone d'effet de la structure."
Unit_Description_0262="Système de défense antinavire. Conçu pour l'attaque de tous types d'unités navales."
Unit_Description_0263="Génère un bouclier protecteur autour des unités et des structures situées dans sa zone d'effet."
Unit_Description_0264="Tourelle antiaérienne. Conçue pour l'attaque des unités aériennes de tous niveaux."
Unit_Description_0265="Système antimissiles stratégiques. La protection se limite à la zone d'effet de la structure."
Unit_Description_0266="Génère un bouclier protecteur autour des unités et des structures situées dans sa zone d'effet."
Unit_Description_0267="Artillerie intermédiaire. Conçue pour détruire les unités lentes ou les structures immobiles."
Unit_Description_0268="Lance-missiles tactiques. Doit recevoir l'ordre de construction de missiles."
Unit_Description_0269="Ravitaille et répare des unités aériennes. Les patrouilles aériennes utilisent automatiquement ces plates-formes."
Unit_Description_0270="Artillerie lourde. Portée, précision et potentiel de destruction excellents."
Unit_Description_0271="Lance-missiles stratégiques. Doit recevoir l'ordre de construction de missiles. La construction de ces missiles coûte des ressources."
Unit_Description_0272="Permet d'appeler un ou plusieurs commandeurs de soutien."
Unit_Description_0273="Unité de Tech 1 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0274="Unité de Tech 2 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0275="Unité de Tech 3 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0276="Construit des unités terrestres de Tech 1."
Unit_Description_0277="Construit des unités aériennes de Tech 1."
Unit_Description_0278="Construit des unités navales de Tech 1."
Unit_Description_0279="Construit des unités terrestres de Tech 2."
Unit_Description_0280="Construit des unités aériennes de Tech 2."
Unit_Description_0281="Construit des unités navales de Tech 2."
Unit_Description_0282="Construit des unités terrestres de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0283="Construit des unités aériennes de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0284="Construit des unités navales de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0285="Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0286="Génère de l'énergie. Doit être placé sur un gisement d'hydrocarbures. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0287="Stocke de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près de générateurs d'énergie."
Unit_Description_0288="Extrait de la masse. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0289="Produit de la masse. Nécessite de grandes quantités d'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0290="Stocke de la masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'extracteurs ou de fabricateurs."
Unit_Description_0291="Générateur d'énergie intermédiaire. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0292="Extracteur de masse intermédiaire. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0293="Générateur d'énergie supérieur. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0294="Extracteur de masse supérieur. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0295="Fabricateur de masse supérieur. Nécessite de grandes quantités d'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0296="Système radar de faible portée. Détecte les unités terrestres et aériennes."
Unit_Description_0297="Système sonar de faible portée. Permet de détecter et de suivre les unités navales."
Unit_Description_0298="Système radar de portée moyenne. Détecte les unités terrestres et aériennes."
Unit_Description_0299="Système sonar de portée moyenne. Permet de détecter et de suivre les unités navales."
Unit_Description_0300="Génère un champ de furtivité. Masque les unités et les structures dans sa zone d'effet. Peut être contré par des capteurs optiques ou par des omni-capteurs."
Unit_Description_0301="Système sonar de portée supérieure. Permet de détecter et de suivre les unités navales. Il est armé de lanceurs anti-torpilles."
Unit_Description_0302="Système de surveillance très élaboré. Fournit une couverture radar et sonar optimale. Contre les systèmes de renseignement ennemis."
_About="Infos"
_Accept="Accepter"
_Address="Adresse"
_Advanced="Avancé"
_Aeon="Aéon"
_Apply="Appliquer"
_BACK="RETOUR"
_Back="Retour"
_Basic="Principes de base"
_CANCEL="Annuler"
_Campaign="Campagne"
_Cancel="Annuler"
_Change_Map="Changer de carte"
_Close="Fermer"
_Closed="Fermé"
_Connectivity="Connectivité"
_Continue="Continuer"
_Create_LAN_Game="Créer une partie réseau local"
_Cybran="Cybran"
_Diplomacy="Diplomatie"
_Easy="Facile"
_Economy="Economie"
_Edit="Modifier le profil"
_Engineers="Ingénieurs"
_Exit="Quitter le jeu"
_Factories="Usines"
_Full="Complet"
_GPG_Net="GPGnet"
_Game_Name="Nom de la partie :"
_Gameplay="Jeu"
_Graph="Graphisme"
_Grid="Quadrillage"
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_High="Élevé"
_Host="Hôte"
_Intel="Renseignements"
_Join="Rejoindre"
_LAN_Game_Lobby="Accueil de partie en réseau local"
_Limited="Limité"
_Load="Charger"
_Low="Bas"
_Main_Menu="Menu principal"
_Medium="Moyen"
_Multiplayer="Multijoueur"
_Name="Nom"
_Never="Jamais !"
_New="Nouveau"
_No="Non"
_No_Preview="Pas d'aperçu"
_Normal="Normal"
_OK="OK"
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_Off="Sans"
_Ok="OK"
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_Open="Ouvert"
_Options="Options"
_Play_Video="Vidéo"
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_Players="Joueurs"
_Port="Port"
_Profile="Profil :"
_Protocol="Protocole"
_Quit="Quitter"
_Reject="Rejeter"
_Replay="Rediffusions"
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_Save="Sauvegarder"
_Score="Scores"
_Share="Partager"
_Skirmish="Escarmouche"
_Skirmish_Setup="Configuration de l'escarmouche"
_Sound="Audio"
_Surrender="Capituler"
_Team="Équipe"
_Tutorial="Didacticiel"
_UEF="FTU"
_Video="Vidéo"
_Yes="Oui"
allyui_0000="Offre d'alliance"
allyui_0001="Transfert d'unité"
campaign_select_0003="Choisissez votre faction"
campaign_select_0004="Difficulté"
campaign_select_0005="Facile"
campaign_select_0006="Normale"
campaign_select_0007="Difficile"
desync_0000="Désynchronisation détectée"
desync_0001="Erreur# "
dipui_0000="Victoire alliée"
dipui_0001="%s vous propose une alliance."
dipui_0002="Partager ressources"
gamemain_0000="Chargement de la carte..."
gamemain_0001="En attente des autres joueurs..."
lob_0000="Vous avez été exclu : %s"
lob_0001="Échec de la connexion : %s"
lob_0002="Cette carte n'est pas compatible avec ce nombre de joueurs."
lob_0003="Pas de configurations valides de jeu trouvées."
lob_0004="Observateurs interdits"
lob_0005="Exclusion par l'hôte"
lobui_0083="Connexion à la partie"
lobui_0084="Tentative de connexion..."
lobui_0087="Accueil %s"
lobui_0088="Point de départ "
lobui_0089="Choisissez à quel endroit de la carte les joueurs apparaissent."
lobui_0090="Aléatoire"
lobui_0091="Les joueurs apparaissent à des endroits aléatoires."
lobui_0092="Fixe"
lobui_0093="Les joueurs apparaissent à des endroits fixes (selon leur place)."
lobui_0096="Équipes verrouillées "
lobui_0097="Choisissez si les joueurs peuvent changer d'équipe pendant la partie."
lobui_0098="Oui"
lobui_0099="Les équipes sont verrouillées une fois que la partie a commencé."
lobui_0100="Non"
lobui_0101="Les joueurs peuvent changer d'équipe pendant la partie."
lobui_0102="Limite d'unités "
lobui_0103="Choisissez le nombre maximum d'unités qui peuvent entrer en jeu."
lobui_0112="Brouillard de guerre "
lobui_0113="Décidez de la visualisation du brouillard de guerre."
lobui_0114="Oui"
lobui_0115="Le terrain est révélé mais les unités doivent être découvertes."
lobui_0116="Inexploré"
lobui_0117="Le terrain est révélé au fur et à mesure de la progression et les unités doivent être découvertes."
lobui_0118="Aucun"
lobui_0119="Tout le terrain et toutes les unités sont visibles."
lobui_0120="Condition de victoire "
lobui_0121="Ceci permet de déterminer la façon de remporter la partie."
lobui_0122="Assassinat"
lobui_0123="La partie se termine quand le commandeur est détruit."
lobui_0124="Suprématie"
lobui_0125="La partie se termine quand toutes les structures, les commandeurs et les ingénieurs sont détruits."
lobui_0126="Annihilation"
lobui_0127="La partie se termine quand toutes les unités sont détruites."
lobui_0128="Bac à sable"
lobui_0129="La partie ne se termine jamais."
lobui_0130="Déploiement"
lobui_0131="Déterminez ce qui est disponible quand la partie commence."
lobui_0132="Commandeur"
lobui_0133="La partie commence avec un seul commandeur."
lobui_0134="Prédéploiement"
lobui_0135="La partie commence avec une petite base déjà créée."
lobui_0136="Contrôle partagé des unités"
lobui_0137="Déterminez si les unités peuvent être partagée par les membres d'une même équipe."
lobui_0138="Néant"
lobui_0139="Aucune unité ne peut être partagée."
lobui_0140="Militaire"
lobui_0141="Seules les unités mobiles peuvent être partagées."
lobui_0142="Semi-total"
lobui_0143="Toutes les structures et les unités, à l'exception des commandeurs, peuvent être partagées."
lobui_0144="Total"
lobui_0145="Toutes les structures et les unités peuvent être partagées."
lobui_0146="Partager ressources"
lobui_0147="Déterminez la façon dont les ressources sont partagées entre les joueurs."
lobui_0149="Aucune ressource ne peut être partagée."
lobui_0151="Les ressources peuvent être partagées."
lobui_0163="Envoyer un message privé à %s"
lobui_0164="Avancé"
lobui_0165="Mods"
lobui_0166="Confirmer ?"
lobui_0167="Exclure le joueur"
lobui_0168="lobui 0168"
lobui_0169="lobui 0169"
lobui_0170="250"
lobui_0171="Chaque joueur peut avoir 250 unités en jeu."
lobui_0172="500"
lobui_0173="Chaque joueur peut avoir 500 unités en jeu."
lobui_0174="750"
lobui_0175="Chaque joueur peut avoir 750 unités en jeu."
lobui_0176="Charger"
lobui_0201="Configuration de partie automatique..."
lobui_0202="%s est présent en tant qu'observateur."
lobui_0203="%s n'est pas prêt."
lobui_0204="Annuler connexion"
lobui_0205="%s n'a pas été activé."
lobui_0206="Connexion à l'hôte désactivée."
lobui_0207="Échec du lancement : %s"
lobui_0208="Codes de triche "
lobui_0209="Autoriser les codes de triche"
lobui_0210="Codes de triche désactivés."
lobui_0211="Codes de triche activés."
lobui_0212="Lancer"
lobui_0213="Nom du joueur"
lobui_0214="Couleur"
lobui_0215="Faction"
lobui_0216="Équipe"
lobui_0217="Ping"
lobui_0218="Prêt"
lobui_0219="Ouvert"
lobui_0220="Fermer"
lobui_0221="Fermé"
lobui_0222="Occuper"
lobui_0223="Message privé"
lobui_0224="Retirer ce joueur"
map_select_0000="Taille de la carte : %d km x %d km"
map_select_0001="Maximum de joueurs : %d"
map_select_0002="PAS DE POINTS DE DEPART DEFINIS"
map_select_0003="PAS D'INFORMATIONS DE TAILLE DE CARTE"
map_select_0004="PAS D'INFORMATIONS DE TAILLE DE CARTE"
map_select_0005="PAS DE POINTS DE DEPART DEFINIS"
map_select_0006="Pas de nom de scénario"
map_select_0007="Pas de description de scénario"
objui_0000="Principal : "
objui_0001="Secondaire : "
objui_0002="Bonus : "
objui_0003="Réussi"
objui_0004="Échec"
objui_0005="En cours"
oopc5007_help="Laboratoire Terrestre de recherche de la FTU"
oopc5008_help="Installation pénitentiaire de la FTU"
opbrief_0000="Erreur de chargement de carte"
opbrief_0001="Carte inconnue : %s"
opc1001_desc="Structure symbionte"
opc1001_help="Structure symbionte"
opc1002_desc="Véhicule symbionte OpC1"
opc1002_help="Véhicule symbionte OpC1"
opc2001_desc="Temple OpC2"
opc2001_help="Temple OpC2"
opc2002_desc="Dispositif séraphime"
opc2002_help="Dispositif OpC2"
opc5007_desc="Laboratoire Terrestre de recherche de la FTU"
opc5007_name="opc5007 name"
opc5008_desc="Installation pénitentiaire de la FTU"
opc5008_name="opc5008 name"
ope2001_desc="Centre civil de la FTU"
ope2001_help="Centre civil FTU"
ope2001_name="Centre civil de la FTU"
ope2002_desc="Laboratoire Terrestre de recherche de la FTU"
ope2002_help="Laboratoire Terrestre de recherche de la FTU"
ope2002_name="Laboratoire Terrestre de recherche de la FTU"
ope2003_desc="Camion civil"
ope2003_help="Camion civil"
ope3001_desc="Boîte noire OpE3"
ope3001_help="Boîte noire OpE4"
ope3001_name="Boîte noire d'Arnold"
ope6001_desc="Centre de contrôle du Soleil noir"
ope6001_help="Centre de contrôle du Soleil noir"
ope6002_desc="Canon du Soleil noir"
ope6002_help="Canon du Soleil noir"
ope6003_desc="Composant du Soleil noir"
ope6003_help="Composant du Soleil noir"
ope6004_desc="Énergie du Soleil noir"
ope6004_help="Énergie du Soleil noir"
ope6005_desc="Bâtiment du Soleil noir"
ope6005_help="Bâtiment du Soleil noir"
ope6006_desc="Soleil noir FTU"
opsel_0000="Facile"
opsel_0001="Normal"
opsel_0002="Difficile"
opsel_0003="Taille"
opsel_0004="Planète"
opsel_0005="Nom"
opsel_0006="Opération"
opsel_0007="Difficulté"
opsel_0008="Nombre de parties"
opsel_0009="Score"
opsel_0010="Meilleur score"
opsel_0011="Médailles"
opsel_0012="Charger"
opsel_0013="Sauvegarder"
opsel_0014="Retour"
opsel_0015="Lancement"
opsel_0016="Verrouiller la cible"
opsel_0017="Territoire neutre"
opsel_0018="Territoire des Aéons"
opsel_0019="Territoire de la FTU"
opsel_0020="Territoire des Cybrans"
opsel_0021="Sélection de l'opération"
opsel_0022="Meilleur score"
pause_screen_0000="Partie en pause"
pause_screen_0002="Temps morts restants"
pause_screen_0003="Continuer"
pause_screen_0004="Partie en pause : %s"
pause_screen_0005="Temps morts restants : %d"
pause_screen_0006="Temps morts illimités"
planet_info_0000="Joute"
planet_info_0001="Rigel"
planet_info_0002="Toundra"
planet_info_0003="Purge"
planet_info_0004="Zêta Canis"
planet_info_0005="Désert"
planet_info_0006="Marée haute"
planet_info_0007="Matar"
planet_info_0008="Tropical"
planet_info_0009="Entité"
planet_info_0010="Procyon"
planet_info_0011="Roche noire"
planet_info_0012="Firmament"
planet_info_0013="Eridani"
planet_info_0014="Roche rouge"
planet_info_0015="Origine"
planet_info_0016="Terre"
planet_info_0017="Tropical"
planet_info_0018="Libération"
planet_info_0019="Theban Pi-2"
planet_info_0020="Désert"
planet_info_0021="Artefact"
planet_info_0022="Orionis"
planet_info_0023="Lava"
planet_info_0024="Défrag"
planet_info_0025="Minerva"
planet_info_0026="Végétation"
planet_info_0027="Tango électronique"
planet_info_0028="Procyon"
planet_info_0029="Roche noire"
planet_info_0030="Déblocage"
planet_info_0031="Pollux"
planet_info_0032="Roche rouge"
planet_info_0033="Liberté"
planet_info_0034="Terre"
planet_info_0035="Tropical"
planet_info_0036="Terre noire"
planet_info_0037="Capella"
planet_info_0038="Végétation"
planet_info_0039="Flocon"
planet_info_0040="Luthien"
planet_info_0041="Toundra"
planet_info_0042="Requin de métal"
planet_info_0043="Matar"
planet_info_0044="Tropical"
planet_info_0045="Vaccin"
planet_info_0046="Minerva"
planet_info_0047="Végétation"
planet_info_0048="Forge"
planet_info_0049="Pisces IV"
planet_info_0050="Lava"
planet_info_0051="Mur de pierre"
planet_info_0052="Terre"
planet_info_0053="Tropical"
planet_info_0054="Séraphime"
planet_info_0055="Séraphime"
planet_info_0056="Paradis"
sCDR_Aiko="CDRs Aiko"
sCDR_Jericho="CDRs Jéricho"
sCDR_Rhiza="CDRs Rhiza"
saveload_0001="Sauvegarde de la partie..."
score_overlay_0000="Unités"
score_overlay_0001="Temps"
sel_map_0000="Infos sur la carte"
sel_map_0001="Taille de la carte :"
sel_map_0002="Maximum de joueurs :"
sel_map_0003="Filtres"
tooltipui0000="Déplacer"
tooltipui0002="Attaquer"
tooltipui0004="Patrouiller"
tooltipui0006="Arrêter"
tooltipui0008="Assister"
tooltipui0012="Construire un missile"
tooltipui0013="Faites un clic droit pour activer/désactiver la construction automatique."
tooltipui0014="Construire un missile stratégique"
tooltipui0015="Faites un clic droit pour activer/désactiver la construction automatique."
tooltipui0016="Surcharge"
tooltipui0018="Transporter"
tooltipui0020="Lancer un missile stratégique"
tooltipui0022="Lancer un missile"
tooltipui0024="Téléporter"
tooltipui0026="Acheminer"
tooltipui0028="Sacrifier"
tooltipui0030="Faire surface/plonger"
tooltipui0032="Exploiter"
tooltipui0034="Capturer"
tooltipui0036="Réparer"
tooltipui0038="Suspendre la construction"
tooltipui0040="Activer/désactiver le bouclier"
tooltipui0044="Activer/désactiver le brouillage radar"
tooltipui0046="Activer/désactiver les renseignements"
tooltipui0048="Activer/désactiver la production"
tooltipui0050="Activer/désactiver la furtivité radar"
tooltipui0052="Activer/désactiver le champ de furtivité radar"
tooltipui0054="Tir du Soleil noir"
tooltipui0056="Menu"
tooltipui0057="Ceci permet d'ouvrir ou de fermer le menu du jeu."
tooltipui0058="Objectifs"
tooltipui0059="Ceci permet d'afficher tous les objectifs actuels et terminés."
tooltipui0060="Registre des transmissions"
tooltipui0061="Ceci permet de rediffuser les transmissions reçues."
tooltipui0062="Score"
tooltipui0063="Ceci permet d'afficher le score, le nombre d'unités et le temps écoulé."
tooltipui0064="Diplomatie"
tooltipui0065="Ceci permet d'accéder à toutes les options de diplomatie."
tooltipui0066="Pause"
tooltipui0067="Ceci permet de mettre Supreme Commander : Forged Alliance en pause."
tooltipui0068="Niveau de Tech 1"
tooltipui0069="Ceci permet d'afficher toutes les unités de Tech 1 disponibles."
tooltipui0070="Niveau de Tech 2"
tooltipui0071="Ceci permet d'afficher toutes les unités de Tech 2 disponibles."
tooltipui0072="Niveau de Tech 3"
tooltipui0073="Ceci permet d'afficher toutes les unités de Tech 3 disponibles."
tooltipui0074="Unités expérimentales"
tooltipui0075="Ceci permet d'afficher toutes les unités expérimentales disponibles."
tooltipui0076="Activer/désactiver la surimpression stratégique"
tooltipui0077="Ceci permet d'afficher ou de masquer la portée des armes et des renseignements."
tooltipui0078="Couleur des joueurs"
tooltipui0079="Active/désactive la coloration d'unités entre le joueur et les différentes factions (vous=bleu, alliés=vert, neutre=jaune, ennemis=rouge)."
tooltipui0080="Surimpression économique"
tooltipui0081="Active/désactive la surimpression des revenus et des dépenses au dessus des unités."
tooltipui0082="Renseignements"
tooltipui0083="Ceci permet d'activer ou de désactiver la surimpression des renseignements. La portée de vos structures de renseignement et de contre-espionnage est indiquée."
tooltipui0084="Contrôle"
tooltipui0085="Ceci permet d'activer ou de désactiver la surimpression de contrôle."
tooltipui0086="Ingénieurs inactifs"
tooltipui0087="Ceci permet de faire défiler les ingénieurs inactifs."
tooltipui0088="Usines inactives"
tooltipui0089="Ceci permet de faire défiler les usines inactives."
tooltipui0090="Terre"
tooltipui0091="Ceci permet de sélectionner toutes les forces terrestres."
tooltipui0092="Air"
tooltipui0093="Ceci permet de sélectionner toutes les forces aériennes."
tooltipui0094="Mer"
tooltipui0095="Ceci permet de sélectionner toutes les forces navales."
tooltipui0096="Construction infinie"
tooltipui0097="Active/désactive l'ordre de construction infinie pour la file d'attente de construction en cours."
tooltipui0098="Lecture"
tooltipui0099="Taux de masse"
tooltipui0100="Alterne entre l'affichage du revenu par seconde et le taux d'efficacité."
tooltipui0101="Stockage de masse"
tooltipui0102="Valeurs actuelle et maximale de stockage de masse."
tooltipui0103="Revenu/dépense de masse"
tooltipui0104="Affiche/masque la masse totale générée et dépensée par seconde."
tooltipui0105="Départ"
tooltipui0106="Ceci permet de déterminer si les point de départ sont prédéterminés ou aléatoires."
tooltipui0107="Partager ressources"
tooltipui0108="Ceci permet de déterminer si les alliés partagent leurs ressources."
tooltipui0109="Partage des unités"
tooltipui0110="Ceci permet de spécifier le contrôle des équipes sur les autres unités."
tooltipui0111="Déploiement"
tooltipui0112="Ceci permet de déterminer vos forces de départ."
tooltipui0113="Condition de victoire "
tooltipui0114="Ceci permet de régler la condition de victoire : Assassinat = destruction de l'UBC. Suprématie = toutes unités et structures offensives détruites. Annihilation = toutes unités et structures détruites. Bac à sable = partie sans fin."
tooltipui0115="Brouillard de guerre"
tooltipui0116="Inexploré = la carte n'est pas visible sans reconnaissance. Exploré = carte visible mais ennemis invisibles sans reconnaissance. Aucun = pas de brouillard, carte et ennemis visibles."
tooltipui0117="Limite d'unités"
tooltipui0118="Ceci permet de régler le nombre maximum d'unités par armée."
tooltipui0119="Équipes verrouillées"
tooltipui0120="Ceci permet de déterminer si les équipes sont verrouillées ou déverrouillées."
tooltipui0121="Place de joueur"
tooltipui0122="Ceci permet de d'ouvrir un menu offrant la possibilité de modifier le joueur ou l'IA selon la place choisie."
tooltipui0123="Couleur"
tooltipui0124="Ceci permet de choisir la couleur de ce joueur."
tooltipui0125="Faction"
tooltipui0126="Ceci permet de choisir la faction de ce joueur."
tooltipui0127="Équipe"
tooltipui0128="Les joueurs de la même équipe débutent en tant qu'alliés."
tooltipui0129="Efficacité de construction"
tooltipui0130="Ceci permet d'afficher votre efficacité économique totale."
tooltipui0131="Améliorations"
tooltipui0132="Ceci permet d'afficher toutes les améliorations disponibles pour l'UBC."
tooltipui0133="Quitter le jeu"
tooltipui0134="Ceci permet de quitter Supreme Commander : Forged Alliance."
tooltipui0135="Campagne"
tooltipui0136="Ceci permet de commencer une nouvelle campagne ou de continuer une campagne sauvegardée."
tooltipui0137="Multijoueur local"
tooltipui0138="Ceci permet de rejoindre ou d'héberger une partie multijoueur en réseau local."
tooltipui0139="Escarmouche"
tooltipui0140="Ceci permet de jouer une partie rapide contre des adversaires contrôlés par l'IA."
tooltipui0141="Rediffusions"
tooltipui0142="Ceci permet d'accéder aux rediffusions de parties."
tooltipui0143="Options"
tooltipui0144="Ceci permet d'afficher et de régler les options de jeu, d'interface, vidéo et audio."
tooltipui0145="Gestion de mods"
tooltipui0146="Ceci vous permet d'activer ou de désactiver les mods disponibles."
tooltipui0147="Profil"
tooltipui0148="Ceci vous permet de gérer vos profils."
tooltipui0149="Observer"
tooltipui0150="Ceci permet de regarder une partie se jouer."
tooltipui0151="Rejoindre"
tooltipui0152="Ceci permet de jouer sur le serveur sélectionné."
tooltipui0153="GPGnet"
tooltipui0154="Ceci permet de se connecter sur GPGnet."
tooltipui0155="Connexion directe"
tooltipui0156="Ceci permet de rejoindre une partie en fournissant l'adresse IP et le port."
tooltipui0157="Créer une partie"
tooltipui0158="Ceci permet d'héberger une nouvelle partie en réseau local."
tooltipui0159="Retour"
tooltipui0160="Ceci permet de revenir au menu Multijoueur."
tooltipui0161="Informations du serveur"
tooltipui0162="Ceci permet d'afficher le statut du serveur sélectionné."
tooltipui0163="Liste des serveurs"
tooltipui0164="Ceci permet d'afficher les parties en réseau local disponibles."
tooltipui0165="Nom"
tooltipui0166="Ceci permet de choisir votre nom en multijoueur."
tooltipui0167="Options avancées"
tooltipui0168="Ceci permet de régler les options avancées pour cette carte."
tooltipui0169="Gestion de mods"
tooltipui0170="Ceci permet d'afficher, d'activer ou de désactiver les mods disponibles."
tooltipui0171="Charger"
tooltipui0172="Ceci permet de charger une partie d'escarmouche sauvegardée."
tooltipui0173="Lancer la partie"
tooltipui0174="Ceci permet de lancer la partie avec les paramètres choisis."
tooltipui0175="Retour"
tooltipui0176="Ceci permet de revenir au menu principal."
tooltipui0177="Ajouter de l'IA"
tooltipui0178="Cliquez ici pour ajouter un joueur à IA."
tooltipui0179="Retirer de l'IA"
tooltipui0180="Cliquez ici pour supprimer ce joueur à IA."
tooltipui0181="Exclure"
tooltipui0182="Cliquez ici pour exclure ce joueur de la partie."
tooltipui0183="Nom"
tooltipui0184="Il s'agit du nom de ce profil."
tooltipui0185="Créer"
tooltipui0186="Ceci permet de générer un nouveau profil."
tooltipui0187="Annuler"
tooltipui0188="Ceci permet de quitter cet écran sans modifier de profil."
tooltipui0189="Supprimer"
tooltipui0190="Ceci permet de supprimer le profil sélectionné."
tooltipui0191="OK"
tooltipui0192="Ceci permet de continuer avec le profil sélectionné."
tooltipui0193="Liste des profils"
tooltipui0194="Il s'agit de tous les profils sauvegardés."
tooltipui0195="Pause"
tooltipui0196="Ceci permet de mettre la rediffusion en pause et de la reprendre."
tooltipui0197="Vitesse de jeu"
tooltipui0198="Ceci permet de régler la vitesse de jeu."
tooltipui0199="Focalisation de l'équipe"
tooltipui0200="Ceci permet de sélectionner l'armée sur laquelle se concentrer."
tooltipui0201="Progression"
tooltipui0202="Ceci permet d'indiquer votre progression pendant la rediffusion."
tooltipui0203="Recommencer"
tooltipui0204="Ceci permet de lancer la rediffusion du début."
tooltipui0205="Joueurs"
tooltipui0206="Ceci permet d'afficher les joueurs et les scores."
tooltipui0207="Graphisme"
tooltipui0208="Ceci permet d'afficher une chronologie du jeu."
tooltipui0209="Général"
tooltipui0210="Ceci permet d'afficher les performances générales de chaque joueur."
tooltipui0211="Unités"
tooltipui0212="Ceci permet d'afficher les performances militaires de chaque joueur."
tooltipui0213="Ressources"
tooltipui0214="Ceci permet d'afficher l'efficacité économique de chaque joueur."
tooltipui0215="Joueur"
tooltipui0216="Ceci permet de classer par nom de joueur."
tooltipui0217="Équipe"
tooltipui0218="Ceci permet de classer par nom d'équipe."
tooltipui0219="Score"
tooltipui0220="Ceci permet de classer par performances générales."
tooltipui0221="Ennemis détruits"
tooltipui0222="Ceci permet de classer par nombre d'unités ennemies détruites."
tooltipui0223="Constructions"
tooltipui0224="Ceci permet de classer par constructions."
tooltipui0225="Pertes"
tooltipui0226="Ceci permet de classer par nombre d'unités perdues"
tooltipui0231="Unités de commandement"
tooltipui0232="Ceci permet de classer par unités de commandement."
tooltipui0233="Unités terrestres"
tooltipui0234="Ceci permet de classer par unités terrestres."
tooltipui0235="Unités navales"
tooltipui0236="Ceci permet de classer par unités navales."
tooltipui0237="Unités aériennes"
tooltipui0238="Ceci permet de classer par unités aériennes."
tooltipui0239="Structures"
tooltipui0240="Ceci permet de classer par structures."
tooltipui0241="Unités expérimentales"
tooltipui0242="Ceci permet de classer par unités expérimentales."
tooltipui0245="Masse obtenue"
tooltipui0246="Ceci permet de classer par quantité de masse obtenue."
tooltipui0247="Masse dépensée"
tooltipui0248="Ceci permet de classer par quantité de masse dépensée."
tooltipui0249="Énergie obtenue"
tooltipui0250="Ceci permet de classer par quantité d'énergie obtenue."
tooltipui0251="Énergie gâchée"
tooltipui0252="Ceci permet de classer par quantité d'énergie gâchée."
tooltipui0253="Total"
tooltipui0254="Ceci permet de classer par totaux."
tooltipui0255="Taux"
tooltipui0256="Ceci permet de classer par taux."
tooltipui0257="Ennemis détruits"
tooltipui0258="Ceci permet de classer par nombre d'unités ennemies détruites."
tooltipui0259="Constructions"
tooltipui0260="Ceci permet de classer par nombre d'unités construites."
tooltipui0261="Pertes"
tooltipui0262="Ceci permet de classer par nombre d'unités perdues."
tooltipui0263="Nombre"
tooltipui0264="Ceci permet de classer par nombre total d'unités construites."
tooltipui0265="Masse"
tooltipui0266="Ceci permet de classer par quantité de masse extraite."
tooltipui0267="Énergie"
tooltipui0268="Ceci permet de classer par quantité d'énergie produite."
tooltipui0269="Sauvegarder la rediffusion"
tooltipui0270="Ceci permet de sauvegarder la rediffusion de cette partie."
tooltipui0271="Continuer"
tooltipui0272="Ceci permet de quitter l'écran des scores."
tooltipui0273="Masse"
tooltipui0274="La masse constitue la matière de base pour toutes les unités et structures du jeu."
tooltipui0275="Énergie"
tooltipui0276="L'énergie représente l'effort nécessaire pour construire des unités et des structures."
tooltipui0277="Menu de sauvegarde"
tooltipui0278="Ceci permet de sauvegarder la partie en cours."
tooltipui0279="Continuer"
tooltipui0280="Ceci permet de continuer la partie en cours."
tooltipui0281="Abandonner"
tooltipui0282="Ceci permet de revenir au menu principal."
tooltipui0283="Recommencer"
tooltipui0284="Ceci permet de recommencer cette partie."
tooltipui0285="Quitter"
tooltipui0286="Ceci permet de quitter Supreme Commander : Forged Alliance."
tooltipui0287="Menu des options"
tooltipui0288="Ceci permet de régler les options de jeu, vidéo et audio."
tooltipui0289="Envoyer une proposition d'alliance"
tooltipui0290="Cochez cette case pour envoyer une proposition d'alliance à ce joueur."
tooltipui0291="Prêt"
tooltipui0292="Cliquez ici quand vous êtes prêt à jouer."
tooltipui0293="Menu de connectivité"
tooltipui0294="Ceci permet de régler les options de connectivité."
tooltipui0295="Masse gâchée"
tooltipui0296="Ceci permet de classer par quantité de masse gâchée."
tooltipui0297="Énergie dépensée"
tooltipui0298="Ceci permet de classer par quantité d'énergie dépensée."
tooltipui0299="Halte au feu"
tooltipui0300="Les unités n'engagent pas le combat avec les unités ennemies."
tooltipui0301="Attaquer une zone"
tooltipui0302="Les unités attaquent la position indiquée plutôt que d'effectuer un mouvement d'attaque."
tooltipui0303="Riposter"
tooltipui0304="Les unités se déplacent et attaquent normalement."
tooltipui0305="Modes mixtes"
tooltipui0306="Vous avez sélectionné des unités qui disposent de plusieurs statuts de tir."
tooltipui0307="Conseils"
tooltipui0308="Niveau de Tech 1"
tooltipui0309="Ceci permet d'afficher toutes les unités de Tech 1 disponibles."
tooltipui0310="Niveau de Tech 2"
tooltipui0311="Vous devez améliorer vos unités de construction pour accéder à ce niveau de Tech."
tooltipui0312="Niveau de Tech 3"
tooltipui0313="Vous devez améliorer vos unités de construction pour accéder à ce niveau de Tech."
tooltipui0314="Unités expérimentales"
tooltipui0315="Un ingénieur de Tech 3, une UBC améliorée ou une UBCS est nécessaire pour construire des unités expérimentales."
tooltipui0316="Options de la carte"
tooltipui0317="Ceci permet de régler les différentes options d'affichage de la carte."
tooltipui0318="Didacticiel"
tooltipui0319="Ceci permet d'apprendre à jouer à Supreme Commander : Forged Alliance."
tooltipui0320="Campagne rapide"
tooltipui0321="Ceci permet de lancer votre campagne sauvegardée la plus récente."
tooltipui0322="Partie en réseau rapide"
tooltipui0323="Ceci permet de lancer un accueil de partie en réseau avec vos paramètres les plus récents."
tooltipui0324="Connexion directe"
tooltipui0325="Ceci permet de se connecter directement avec un autre ordinateur en utilisant une adresse IP et un port défini."
tooltipui0326="GPGnet rapide"
tooltipui0327="Ceci permet de se connecter à GPGnet"
tooltipui0328="Chargement rapide d'Escarmouche"
tooltipui0329="Ceci permet de charger la dernière partie Escarmouche sauvegardée."
tooltipui0330="Rediffusion rapide"
tooltipui0331="Ceci permet de charger et de visionner la dernière rediffusion sauvegardée."
tooltipui0332="Options de jeu"
tooltipui0333="Choisissez une carte pour jouer et ajustez les paramètres de jeu."
trans_log_0000="Registre des transmissions"
trans_log_0001="Pas de communications"
trans_log_0002="%d - %d de %d communications"
uaa0101_desc="Éclaireur aérien"
uaa0101_help="Éclaireur aérien"
uaa0101_name="Mirage"
uaa0102_desc="Intercepteur"
uaa0102_help="Intercepteur"
uaa0102_name="Conservateur"
uaa0103_desc="Bombardier d'attaque"
uaa0103_help="Bombardier d'attaque"
uaa0103_name="Miroitant"
uaa0104_desc="Transport aérien"
uaa0104_help="Transport aérien"
uaa0104_name="Aluminar"
uaa0107_desc="Transport aérien léger"
uaa0107_help="Transport aérien léger"
uaa0107_name="Chariot"
uaa0203_desc="Vaisseau de combat"
uaa0203_help="Vaisseau de combat"
uaa0203_name="Spectre"
uaa0204_desc="Bombardier-torpilleur"
uaa0204_help="Bombardier-torpilleur"
uaa0204_name="Écumeur"
uaa0302_desc="Avion espion"
uaa0302_help="Avion espion"
uaa0302_name="Visionnaire"
uaa0303_desc="Chasseur de supériorité aérienne"
uaa0303_help="Chasseur de supériorité aérienne"
uaa0303_name="Corona"
uaa0304_desc="Bombardier stratégique"
uaa0304_help="Bombardier stratégique"
uaa0304_name="Déflagrateur"
uaa0310_desc="Porte-avion expérimental"
uaa0310_help="Porte-avion expérimental"
uaa0310_name="CZAR"
uab0101_desc="Usine terrestre"
uab0101_help="Usine terrestre"
uab0102_desc="Usine aérienne"
uab0102_help="Usine aérienne"
uab0103_desc="Usine navale"
uab0103_help="Usine navale"
uab0201_desc="Usine terrestre"
uab0201_help="Usine terrestre"
uab0202_desc="Usine aérienne"
uab0202_help="Usine aérienne"
uab0203_desc="Usine navale"
uab0203_help="Usine navale"
uab0301_desc="Usine terrestre"
uab0301_help="Usine terrestre"
uab0302_desc="Usine aérienne"
uab0302_help="Usine aérienne"
uab0303_desc="Usine navale"
uab0303_help="Usine navale"
uab0304_desc="Porte quantique"
uab0304_help="Porte quantique"
uab0304_name="Portail"
uab1101_desc="Générateur d'énergie"
uab1101_help="Générateur d'énergie"
uab1102_desc="Centrale à hydrocarbures"
uab1102_help="Centrale à hydrocarbures"
uab1103_desc="Extracteur de masse"
uab1103_help="Extracteur de masse"
uab1104_desc="Fabricateur de masse"
uab1104_help="Fabricateur de masse"
uab1105_desc="Stockage d'énergie"
uab1105_help="Stockage d'énergie"
uab1106_desc="Stockage de masse"
uab1106_help="Stockage de masse"
uab1201_desc="Générateur d'énergie"
uab1201_help="Générateur d'énergie"
uab1202_desc="Extracteur de masse"
uab1202_help="Extracteur de masse"
uab1301_desc="Générateur d'énergie"
uab1301_help="Générateur d'énergie"
uab1301_name="Réacteur quantique"
uab1302_desc="Extracteur de masse"
uab1302_help="Extracteur de masse"
uab1303_desc="Fabricateur de masse"
uab1303_help="Fabricateur de masse"
uab2101_desc="Pointe de défense"
uab2101_help="Pointe de défense"
uab2101_name="Éruptif"
uab2104_desc="Tourelle antiaérienne"
uab2104_help="Tourelle antiaérienne"
uab2104_name="Chercheur"
uab2108_desc="Lance-missiles tactiques"
uab2108_help="Lance-missiles tactiques"
uab2108_name="Serpentine"
uab2109_desc="Lance-torpilles"
uab2109_help="Lance-torpilles"
uab2109_name="Ressac"
uab2204_desc="Artillerie antiaérienne"
uab2204_help="Artillerie antiaérienne"
uab2205_desc="Lance-torpilles"
uab2205_help="Lance-torpilles"
uab2301_desc="Pointe de défense"
uab2301_help="Pointe de défense"
uab2301_name="Omission"
uab2302_desc="Site d'artillerie lourde"
uab2302_help="Site d'artillerie lourde"
uab2302_name="Émissaire"
uab2303_desc="Site d'artillerie"
uab2303_help="Site d'artillerie"
uab2303_name="Miasme"
uab2304_desc="Lance-missiles antiaériens"
uab2304_help="Lance-missiles antiaériens"
uab2304_name="Transcendant"
uab2305_desc="Lance-missiles stratégiques"
uab2305_help="Lance-missiles stratégiques"
uab2305_name="Apocalypse"
uab3101_desc="Système radar"
uab3101_help="Système radar"
uab3102_desc="Système sonar"
uab3102_help="Système sonar"
uab3104_desc="Matrice d'omni-capteurs"
uab3104_help="Matrice d'omni-capteurs"
uab3201_desc="Système radar"
uab3201_help="Système radar"
uab3202_desc="Système sonar"
uab3202_help="Système sonar"
uab4201_desc="Défense antimissiles tactiques"
uab4201_help="Défense antimissiles tactiques"
uab4201_name="Volcan"
uab4202_desc="Générateur de bouclier"
uab4202_help="Générateur de bouclier"
uab4202_name="Bouclier de lumière"
uab4203_desc="Générateur de champ de furtivité"
uab4203_help="Générateur de champ de furtivité"
uab4301_desc="Générateur de bouclier lourd"
uab4301_help="Générateur de bouclier lourd"
uab4301_name="Radiance"
uab4302_desc="Défense antimissiles stratégiques"
uab4302_help="Défense antimissiles stratégiques"
uab4302_name="Carapace"
uab5101_desc="Pan de mur"
uab5101_help="Pan de mur"
uab5102_desc="Balise de transport aéonne"
uab5102_help="Balise de transport aéonne"
uab5103_desc="Balise Porte quantique aéonne"
uab5103_help="Balise Porte quantique aéonne"
uab5202_desc="Plate-forme d'aéro-lancement"
uab5202_help="Plate-forme d'aéro-lancement"
uab5202_name="Bercail"
uab5204_desc="Béton"
uab5204_help="Béton 1x1"
uac1101_desc="Structure résidentielle aéonne"
uac1101_help="Structure civile aéonne"
uac1101_name="Structure résidentielle aéonne"
uac1201_desc="Labo scientifique aéon"
uac1201_help="Structure civile aéonne"
uac1201_name="Laboratoire Terrestre scientifique aéon"
uac1301_desc="Structure administrative aéonne"
uac1301_help="Structure civile aéonne"
uac1301_name="Structure administrative aéonne"
uac1401_desc="Centre agricole aéon"
uac1401_help="Structure civile aéonne"
uac1401_name="Centre agricole aéon"
uac1501_desc="Usine aéonne"
uac1501_help="Structure civile aéonne"
uac1501_name="Centre de manufacture aéon"
uac1901_desc="Ruines séraphimes"
uac1901_help="Ruines séraphimes"
uac1901_name="uac1901 name"
uac1902_desc="Module réseau aéon"
uac1902_help="Structure civile aéonne"
uac1902_name="Module de réseau aéon"
ual0001_desc="Unité blindée de com."
ual0001_help="Unité blindée de commandement"
ual0101_desc="Éclaireur terrestre"
ual0101_help="Éclaireur terrestre"
ual0101_name="Courage"
ual0103_desc="Artillerie légère mobile"
ual0103_help="Artillerie légère mobile"
ual0103_name="Ferveur"
ual0104_desc="Canon antiaérien mobile"
ual0104_help="Canon antiaérien mobile"
ual0104_name="Chardon"
ual0105_desc="Ingénieur"
ual0105_help="Ingénieur"
ual0106_desc="Robot d'assaut léger"
ual0106_help="Robot d'assaut léger"
ual0106_name="Leurre"
ual0111_desc="Lance-missiles mobile"
ual0111_help="Lance-missiles mobile"
ual0111_name="Liturgie"
ual0201_desc="Char léger"
ual0201_help="Char léger"
ual0201_name="Levant"
ual0202_desc="Char lourd"
ual0202_help="Char lourd"
ual0202_name="Obsidien"
ual0205_desc="Artillerie antiaérienne mobile"
ual0205_help="Artillerie antiaérienne mobile"
ual0205_name="Ascendant"
ual0208_desc="Ingénieur"
ual0208_help="Ingénieur"
ual0301_desc="Unité blindée de com. de soutien"
ual0301_help="Unité blindée de commandement de soutien"
ual0303_desc="Robot d'assaut lourd"
ual0303_help="Robot d'assaut lourd"
ual0303_name="Précurseur Mark IV"
ual0304_desc="Artillerie lourde mobile"
ual0304_help="Artillerie lourde mobile"
ual0304_name="Sérénité"
ual0307_desc="Générateur de bouclier mobile"
ual0307_help="Générateur de bouclier mobile"
ual0307_name="Havre"
ual0309_desc="Ingénieur"
ual0309_help="Ingénieur"
ual0401_desc="Robot d'assaut expérimental"
ual0401_help="Robot d'assaut expérimental"
ual0401_name="Colosse galactique"
uas0102_desc="Navire d'attaque"
uas0102_help="Navire d'attaque"
uas0102_name="Tesson"
uas0103_desc="Frégate"
uas0103_help="Frégate"
uas0103_name="Classe Fanal"
uas0201_desc="Destroyer"
uas0201_help="Destroyer"
uas0201_name="Classe Exode"
uas0202_desc="Croiseur"
uas0202_help="Croiseur"
uas0202_name="Classe Infinité"
uas0203_desc="Sous-marin d'attaque"
uas0203_help="Sous-marin d'attaque"
uas0203_name="Sylphe"
uas0302_desc="Cuirassé"
uas0302_help="Cuirassé"
uas0302_name="Classe Présage"
uas0303_desc="Porte-avions"
uas0303_help="Porte-avions"
uas0303_name="Classe Malandrin"
uas0304_desc="Sous-marin stratégique"
uas0304_help="Sous-marin stratégique"
uas0304_name="Silencieux"
uas0305_desc="Plate-forme sonar"
uas0305_help="Plate-forme sonar"
uas0401_desc="Cuirassé expérimental"
uas0401_help="Cuirassé expérimental"
uas0401_name="Tempête"
uea0001_desc="Drone d'ingénierie"
uea0001_help="Drone d'ingénierie"
uea0001_name="Rôdeur C-D1"
uea0101_desc="Éclaireur aérien"
uea0101_help="Éclaireur aérien"
uea0101_name="Colibri"
uea0102_desc="Intercepteur"
uea0102_help="Intercepteur"
uea0102_name="Cyclone"
uea0103_desc="Bombardier d'attaque"
uea0103_help="Bombardier d'attaque"
uea0103_name="Fournaise"
uea0104_desc="Transport aérien"
uea0104_help="Transport aérien"
uea0104_name="C14 Albatros"
uea0107_desc="Transport aérien léger"
uea0107_help="Transport aérien léger"
uea0107_name="C-6 Coursier"
uea0203_desc="Vaisseau de combat"
uea0203_help="Vaisseau de combat"
uea0203_name="Dard"
uea0204_desc="Bombardier-torpilleur"
uea0204_help="Bombardier-torpilleur"
uea0204_name="Héron"
uea0302_desc="Avion espion"
uea0302_help="Avion espion"
uea0302_name="SR90 Corbeau"
uea0303_desc="Chasseur de supériorité aérienne"
uea0303_help="Chasseur de supériorité aérienne"
uea0303_name="Frelon"
uea0304_desc="Bombardier stratégique"
uea0304_help="Bombardier stratégique"
uea0304_name="Ambassadeur"
uea0305_desc="Vaisseau de combat lourd"
uea0305_help="Vaisseau de combat lourd"
uea0305_name="Glaive"
ueb0101_desc="Usine terrestre"
ueb0101_help="Usine terrestre"
ueb0102_desc="Usine aérienne"
ueb0102_help="Usine aérienne"
ueb0103_desc="Usine navale"
ueb0103_help="Usine navale"
ueb0201_desc="Usine terrestre"
ueb0201_help="Usine terrestre"
ueb0202_desc="Usine aérienne"
ueb0202_help="Usine aérienne"
ueb0203_desc="Usine navale"
ueb0203_help="Usine navale"
ueb0301_desc="Usine terrestre"
ueb0301_help="Usine terrestre"
ueb0302_desc="Usine aérienne"
ueb0302_help="Usine aérienne"
ueb0303_desc="Usine navale"
ueb0303_help="Usine navale"
ueb0304_desc="Porte quantique"
ueb0304_help="Porte quantique"
ueb1101_desc="Générateur d'énergie"
ueb1101_help="Générateur d'énergie"
ueb1102_desc="Centrale à hydrocarbures"
ueb1102_help="Centrale à hydrocarbures"
ueb1102_name="HCPP - X1000"
ueb1103_desc="Extracteur de masse"
ueb1103_help="Extracteur de masse"
ueb1104_desc="Fabricateur de masse"
ueb1104_help="Fabricateur de masse"
ueb1105_desc="Stockage d'énergie"
ueb1105_help="Stockage d'énergie"
ueb1106_desc="Stockage de masse"
ueb1106_help="Stockage de masse"
ueb1201_desc="Générateur d'énergie"
ueb1201_help="Générateur d'énergie"
ueb1201_name="Réacteur à fusion EG - 200"
ueb1202_desc="Extracteur de masse"
ueb1202_help="Extracteur de masse"
ueb1202_name="Pompe à masse 2"
ueb1301_desc="Générateur d'énergie"
ueb1301_help="Générateur d'énergie"
ueb1301_name="Réacteur à fusion EG 900"
ueb1302_desc="Extracteur de masse"
ueb1302_help="Extracteur de masse"
ueb1302_name="Pompe à masse 3"
ueb1303_desc="Fabricateur de masse"
ueb1303_help="Fabricateur de masse"
ueb2101_desc="Pointe de défense"
ueb2101_help="Pointe de défense"
ueb2101_name="Canon à plasma DM1"
ueb2104_desc="Tourelle antiaérienne"
ueb2104_help="Tourelle antiaérienne"
ueb2104_name="Mitrailleuse DA1"
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uifilepicker_0000="Nom de fichier"
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uireplay_0001="Charger une rediffusion"
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uisaveload_0001="Charger"
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uisaveload_0003="Saisissez ou sélectionnez un nom."
uisaveload_0004="Impossible de charger la partie \"%s\""
uiutil_0000="[pas de texte]"
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urb4202_help="Générateur de bouclier"
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urc1301_name="Structure administrative cybranne"
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urc1902_help="Structure civile cybranne"
urc1902_name="Module de réseau cybran"
url0001_desc="Unité blindée de com."
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url0401_name="Scathis"
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urs0103_desc="Frégate"
urs0103_help="Frégate"
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urs0201_desc="Destroyer"
urs0201_help="Destroyer"
urs0201_name="Classe Salem"
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urs0202_name="Classe Sirène"
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urs0203_help="Sous-marin d'attaque"
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urs0302_name="Classe Galaxie"
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urs0303_help="Porte-avions"
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urs0304_help="Sous-marin stratégique"
urs0304_name="Plan B"
urs0305_desc="Plate-forme sonar"
urs0305_help="Plate-forme sonar"
uvd_0000="Coût total (Taux)"
uvd_0002="Rendement"
uvd_0003="Description"
uvd_0004="Notes"
uvd_0005="Pas de capacités"
uvd_0006="Stockage"
Aeon="Aéon"
AeonComputer="Ordinateur aéon"
AeonWhisper="Chuchotement aéon"
Aeon_Officer="Officier aéon"
Alien="Extra-terrestre"
Computer="Ordinateur"
CybranComputer="Ordinateur cybran"
Cybran_Officer="Officier cybran"
Director="Directeur"
Loudspeaker="Haut-parleur"
Narrator="Narrateur"
OPTIONS_0109="Affichage permanent des icônes stratégiques"
OPTIONS_0110="Élevé"
OPTIONS_0111="Moyen"
OPTIONS_0112="Bas"
OPTIONS_0113="Vue stratégique"
OPTIONS_0114="Ceci permet de décider si la mini-carte est activée automatiquement ou pas."
OPTIONS_0115="Affichage permanent des icônes stratégiques"
OPTIONS_0116="Ceci permet d'afficher ou non les icônes stratégiques en permanence, quelle que soit la distance de zoom."
OPTIONS_0117="Affichage des info-bulles de construction"
OPTIONS_0118="Ceci permet de choisir une description totale, partielle ou nulle lorsque la souris est située au-dessus d'un élément de la barre de construction."
OPTIONS_0119="Tête de provocation en multijoueur"
OPTIONS_0120="Ceci permet de choisir la tête 3D affichée quand les provocations sont utilisées en multijoueur."
OPTIONS_0121="Provocations en multijoueur"
OPTIONS_0122="Ceci permet d'activer ou de désactiver les provocations en multijoueur."
OPTIONS_0123="Réseau local"
OPTIONS_0124="Ceci permet d'héberger, de rejoindre ou d'observer une partie en réseau local."
Objective="Objectif"
Player="Joueur"
SupplementaryData="Données supplémentaires"
Sweeney="Sweeney"
Tutor="Instructeur"
TutorText="Texte de l'instructeur"
TutorialNarrator="Narrateur du didacticiel"
UEFComputer="Ordinateur FTU"
UEF_Officer="Officier FTU"
UI_Disco0006="Exclu par "
Voice="Voix"
Yeoh="Yeoh"
_AM="AM"
_End_Game="Quitter la partie"
_Exit_to_Windows="Quitter le jeu"
_Launch="Lancement"
_Mod_Manager="Gestion de mods"
_PM="PM"
_Select_Difficulty="Sélection de la difficulté"
faction_0000="FTU"
faction_0001="Aéon"
faction_0002="Cybran"
key_binding_0000="Assignation des touches du clavier"
key_desc_0000="Désélectionner la sélection actuelle ou annuler l'action en cours"
key_desc_0001="Activer/désactiver le mode de capture d'écran"
key_desc_0002="Mettre en pause/reprendre la partie en cours"
key_desc_0003="Effectuer une capture d'écran"
key_desc_0004="Sélectionner le groupe 1"
key_desc_0005="Sélectionner le groupe 2"
key_desc_0006="Sélectionner le groupe 3"
key_desc_0007="Sélectionner le groupe 4"
key_desc_0008="Sélectionner le groupe 5"
key_desc_0009="Sélectionner le groupe 6"
key_desc_0010="Sélectionner le groupe 7"
key_desc_0011="Sélectionner le groupe 8"
key_desc_0012="Sélectionner le groupe 9"
key_desc_0013="Sélectionner le groupe 10"
key_desc_0014="Afficher/masquer les barres de vie"
key_desc_0015="Définir le groupe 1"
key_desc_0016="Définir le groupe 2"
key_desc_0017="Définir le groupe 3"
key_desc_0018="Définir le groupe 4"
key_desc_0019="Définir le groupe 5"
key_desc_0020="Définir le groupe 6"
key_desc_0021="Définir le groupe 7"
key_desc_0022="Définir le groupe 8"
key_desc_0023="Définir le groupe 9"
key_desc_0024="Définir le groupe 10"
key_desc_0025="Centrer la vue sur la dernière position de caméra sauvegardée"
key_desc_0026="Sauvegarder la position actuelle de la caméra"
key_desc_0027="Supprimer la position actuelle de la caméra "
key_desc_0028="Rapprocher la vue"
key_desc_0029="Éloigner la vue"
key_desc_0030="Rapprocher rapidement la vue"
key_desc_0031="Éloigner rapidement la vue"
key_desc_0032="Activer/désactiver la surimpression stratégique"
key_desc_0033="Changer la couleur des unités de chaque joueur"
key_desc_0034="Activer/désactiver la surimpression économique"
key_desc_0035="Activer/désactiver la surimpression des renseignements"
key_desc_0036="Réparer"
key_desc_0037="Exploiter"
key_desc_0038="Suivre une unité dans la vue principale"
key_desc_0039="Suivre une unité dans la vue stratégique"
key_desc_0040="Suivre une unité sur le deuxième moniteur"
key_desc_0041="Reproduire la sélection"
key_desc_0042="Inverser la sélection"
key_desc_0043="Patrouiller"
key_desc_0044="Attaquer"
key_desc_0045="Capturer"
key_desc_0046="Sélectionner toutes les unités aériennes"
key_desc_0047="Arrêter et annuler tous les ordres"
key_desc_0048="Sélectionner toutes les unités navales"
key_desc_0049="Plonger"
key_desc_0050="Capturer des images"
key_desc_0051="Acheminer"
key_desc_0052="Assister"
key_desc_0053="Transporter"
key_desc_0054="Lancer un missile"
key_desc_0055="Surcharger"
key_desc_0056="Suspendre/reprendre la construction ou l'amélioration en cours"
key_desc_0057="Autodétruire"
key_desc_0058="Sélectionner toutes les unités terrestres"
key_desc_0059="Sélectionner toutes les unités similaires à celles sélectionnées"
key_desc_0060="Réinitialiser la caméra"
key_desc_0061="Accéder au mode Construction de silo"
key_desc_0062="Sélectionner toutes les unités de construction"
key_desc_0063="Atomiser"
key_desc_0064="Renommer l'unité sélectionnée"
key_desc_0065="Déplacer"
key_desc_0066="Centrer la vue sur l'unité de construction inactive la plus proche"
key_desc_0067="Sélectionner l'unité de construction inactive la plus proche"
key_desc_0068="Faire défiler toutes les unités de construction"
key_desc_0069="Centrer la vue sur votre UBC (unité blindée de commandement)"
key_desc_0070="Sélectionner votre UBC"
key_desc_0071="Sélectionner toutes les unités"
key_desc_0072="Sélectionner toutes les unités à l'écran"
key_desc_0073="Sélectionner toutes les unités de construction à l'écran"
key_desc_0074="Sélectionner toutes les usines à l'écran"
key_desc_0075="Sélectionner l'usine la plus proche"
key_desc_0076="Sélectionner l'usine terrestre la plus proche"
key_desc_0077="Sélectionner l'usine aérienne la plus proche"
key_desc_0078="Sélectionner l'usine navale la plus proche"
key_desc_0079="Réduire la vitesse de jeu"
key_desc_0080="Accélérer la vitesse de jeu"
key_desc_0081="Réinitialiser la vitesse de jeu à 0 (vitesse normale)"
key_desc_0082="Régler la focalisation sur l'écran principal"
key_desc_0083="Régler la focalisation sur l'écran secondaire"
key_desc_0084="Activer le partage d'écran"
key_desc_0085="Désactiver le partage d'écran"
key_desc_0086="En pause, ceci permet d'avancer légèrement."
key_desc_0087="Afficher la page précédente dans la discussion"
key_desc_0088="Afficher la page suivante dans la discussion"
key_desc_0089="Monter d'une ligne dans la discussion"
key_desc_0090="Descendre d'une ligne dans la discussion"
key_desc_0091="Basculer vers l'apparence graphique suivante"
key_desc_0092="Basculer vers l'apparence graphique précédente"
key_desc_0093="Basculer vers l'agencement de l'interface suivant"
key_desc_0094="Basculer vers l'agencement de l'interface précédent"
key_desc_0095="Activer/désactiver la barre de score"
key_desc_0096="Afficher/masquer la fenêtre des objectifs"
key_desc_0097="Afficher/masquer la fenêtre des transmissions"
key_desc_0098="Afficher/masquer la fenêtre de diplomatie"
key_desc_0099="Afficher/masquer l'écran de connectivité"
key_desc_0100="Afficher/masquer l'écran d'assignation des touches du clavier"
keymap_category_0000="Interface"
keymap_category_0004="Sélection"
keymap_category_0025="Caméra"
keymap_category_0036="Ordres"
keymap_category_0079="Jeu"
keymap_category_0087="Discussion"
lob_0006="Aucun client permis dans le limbe au lancement"
lobui_0225="Aucun emplacement libre d'observateur"
lobui_0226="%s est passé de joueur à observateur."
lobui_0227="%s est passé d'observateur à joueur."
lobui_0228="Observer"
lobui_0229="%s a accédé au limbe et peut choisir de devenir observateur ou joueur."
lobui_0230="%s a accédé au limbe et peut choisir de devenir observateur ou joueur."
lobui_0231="%s a quitté le limbe et il est devenu joueur."
lobui_0232="%s a quitté le limbe et il est devenu observateur."
lobui_0233="Il n'y a pas de joueurs dans les emplacements de joueur. Impossible de continuer."
lobui_0234="Il y a des clients dans le limbe. Ils peuvent encore choisir de jouer ou d'observer. Si vous lancez, ils deviendront des observateurs si possible. Souhaitez-vous toujours effectuer le lancement ?"
tooltipui0053="Ceci permet d'activer ou de désactiver la pause."
ual5103_name="Balise de téléportation"
uel5103_name="Balise de téléportation"
MAINMENU_0009="MAINMENU 0009"
lobui_0235="1000"
lobui_0236="Chaque joueur peut avoir 1000 unités en jeu."
tooltipui0334="Ceci permet de reprendre Supreme Commander : Forged Alliance."
ual5103_desc="Balise de Porte quantique"
ual5103_help="Module de Porte quantique"
uel5103_desc="Balise de Porte quantique"
uel5103_help="Module de Porte quantique"
CDR_Aiko="CDR Aiko"
OPTIONS_0125="Sortie rapide"
OPTIONS_0126="Ceci permet de demander ou non une confirmation lors de la fermeture d'une fenêtre ou lorsque les touches Alt et F4 sont maintenues enfoncées."
Unit_Description_0303="Abrite le commandeur. Associe la création d'unités avec un centre de commandement. Contient tous les modèles d'unités nécessaires pour construire une armée sur le champ de bataille."
Unit_Description_0304="Abrite le commandeur. Associe la création d'unités avec un centre de commandement. Contient tous les modèles d'unités nécessaires pour construire une armée sur le champ de bataille."
Unit_Description_0305="Abrite le commandeur. Associe la création d'unités avec un centre de commandement. Contient tous les modèles d'unités nécessaires pour construire une armée sur le champ de bataille."
_T_digit="T%d"
avatar_0000="%d"
avatar_0001="%d"
avatar_0002="%d"
lobui_0237="Il n'y a pas d'emplacement de joueur disponible. Vous avez donc rejoint la partie en tant qu'observateur."
lobui_0238="Tous les emplacements d'observateur sont pleins."
lobui_0239="Il doit y avoir au moins un joueur réel ou un observateur. Impossible de continuer."
A06_M02_010_020="[{i Choir}] : Vous disposez désormais des armes expérimentales. Utilisez-les à bon escient. Chorale, terminé."
AI_DESC_0000="Difficulté : facile"
AI_DESC_0001="Difficulté : moyenne"
AI_DESC_0002="Difficulté : difficile - Choix entre une IA Horde, Equilibre ou Tech selon la carte"
AI_DESC_0003="Difficulté : difficile - Attaques continuelles avec de gros groupes d'unités"
AI_DESC_0004="Difficulté : difficile - Partage équitable entre attaques et augmentation du niveau de Tech"
AI_DESC_0005="Difficulté : difficile - Recherche du plus haut niveau de Tech avant d'attaquer"
AI_DESC_0006="Difficulté : difficile - choix aléatoire entre une IA Horde, Equilibre ou Tech"
C06_M01_110_010="[{i Arnold}] : Cela ne change rien. Notre victoire est prévue depuis longtemps."
DIRCON_0002="L'adresse IP choisie n'est pas valide ou inconnue."
DIRCON_0003="Le numéro de port choisi n'est pas valide. Ce doit être un chiffre compris entre 1 et 65535."
Engine0001="Connexion à l'hôte de la partie..."
Engine0002="%s s'est déconnecté."
Engine0003="Connexion avec %s perdue."
Engine0004="Connexion avec %s établie."
Engine0005="Connexion avec %s..."
Engine0006="%s : réglage de la vitesse de jeu sur %+d"
GAMESEL_0012="Tentative d'accès"
GAMSEL_0001="joueurs"
OPTIONS_001="Niveau de qualité graphique"
OPTIONS_002="Niveau de détail"
OPTIONS_0127="Niveau de qualité graphique"
OPTIONS_0128="Valeurs présélectionnées pour les options vidéo (bas = plus rapide)."
OPTIONS_0129="Niveau de détail"
OPTIONS_0130="Ceci permet de régler la vitesse de réduction du détail des objets en fonction de la distance (bas = plus rapide)."
OPTIONS_0131="Jeu"
OPTIONS_0132="Ceci permet de consulter et de régler les options de jeu."
OPTIONS_0133="Vidéo"
OPTIONS_0134="Ceci permet de consulter et de régler les options d'affichage et de graphismes."
OPTIONS_0135="Audio"
OPTIONS_0136="Ceci permet de consulter et de régler les options audio et de volume."
OPTIONS_0137="Infos"
OPTIONS_0138="Ceci permet de consulter le CLUF et les crédits."
OPTIONS_0139="Appliquer"
OPTIONS_0140="Ceci permet de sauvegarder les modifications."
OPTIONS_0141="Réinitialiser"
OPTIONS_0142="Ceci permet de rétablir les paramètres par défaut."
OPTIONS_0143="Taille de la carte"
OPTIONS_0144="Filtrer par taille maximum du champ de bataille."
OPTIONS_0145="Nombre de joueurs"
OPTIONS_0146="Filtrer par nombre maximum de joueurs."
SCORE_0058="Débriefing"
SCORE_0059="Rapport de combat"
Unit_Description_0306="L'amélioration augmente la taille, la force et le coût de fonctionnement du bouclier."
_Abilities="Capacités"
_Ally="Allié"
_Command_Line_Override="Suspension des lignes de commande"
_Custom="Personnalisé"
_Extras="Extras"
_LCH="CCG"
_No_session="Pas de session active"
_RCH="CCD"
_Technology="Technologie"
_Ultra="Ultra"
ability_aa="Antiaérien"
ability_airstaging="Aéro-lancement"
ability_amphibious="Amphibie"
ability_cloak="Dissimulation"
ability_crushes="Piétinement : écrase les unités ennemies"
ability_customizable="Personnalisable"
ability_deathaoe="Volatil"
ability_deploys="Déploiement"
ability_depthcharge="Charges de profondeur"
ability_hover="Survol"
ability_hovers="Survol"
ability_immobilefire="Immobile lors d'un tir"
ability_incarna="Incarnation"
ability_jammer="Brouilleur : crée de faux signaux radar"
ability_losonshell="Super vision : dévoile le brouillard de guerre "
ability_manualbuild="Construction manuelle"
ability_manuallaunch="Lancement manuel"
ability_mobile="Mobile"
ability_omni="Omni-capteur"
ability_overcharge="Surcharge : inflige d'importants dégâts aux ennemis"
ability_radar="Radar"
ability_reclaim="Exploitation"
ability_repairs="Réparation"
ability_shield="Bouclier"
ability_sonar="Sonar"
ability_stealth="Furtivité : rend indétectable au radar"
ability_stratmissiledef="Défense antimissiles stratégiques"
ability_stun="Arme IEM"
ability_stundeathaoe="Fusion IEM : paralyse l'ennemi en mourant"
ability_submersible="Submersible"
ability_tacmissiledef="Défense antimissiles tactiques"
ability_tactical="Missile tactique"
ability_targetsboth="Antiaérien/antisurface"
ability_torpedo="Torpilles"
ability_torpedodef="Défense anti-torpilles"
ability_transport="Transport"
ability_upgradable="Améliorable"
ability_walks="Marche"
chat_win_0001="Pour %s :"
chat_win_0002="Discussion (%d - %d de %d lignes)"
connectivity_0000="Ping (ms) : %d"
connectivity_0001="Silence (m:s) : %d :%02d"
connectivity_0002="Connecté"
connectivity_0003="Non connecté"
enhancements_0000="Ensemble d'ingénierie de Tech 2"
enhancements_0001="Retirer l'ensemble d'ingénierie avancé"
enhancements_0002="Chrono-humidificateur"
enhancements_0003="Retirer le chrono-humidificateur."
enhancements_0004="Perturbateur quantique amélioré"
enhancements_0005="Retirer le perturbateur quantique amélioré"
enhancements_0006="Système de capteurs amélioré"
enhancements_0007="Retirer le système de capteurs amélioré"
enhancements_0008="Accélérateur quantique"
enhancements_0009="Retirer l'accélérateur quantique"
enhancements_0010="Système de répartition des ressources"
enhancements_0011="Système de répartition des ressources avancé"
enhancements_0012="Retirer le système de répartition des ressources avancé"
enhancements_0013="Retirer le système de répartition des ressources"
enhancements_0014="Générateur de bouclier personnel"
enhancements_0015="Générateur de bouclier personnel lourd"
enhancements_0016="Retirer les boucliers"
enhancements_0017="Retirer le bouclier personnel"
enhancements_0018="Ensemble d'ingénierie de Tech 3"
enhancements_0019="Retirer les ensembles d'ingénierie"
enhancements_0020="Téléporteur personnel"
enhancements_0021="Retirer le téléporteur personnel"
enhancements_0022="Fabricateur rapide"
enhancements_0023="Retirer le fabricateur rapide"
enhancements_0024="Système de répartition des ressources"
enhancements_0025="Retirer le système de répartition des ressources"
enhancements_0026="Système sacrificiel"
enhancements_0027="Retirer le système sacrificiel"
enhancements_0028="Générateur de bouclier personnel"
enhancements_0029="Générateur de bouclier personnel lourd"
enhancements_0030="Retirer les boucliers"
enhancements_0031="Réfracteur Réacton"
enhancements_0032="Retirer le réfracteur Réacton"
enhancements_0033="Système de nanoréparations"
enhancements_0034="Retirer le système de nanoréparations"
enhancements_0035="Téléporteur personnel"
enhancements_0036="Retirer le téléporteur personnel"
enhancements_0037="Ensemble d'ingénierie de Tech 2"
enhancements_0038="Retirer l'ensemble d'ingénierie de Tech 2"
enhancements_0039="Système de nanoréparations"
enhancements_0040="Retirer le système de nanoréparations"
enhancements_0041="Amplificateur Zéphir"
enhancements_0042="Retirer l'amplificateur Zéphir"
enhancements_0043="Drone d'épaule C-D1"
enhancements_0044="Retirer le drone d'épaule C-D1"
enhancements_0045="Système de répartition des ressources"
enhancements_0046="Retirer le système de répartition des ressources"
enhancements_0047="Drone d'épaule C-D2"
enhancements_0048="Retirer le drone d'épaule C-D2"
enhancements_0049="Générateur de bouclier personnel"
enhancements_0050="Générateur de champ de bouclier "
enhancements_0051="Retirer les boucliers"
enhancements_0052="Retirer le générateur de bouclier personnel"
enhancements_0053="Ensemble d'ingénierie de Tech 3"
enhancements_0054="Retirer les ensembles d'ingénierie"
enhancements_0055="Lance-missiles tactiques"
enhancements_0056="Retirer le lance-missiles tactiques"
enhancements_0057="Le \"Billy\" - lance-missiles tactiques avancé"
enhancements_0058="Retirer le lance-missiles"
enhancements_0059="Téléporteur personnel"
enhancements_0060="Retirer le téléporteur personnel"
enhancements_0061="Accélérateur d'énergie"
enhancements_0062="Retirer l'accélérateur d'énergie"
enhancements_0063="Réfracteur à plasma lourd"
enhancements_0064="Retirer le réfracteur à plasma lourd"
enhancements_0065="Drone d'ingénierie C-D2"
enhancements_0066="Retirer le drone d'ingénierie C-D2"
enhancements_0067="Brouilleur radar"
enhancements_0068="Retirer le brouilleur radar"
enhancements_0069="Système de répartition des ressources"
enhancements_0070="Retirer le système de répartition des ressources"
enhancements_0071="Système de capteurs amélioré"
enhancements_0072="Retirer le système de capteurs amélioré"
enhancements_0073="Générateur de bouclier personnel"
enhancements_0074="Générateur de champ de bouclier "
enhancements_0075="Retirer les boucliers"
enhancements_0076="Retirer le générateur de bouclier personnel"
enhancements_0077="Ensemble d'ingénierie de Tech 2"
enhancements_0078="Retirer l'ensemble d'ingénierie"
enhancements_0079="Générateur de dissimulation personnelle"
enhancements_0080="Retirer le générateur de dissimulation personnelle"
enhancements_0081="Accélérateur de micro-ondes"
enhancements_0082="Retirer l'accélérateur de micro-ondes"
enhancements_0083="Générateur laser à micro-ondes"
enhancements_0084="Retirer le générateur laser à micro-ondes"
enhancements_0085="Lance-torpilles à nanites"
enhancements_0086="Retirer le lance-torpilles à nanites"
enhancements_0087="Système de répartition des ressources"
enhancements_0088="Retirer le système de répartition des ressources"
enhancements_0089="Générateur de dissimulation personnelle"
enhancements_0090="Retirer le générateur de dissimulation personnelle"
enhancements_0091="Charge IEM"
enhancements_0092="Retirer la charge IEM"
enhancements_0093="Amplificateur de désintégrateur"
enhancements_0094="Retirer l'amplificateur de désintégrateur"
enhancements_0095="Système de missiles à nanites"
enhancements_0096="Retirer le système de missiles à nanites"
enhancements_0097="Système de répartition des ressources"
enhancements_0098="Retirer le système de répartition des ressources"
enhancements_0099="Système de nanoréparations"
enhancements_0100="Retirer le système de nanoréparations"
lob_0007="L'hôte a quitté l'accueil."
lobui_0240=" (Ping = "
lobui_0241="Il doit y avoir plus d'un joueur ou équipe ou bien la condition de victoire doit être réglée sur Bac à sable."
lobui_0242="Temps morts "
lobui_0243="Ceci permet de régler le nombre de temps morts possibles par joueur."
lobui_0244="Aucun"
lobui_0245="Aucun temps mort n'est permis."
lobui_0246="Trois"
lobui_0247="Chaque joueur dispose de trois temps morts."
lobui_0248="Illimités"
lobui_0249="Il n'y a pas de limite au nombre de temps morts."
lobui_0250="Durée du temps mort"
lobui_0251="Ceci permet de régler la durée de chaque temps mort."
lobui_0252="2 minutes"
lobui_0254="5 minutes"
lobui_0256="Illimité"
lobui_0258="Vitesse de jeu "
lobui_0259="Ceci permet de régler la vitesse de jeu."
lobui_0260="Normale"
lobui_0261="La vitesse de jeu est normale (+0)."
lobui_0262="Rapide"
lobui_0263="La vitesse de jeu est rapide (+4)."
lobui_0264="Réglable"
lobui_0265="La vitesse de jeu est réglable pendant la partie."
opsel_0023="Sélection de l'opération"
opsel_0024="Contrôle porte NAV"
opsel_0025="Table de NAV"
opsel_0026="Choix de l'opération"
opsel_0027="Carte opérationnelle"
opsel_0028="Carte stratégique"
rollover_0000="Unité inconnue"
tooltipui0335="Construire un missile (auto.)"
tooltipui0336="Construction automatique activée."
tooltipui0337="Construire un missile stratégique (auto.)"
tooltipui0338="Construction automatique activée."
tooltipui0339="Activer/désactiver la dissimulation personnelle"
tooltipui0340="Charger"
tooltipui0341="Ceci permet de continuer une partie sauvegardée."
tooltipui0342="Permet d'activer ou de désactiver le système de dissimulation de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0343="Mettez un terme à la Guerre infinie"
tooltipui0344="Cliquez sur l'icône du point d'interrogation pour accéder à des explications détaillées à propos de Supreme Commander : Forged Alliance."
tooltipui0345="Codes de triche"
tooltipui0346="Ceci permet d'activer ou de désactiver les codes de triche."
tooltipui0347="UBC"
tooltipui0348="Faites un clic gauche pour sélectionner votre UBC ou un clic droit pour sélectionner et centrer la vue sur votre UBC."
tooltipui0349="Ingénieurs de Tech 1"
tooltipui0350="Faites un clic droit pour faire défiler les ingénieurs T1 inactifs."
tooltipui0351="Ingénieurs de Tech 2"
tooltipui0352="Faites un clic droit pour faire défiler les ingénieurs T2 inactifs."
tooltipui0353="Ingénieurs de Tech 3"
tooltipui0354="Faites un clic droit pour faire défiler les ingénieurs T3 inactifs."
tooltipui0355="Extras"
tooltipui0356="Ceci permet d'accéder au contenu et aux fonctions supplémentaires de Supreme Commander : Forged Alliance."
OPTIONS_0147="Adaptateur secondaire"
OPTIONS_0148="Synchronisation verticale"
_Disabled="Désactivé"
uilobby_0000="Options avancées"
uilobby_0001="Options d'équipe"
uilobby_0002="Options de jeu"
EULA_BODY="CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR \n\nAvant d'installer le Logiciel, vous devez prendre connaissance des conditions et termes de la licence d'utilisation qui vous est consentie par la société THQ.\n\nEn installant le logiciel, vous reconnaissez avoir pris connaissance de la présente licence et en accepter l'ensemble des conditions. A défaut d'acceptation de ces conditions, toute installation, utilisation et copie du Logiciel est strictement interdite.\n\nI. DROITS D'AUTEUR ET OCTROI DE LICENCE\n\na. 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Octroi de licence\n\nTHQ vous octroie une licence d'utilisation personnelle, non exclusive, et incessible (la \"Licence\") qui vous autorise à installer le logiciel sur un seul disque dur et ce conformément aux restrictions et limitations définies au paragraphe 2 ci-après.\n\nIl ne vous est consenti aucun droit d'utilisation des éléments associés au Logiciel (comprenant notamment les titres, thèmes, objets, personnages, noms de personnage, scénario, dialogues, phrases d'accroche, lieux, décors, textes, effets spéciaux, enregistrements audio et séquences d'images) si ce n'est aux fins d'utilisation normale du Logiciel dans lesquels ces éléments sont inclus et ce dans des conditions conformes aux termes de la présente licence.\n\nVous n'êtes PAS autorisé à concéder l'utilisation du Logiciel sous licence, ni à vendre, louer ou transférer le Logiciel (ni aucun de ses éléments constitutifs tels que les enregistrements audio ou les échantillons contenus dans ce DVD-ROM) à aucun tiers. Vous vous interdisez d'effectuer toute altération, modification ou adaptation de tout ou partie du Logiciel et de sa documentation.\n\nTous les droits qui ne vous sont pas octroyés expressément dans le cadre de la présente Licence sont des droits réservés de THQ.\n\n2. UTILISATION AUTORISEE ET RESTRICTIONS\n\nLa présente licence vous autorise à installer et utiliser le Logiciel sur un seul ordinateur à la fois. Vous ne devez donc pas installer le Logiciel sur un ordinateur ou un système donnant un accès électronique à ce logiciel à plus d'UN utilisateur. Vous êtes autorisé à réaliser UNE copie du Logiciel sous forme lisible par la machine, à des fins de sauvegarde uniquement, sachant que ladite copie ne devra être conservée que sur un ordinateur à la fois.\n\nLa copie de sauvegarde doit contenir toutes les informations relatives au droit d'auteur et de reproduction contenus dans l'original. Sous réserve des dispositions légales applicables et des conditions de la présente Licence, vous n'êtes pas autorisé à reproduire, décompiler le logiciel, à en recomposer l'ingénierie amont, ni à le désassembler, le modifier, le louer, le prêter ni le distribuer en tout ou partie sur aucun réseau d'aucune sorte. En outre, vous n'êtes pas autorisé à traduire le code-objet du Logiciel en code source sauf dans les conditions strictement définies par la loi. Dans l'hypothèse où vous souhaiteriez obtenir des informations permettant de mettre en œuvre l'interpopérabilité du Logiciel, vous vous engagez à consulter préalablement et avant toute décompilation THQ pour savoir si ces informations ne sont pas facilement et rapidement accessibles. Les droits que vous confère la présente Licence seront résiliés automatiquement, sans préavis de la part de THQ, si vous manquez à l'une quelconque des obligations qui vous incombent au titre de la présente Licence. Vous n'êtes pas autorisé à reproduire la documentation Utilisateur accompagnant le Logiciel. Le Logiciel ne peut être utilisé que sur UN ordinateur.\n\n3. LIMITATION DE GARANTIE SUR LOGICIEL\n\nLe Logiciel est fourni \"EN L'ETAT\" et sans garantie d'aucune sorte : THQ et le(s) concessionnaires(s) de THQ sont (dans le cadre des points 3 et 4, THQ et le(s) concessionnaire(s) de THQ sont dénommés collectivement \"THQ\") REJETTENT EXPRESSEMENT TOUTE GARANTIE ET/OU CONDITIONS, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, NOTAMMENT LES GARANTIES ET/OU CONDITIONS IMPLICITES DE BONNE VENTE OU DE QUALITE A L'EMPLOI. THQ NE GARANTIT PAS QUE LES FONCTIONS CONTENUES DANS LE LOGICIEL DE THQ REPONDRONT A VOS EXIGENCES NI QUE LE FONCTIONNEMENT DU LOGICIEL DE THQ NE SERA PAS INTERROMPU NI QU'IL SERA EXEMPT D'ERREURS, NI QUE LES EVENTUELS DEFAUTS SERONT CORRIGES. EN OUTRE, THQ NE DONNE AUCUNE GARANTIE NI NE FAIT AUCUNE DECLARATION CONCERNANT L'UTILISATION OU LES RESULTATS DE L'UTILISATION DU LOGICIEL THQ OU DE SA DOCUMENTATION ET LEUR EXACTITUDE, PRECISION, FIABILITE OU AUTRE CARACTERISTIQUE. AUCUNE INFORMATION NI AUCUN AVIS DONNE ORALEMENT OU PAR ECRIT PAR THQ OU PAR UN REPRESENTANT AUTORISE DE THQ NE CONSTITUERA UNE GARANTIE NI N'ETENDRA EN QUELQUE FACON QUE CE SOIT LE CADRE DE LA PRESENTE GARANTIE. EN CAS DE DEFAILLANCE DU LOGICIEL THQ, VOUS (ET NON THQ NI SON REPRESENTANT AUTORISE) PRENDREZ INTEGRALEMENT A VOTRE CHARGE TOUS LES FRAIS NECESSAIRES AU DEPANNAGE, A LA REPARATION OU A LA CORRECTION DES DEFAUTS. CERTAINES JURIDICTIONS NE PERMETTANT PAS L'EXCLUSION DE GARANTIES, VOUS POUVEZ NE PAS ETRE CONCERNE PAR L'EXCLUSION ENONCEE CI-DESSUS. LES TERMES DE LA PRESENTE EXCLUSION DE GARANTIE SONT SANS PREJUDICE DES DROITS LEGAUX DES CONSOMMATEURS QUI FERONT L'ACQUISITION DE PRODUITS THQ AUTREMENT QUE DANS LE CADRE D'UNE ACTIVITE PROFESSIONNELLE NI NE LIMITENT NI N'EXCLUENT AUCUNE RESPONSABILITE EN CAS DE DECES OU DE DOMMAGE CORPOREL QUI POURRAIT DECOULER D'UNE NEGLIGENCE DE LA PART DE THQ. DANS TOUTE JURIDICTION QUI N'AUTORISE PAS L'EXCLUSION DES GARANTIES ET QUI VOUS AUTORISE A RETOURNER LE PRODUIT DEFECTUEUX, VOUS POUVEZ RETOURNER LE PRODUIT A THQ DANS LES CONDITIONS DEFINIES AU PARAGRAPHE \"GARANTIE LIMITEE A 90 JOURS\".\n\n4. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ\n \nTHQ NE POURRA EN AUCUN CAS, Y COMPRIS EN CAS DE NEGLIGENCE, ETRE TENU POUR RESPONSABLE DE DOMMAGES FORTUITS INDIRECTS, SPECIAUX OU AUTRES QUI POURRAIENT DECOULER DE LA PRESENTE LICENCE OU S'Y RAPPORTER. CERTAINES JURIDICTIONS N'AUTORISANT PAS LA LIMITATION DE REPONSABILITE POUR LES DOMMAGES FORTUITS OU INDIRECTS, VOUS POUVEZ NE PAS ETRE CONCERNE PAR LA PRESENTE LIMITATION. Les dommages-intérêts dont THQ pourrait être redevable envers vous ne pourront en aucun cas dépasser le montant du prix d'achat payé pour le Logiciel. Vous vous engagez à charger et à utiliser le Logiciel à vos propres risques et cet engagement libère THQ de toute responsabilité envers vous (sauf en cas de décès ou de dommage corporel qui surviendrait par suite d'une négligence de THQ), notamment pour tout manque à gagner ou perte indirecte qui pourraient découler de votre utilisation du logiciel ou de votre incapacité à l'utiliser ou de toute erreur ou défaillance qu'il pourrait contenir, que celle-ci soit due à une négligence ou à toute autre cause non prévue ici.\n\n5. RESILIATION\n\nLa licence sera résiliée automatiquement, sans préavis de THQ, si vous manquez aux obligations qui vous incombent au titre de la présente Licence. Dès la résiliation, vous devrez détruire le DVD-ROM sur lequel aura été enregistré le Logiciel et devrez retirer définitivement tout élément du Logiciel qui aura pu être chargé sur le disque dur de l'ordinateur dont vous avez le contrôle.\n\n6. LOI APPLICABLE\n\nLa présente Licence sera régie par la loi de la République française. Dans l'éventualité où un tribunal ayant compétence conclurait à l'inapplicabilité de l'une ou de plusieurs de ses dispositions, le reste de la présente Licence restera entièrement applicable.\n\n7. INTEGRALITE DU CONTRAT\n\nLa présente Licence constitue l'intégralité du contrat conclu entre les parties concernant l'utilisation du Logiciel. Elle annule et remplace tous les accords antérieurs ou existants concernant son objet. Aucune modification de la présente qui n'aura pas été établie par écrit et signé par THQ n'aura force exécutoire.\n\nToute pratique qui s'écarterait des dispositions du présent contrat ne pourra valoir renonciation de la part de THQ à demander l'application des dispositions du présent contrat. \n\nTHQ et le logo THQ sont des marques commerciales et/ou des marques déposées de THQ Inc. Tous droits réservés.\n\nGARANTIE LIMITEE A 90 JOURS\n\nDans toute juridiction qui n'autorise pas l'exclusion des garanties et qui vous autorise à retourner le produit défectueux, THQ France garantit ce disque contre tout défaut durant une période de 90 jours à compter de la date d'achat. Si un défaut de fabrication apparaît pendant cette période de garantie, THQ France remplacera ou réparera gratuitement le disque défectueux sur présentation du justificatif d'achat, du produit et de l'emballage original.\n\nN'oubliez pas de bien mentionner vos nom, adresse complète et numéro de téléphone. Merci de donner une brève description des défauts constatés.\n\nLes disques retournés sans facture ou après expiration de la durée de garantie seront, au choix de THQ France, soit réparés, soit remplacés aux frais du client après acceptation préalable d'un devis.\n\nCette garantie ne jouera pas si ce disque a été endommagé par négligence, accident, usage abusif ou s'il a été modifié après son acquisition et, plus généralement, si le produit a été utilisé dans des conditions non conformes à celles autorisées par la présente licence. La garantie est également exclue dans l'hypothèse où le numéro de série du produit aurait été effacé ou altéré.\n\nPour faire jouer cette garantie, veuillez expédier le disque avec un double de votre facture d'achat en recommandé et en port payé à :\n\nService clientèle :\n\nTHQ France \n1, rue Saint Georges\n75 009 PARIS \n\n\n© 2007 Gas Powered Games Corp. All rights reserved. Gas Powered Games, GPGnet and Supreme Commander:  Forged Alliance are the exclusive trademarks of Gas Powered Games Corp.  NVIDIA, the NVIDIA Logo, GeForce and the “The Way It’s Meant to be Played” Logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries.  All rights reserved. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc.  All rights reserved.  All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners."
Engine0007="Double-clic gauche pour une attaque coordonnée"
Engine0008="Double-clic droit pour une attaque coordonnée"
Engine0009="Faites un clic gauche pour convertir en patrouille."
Engine0010="Faites un clic droit pour convertir en patrouille."
Engine0011="Attaque coordonnée !"
Engine0012="Patrouille engagée !"
GAMERESULT_0002="Match nul"
OPTIONS_0149="Synchronisation verticale"
OPTIONS_0150="Ceci permet d'activer ou de désactiver la synchronisation de la vitesse s'affichage avec la fréquence de rafraîchissement vertical du moniteur."
OPTIONS_0151="Affichage des sous-titres"
OPTIONS_0152="Ceci permet d'activer ou de désactiver l'affichage des sous-titres pendant les cinématiques."
OPTIONS_0153="Déplacement de la vue aux bords de l'écran"
OPTIONS_0154="Permet de déplacer ou non la vue de la carte principale en bougeant la souris vers les bords de l'écran en mode plein écran."
OPTIONS_0155="Orientation de la vue avec les touches direct."
OPTIONS_0156="Permet ou non de déplacer la vue de la carte principale en appuyant longuement sur les touches directionnelles."
OPTIONS_0157="Si votre système vous le permet, réglez la résolution et le mode d'affichage pour le deuxième écran (mode plein écran uniquement)."
OPTIONS_0158="Déplacement de la vue aux bords de l'écran"
OPTIONS_0159="Orientation de la vue avec les touches direct."
PROFILE_0014="Ce nom est déjà utilisé."
PROFILE_0015="Les noms de profil ne peuvent pas contenir les caractères \\ / : * ? < > | \" ' ."
PROFILE_0016="Voulez-vous envoyer toutes les parties et rediffusions associées à ce profil à la corbeille ?"
_All="Tous"
_Allies="Alliés"
_Exit_to_GPG_Net="Revenir à GPGnet"
_Game_over="Partie terminée"
_Tech_2="Tech 2"
_Tech_3="Tech 3"
_Upgrading_to="Amélioration :"
ability_torpedoes="Torpilles"
dipui_0003="%s a accepté votre alliance."
dipui_0004="%s a rejeté votre alliance."
dipui_0005="%s a définitivement rejeté votre alliance."
dipui_0006="Offre de match nul"
file_0000="Voulez-vous vraiment envoyer ce fichier à la corbeille ?"
file_0001="Voulez-vous vraiment envoyer ce fichier à la corbeille ?"
filepicker_0000="il doit contenir au moins un caractère."
filepicker_0001="il ne peut pas contenir plus de %d caractères."
filepicker_0002="il ne peut pas contenir les caractères \\ / : * ? < > | \" ' ."
filepicker_0003="Un fichier porte déjà ce nom. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser ?"
filepicker_0004="Un fichier porte déjà ce nom. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser ?"
key_desc_0101="Faire défiler tous les statuts de tir disponibles"
lobui_0266="Connexion à l'hôte expirée."
lobui_0267="Persévérer"
lobui_0268="Abandonner"
lobui_0269="Visiteurs de l'accueil"
lobui_0270="Devenir visiteur"
lobui_0271="Cliquez pour devenir un visiteur de l'accueil. Les visiteurs peuvent participer à la discussion et devenir joueurs ou observateurs. Cependant, une fois la partie commencée, les visiteurs ne peuvent plus y participer."
lobui_0272="Les joueurs ne sont pas prêts."
lobui_0273="Lancement du jeu dans"
lobui_0274="Cliquez pour annuler le lancement"
objlog_string_0000="Attribué à"
objlog_string_0001="Complété par"
options_0001="Vous avez modifié une option qui nécessite que vous redémarriez Supreme Commander : Forged Alliance. Sélectionnez OK pour quitter le jeu ou Annuler pour annuler la modification."
options_0002="Êtes-vous sûr de vouloir rétablir les valeurs par défaut ?"
tooltipui0357="Temps morts"
tooltipui0358="Ceci permet de choisir le nombre de pauses autorisé pour chaque joueur."
tooltipui0359="Vitesse de jeu"
tooltipui0360="Ceci permet de régler la vitesse de jeu."
tooltipui0361="Changer d'armement"
tooltipui0362="Ceci permet d'alterner entre armement terrestre et aérien."
ueb0201_upgradedesc="Amélioration : usine terrestre de Tech 2"
ueb0301_upgradedesc="Amélioration : usine terrestre de Tech 3"
uifilepicker_0001="Afficher mes fichiers uniquement"
uireplay_0003="Sauvegarder la rediffusion"
usersync_0000="%s a rompu votre alliance !"
usersync_0001="%s a gagné !"
usersync_0002="%s a perdu !"
usersync_0003="%s a fait match nul."
AITYPES_0007="Un adversaire facile pour les débutants et joueurs occasionnels."
AITYPES_0008="Un adversaire difficile pour les débutants et joueurs occasionnels."
AITYPES_0009="Un adversaire redoutable Horde, Equilibre ou Tech en fonction de la carte."
AITYPES_0010="Un adversaire redoutable qui privilégie les unités offensives à la technologie."
AITYPES_0011="Un adversaire redoutable qui privilégie aussi bien les unités offensives que la technologie."
AITYPES_0012="Un adversaire redoutable qui privilégie la technologie aux unités offensives."
AITYPES_0013="Un adversaire aléatoire redoutable choisi parmi Horde, Equilibre et Tech."
Engine0013="Impossible de démarrer"
Engine0014="Supreme Commander : Forged Alliance est déjà lancé sur ce système."
Engine0015="Vérifiez que le système dispose de la configuration minimum requise."
MAINMENU_0010="Réseau local/IP"
SCORE_0060="Rapport tués/pertes"
TU01_TUB200_001_020="Les boutons de souris d'interface de commandement sont utilisés pour sélectionner vos unités et leur donner différents ordres. Le bouton gauche de la souris sert à sélectionner une ou plusieurs unités. Le bouton droit de la souris est utilisé pour donner des ordres aux unités et usines sélectionnées."
TU01_TUB200_001_030="Pour sélectionner une simple unité ou usine, pointez l'unité sur votre ATH et effectuez un clic gauche. Pour sélectionner un groupe d'unités, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et étirez une case autour des unités souhaitées. L'ATH vous indiquera alors le nombre et le type d'unités sélectionnées. Pour sélectionner toutes les unités visibles d'une même sorte, double-cliquez sur l'une d'entre elles."
TU01_TUB200_001_040="Une fois des unités ou des usines sélectionnées, effectuez un clic droit pour donner des ordres. Les ordres peuvent dépendre de l'unité et de la situation. L'exemple le plus simple est l'ordre de déplacement : sélectionnez une unité puis effectuez un clic droit sur la destination de cette unité."
TU01_TUB200_001_050="Les ordres que vous donnez dépendent du contexte et de la situation de l'unité. Si vous sélectionnez une unité puis effectuez un clic droit sur une unité amie, l'ordre par défaut sera Garder. L'action par défaut du clic droit sur une unité ennemie serait Attaquer."
TU01_TUB200_001_055="Les ingénieurs sont polyvalents et leurs actions de clic droit sont différentes des autres unités. Le style du curseur, correspondant à l'interface de commandement de votre ATH, indique l'action qui sera effectuée avec un clic droit."
TU01_TUB200_001_060="Toutes les actions possibles d'unité ou d'un groupe d'unités sont disponibles dans votre interface de commandement. Effectuez un clic gauche sur une unité, puis choisissez l'ordre avec un clic gauche et enfin effectuez un clic gauche sur l'endroit ou l'objet visé sur l'ATH."
TU01_TUB200_001_070="N'oubliez pas ce que vous avez appris à l'Académie : clic gauche, sélection ; clic droit, action !"
TU01_TUB425_010_045="Par exemple, si vous donnez l'ordre à une unité anti-aérienne d'assister votre UBC, vous bénéficierez d'une protection anti-aérienne. N'oubliez pas que pour former une liste, la touche MAJ fonctionne avec tous les ordres. Par exemple, si vous souhaitez qu'une unité de combat se rendant à un endroit précis évite des défenses ennemies, maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que vous donnez plusieurs ordres de déplacement."
TU01_TUB450_010_035="Vous pouvez ajouter des unités dans la liste en cliquant sur l'icône appropriée dans la liste de construction. De même, vous pouvez retirer des unités de la liste de construction en effectuant un clic droit sur l'icône dans la liste. Vous pouvez stopper toutes les constructions et vider la liste avec l'ordre Arrêter."
TU01_TUB450_010_055="Utilisez les icônes du côté gauche de l'interface de construction pour accéder aux différents niveaux. Votre liste de construction peut contenir des éléments de n'importe quel niveau technologique. Un ingénieur de Tech 3 peut également accéder à la construction spécialisée juste dessous l'icône de Tech 3."
TU01_TUB500_010_055="Sur le côté droit de votre ATH, se trouvent les icônes de localisation pour votre commandeur, vos ingénieurs et d'autres unités importantes. Effectuez un clic droit sur les icônes pour localiser et atteindre ces unités."
TU01_TUB600_010_040="En Tech 2, une puissance de feu considérable est mise à votre disposition. Le lance-missiles mobile et le char lourd sont efficaces de loin contre n'importe quelle unité ou structure terrestre. Le char amphibie peut se déplacer sur terre et sur mer pour attaquer votre ennemi par surprise."
TU01_TUB600_010_045="L'artillerie anti-aérienne mobile est essentielle pour défendre une base contre des unités aériennes avancées et elle peut aussi protéger une force expéditionnaire. Et enfin, le générateur de bouclier mobile est une unité défensive essentielle pour votre base ainsi que pour vos forces en première ligne."
TU01_TUB600_010_050="En Tech 3, deux unités incroyablement puissantes sont présentes : le robot de siège et l'artillerie mobile. Ce sont deux des plus puissantes armes conventionnelles disponibles. Tout en se déplaçant, le robot d'assaut peut tirer de redoutables missiles sur n'importe quelle unité ou structure terrestre. C'est un tueur de commandeur. Et même si elle est moins mobile, l'unité d'artillerie peut utiliser sa puissance dévastatrice à longue portée contre votre ennemi."
TU01_TUB800_010_020="Comme vos usines terrestres et aériennes, votre usine navale crée diverses unités de Tech 1, 2 et 3 qui possèdent des capacités différentes. Au niveau de Tech 1, votre usine navale peut construire la frégate et le sous-marin. La frégate est une unité navale rapide et polyvalente avec des capacités mer-mer, mer-terre et anti-aériennes."
TU01_TUB800_010_025="Elle est idéale pour défendre vos navires importants, votre base navale ou l'accès maritime à vos bases terrestres. Le sous-marin de Tech 1 peut attaquer toutes les cibles navales, que ce soient des structures qui flottent ou en surface."
TU01_TUB800_010_030="En Tech 2, l'usine navale vous permet de renforcer considérablement votre flotte. Le destroyer offre une excellente puissance de feu mer-mer et mer-terre, ainsi que de très bonnes capacités sous-marines grâce à son sonar. Le croiseur est équipé d'un canon lourd pour attaquer aussi bien les cibles navales et terrestres. Il dispose également de missiles à moyenne portée."
TU01_TUB800_010_040="En Tech 3, vous pouvez produire des unités navales difficiles à contrer par votre adversaire. Le cuirassé est une unité redoutable, équipée notamment de canons lourds à longue portée, de plusieurs batteries anti-aériennes ainsi que de lance-torpilles latéraux. Le sous-marin à missiles stratégiques vous permet de déclencher une attaque nucléaire sur n'importe quelle cible dans la zone opérationnelle."
TU02_TUE200_001_020="L'ordre Assister est particulièrement important pour vos ingénieurs. Pour créer un grand nombre d'unités de combat, de nombreux ingénieurs assistant vos usines seront particulièrement utiles. Un exemple simple d'assistance consiste à envoyer un ingénieur en aider un autre. En maintenant la touche MAJ enfoncée, on peut voir que la liste de construction de cet ingénieur contient plusieurs structures."
TU02_TUE200_001_025="Celles-ci seront produites plus rapidement si un autre ingénieur reçoit l'ordre Assister. Plus les ingénieurs sont nombreux, plus la construction est rapide. En maintenant la touche MAJ enfoncée, vous pouvez voir les ingénieurs qui assistent le premier. Une excellente stratégie opérationnelle consiste à envoyer plusieurs ingénieurs en assister un autre pendant ses constructions."
TU02_TUE200_001_030="Dans cet exemple, cette usine affiche une longue liste de construction pour des unités de combat nécessaires en première ligne. En donnant l'ordre Assister, elles seront produites beaucoup plus rapidement. Si l'ordre Assister est donné à de nombreux ingénieurs à proximité, la productivité de l'usine en sera multipliée d'autant. Votre UBC possède le plus haut niveau d'assistance."
TU02_TUE200_001_040="Une unité qui s'améliore, comme cet extracteur de masse de Tech 1, peut également être assistée par un ingénieur ou votre UBC. Tous les ordres des ingénieurs peuvent être donnés à votre UBC."
TU02_TUE200_001_060="Plus le niveau de Tech d'un ingénieur est élevé, plus sa capacité de construction est grande. Par exemple, un ingénieur de Tech 3 assiste mieux qu'un ingénieur de Tech 1. Votre économie en pleine croissance, vous pourrez assister plusieurs usines avec des ingénieurs de Tech 2 ou 3, ou envoyer des groupes d'ingénieurs assister des structures d'énergie ou de masse."
TU02_TUE200_001_070="N'oubliez pas que des ingénieurs qui construisent ou qui assistent consomment de l'énergie et de la masse. Si votre économie tombe dans le rouge, vous pouvez arrêter ou mettre en pause vos ingénieurs pour réduire la demande. "
TU04_TUC100_010_020="Les fondements de votre machine de guerre sont l'énergie et la masse. Sans un stock régulier et croissant, vos efforts seront sérieusement contrariés. Vous pouvez obtenir de l'énergie en produisant des générateurs d'énergie en Tech 1, 2 et 3. Vous pouvez également gagner de l'énergie en exploitant les ressources naturelles de la planète avec vos ingénieurs ou votre UBC."
TU04_TUC100_010_025="L'exploitation d'énergie peut être très importante durant les premières phases de votre campagne. La construction de générateurs d'énergie à proximité directe d'usines ou de certaines autres structures augmente légèrement la production. Profitez-en si vous en avez la possibilité."
TU04_TUC100_010_030="Vous pouvez obtenir de la masse sur la planète en l'extrayant aux points d'extraction de masse, qui sont signalés sur votre ATH. Votre UBC et vos ingénieurs peuvent également exploiter les ressources minérales en surface. Enfin, vous pouvez aussi produire des fabricateurs de masse aux niveaux de Tech 1 et 3, mais gardez bien à l'esprit qu'ils nécessitent énormément d'énergie pour fonctionner."
TU04_TUC100_010_040="Une fois présent dans votre zone opérationnelle, c'est une bonne idée de construire deux ou trois extracteurs de masse avec votre UBC, et ensuite deux ou trois générateurs d'énergie de Tech 1 avant de lancer la construction d'une usine."
TU04_TUC100_010_045="Une fois celle-ci terminée, construisez des ingénieurs. Vous devriez assigner en permanence certains d'entre eux à la création d'énergie et de masse, donc à la création de générateurs d'énergie ainsi que d'extracteurs et de fabricateurs de masse. Au cours des premières phases du développement de votre base et de vos forces, il peut être utile d'utiliser certains ingénieurs pour patrouiller dans les zones riches en ressources naturelles afin de consolider votre économie."
TU04_TUC100_010_050="Les unités de stockage de masse et d'énergie augmentent les capacités de votre économie et réduisent les pertes dues aux surplus de production. Quand votre production est positive, la construction de stockage peut vous dépanner alors que votre production augmente et que votre production d'énergie et de masse est inférieure à votre consommation. Tant que vous possédez de l'énergie et de la masse en stock, vos usines et vos ingénieurs peuvent fonctionner à plein régime."
TU04_TUC115_010_020="Examinons les indicateurs économiques et les cartes de votre ATH. Dans les coins supérieurs droit et gauche sont affichés les indicateurs économiques principaux. La production et la consommation de masse sont indiquées dans le coin gauche. La production et la consommation d'énergie sont présentes dans le coin supérieur droit. Ces éléments fonctionnent de la même manière. Commençons avec l'indicateur de masse en haut à gauche."
TU04_TUC115_010_030="Les principaux éléments de l'interface de masse sont la barre de capacité et l'indicateur de production de masse. La couleur et le statut de ces éléments vous indiquent rapidement ce que vous devez savoir. Si la barre de capacité est pleine, votre capacité de stockage de masse est pleine. Le chiffre correspondant est indiqué sous la barre de capacité. Si votre indicateur de production de masse est positif et vert, c'est que vous produisez plus de masse que vous n'en consommez."
TU04_TUC115_010_035="Les conditions de production optimales sont en vert : stocks de masse pleins et indicateur positif. L'opposé est en rouge : production négative et pas de stocks de masse. Le jaune indique une situation moyenne. Selon le réglage de vos options d'ATH, des avertissements s'afficheront si vous atteignez un niveau de production critique. "
TU04_TUC115_010_040="Les chiffres à l'intérieur de l'indicateur de production vous offrent davantage de détails : votre production contre votre consommation. Vous pouvez cliquer sur l'indicateur de production pour basculer entre un nombre entier et un pourcentage. De l'autre côté de votre ATH, l'interface de production d'énergie fonctionne comme celle de la masse."
TU04_TUC115_010_045="Au milieu de votre ATH se trouve un pourcentage indiquant l'efficacité de votre économie comparée à ce que vous essayez de construire : 100 % signifie que vous construisez les unités aussi rapidement que possible. Vous devriez vous efforcer de conserver ce chiffre au-dessus de 50 % et aussi proche de 100 % que possible."
TU04_TUC115_010_050="Enfin, examinons l'affichage économique. Vous pouvez activer l'affichage avec l'interface économique située à proximité de votre mini-carte. Quand il est activé, vous pouvez clairement voir quelles unités produisent de l'énergie et de la masse et lesquelles en consomment. Notez que votre UBC produit de l'énergie et de la masse quand il est inactif mais qu'il en consomme énormément quand il construit. Apprenez à comprendre votre économie grâce à l'interface de votre ATH."
TU04_TUC200_010_020="De nombreuses stratégies différentes peuvent être appliquées sur le champ de bataille. La plupart sont des assauts rapides et décisifs qui ne nécessitent pas forcément une énorme production d'énergie et de masse. Pendant un combat prolongé, vous devrez régulièrement accroître votre économie."
TU04_TUC200_010_025="Les techniques de production d'énergie et de masse en Tech 1 ont été abordées. Quand vous évoluez vers le niveau de Tech 2, il faut continuer à accumuler des ressources avec des générateurs d'énergie de Tech 2 et à améliorer vos extracteurs de masse en Tech 2 ou même en Tech 3. Il est important de ne pas améliorer tous vos extracteurs de masse en même temps. Une bonne technique consiste à envoyer des ingénieurs assister les extracteurs de masse qui s'améliorent."
TU04_TUC200_010_030="En Tech 1, une bonne stratégie peut consister à consacrer des groupes d'ingénieurs à la construction constante de nouveaux générateurs d'énergie, extracteurs et fabricateurs de masse. Si vous construisez un grand nombre de fabricateurs, préparez-vous à en mettre certains en pause si votre production d'énergie s'effondre."
TU04_TUC200_010_035="D'un point de vue stratégique, un double-clic sur un fabricateur de masse vous permet de rapidement mettre tous vos fabricateurs en pause. Quand un ingénieur produit de l'énergie, en envoyer plusieurs autres l'assister est une excellente idée pour créer beaucoup plus d'énergie."
TU04_TUC200_010_050="Une économie solide est basée sur l'amélioration constante de la production de masse et d'énergie. En Tech 2, il faut construire des générateurs d'énergie de Tech 2 et améliorer constamment vos extracteurs de masse en Tech 2 et Tech 3. Des fabricateurs de masse peuvent être utilisés pour équilibrer la production d'énergie et de masse."
TU04_TUC250_010_020="Il est important de ne pas bloquer votre économie à tout moment du conflit, particulièrement lors des phases initiales essentielles. Les blocages économiques au début sont souvent causés par un manque d'équilibre entre l'extraction de masse et la production d'énergie avant la construction d'usines ou d'autres structures."
TU04_TUC250_010_025="Trop de constructions par un grand nombre d'ingénieurs avant la présence d'une infrastructure d'énergie et de masse suffisante peuvent causer ce problème. L'amélioration simultanée de plusieurs extracteurs de masse est également déconseillée."
TU04_TUC250_010_030="Vous savez que votre économie se bloque lorsque l'interface de masse ou d'énergie s'affiche en rouge, lorsque vous recevez des messages d'avertissement ou lorsque vos barres de capacité sont basses ou nulles. Si votre efficacité est inférieure à 50 %, c'est aussi un signe. Plusieurs mesures peuvent être prises pour relancer votre économie. Si vous construisez trop, vous pouvez mettre certains de vos ingénieurs en pause."
TU04_TUC250_010_035="C'est le cas dans cet exemple : nous construisons trop, alors nous allons mettre des ingénieurs en pause pour ensuite les déplacer de l'usine jusqu'aux projets de construction et d'amélioration. Ici, nous avons sabordé notre économie en améliorant trois extracteurs de masse en même temps. Nous allons mettre l'amélioration en pause sur deux d'entre eux. "
TU04_TUC250_010_040="Ici, la production de masse est bonne mais le niveau d'énergie est critique. C'est le moment idéal pour mettre la production de générateurs de masse en pause. Les fabricateurs pourront être relancés quand l'énergie sera revenue à la normale."
TU04_TUC250_010_045="Une autre stratégie consiste à mettre les usines en pause. Cette machine de guerre de Tech 1 comprend six usines mais la production est trop élevée. Elle va donc être mise en pause dans plusieurs usines afin de concentrer les ressources sur l'infrastructure économique. N'oubliez pas de relancer les unités mises en pause dès que votre économie retrouve la forme."
TU05_TUA100_010_020="Votre usine aérienne de Tech 1 peut produire un appareil de transport léger capable de transporter des ingénieurs, des unités de combat ou même votre UBC, n'importe où sur la zone opérationnelle. Les transports de Tech 1 possèdent six crampons de transport (trois de chaque côté) et peuvent transporter jusqu'à six unités selon leur poids et leur taille. Alors que les transports sont légèrement blindés et ne sont pas armés, les unités de combat embarquées peuvent tirer à volonté, faisant de votre transport une arme dévastatrice."
TU05_TUA100_010_030="Les transports sont construits dans vos usines aériennes. Il existe différentes manières de charger un transport : vous pouvez sélectionner une unité ou un groupe d'unités et pointer le transport sur votre ATH, quand le curseur de chargement s'affiche, faites un clic droit."
TU05_TUA100_010_035="Si les unités sont proches du transport, elles se mettront en position et viendront s'accrocher à lui. Si le transport est hors de portée, il s'approchera de vos unités pour les charger. Si vos unités sont trop nombreuses pour un seul transport et que vous disposez de plusieurs transports, sélectionnez les unités à charger et utilisez la touche MAJ avec l'ordre Charger sur chacun d'eux. Toutes les unités seront chargées."
TU05_TUA100_010_040="Pour décharger un transport, sélectionnez-le, choisissez l'ordre Transporter dans le menu de commandement d'unités puis faites un clic gauche sur la destination. Vous pouvez utiliser la touche MAJ pour indiquer un itinéraire en plusieurs segments avant de donner l'ordre final de transport. Ceci vous permet d'éviter les systèmes de détection ou de défense. Si vous utilisez vos transports en tant qu'engins de combat, envoyez-les à l'attaque avec l'ordre Se déplacer ou Patrouiller. Un transport chargé en patrouille autour d'une base ennemie peut se montrer très efficace."
TU05_TUA200_010_020="Grâce à vos transports, vous pouvez mettre en place un acheminement automatique entre deux points. Des unités se déplaceront en permanence entre ces deux points. Pour créer un itinéraire d'acheminement, placez votre transport au point d'origine. Sélectionnez l'ordre Acheminer dans le menu de commandement d'unités puis choisissez le point de destination."
TU05_TUA200_010_025="Le transport déposera automatiquement une balise. Si ce transport est déjà chargé d'unités, il commencera son premier trajet. Sinon, il devra attendre de charger les unités présentes à la balise pour entamer son voyage."
TU05_TUA200_010_030="Pour que les unités soient acheminées, il est important de savoir qu'il faut les charger sur la balise d'acheminement et pas sur le transport lui-même. Un ordre Charger donné au transport annulera l'acheminement et détruira la balise. Dans cet exemple, un nombre important d'unités est sélectionné pour se rendre sur la balise. Le transport les acheminera toutes jusqu'au point de destination."
TU05_TUA200_010_050="Vous pouvez automatiquement charger des unités sur un point d'acheminement à partir d'une usine. Pour ce faire, sélectionnez l'usine puis effectuez un clic droit sur la balise quand le curseur de chargement s'affiche. Si plusieurs usines alimentent une balise, vous pouvez facilement envoyer de larges groupes d'unités dans chaque transport. Le système d'acheminement vous permet d'envoyer régulièrement des unités en première ligne."
TU05_TUA400_010_020="Aux niveaux de Tech 2 et 3, vous pouvez construire des générateurs de bouclier pour protéger votre base, votre UBC ou n'importe quelle autre unité ou position que vous souhaitez fortifier. Les générateurs de Tech 3 sont différents de ceux de Tech 2 par leur zone de protection, leur puissance défensive et leur consommation d'énergie. Un bouclier ne protège les unités situées à l'intérieur de son périmètre défensif que des tirs venus de l'extérieur. Une fois que des forces terrestres ont pénétré à l'intérieur du bouclier, celui-ci devient inefficace."
TU05_TUA400_010_025="C'est pourquoi une bonne protection de base consiste à faire chevaucher différents boucliers. Ainsi, si ce cas de figure se présente, vos unités sont constamment protégées. Dans cet exemple, l'UBC est protégée par trois boucliers qui se chevauchent. "
TU05_TUA400_010_030="Les boucliers consomment beaucoup d'énergie. Quand vous commencez à en construire, vous devez vous assurer qu'un bon approvisionnement en énergie est en place. Si votre énergie baisse sous les 100 % ou devient négative, vos boucliers seront moins efficaces et seulement actifs par intermittence."
TU05_TUA400_010_035="Dans ce cas-là, utilisez la fonction de pause des générateurs de bouclier pour désactiver certains des boucliers les moins importants au profit des plus décisifs. Il est conseillé de construire autant de générateurs d'énergie que de boucliers. Pour chaque bouclier de Tech 2, un générateur de Tech 2 sera nécessaire et pour chaque bouclier de Tech 3, il vous faudra un générateur de Tech 3. Et il est crucial de ne pas oublier que les boucliers sont impuissants contre une attaque nucléaire."
TU05_TUA500_010_020="Vos unités de reconnaissance les plus importantes sont vos éclaireurs terrestres et aériens, qui sont des unités rapides et au champ de vision élargi. Une surveillance constante grâce à ces unités est l'un de vos meilleurs atouts de reconnaissance."
TU05_TUA500_010_025="Au niveau de Tech 1, vos ingénieurs peuvent aussi commencer à construire des stations radar sur terre et des stations sonar sur mer, pour vous aider à localiser les unités ennemies. Les commandeurs disséminent de nombreux radars sur la zone opérationnelle. Le déploiement des tours radar de Tech 1 est peu coûteux. Pour les combats en mer, le sonar est essentiel pour localiser les sous-marins."
TU05_TUA500_010_030="Au niveau de Tech 2, vous pouvez déployer un radar à longue portée : il est similaire au radar de Tech 1 mais sa portée est quand même plus élevée. Il faut noter que les radars de Tech 1 et de Tech 2 ne peuvent pas être leurrés, ni brouillés par des unités anti-radars furtives. Au niveau de Tech 2, vous pouvez commencer à construire des stations de furtivité pour brouiller et contrer les radars ennemis."
TU05_TUA500_010_035="Les tours de furtivité couvrent une zone de protection et consomment de l'énergie. Dans cette guerre des renseignements, vous devez développer les technologies de furtivité, particulièrement pour les bases secrètes avancées. Notez que la furtivité ne peut pas être contrée par les systèmes d'omni-radar que nous aborderons ensuite."
_Skip="Passer"
lobui_0275="Observateurs"
lobui_0276="Autoriser"
lobui_0277="Lancement impossible si aucun emplacement n'est attribué à l'hôte et si les observateurs ne sont pas autorisés."
lobui_0278="Certains joueurs n'ont pas d'emplacement et les observateurs ne sont pas autorisés. Le lancement les éjectera. Voulez-vous continuer ?"
lobui_0279="L'accueil du jeu est complet."
lobui_0280="Choisissez l'attitude des civils."
lobui_0281="Les civils attaqueront"
lobui_0282="Les civils ignoreront les autres factions"
lobui_0283="Aucun civil ne sera présent"
lobui_0284="Observateurs"
lobui_0285="Les observateurs sont des clients connectés à l'accueil qui ne participent pas directement au jeu. Faites un clic droit sur le nom d'un observateur pour qu'il quitte l'accueil."
lobui_0286="Autoriser les observateurs"
lobui_0287="Cochez la case pour que des observateurs puissent assister à la partie. Si vous décochez la case, les observateurs connectés seront renvoyés de l'accueil."
lobui_0288="Devenir un observateur"
lobui_0289="Cliquez ici pour assister à la partie en tant qu'observateur."
lobui_0290="Hébergement de la partie sur le port %d"
lobui_0291="Civils "
lobui_0292="Choisir la fonction des civils"
lobui_0293="Ennemis"
lobui_0294="Les civils sont les ennemis des joueurs."
lobui_0295="Neutres"
lobui_0296="Les civils sont neutres."
lobui_0297="Aucun"
lobui_0298="Il n'y a aucun civil sur le champ de bataille."
tooltipui0363="Activer/désactiver les avatars"
tooltipui0364="Cliquez ici pour activer ou désactiver les avatars"
tooltipui0365="Groupe [#]"
tooltipui0366="Cliquez ou appuyez sur %s pour sélectionner ce groupe."
tooltipui0367="Civils"
tooltipui0368="Ennemis"
tooltipui0369="Neutres"
tooltipui0370="Supprimés"
uimod_0007="Mod de jeu"
uimod_0008="Ce mod peut être sélectionné par l'hôte de la partie uniquement."
uimod_0009="Tous les joueurs n'ont pas ce mod."
Engine0016="Vous avez été exclu en raison de problèmes de connexion."
Engine0017="%s a été exclu en raison de problèmes de connexion."
_Factions="Factions"
_Select="Sélectionner"
_campaign_select_0000="La stratégie, mon garçon"
_campaign_select_0001="Mes enfants sont libres"
_campaign_select_0002="Quel prix devons-nous payer ?"
_campaign_select_0003="Pour que les guerres aient une fin"
ability_t1transport="Transport de Tech 1 : transporte des unités terrestres de Tech 1 à 3"
ability_t2transport="Transport de Tech 2 : transporte des UBC et des unités terrestres de Tech 1 à 3"
campaign_select_0008="Quel qu'en soit le coût"
campaign_select_0009="On a réussi, générale"
filepicker_0005="Le fichier %s est protégé et ne peut être écrasé."
mainmenu_0000="Échec du lancement de GPGnet."
options_0003="Cliquez sur OK pour accepter ces paramètres."
tooltipui0371="Continuer"
tooltipui0372="Ceci permet de jouer la dernière opération de la campagne de cette faction."
tooltipui0373="Rejouer opération"
tooltipui0374="Ceci permet de rejouer à cette opération."
tooltipui0375="Rediffuser"
tooltipui0376="Ceci permet de regarder la vidéo sélectionnée, puis de revenir à cet écran."
tooltipui0377="Sélectionner"
tooltipui0378="Ceci permet de sélectionner cette opération et d'assister au briefing."
tooltipui0379="Recommencer"
tooltipui0380="Recommencez la partie [Campagne/Escarmouche]"
LOAD_0000="EN TRANSIT"
SCORE_0061="Terminer"
buildmode_0000="Mode de construction"
campaign_select_0010="Recommencer la campagne"
campaignselect_0000="Vous êtes sur le point d'écraser toute la progression de cette campagne. Continuer ?"
key_desc_0102="Activer/désactiver les ordres de construction par le clavier"
lobui_0299="La connexion entre %s et %s n'est pas établie."
tooltipui0381="Passer"
tooltipui0382="Ceci permet de passer cette opération et de continuer vers la suivante."
tooltipui0383="Recommencer"
tooltipui0384="Ceci permet de recommencer cette opération depuis le début."
GAMECREATE_0002="Automatique"
GAMECREATE_0003="Port automatique"
properkeyname_0000="Bouton gauche de la souris"
properkeyname_0001="Bouton droit de la souris"
properkeyname_0002="Annuler"
properkeyname_0003="Bouton central de la souris"
properkeyname_0004="Retour arrière"
properkeyname_0005="Tab"
properkeyname_0006="Effacer"
properkeyname_0007="Entrée"
properkeyname_0008="properkeyname 0008"
properkeyname_0009="Maj"
properkeyname_0010="Ctrl"
properkeyname_0011="Alt"
properkeyname_0012="Pause"
properkeyname_0013="Verr. Maj"
properkeyname_0014="Mode Hangul IME"
properkeyname_0015="Mode Junja IME"
properkeyname_0016="Mode Final IME"
properkeyname_0017="Mode Kanji IME"
properkeyname_0018="Echap"
properkeyname_0019="Conversion IME"
properkeyname_0020="Nonconvert IME"
properkeyname_0021="Accepter IME"
properkeyname_0022="Modification de mode IME"
properkeyname_0023="Espace"
properkeyname_0024="Page précéd."
properkeyname_0025="Page suivante"
properkeyname_0026="Fin"
properkeyname_0027="Début"
properkeyname_0028="Flèche gauche"
properkeyname_0029="Flèche haut"
properkeyname_0030="Flèche droite"
properkeyname_0031="Flèche bas"
properkeyname_0032="Sélection"
properkeyname_0033="Imprimer"
properkeyname_0034="Exécuter"
properkeyname_0035="Impr. écran"
properkeyname_0036="Inser"
properkeyname_0037="Suppr"
properkeyname_0038="Aide"
properkeyname_0039="0"
properkeyname_0040="1"
properkeyname_0041="2"
properkeyname_0042="3"
properkeyname_0043="4"
properkeyname_0044="5"
properkeyname_0045="6"
properkeyname_0046="7"
properkeyname_0047="8"
properkeyname_0048="9"
properkeyname_0049="A"
properkeyname_0050="B"
properkeyname_0051="C"
properkeyname_0052="D"
properkeyname_0053="E"
properkeyname_0054="F"
properkeyname_0055="G"
properkeyname_0056="H"
properkeyname_0057="I"
properkeyname_0058="J"
properkeyname_0059="K"
properkeyname_0060="L"
properkeyname_0061="M"
properkeyname_0062="N"
properkeyname_0063="O"
properkeyname_0064="P"
properkeyname_0065="Q"
properkeyname_0066="R"
properkeyname_0067="S"
properkeyname_0068="T"
properkeyname_0069="U"
properkeyname_0070="V"
properkeyname_0071="W"
properkeyname_0072="X"
properkeyname_0073="Y"
properkeyname_0074="Z"
properkeyname_0075="Windows gauche"
properkeyname_0076="Windows droite"
properkeyname_0077="Applications"
properkeyname_0078="Mise en veille"
properkeyname_0079="Pavé num. 0"
properkeyname_0080="Pavé num. 1"
properkeyname_0081="Pavé num. 2"
properkeyname_0082="Pavé num. 3"
properkeyname_0083="Pavé num. 4"
properkeyname_0084="Pavé num. 5"
properkeyname_0085="Pavé num. 6"
properkeyname_0086="Pavé num. 7"
properkeyname_0087="Pavé num. 8"
properkeyname_0088="Pavé num. 9"
properkeyname_0089="Pavé num. *"
properkeyname_0090="Pavé num. +"
properkeyname_0091="Séparateur"
properkeyname_0092="Pavé num. -"
properkeyname_0093="Pavé num. ."
properkeyname_0094="Pavé num. /"
properkeyname_0095="F1"
properkeyname_0096="F2"
properkeyname_0097="F3"
properkeyname_0098="F4"
properkeyname_0099="F5"
properkeyname_0100="F6"
properkeyname_0101="F7"
properkeyname_0102="F8"
properkeyname_0103="F9"
properkeyname_0104="F10"
properkeyname_0105="F11"
properkeyname_0106="F12"
properkeyname_0107="F13"
properkeyname_0108="F14"
properkeyname_0109="F15"
properkeyname_0110="F16"
properkeyname_0111="F17"
properkeyname_0112="F18"
properkeyname_0113="F19"
properkeyname_0114="F20"
properkeyname_0115="F21"
properkeyname_0116="F22"
properkeyname_0117="F23"
properkeyname_0118="F24"
properkeyname_0119="Verr. Num"
properkeyname_0120="Défil"
properkeyname_0121="Maj gauche"
properkeyname_0122="Maj droite"
properkeyname_0123="Ctrl gauche"
properkeyname_0124="Ctrl droite"
properkeyname_0125="Alt gauche"
properkeyname_0126="Alt droite"
properkeyname_0127="Navigateur : Précédente"
properkeyname_0128="Navigateur : Suivante"
properkeyname_0129="Navigateur : Actualiser"
properkeyname_0130="Navigateur : Arrêter"
properkeyname_0131="Navigateur : Rechercher"
properkeyname_0132="Navigateur : Favoris"
properkeyname_0133="Navigateur : Démarrage"
properkeyname_0134="Volume muet"
properkeyname_0135="Diminuer le volume"
properkeyname_0136="Augmenter le volume"
properkeyname_0137="Média : Piste suivante"
properkeyname_0138="Média : Piste précédente"
properkeyname_0139="Média : Arrêter"
properkeyname_0140="Média : Lecture/Pause"
properkeyname_0141="Démarrer la messagerie"
properkeyname_0142="Démarrer sélection média"
properkeyname_0143="Point-virgule"
properkeyname_0144="Egal"
properkeyname_0145=","
properkeyname_0146="Moins"
properkeyname_0147=";"
properkeyname_0148=":"
properkeyname_0149="Tilde"
properkeyname_0150="Molette de la souris Haut"
properkeyname_0151="Molette de la souris Bas"
properkeyname_0152="Parenthèse fermante"
properkeyname_0153="Barre oblique inverse"
properkeyname_0154="Parenthèse fermante"
properkeyname_0155="Guillemets"
properkeyname_0156="Processus IME"
properkeyname_0157="Paquet Unicode"
properkeyname_0158="Attn"
properkeyname_0159="CrSel"
properkeyname_0160="ExSel"
properkeyname_0161="Erase EOF"
properkeyname_0162="Lecture"
properkeyname_0163="Zoom"
properkeyname_0164="PA1"
properkeyname_0165="Effacer"
tooltips_0000="Donner des unités"
tooltips_0001="Donner des ressources"
PROFILE_0017="Les noms de profil ne peuvent pas commencer ou se terminer avec un espace, avoir le même nom qu'un fichier réservé à Windows ou contenir les caractères \\ / : * ? < > | \" ' ."
filepicker_0006="il ne peut pas contenir un espace au début ou à la fin."
filepicker_0007="Vous avez demandé un nom de fichier invalide."
_Alpha="Alpha"
_Console="Console"
_Links="Liens"
_Private="Privé"
chat_0000="à"
chat_0001="À"
chat_0002="aux alliés :"
chat_0003="Aux alliés :"
chat_0004="à tous :"
chat_0005="À tous :"
chat_0006="à vous :"
chat_0007="À vous :"
chat_0008="Options de discussion"
chat_0009="Taille de la police"
chat_0010="Délai de fondu de la fenêtre"
chat_0011="Transparence de la fenêtre"
chat_0012="Filtres de messages"
chat_0013="Couleurs des messages"
chat_0014="Paramètres fenêtre"
uisaveload_0005="Version inadéquate pour la partie \"%s\""
uisaveload_0006="\"%s\" n'est pas une partie valide"
uisaveload_0007="Erreur interne pendant le chargement de \"%s\" : %s"
uisaveload_0008="Échec de la sauvegarde !"
_Intro_Movie="Cinématique d'introduction"
camp_sel0000="Jouer vidéo initiale"
lobui_0300="Désynchronisation"
lobui_0301="Les données de jeu de %s ne correspondent pas aux vôtres."
lobui_0302="Ces fichiers ne correspondent pas."
lobui_0303="Fichier"
lobui_0304="Taille"
lobui_0305="Somme de contrôle"
lobui_0306="Rendre cet emplacement indisponible aux joueurs"
lobui_0307="Rendre cet emplacement disponible aux joueurs"
lobui_0308="La séquence de lancement a été annulée par %s."
lobui_0309="L'hôte a annulé la séquence de lancement."
lobui_0310="Bases préconstruites "
lobui_0311="Décidez si la partie débute avec des unités préconstruites ou non."
lobui_0312="Sans"
lobui_0313="Aucune unité préconstruite"
lobui_0314="Avec"
lobui_0315="Bases préconstruites activées."
tooltipui0385="Configurer la discussion"
tooltipui0386="Cliquez ici pour configurer différentes options de discussion."
tooltipui0387="Réduction auto. (activée)"
tooltipui0388="Cliquez ici pour désactiver la réduction automatique de cette fenêtre."
tooltipui0389="Réduction auto. (désactivée)"
tooltipui0390="Cliquez ici pour activer la réduction automatique de cette fenêtre."
tooltipui0391="Fermer"
tooltipui0392="Cliquez ici pour fermer cette fenêtre."
tooltipui0393="Afficher/masquer le lien de caméra"
tooltipui0394="Ajoute un lien au début de chacun de vos messages pointant vers la position de votre caméra."
tooltipui0395="Message privé"
tooltipui0396="Cliquez ici pour choisir un destinataire privé."
tooltipui0397="Discussion alliée"
tooltipui0398="Cliquez ici pour envoyer votre message à tous vos alliés."
tooltipui0399="Toutes discussions"
tooltipui0400="Cliquez ici pour envoyer votre message à tous les joueurs."
tooltipui0401="Filtres de messages"
tooltipui0402="Ceci vous permet d'afficher ou de masquer les messages contenant des liens de caméra ou ceux de certains joueurs."
tooltipui0403="Couleurs des messages"
tooltipui0404="Modifiez la couleur de la police selon le destinataire ou le type du message."
tooltipui0405="Taille de la police"
tooltipui0406="Modifiez la taille de la police utilisée par les messages."
tooltipui0407="Délai avant la disparition de la fenêtre"
tooltipui0408="Modifiez la durée d'affichage de la fenêtre de discussion si l'option de réduction automatique est activée."
tooltipui0409="Transparence de la fenêtre"
tooltipui0410="Modifiez le degré de transparence de la fenêtre de discussion."
enhancements_0101="Générateur de furtivité personnelle"
enhancements_0102="Retirer le générateur de furtivité personnelle"
enhancements_0103="Ensemble d'ingénierie de Tech 3"
enhancements_0104="Retirer l'ensemble d'ingénierie de Tech 3"
enhancements_0105="Téléporteur personnel"
enhancements_0106="Retirer le téléporteur personnel"
GAMERESULT_0003="Rediffusion terminée."
OPTIONS_0160="Vitesse de défilement de la carte"
OPTIONS_0161="Accélération du déplacement de la caméra"
OPTIONS_0162="Vitesse de rotation de la carte"
OPTIONS_0163="Accélération de la rotation de la caméra"
OPTIONS_0164="Interface"
OPTIONS_0165="Restriction du curseur à la fenêtre de jeu"
OPTIONS_0166="Confirmer autodestruction d'une unité"
OPTIONS_0167="Sauvegarder parties et rediffusions dans Mes documents"
OPTIONS_0168="Rendu du ciel"
OPTIONS_0169="Effet bloom (flou lumineux)"
OPTIONS_0170="Accélération du déplacement de la caméra"
OPTIONS_0171="Ceci permet d'accélérer la vitesse de déplacement de la caméra lorsque la touche Ctrl est maintenue enfoncée."
OPTIONS_0172="Vitesse de défilement de la carte"
OPTIONS_0173="Ceci permet de déterminer la vitesse de défilement de la carte lorsque vous appuyez sur les flèches directionnelles ou déplacez la souris vers les bords de l'écran."
OPTIONS_0174="Vitesse de rotation de la carte"
OPTIONS_0175="Ceci détermine la vitesse de rotation de la carte."
OPTIONS_0176="Accélération de la rotation de la caméra"
OPTIONS_0177="Ceci permet d'accélérer la vitesse de rotation de la caméra lorque la touche Ctrl est maintenue enfoncée."
OPTIONS_0178="Restriction du curseur à la fenêtre de jeu"
OPTIONS_0179="Ceci permet d'empêcher ou non le curseur de sortir de l'écran de jeu en mode plein écran."
OPTIONS_0180="Confirmer autodestruction d'une unité"
OPTIONS_0181="Vous demande si vous êtes sûr de votre ordre d'autodestruction."
OPTIONS_0182="Rendu du ciel"
OPTIONS_0183="Ceci permet d'activer ou de désactiver le rendu du ciel lorsque la caméra est inclinée (sans = plus rapide)."
OPTIONS_0184="Effet bloom (flou lumineux)"
OPTIONS_0185="Ceci permet d'activer ou de désactiver un effet de lumière utilisé pour les armes et certains éléments de l'interface (sans = plus rapide)."
OPTIONS_0186="Sauvegarder parties et rediffusions dans Mes documents"
OPTIONS_0187="Modifie l'emplacement où les parties et les rediffusions sont sauvegardées (Mes documents\\Mes parties\\Supreme Commander Forged Alliance\\). Notez que les parties sauvegardées et les rediffusions ne sont visibles que dans le repertoire actif. En outre, les fichiers sauvegardés dans le répertoire alternatif ne seront pas supprimés lorsque le jeu sera désinstallé."
OPTIONS_0188="Période sans rush"
OPTIONS_0189="Ceci permet d'établir un temps durant lequel les joueurs ne peuvent pas sortir de leur zone de départ."
OPTIONS_0190="Sans période"
OPTIONS_0191="Vous pouvez vous étendre au delà de votre zone de départ immédiatement."
OPTIONS_0192="5 minutes"
OPTIONS_0193="Vous devez rester dans votre zone de départ pendant 5 minutes."
OPTIONS_0194="10 minutes"
OPTIONS_0195="Vous devez rester dans votre zone de départ pendant 10 minutes."
OPTIONS_0196="20 minutes"
OPTIONS_0197="Vous devez rester dans votre zone de départ pendant 20 minutes."
_Camera="Caméra"
_Rename="Renommer"
cheating_fragment_0000="est"
cheating_fragment_0001="sont"
cheating_fragment_0002=" en train de tricher !"
cheating_fragment_0003=" en train d'essayer de tricher !"
confirm_0000="Voulez-vous vraiment détruire les unités sélectionnées ?"
daa0206_desc="Missile téléguidé"
daa0206_help="Missile téléguidé"
daa0206_name="Pitié"
dab2102_desc="Mortier"
dab2102_help="Mortier"
dab2102_name="Offrande"
dal0310_desc="Perturbateur de bouclier"
dal0310_help="Perturbateur de bouclier"
dal0310_name="Absoluteur"
dea0202_desc="Chasseur-bombardier"
dea0202_help="Chasseur-bombardier"
dea0202_name="Janus"
del02043_name="Mangouste"
del0204_desc="Robot-sulfateur"
del0204_help="Robot-sulfateur"
dra0202_desc="Chasseur-bombardier"
dra0202_help="Chasseur-bombardier"
dra0202_name="Corsaire"
drl0204_desc="Robot-fusée"
drl0204_help="Robot-fusée"
drl0204_name="Hoplite"
drs0102_desc="Sous-marin espion"
drs0102_help="Sous-marin espion"
drs0102_name="Dormeur"
key_desc_0103="Activer/désactiver le mode cartographique dans la vue principale"
key_desc_0104="Activer/désactiver le mode libre de la caméra"
key_desc_0105="Créer un signal d'alerte à l'emplacement de la souris"
key_desc_0106="Créer un signal d'attaque à l'emplacement de la souris"
key_desc_0107="Créer un signal de déplacement à l'emplacement de la souris"
key_desc_0108="Créer un marqueur à l'emplacement de la souris"
lobby_0000="Quitter l'accueil de la partie ?"
lobui_0316="Période sans rush "
lobui_0317="Applique la règle de jeu sans rush pendant un certain temps."
lobui_0318="Sans"
lobui_0319="Règles non effectives"
lobui_0320="5 minutes"
lobui_0321="Règles effectives pendant 5 minutes."
lobui_0322="10 minutes"
lobui_0323="Règles effectives pendant 10 minutes."
lobui_0324="20 minutes"
lobui_0325="Règles effectives pendant 20 minutes."
map_sel_0000="Options de jeu"
map_select_0008="%d km x %d km"
map_select_0009="%d"
map_view_0000="Mini-carte"
map_view_0001="Mini-carte"
map_view_0002="Mini-carte"
map_view_0003="Vue secondaire"
map_view_0004="Vue partagée de gauche"
map_view_0005="Vue partagée de droite"
map_view_0006="Vue principale"
mapcontrol_0000="Options de la carte"
mapcontrol_0001="Cartographique"
mapcontrol_0002="Icônes de ressources"
mapcontrol_0003="Activé"
markers_0000="Saisissez un nom pour le marqueur :"
markers_0001="Vous devez effacer un marqueur existant avant d'en créer un nouveau."
sel_faction_0000="Sélectionner faction"
sel_map_0004="Paramètres du jeu"
sel_map_0005="Cartes"
tooltipui0411="Sélectionner le drone"
tooltipui0412="Faites un clic droit pour activer/désactiver l'assistance automatique."
tooltipui0413="Sous-commandeurs"
tooltipui0414="Faites un clic droit pour parcourir les sous-commandeurs inactifs."
urb4204_desc="Générateur de bouclier"
urb4204_help="Générateur de bouclier"
urb4204_name="ED2"
urb4205_desc="Générateur de bouclier"
urb4205_help="Générateur de bouclier"
urb4205_name="ED3"
urb4206_desc="Générateur de bouclier"
urb4206_help="Générateur de bouclier"
urb4206_name="ED4"
urb4207_desc="Générateur de bouclier"
urb4207_help="Générateur de bouclier"
urb4207_name="ED5"
OPTIONS_0198="Afficher scores"
OPTIONS_0199="Active/désactive l'affichage des scores des armées pendant la partie."
OPTIONS_0200="Aucun score"
OPTIONS_0201="Aucun score ne sera affiché jusqu'à la fin de la partie."
OPTIONS_0202="Scores"
OPTIONS_0203="Les scores sont affichés pendant la partie."
OPTIONS_0204="Mode de construction permanent"
OPTIONS_0205="Mode de construction permanent"
OPTIONS_0206="Permet d'annuler ou non le mode de construction après avoir appuyé sur une touche pour une unité."
_Aeon_Credits="Crédits Aéons"
_Aeon_Teaser="Bande-annonce Aéons"
_Cybran_Credits="Crédits Cybrans"
_Cybran_Teaser="Banne-annonce Cybrans"
_UEF_Credits="Crédits FTU"
_UEF_Teaser="Bande-annonce FTU"
confirm_0001="Autodestruction impossible pendant une opération !"
deb4303_desc="Grille de défense antiartillerie"
deb4303_help="Grille de défense antiartillerie"
deb4303_name="G.D.A."
del0204_name="Mangouste"
key_desc_0109="Afficher/masquer la fenêtre de contrôle de la carte"
lobby_0001="Lancement de la partie dans "
lobui_0326="Chaque armée disposera d'une base préconstruite basique au démarrage de la partie."
lobui_0327="Sans base préconstruite."
lobui_0328="Bases préconstruites activées."
score_0000="Temps sans rush"
tooltipui0415="Mode cartographique"
tooltipui0416="Affiche le terrain avec une visualisation topographique"
tooltipui0417="Afficher ressources"
tooltipui0418="Active/désactive l'affichage des emplacements de ressources."
tooltipui0419="Activation/désactivation boutons d'option"
tooltipui0420="Ceci permet d'activer ou de désactiver les boutons d'option et \"MFD\"."
uimod_0010="Le mod spécifié est exclusif. Si vous le sélectionnez, tous les autres mods seront désactivés. Activer ce mod ?"
uimod_0011="Un mod exclusif est actuellement sélectionné. Souhaitez-vous le désélectionner ?"
uimod_0012="Le mod spécifié ne peut être activé car il exige l'installation des mods suivants :\n"
uimod_0013="Le mod spécifié exige l'activation des mods suivants :"
uimod_0014="Le mod spécifié exige la désactivation des mods suivants :"
uimod_0015="Activer le mode spécifié ? Si vous sélectionnez \"Oui\", tous les mods nécessaires seront activés et tous les mods incompatibles seront désactivés."
usersync_0004="Partie terminée"
usersync_0005="%s a formé une alliance avec %s\\ !"
A01_M01_060_010="[{i Choir}] : Vérifiez vos objectifs si nécessaire, commandeur. Chorale, terminé."
A02_M01_OBJ_010_113="(%s% %/%s% %)"
C01_M01_060_010="[{i Ops}] : Je vous suggère de consulter vos objectifs, commandeur. Ops, terminé."
DIRCON_0004="L'adresse IP choisie n'est pas valide ou inconnue."
E01_M01_060_010="[{i EarthCom}] : Commandeur, vous devriez peut-être consulter vos objectifs."
E01_M01_OBJ_010_121="Construire trois extracteurs de masse"
E01_M01_OBJ_010_122="Sélectionnez votre commandeur et cliquez sur l'icône d'extracteur de masse. Vous ne pouvez en construire que sur des gisements de masse. Votre commandeur a signalé les emplacements."
EXITDLG_0004="Le lancement de GPGnet quittera le jeu."
EXITDLG_0005="Lancer GPGnet"
EXITDLG_0006="Il semblerait que ce soit votre première partie de Supreme Commander : Forged Alliance. Voulez-vous lancer le didacticiel avant de commencer ?"
Hall="Hall"
MAPSEL_0031="Joueurs max"
OPNAME_X01="Opération Jour Noir"
OPNAME_X02="Opération Aube"
OPNAME_X03="Opération Drapeau rouge"
OPNAME_X04="Opération Fusion"
OPNAME_X05="Opération Jeux d'esprit"
OPNAME_X06="Opération Dernière chance"
OPTIONS_0207="CInématique d'arrière-plan du menu principal"
OPTIONS_0208="CInématique d'arrière-plan du menu principal"
OPTIONS_0209="Ceci permet d'activer ou de désactiver la cinématique d'arrière-plan dans le menu principal."
OPTIONS_0210="Barres de santé des unités à l'écran"
R02_TechName="Technologie séraphime [placeholder FTU scout for now]"
R04_MainframeName="Ordinateur central"
R04_NodeName="Module réseau"
R05_GeneralPrison="Complexe carcéral FTU : territoire Pollux"
R05_Hex5Name="Hex5"
R05_Hex5Prison="Prison militaire FTU : P7-03"
R05_UEFCommander="CDR Godwyn"
Unit_test_Description="Il y a de nombreuses années de cela, un commandeur vaincu nommé Finn fut forcé à la fuite. Mais il attira ensuite son adversaire sur une petite île et triompha. L'île porte son nom depuis."
X01_B01_001_010="Je ne sais pas comment ils ont fait, mais ces salauds nous ont trouvés. Ils ont envahi la planète et maintenant ils attaquent Fort Clarke et les zones résidentielles alentours."
X01_B01_002_010="L'aventure est finie pour nous, commandeur. Fort Clarke est notre dernière base d'opérations et tous nos itinéraires d'évacuation sont coupés. Si nous tombons aujourd'hui, les Séraphimes et leurs serviteurs auront les mains libres pour massacrer les humains de la galaxie."
X01_B01_002_020="Nous devons nous retrancher et tenir notre position. Le général Fletcher a atterri sur la planète et dirige les défenses de Fort Clarke. Nous allons ouvrir un second front. C'est pourquoi vous êtes au sud de cette position."
X01_B01_002_030="Voici votre zone. Deux bases de l'Ordre y sont implantées et elles fournissent des renforts destinés à l'assaut sur Fort Clarke. Vous devez détruire toutes leurs structures et puis continuer."
X01_B01_002_040="Allez au nord pour rejoindre Fletcher. Lorsque le siège de Fort Clarke sera levé, vos deux armées devront trouver et détruire le commandeur séraphime."
X01_B01_003_010="L'échec n'est pas une option, commandeur."
X01_DB01_010_010="[{i Hall}] : Nous étions dos au mur, commandeur, mais vous avez réussi. Fort Clarke peut respirer et nous avons obtenu une victoire primordiale contre ces maudits aliens et leurs alliés. À partir de ce jour, nous ne les fuiront plus. Si nous voulons survivre, nous devons être capables de prendre l'initiative d'attaquer. Et c'est exactement ce que nous allons faire. Hall, terminé."
X01_DB01_020_010="[{i Kael}] : À tous les commandeurs de l'Ordre : Fort Clarke est tombé. La structure de commandement de la FTU est détruite et la Coalition n'existe plus. C'est un jour de gloire pour l'Ordre de l'Illumination ! Nous sommes vainqueurs !"
X01_M01_010_010="[{i HQ}] : Voici l'une des deux bases ennemies de la zone. Réduisez-les toutes les deux en poussière puis contactez Fletcher."
X01_M01_020_010="[{i HQ}] : Comme l'a dit Hall, votre premier objectif est d'attaquer et de détruire les bases de l'Ordre situées au nord. QG, terminé."
X01_M01_030_010="[{i Fletcher}] : Vous débarquez dans un beau bordel, colonel, mais je suis content de vous voir."
X01_M01_040_010="[{i Fletcher}] : Un Cybran, hein ? Je croyais que vous étiez trop occupés avec Brackman."
X01_M01_040_020="[{i Dostya}] : Ne faites pas attention à lui. Concentrez-vous sur le combat à venir. Dostya, terminé."
X01_M01_050_010="[{i Fletcher}] : Je te surveille, Aéon. J'ai pas oublié ce que vous aviez fait pendant la guerre."
X01_M01_050_020="[{i Rhiza}] : Ne lui prêtez aucune attention, Champion. Faites honneur à la Princesse."
X01_M01_060_010="[{i Gari}] : Ce jour marquera la chute de la Coalition. Nul ne nous échappera."
X01_M01_070_010="[{i HQ}] : Nous chargeons les plans du Perceval dans votre UBC. C'est un robot de siège qui peut aller dans l'eau. QG, terminé."
X01_M01_080_010="[{i HQ}] : Nous chargeons les plans du Brick dans votre UBC. C'est un robot de siège qui peut aller dans l'eau. Encore une invention signée Brackman. QG, terminé."
X01_M01_090_010="[{i Fletcher}] : Votre aide ne serait pas de refus, colonel. Détruisez ces bases dès que possible."
X01_M01_100_010="[{i Fletcher}] : La jonction est impossible tant qu'il y aura ces bases."
X01_M01_105_010="[{i Fletcher}] : Arrêtez de jouer et détruisez ces bases !"
X01_M01_106_010="[{i Fletcher}] : Rendez-vous utile et détruisez ces bases."
X01_M01_110_010="[{i Fletcher}] : Je commence à croire que vous n'avez pas les tripes pour affronter vos semblables. Vous allez détruire ces bases oui ou non ?"
X01_M01_116_010="[{i Fletcher}] : Nous allons perdre Fort Clarke si vous ne faites rien. Détruisez ces bases !"
X01_M01_117_010="[{i Hall}] : Commandeur, il est vital que vous repreniez votre progression dans les terres au plus vite. Des millions de vies sont en jeu."
X01_M01_118_010="[{i Rhiza}] : Un commandeur de l'Ordre nommé Gari vous attend. C'est l'une des disciples favorites de l'évaluateur Kael. Eliminez-la, pour la plus grande gloire de la Princesse. Rhiza, terminé."
X01_M01_120_010="[{i HQ}] : Et de deux. QG, terminé."
X01_M01_130_010="[{i HQ}] : Et une base en moins ! QG, terminé."
X01_M01_140_010="[{i HQ}] : Les deux bases sont en ruines. QG, terminé."
X01_M01_160_010="[{i HQ}] : La première position d'artillerie est détruite. QG, terminé."
X01_M01_170_010="[{i HQ}] : Destruction de la seconde batterie d'artillerie confirmée. QG, terminé."
X01_M01_180_010="[{i HQ}] : Et une batterie d'artillerie en moins. Plus qu'une. QG, terminé."
X01_M01_190_010="[{i HQ}] : Bien joué. C'était la quatrième. QG, terminé."
X01_M01_200_010="[{i HQ}] : C'était la dernière. Positions d'artillerie neutralisées. QG, terminé."
X01_M01_210_010="[{i HQ}] : Certaines batteries d'artillerie sont toujours opérationnelles. QG, terminé."
X01_M01_220_010="[{i HQ}] : L'artillerie de l'Ordre est toujours active. QG, terminé."
X01_M01_230_010="[{i HQ}] : Cette folle sanguinaire attaque les villes. Arrêtez-la. QG, terminé."
X01_M01_OBJ_010_010="Détruire les bases de l'Ordre"
X01_M01_OBJ_010_020="Traversez le détroit et détruisez les bases de l'Ordre indiquées."
X01_M01_OBJ_010_030="Faire avancer le convoi"
X01_M01_OBJ_010_040="Barrage d'artillerie"
X01_M01_OBJ_020_010="Détruire les positions d'artillerie"
X01_M01_OBJ_020_020="Les positions d'artillerie de l'Ordre surveillent votre traversée du détroit. Détruisez-les."
X01_M02_010_010="[{i HQ}] : Le constable Graham cherche à vous joindre. Je le connecte."
X01_M02_010_020="[{i Graham}] : Commandeur, les unités de l'Ordre ont débordé la plupart de nos défenses. Nous avons été coupés de Fort Clarke et le brigadier-général Fletcher ne parvient pas à nous envoyer des renforts. Nous avons besoin de vous."
X01_M02_010_030="[{i Hall}] : Changement de plans, commandeur. Fletcher va devoir tenir Fort Clarke seul quelque temps encore. Vous allez devoir défendre les civils et éliminer les forces ennemies dans le secteur."
X01_M02_010_040="[{i Gari}] : Je purgerai cette planète de tous ses habitants ! C'est de la folie que de s'opposer à notre puissance !"
X01_M02_020_010="[{i Hall}] : Cette garce hystérique s'approche des civils, commandeur. Arrêtez-la."
X01_M02_030_010="[{i Hall}] : Défendez les civils !"
X01_M02_035_010="[{i Graham}] : L'ennemi nous bombarde, commandeur, nous ne tiendront plus très longtemps. Faites quelque chose !"
X01_M02_035_020="[{i Hall}] : Protégez ces bâtiments, commandeur !"
X01_M02_035_030="[{i Gari}] : Ces gens feront de bons sacrifices pour nos dieux."
X01_M02_036_010="[{i Hall}] : On ne peut pas perdre les abris, commandeur."
X01_M02_037_010="[{i Graham}] : On se fait attaquer de tous les côtés ! Mon dieu, aidez-nous..."
X01_M02_038_010="[{i Graham}] : On a besoin d'aide !"
X01_M02_039_010="[{i Graham}] : Les civils sont en sécurité. Je vous dois une fière chandelle."
X01_M02_040_010="[{i Graham}] : Quelle horreur... Tous ces civils... Ils les ont massacrés..."
X01_M02_041_010="[{i Graham}] : Les abris ont tenu le coup, colonel, mais je doute qu'ils puissent résister à une nouvelle attaque. Si le commandeur de l'Ordre lance un autre assaut..."
X01_M02_041_020="[{i Graham}] : Nous avons un autre problème. Il y a une deuxième ville à l'est de votre position. Le commandeur de l'Ordre ne l'a pas attaquée, mais ça ne va pas tarder. Protégez-la."
X01_M02_041_022="[{i Hall}] : Il faut évacuer tous ces civils, colonel. Le constable Graham va mettre une colonne de camions à votre disposition. Utilisez ces véhicules pour évacuer les civils vers le centre-ville."
X01_M02_041_025="[{i HQ}] : Vous devez donner une destination à ces camions. Cliquez sur le bouton de signal de commandement sur votre HUD à gauche, sous le Rappel d'objectif, puis cliquer sur le sol pour définir un point de destination. QG, terminé."
X01_M02_041_030="[{i Gari}] : Mes scanners indiquent qu'un groupe de camions entre dans notre zone de feu. Ils sont remplis de civils, sans aucun doute. Je vais les faire souffrir avec beaucoup de plaisir."
X01_M02_045_010="[{i HQ}] : Des unités navales ennemies arrivent à portée, colonel. Coulez-les avant qu'elles ne puissent bombarder la ville. QG, terminé."
X01_M02_047_010="[{i HQ}] : Colonel, des unités navales ennemies arrivent à portée. Coulez-les avant qu'elles ne puissent attaquer. QG, terminé."
X01_M02_050_010="[{i Hall}] : Un camion à découvert, colonel. Evacuez-le."
X01_M02_060_010="[{i Graham}] : Commandeur, il faut mettre ces camions à l'abri !"
X01_M02_070_010="[{i Graham}] : Ces camions sont à découvert !"
X01_M02_075_010="[{i HQ}] : Les camions subissent des dégâts."
X01_M02_077_010="[{i HQ}] : Les forces de l'Ordre attaquent les camions."
X01_M02_080_010="[{i Graham}] : On a perdu un camion !"
X01_M02_090_010="[{i Graham}] : Ils viennent de détruire un autre camion... Par pitié, colonel, protégez les civils !"
X01_M02_100_010="[{i Graham}] : Ils ont détruit un autre camion. Colonel, protégez les civils !"
X01_M02_160_010="[{i Graham}] : Les civils sont morts. Personne n'a survécu..."
X01_M02_160_020="[{i Gari}] : Ha ha ha !"
X01_M02_170_010="[{i Graham}] : Un camion vient d'atteindre le centre-ville."
X01_M02_180_010="[{i Graham}] : Un autre camion a réussi."
X01_M02_190_010="[{i Graham}] : Tous les camions sont arrivés. Nous mettons les civils en sécurité. Je ne vous remercierai jamais assez."
X01_M02_200_010="[{i Graham}] : Nous avons perdu trop de camions. C'est fini..."
X01_M02_210_010="[{i Hall}] : Bravo, colonel. Je suis fier de servir avec vous dans la FTU."
X01_M02_240_010="[{i HQ}] : Vous n'êtes pas encore tiré d'affaire, commandeur. Les scanners indiquent que des unités ennemies se massent au nord-est pour une contre-attaque. QG, terminé."
X01_M02_240_020="[{i HQ}] : Le commandeur de l'Ordre a déclenché l'attaque. Ca va être un carnage. QG, terminé."
X01_M02_245_010="[{i HQ}] : Le commandeur de l'Ordre place des robots-snipers en position. Ils sont rapides et possèdent une bonne puissance de feu, mais leur armure ne vaut pas un clou. QG, terminé."
X01_M02_250_010="[{i Gari}] : La FTU va enfin disparaître. Nous attendions ce jour depuis si longtemps."
X01_M02_250_020="[{i Hall}] : Nous nous battrons jusqu'à la mort."
X01_M02_260_010="[{i Gari}] : Quand j'en aurai terminé ici, je traquerai et j'abattrai votre cher Dr Brackman. Et personne ne pourra plus m'arrêter."
X01_M02_260_020="[{i Dostya}] : Nous combattrons jusqu'au dernier."
X01_M02_270_010="[{i Gari}] : Vous avez trahi votre peuple, votre héritage et vos dieux. Et pour cela, vous périrez."
X01_M02_270_020="[{i Rhiza}] : Votre fanatisme a corrompu la Voie et pour cela, vous allez mourir."
X01_M02_280_010="[{i HQ}] : La contre-attaque a été repoussée. QG, terminé."
X01_M02_290_010="[{i Hall}] : Ce commandeur de l'Ordre nous a causé assez d'ennuis. Attaquez sa position et éliminez-la."
X01_M02_290_020="[{i HQ}] : Vous avez entendu, commandeur. Mettez-vous en route et débarrassez-nous de Gari."
X01_M02_290_030="[{i HQ}] : Une dernière chose : je capte des appels de détresse en provenance de plusieurs petites villes sur votre itinéraire. Donnez-leur un coup de main si vous le pouvez, mais Gari doit rester votre priorité."
X01_M02_320_010="[{i HQ}] : C'était un spectacle de qualité ! Le prochain commandeur de l'Ordre ne fera pas le fanfaron. QG, terminé."
X01_M02_330_010="[{i Rhiza}] : Kael sera folle de rage quand elle apprendra la nouvelle ! Gloire à la Princesse ! Rhiza, terminé."
X01_M02_OBJ_010_010="Défendre les civils de Seabring"
X01_M02_OBJ_010_020="Au moins 50 % des bâtiments civils doivent être sauvés."
X01_M02_OBJ_010_030="Résistez à la contre-attaque de l'Ordre"
X01_M02_OBJ_010_040="L'Ordre a lancé une contre-attaque d'envergure ! Résistez à l'attaque, puis contre-attaquez à votre tour."
X01_M02_OBJ_010_050="Triompher du commandeur de l'Ordre Gari"
X01_M02_OBJ_010_060="Pour sauver Fort Clarke, il faut vaincre Gari."
X01_M02_OBJ_020_010="Protéger l'avant-poste civil"
X01_M02_OBJ_020_020="Protégez au moins 50 % des bâtiments civils de l'avant-poste à l'est."
X01_M02_OBJ_020_030="Évacuer l'avant-poste"
X01_M02_OBJ_020_040="Cliquez sur le signal de commandement pour envoyer les réfugiés vers la ville de Seabring. Au moins 6 des 10 camions doivent survivre."
X01_M02_OBJ_020_050="Protégez les bâtiments civils III (FTU)"
X01_M02_OBJ_020_060="Protégez les bâtiments civils III (FTU)"
X01_M03_010_010="[{i HQ}] : Fort Clarke se trouve au nord-ouest et le commandeur Séraphime au nord-est. L'alien est probablement agacé par la mort de sa petite chérie, alors attendez-vous à tout. Fort Clarke doit tenir. QG, terminé."
X01_M03_020_010="[{i Fletcher}] : Les Séraphimes ont percé mes défenses, colonel, et ils attaquent les objectifs stratégiques."
X01_M03_030_010="[{i Fletcher}] : Les Séraphimes accentuent leur attaque ! J'ai besoin d'aide !"
X01_M03_040_010="[{i Fletcher}] : Ramenez vos fesses par ici et défendez le fort !"
X01_M03_050_010="[{i Fletcher}] : Aidez-moi à défendre ce fort, Cybran !"
X01_M03_060_010="[{i Fletcher}] : Arrêtez de vous amuser et envoyez des renforts ! Le fort se fait sérieusement pilonner !"
X01_M03_070_010="[{i Fletcher}] : Fort Clarke se fait attaquer ! Il faut des renforts, et fissa !"
X01_M03_080_010="[{i Fletcher}] : On se fait tailler en pièces, colonel ! On a vraiment besoin d'aide !"
X01_M03_090_010="[{i Fletcher}] : Ici le brigadier-général Fletcher ! Je demande de l'aide. Les Séraphimes nous déciment !"
X01_M03_100_010="[{i Fletcher}] : Où sont mes renforts ?"
X01_M03_120_010="[{i Fletcher}] : Cet alien dégénéré se trouve à l'est de ma position. Attaquez-le par le sud, je vous soutiendrai par l'ouest. Il ne pourra pas combattre sur deux fronts à la fois."
X01_M03_122_010="[{i Fletcher}] : Cet alien dégénéré est à l'est de ma position. Nous avons repéré quelques prototypes : il faudra également les détruire. Attaquez-le par le sud, je vous soutiendrai par l'ouest. Il ne pourra pas combattre sur deux fronts à la fois."
X01_M03_130_010="[{i Fletcher}] : Mettez-vous au boulot au lieu de rester là. Les Séraphimes sont à l'est de ma position. Attaquez."
X01_M03_130_020="[{i Dostya}] : Détruisez les Séraphimes. Montrez à cet idiot de quoi sont capables les Cybrans. Dostya, terminé."
X01_M03_133_010="[{i Fletcher}] : Mettez-vous au boulot au lieu de rester là. Les Séraphimes sont à l'est de ma position et ils ont un paquet de prototypes. Détruisez-les."
X01_M03_133_020="[{i Dostya}] : Commandeur, détruisez ces Séraphimes et leurs prototypes. Montrez à cet idiot de quoi sont capables les Cybrans. Terminé."
X01_M03_140_010="[{i Fletcher}] : Il était temps ! Les Séraphimes sont à l'est de Fort Clarke. Rendez-vous utile et tentez une distraction."
X01_M03_140_020="[{i Rhiza}] : Il ne connaît pas votre valeur, Champion. Faites-lui une démonstration de force en détruisant ces Séraphimes. Terminé."
X01_M03_142_010="[{i Fletcher}] : Il était temps ! Les Séraphimes sont à l'est de Fort Clarke et ils possèdent de nombreux prototypes. Rendez-vous utile et tentez une diversion."
X01_M03_142_020="[{i Rhiza}] : Il ne connaît pas votre valeur, Champion. Montrez-lui notre puissance en détruisant vous-même les Séraphimes et leurs prototypes. Rhiza, terminé."
X01_M03_150_010="[{i HQ}] : Les techniciens ont mis en ligne une nouvelle arme orbitale à énergie. Cliquez sur le signal de commandement à gauche de votre ATH puis cliquez sur votre cible et on s'occupe du reste."
X01_M03_160_010="[{i HQ}] : Bon sang, le système de refroidissement a lâché. On n'aura pas de deuxième chance. QG, terminé."
X01_M03_170_010="[{i Fletcher}] : Ah ! C'est ça que j'aime ! Allez, brûle !"
X01_M03_180_010="[{i Fletcher}] : Vous voulez une médaille ou quoi ? Le combat n'est pas terminé."
X01_M03_190_010="[{i Fletcher}] : Vous voulez peut-être vous battre."
X01_M03_200_010="[{i Fletcher}] : Les Séraphimes sont toujours là, colonel. Nous allons arranger ça."
X01_M03_210_010="[{i Fletcher}] : Il faut éliminer ce Séraphime, colonel."
X01_M03_220_010="[{i Fletcher}] : Accélérez le mouvement, Cybran ! Il faut éliminer ce Séraphime !"
X01_M03_230_010="[{i Fletcher}] : Vous attendez qu'il meure de vieillesse ou quoi ?"
X01_M03_240_010="[{i Fletcher}] : Ramenez-vous et aidez-moi avec ce Séraphime."
X01_M03_250_010="[{i Fletcher}] : Vous attendez qu'il meure de sa belle mort ?"
X01_M03_260_010="[{i Fletcher}] : Ce foutu alien commence à faiblir. Continuez !"
X01_M03_270_010="[{i Fletcher}] : On l'a fait fuir."
X01_M03_280_010="[{i Fletcher}] : Il n'en a plus pour longtemps. Faites-lui payer ce qu'ils ont fait à la Terre."
X01_M03_290_010="[{i HQ}] : Fletcher, un prototype massif s'approche de Fort Clarke. Ce n'est pas fini. QG, terminé."
X01_M03_290_020="[{i Fletcher}] : Je le vois ! Commandeur, attaquez ce truc et mettez le paquet !"
X01_M03_292_010="[{i HQ}] : Ils réfléchiront avant de nous attaquer comme ça à nouveau. Bien joué. QG, terminé."
X01_M03_295_010="[{i ShunUllevash}] : [Langue inconnue]"
X01_M03_297_010="[{i Hall}] : Toutes les forces ennemies ont été vaincues et Fort Clarke est sauvé. Bien joué, commandeur. C'est une victoire majeure pour nous."
X01_M03_300_010="[{i Hall}] : Tenez votre position, colonel ! Nous devons protéger les civils. Terminé."
X01_M03_310_010="[{i Rhiza}] : Gari était plus bruyante que dangereuse. Et maintenant, occupez-vous des Séraphimes. La perte de ces deux éléments le même jour devrait rendre Kael folle de rage et donner espoir aux Loyalistes. Rhiza, terminé."
X01_M03_OBJ_010_010="Protéger Fort Clarke"
X01_M03_OBJ_010_020="Les chefs de la Coalition doivent survivre. Assurez la défense du QG de la Coalition à tout prix."
X01_M03_OBJ_010_030="Triompher du commandeur séraphime"
X01_M03_OBJ_010_040="Stoppez l'invasion de Griffin IV en détruisant l'UBC séraphime."
X01_T01_001_010="[{i Gari}] : Je ne vous permettrai pas de construire ce prototype."
X01_T01_002_010="[{i Gari}] : Non, vous ne terminerez pas ce prototype."
X01_T01_003_010="[{i Gari}] : Un prototype ? Je ne suis pas stupide au point de vous laisser le terminer."
X01_T01_010_010="[{i Gari}] : Vous n'atteindrez jamais Fort Clarke."
X01_T01_020_010="[{i Gari}] : J'approche de plus en plus de votre cher Fort Clarke. Il sera bientôt réduit en cendres."
X01_T01_030_010="[{i Gari}] : Vous ne faites que retarder l'inéluctable. Je vais exterminer la population."
X01_T01_040_010="[{i Gari}] : Votre ténacité est admirable, mais l'issue de ce combat ne fait aucun doute."
X01_T01_050_010="[{i Gari}] : Vous m'avez peut-être arrêtée, mais vous n'avez aucune chance de vaincre les Séraphimes."
X01_T01_060_010="[{i Gari}] : Vous allez connaître la colère de l'Ordre de l'Illumination."
X01_T01_070_010="[{i Gari}] : Vous n'avez aucune chance de m'échapper."
X01_T01_080_010="[{i Gari}] : Cette planète partagera le sort de la Terre."
X01_T01_090_010="[{i Gari}] : Votre Princesse est morte. Seul l'Ordre de l'Illumination demeure."
X01_T01_100_010="[{i Gari}] : Vos armes les plus puissantes ne peuvent rien contre moi."
X01_T01_110_010="[{i Gari}] : Implorez ma pitié et je vous octroierai peut-être une mort rapide et honorable."
X01_T01_120_010="[{i Gari}] : C'en est fini de la FTU. Nul ne nous échappera cette fois."
X01_T01_130_010="[{i Gari}] : Quand Fort Clarke sera tombé, j'exterminerai chaque habitant de cette planète."
X01_T01_140_010="[{i Gari}] : Brackman est un vieillard sénile."
X01_T01_150_010="[{i Gari}] : Vous êtes une abomination. Ce sera un immense plaisir de vous exterminer."
X01_T01_160_010="[{i Gari}] : Vous êtes fous de rejeter les Séraphimes."
X01_T01_170_010="[{i Gari}] : Nous suivons l'Ordre à présent. Votre Princesse n'est rien qu'un souvenir qui s'émiette."
X01_T01_175_010="[{i Gari}] : La Princesse est morte."
X01_T01_180_010="[{i Gari}] : L'Ordre est éternel. Nul ne peut s'opposer à lui."
X01_T01_190_010="[{i Gari}] : Les Séraphimes ne seront jamais vaincus !"
X01_T01_200_010="[{i Fletcher}] : Il est temps de passer aux choses sérieuses."
X01_T01_210_010="[{i Fletcher}] : Vous allez payer pour ce que vous avez fait à la Terre."
X01_T01_220_010="[{i Fletcher}] : Commandeur, j'ai besoin d'aide. Notre situation est délicate."
X01_T01_230_010="[{i Fletcher}] : J'ai de sacrés ennuis !"
X01_T01_240_010="[{i Fletcher}] : C'est une blague ou quoi ?"
X02_B01_001_010="Les Aéons loyalistes ont infiltré l'Ordre il y a maintenant un an. Leur action nous a fourni des renseignements très importants et a également permis de propager la parole et les idées de la Princesse."
X02_B01_002_010="Cependant, l'appareil loyaliste tout entier court à présent un grand danger."
X02_B01_002_020="L'IAQ utilise Copernic comme base pour lancer des attaques dans l'espace de la Coalition. Dans un effort pour réduire ces attaques, un groupe loyaliste a lancé une opération secrète contre la position de l'IAQ."
X02_B01_003_010="L'opération a été un échec. L'IAQ était au courant de l'attaque et a capturé trois chef loyalistes. D'après de précédentes OP, nous savons que l'IAQ va leur implanter une neuro-puce. Si cela se produit, tout notre réseau clandestin sera en grave péril."
X02_B01_004_010="L'importance de cette opération ne doit pas être sous-estimée, commandeur. Il est évident que nos protocoles de sécurité ont été percés, sinon comment nos ennemis auraient-ils pu découvrir l'emplacement secret de Fort Clarke et nos actions clandestines sur cette planète ?"
X02_B01_004_020="Ce problème doit être réglé avant que la situation ne dégénère."
X02_B01_004_030="Les Loyalistes opèrent toujours sur la planète, mais ils n'ont pas pu lancer de mission de sauvetage. Vous débarquerez ici, renforcerez leur position, puis tenterez de libérer les chefs détenus par l'IAQ."
X02_B01_004_040="Une fois les chefs en sécurité, vous détruirez la base de l'IAQ. Cette machine malfaisante est secondée par un commandeur de l'Ordre nommé Célène. Elle était autrefois loyale à la Princesse, mais elle a succombé aux mensonges de Kael."
X02_B01_005_010="Une espionne loyaliste nommée Thalia sera votre agent de liaison. Elle aura d'autres renseignements à vous fournir à votre arrivée. Partez immédiatement."
X02_B01_005_020="Attention commandeur et bonne chasse."
X02_D01_020_010="[{i Celene}] : Attendez ! Je n'ai pas envie de mourir !"
X02_D01_030_010="[{i QAI}] : Ce n'est qu'une enveloppe."
X02_DB01_010_010="[{i Rhiza}] : Commandeur, je voulais vous remercier en personne pour avoir aidé mes chers Loyalistes. Ils représentent notre première ligne de défense contre l'obscurantisme de l'Ordre de l'Illumination. Leur perte aurait été une tragédie. L'avenir est sombre, mais il faut garder espoir. Notre victoire est plus proche que vous ne le pensez."
X02_DB01_020_010="[{i Thalia}] : Ici Thalia. Je me trouve sur la planète Copernic. Les forces de la Coalition qui nous ont été envoyées en renfort ont été détruites. L'IAQ se rapproche et nous n'avons aucun espoir de survivre à son attaque. On ne peut pas..."
X02_M01_010_010="[{i HQ}] : Célène lance des attaques contre les Loyalistes. Il faut la repousser. Allez, rock n' roll. QG, terminé."
X02_M01_020_010="[{i Thalia}] : Hmm, je ne pensais pas que Rhiza enverrait un commandeur de la FTU. Les forces de Célène attaquent ma base. Occupez-vous-en. Thalia, terminé."
X02_M01_025_010="[{i Thalia}] : Un Cybran ? Ici ? Nous sommes attaqués par les troupes de Célène. Eliminez toutes les forces ennemies. Thalia, terminé."
X02_M01_030_010="[{i Thalia}] : Champion, c'est un véritable honneur. Nous sommes attaqués par les forces de Célène. Repoussez-les et faites-leur mordre la poussière. Gloire à la Princesse !"
X02_M01_040_010="[{i HQ}] : Vous avez entendu la dame. QG, terminé."
X02_M01_045_010="[{i Thalia}] : J'ai volé les plans du Spiritis de l'Ordre. Ils sont à vous. Faites-en bon usage et couvrez la Princesse de gloire."
X02_M01_045_020="[{i Rhiza}] : Bravo, Thalia."
X02_M01_050_010="[{i Celene}] : Vous ne comprenez pas les puissances que vous affrontez."
X02_M01_060_010="[{i Celene}] : Votre simple présence ici souille cette planète. Vous êtes une abomination."
X02_M01_070_010="[{i Celene}] : Jetez vos armes et reconnaissez la toute-puissance des Séraphimes, Champion. C'est votre seule chance de rester en vie."
X02_M01_070_020="[{i Rhiza}] : Célène, vous aviez juré fidélité à la Princesse, et pourtant, vous servez ses ennemis. Votre parole n'a-t-elle aucune valeur ?"
X02_M01_070_030="[{i Celene}] : La Princesse est morte, Rhiza."
X02_M01_070_040="[{i Rhiza}] : Vous vous trompez. Et votre trahison vous coûtera cher."
X02_M01_090_010="[{i Hall}] : Les Loyalistes jouent un rôle important. La plupart de nos informations vient de chez eux. Nous devons tout faire pour les soutenir. Hall, terminé."
X02_M01_100_010="[{i Dostya}] : Je crains qu'il n'y ait un traître parmi nous, mais il me faut des preuves. J'ai préparé un mouchard qui nous permettra de surveiller toutes les communications quantiques vers et depuis l'IAQ. Vous devez trouver un moyen de le placer dans le système de l'IAQ. Dostya, terminé."
X02_M01_110_010="[{i Thalia}] : Notre base subit toujours des attaques. Éliminez l'ennemi."
X02_M01_120_010="[{i Thalia}] : Les troupes de Célène s'approchent de nous. Stoppez-les."
X02_M01_130_010="[{i Thalia}] : Les scanners indiquent qu'il ne reste aucun ennemi dans la zone. Merci, commandeur."
X02_M01_140_010="[{i Thalia}] : Les Loyalistes sont morts parce que vous avez échoué devant Célène. La guerre est perdue."
X02_M01_150_010="[{i Thalia}] : J'ai repéré une usine de ressources de l'Ordre au nord-est de votre position. Elle alimente les boucliers de la base de Célène. Détruisez cette base et ses générateurs. Thalia, terminé."
X02_M01_150_020="[{i HQ}] : Il faut bien avouer que les Loyalistes connaissent leur boulot. Ces générateurs alimentent les boucliers de la base principale de Célène. Détruisez les générateurs et adieu les boucliers. QG, terminé."
X02_M01_160_010="[{i Thalia}] : Les générateurs sont toujours actifs. Détruisez-les."
X02_M01_170_010="[{i Thalia}] : Il est impératif de détruire ces générateurs."
X02_M01_180_010="[{i Thalia}] : Bien joué, commandeur."
X02_M01_OBJ_010_010="Stopper l'attaque de l'Ordre"
X02_M01_OBJ_010_020="Triomphez des forces de l'Ordre qui attaquent la position des Loyalistes."
X02_M01_OBJ_010_030="Détruire la base avancée de l'Ordre"
X02_M01_OBJ_010_040="Détruisez les structures indiquées dans la base de l'Ordre."
X02_M01_OBJ_010_050="Attaque de la guérilla loyaliste"
X02_M01_OBJ_010_060="Attaque du CZAR"
X02_M01_OBJ_020_010="Détruire la base de ressources de l'Ordre"
X02_M01_OBJ_020_015="Détruisez les générateurs indiqués pour neutraliser les boucliers de la base avancée de l'Ordre."
X02_M02_010_010="[{i HQ}] : L'approche de la prison va être un cauchemar tactique."
X02_M02_020_010="[{i Thalia}] : Vous devez secourir les autres Loyalistes ! Le temps nous est compté !"
X02_M02_030_010="[{i Thalia}] : Si l'IAQ parvient à implanter ses neuro-puces, vous en assumerez la responsabilité."
X02_M02_040_010="[{i Mathea}] : Vous nous avez sauvés juste à temps, commandeur. L'IAQ entamait les derniers préparatifs pour l'implantation des neuro-puces. Encore merci. Mathéa, terminé."
X02_M02_050_010="[{i Thalia}] : L'un de nos agents est prêt à placer des charges n'importe où sur le champ de bataille, commandeur. L'explosion devrait être suffisante pour détruire le bâtiment visé, alors faites-en bon usage. Cliquez sur le bouton de signal de commandement puis cliquez sur la cible. "
X02_M02_060_010="[{i HQ}] : Les forces de l'Ordre et de l'IAQ s'approchent de votre position. Préparez-vous pour la bagarre. Terminé."
X02_M02_060_020="[{i Celene}] : Vous ne trouverez que mort et souffrance ici."
X02_M02_070_010="[{i HQ}] : Plusieurs vagues d'assaut sont en approche. Terminé."
X02_M02_080_010="[{i HQ}] : Une nouvelle attaque sur votre position est imminente. Terminé."
X02_M02_090_010="[{i HQ}] : Les forces ennemies convergent vers votre position. QG, terminé."
X02_M02_100_010="[{i HQ}] : Attaque ennemie imminente. QG, terminé."
X02_M02_110_010="[{i Brackman}] : Dostya m'a parlé de son mouchard. Oh oui. Futée la petite, très futée... Suivez ses instructions. Oh oui."
X02_M02_120_010="[{i Mathea}] : Champion, mes espions m'ont appris qu'un dignitaire ennemi de haut rang nommé Rhys se trouve sur la planète, près de votre position. Je le veux. Vous n'avez qu'à neutraliser les défenses, nous nous chargeons du reste. Mathéa, terminé."
X02_M02_120_020="[{i Rhiza}] : Champion, aidez-les si vous le pouvez. Ce genre d'opportunités est plutôt rare. Rhiza, terminé."
X02_M02_130_010="[{i Mathea}] : Rhys est toujours en liberté, Champion. Mathéa, terminé."
X02_M02_140_010="[{i Mathea}] : Champion, les Loyalistes ont besoin des informations de Rhys. Mathéa, terminé."
X02_M02_150_010="[{i Mathea}] : Les défenses sont neutralisées et nous nous dirigeons vers la position de Rhys. Il nous racontera bientôt tout ce qu'il sait... de gré ou de force. Merci pour votre aide. Mathéa, terminé."
X02_M02_160_010="[{i QAI}] : Il est temps d'en finir. Ma force principale se met en position."
X02_M02_160_020="[{i Celene}] : Compris."
X02_M02_160_030="[{i HQ}] : La fête approche, commandeur. QG, terminé."
X02_M02_170_010="[{i Princess}] : Illuminés, écoutez ma parole ! Je suis la princesse Rhianne Burke, souveraine légitime des Aéons. Les Séraphimes ne sont pas les sauveurs qu'ils prétendent être. Ils n'apportent que mort et destruction !"
X02_M02_170_020="[{i Celene}] : Princesse ?"
X02_M02_170_030="[{i Princess}] : L'Ordre vous a trahi. L'évaluateur Kael ne recherche que le pouvoir personnel et elle n'hésitera pas à sacrifier ceux qui se trouvent sur son chemin. Le moment est venu de rejeter son autorité et ses enseignements et de vous soulever contre ceux qui cherchent à détruire l'humanité. Levez-vous et combattez pour votre Princesse !"
X02_M02_170_040="[{i Celene}] : La Princesse est en vie. J'ai du mal à y croire..."
X02_M02_170_050="[{i Rhiza}] : On vous avait dit qu'elle était en vie, Célène, et malgré tout, vous l'avez quand même trahie. Vous avez pris votre décision et vous devez en assumer les conséquences."
X02_M02_170_060="[{i Celene}] : J'avais tort... Pardonnez-moi, Princesse."
X02_M02_170_070="[{i Celene}] : Je peux encore arranger les choses."
X02_M02_OBJ_010_010="Libérer les prisonniers loyalistes"
X02_M02_OBJ_010_020="Capturez le centre de détention pour libérer les prisonniers loyalistes."
X02_M02_OBJ_010_030="Résister à la contre-attaque"
X02_M02_OBJ_010_040="Résistez à l'assaut des forces de l'IAQ et de l'Ordre."
X02_M02_OBJ_020_010="Détruire les défenses de l'Ordre"
X02_M02_OBJ_020_020="Détruisez les défenses qui protègent Rhys afin que Mathéa et les Loyalistes puissent le capturer."
X02_M03_010_010="[{i Rhiza}] : Commandeur, Célène attaque l'IAQ. Mais restez quand même sur vos gardes. On ne peut pas encore lui faire confiance."
X02_M03_010_020="[{i HQ}] : Nous avons repéré plusieurs lancements de missiles stratégiques. On dirait que les deux amoureux se disputent à coup d'armes nucléaires. QG, terminé."
X02_M03_010_030="[{i Celene}] : J'ai détruit la plupart des lance-missiles stratégiques de l'IAQ. Sa base se trouve au nord-est. Célène, terminé."
X02_M03_010_040="[{i HQ}] : Il semblerait que l'IAQ appelle ses amis séraphimes à l'aide. Attendez-vous à voir atterrir un commandeur de l'Ordre incessamment sous peu. QG, terminé."
X02_M03_010_050="[{i Brackman}] : Voici l'occasion rêvée, mon petit. Oui, oui... J'ai travaillé sur un module de traduction, qui nous permettrait de décoder les conversations des Séraphimes entre eux."
X02_M03_010_060="[{i Brackman}] : Si vous parvenez à capturer la Porte quantique que les Séraphimes utiliseront, je pourrai charger un programme qui tuera le pilote lorsqu'il manœuvra pour quitter la Porte. Oh, oui... L'UBC des Séraphimes sera sous votre contrôle et je pourrai déchiffrer sa matrice de communication."
X02_M03_010_070="[{i HQ}] : Le Séraphime arrive via une Porte située près de la base de l'IAQ. Capturez cette Porte. QG, terminé."
X02_M03_020_010="[{i Brackman}] : Capturez la porte, mon petit. Capturez-la."
X02_M03_030_010="[{i Brackman}] : Excellent travail, mon petit, excellent. Maintenant que vous contrôlez la porte, appelez le commandeur séraphime. Oh oui."
X02_M03_030_020="[{i HQ}] : Vous avez entendu le cerveau. Appelez l'UBC des Séraphimes. QG, terminé."
X02_M03_040_010="[{i Brackman}] : Commandeur, appelez l'UBC des Séraphimes."
X02_M03_050_010="[{i Brackman}] : Nous n'avons plus le temps, plus le temps. Vous devez absolument appeler l'UBC des Séraphimes avant que notre plan soit découvert."
X02_M03_060_010="[{i Brackman}] : Excellent ! Ramenez simplement l'UBC des Séraphimes à votre base. Oh oui. Une fois en sécurité, nous nous occuperons du reste."
X02_M03_070_010="[{i Brackman}] : L'IAQ tente de détruire l'UBC des Séraphimes, mon petit. Il ne doit pas réussir."
X02_M03_080_010="[{i Brackman}] : Protégez l'UBC des Séraphimes, commandeur. Oh oui."
X02_M03_090_010="[{i Brackman}] : Je ne pourrai pas finaliser mon module de traduction sans l'UBC, commandeur."
X02_M03_100_010="[{i Brackman}] : J'attends l'arrivée de l'UBC séraphime avec impatience, mon petit."
X02_M03_110_010="[{i Brackman}] : Ah, nous y voilà. Du beau travail, mon petit. Du beau travail. Merci."
X02_M03_120_010="[{i HQ}] : L'IAQ possède une UBC cybranne dans sa base. Je ne sais pas s'il elle est pilotée ou si c'est l'IAQ qui la contrôle. Quoi qu'il en soit, vous devez la détruire. QG, terminé."
X02_M03_120_020="[{i QAI}] : La trahison de Célène n'avait pas été prise en compte dans les possibilités. Peu importe, la situation a été réévaluée et ma victoire reste l'issue la plus probable."
X02_M03_120_030="[{i Celene}] : J'ai eu tort de m'allier à toi, monstre. Ta destruction lavera mes fautes."
X02_M03_130_010="[{i Celene}] : Commandeur, je vous offre l'un des secrets les mieux gardés de l'Ordre : le générateur de ressources quantiques. Il offre une production quasi-illimitée de masse et d'énergie."
X02_M03_140_010="[{i Celene}] : Ma sœur, je possède un CZAR opérationnel avec toute son escorte aérienne. Cliquez sur le bouton de signal de commandement puis sur une cible. Je m'occuperai de la détruire."
X02_M03_190_010="[{i Celene}] : Maintenez la pression !"
X02_M03_200_010="[{i Celene}] : Je n'entends plus tes vantardises, machine."
X02_M03_210_010="[{i Celene}] : La gloire de la Princesse guide à nouveau mes actions. Tes jours sur cette planète sont comptés."
X02_M03_215_010="[{i Celene}] : J'ai subi trop de dégâts. Désolée, commandeur, mais je dois décrocher."
X02_M03_220_010="[{i HQ}] : Détruisez l'IAQ, commandeur. QG, terminé."
X02_M03_230_010="[{i HQ}] : J'ai la vessie grosse comme une pastèque, commandeur. Si vous ne vous dépêchez pas de détruire cette UBC cybranne, il va y avoir un accident ici, au poste de commandement. QG, terminé."
X02_M03_240_010="[{i Hall}] : Quelque chose de gros semble se produire dans l'espace des Illuminés. Les senseurs ont relevé de nombreuses détonations nucléaires et plusieurs sillages quantiques. Je ne sais pas ce qui se passe, mais j'ai comme l'idée qu'il existe un rapport avec la réapparition de Burke. Hall, terminé."
X02_M03_250_010="[{i Celene}] : Pardonnez-moi, Rhiza. J'avais tort de rejeter la Princesse."
X02_M03_250_020="[{i Rhiza}] : Vous ne manquerez pas d'occasions d'expier vos fautes. Mais vous êtes prévenue : si jamais vous vous écartez à nouveau du droit chemin, je vous tuerai moi-même."
X02_M03_260_010="[{i Dostya}] : Le mouchard est prêt à être déployé. Envoyez un ingénieur vers la position indiquée dans la base de l'IAQ pour qu'il effectue le transfert du mouchard. Dostya, terminé."
X02_M03_260_020="[{i Mathea}] : Le programme traqueur est installé, commandeur. L'ingénieur est à nouveau sous votre contrôle. Mathéa, terminé."
X02_M03_270_010="[{i Dostya}] : Je vous conseille de vite envoyer cet ingénieur à l'endroit indiqué, commandeur. Dostya, terminé."
X02_M03_280_010="[{i Dostya}] : Dernier avertissement, l'IAQ protège ses rivages avec un nouveau système de torpilles. Ce système repose au fond de l'eau et le seul moyen de le détruire est d'utiliser des torpilles. Dostya, terminé."
X02_M03_285_010="[{i Dostya}] : L'ingénieur a atteint sa destination et le programme a été installé. L'UBC de l'IAQ a été définie comme cible à détruire. Dostya, terminé."
X02_M03_290_010="[{i Dostya}] : On a perdu l'ingénieur, commandeur. Vous devez en envoyer un autre aux Loyalistes pour réinstaller le programme. Dostya, terminé."
X02_M03_300_010="[{i Dostya}] : L'ingénieur a atteint sa destination et le programme a été installé. Il se répand maintenant à travers les systèmes de l'IAQ et l'UBC de l'IAQ a été définie comme cible à détruire. Dostya, terminé."
X02_M03_OBJ_010_010="Capturer la Porte quantique des Séraphimes"
X02_M03_OBJ_010_020="L'IAQ appelle les Séraphimes à l'aide. C'est l'occasion rêvée d'aider le Dr Brackman avec son module de traduction. Capturez la Porte quantique des Séraphimes. Elle se trouve à l'ouest de la base principale de L'IAQ."
X02_M03_OBJ_010_030="Appelez une UBC séraphime"
X02_M03_OBJ_010_040="Maintenant que la Porte quantique a été capturée, appelez une UBC séraphime. Le programme du Dr Brackman tuera le pilote à l'arrivée. Vous pourrez ainsi prendre le contrôle de cette unité."
X02_M03_OBJ_010_050="Ramenez l'UBC séraphime dans votre base"
X02_M03_OBJ_010_060="Ramenez l'UBC séraphime dans la zone indiquée, près de votre point de départ. Une fois dans la zone, des techniciens s'occuperont du reste."
X02_M03_OBJ_010_070="Triompher du commandeur de l'IAQ"
X02_M03_OBJ_010_080="Détruisez l'UBC de l'IAQ pour sécuriser Copernic et libérer les colonies loyalistes."
X02_M03_OBJ_020_010="Introduire le virus"
X02_M03_OBJ_020_015="Si possible, envoyez un ingénieur dans la centrale de communications quantiques au nord-ouest. Une fois l'ingénieur sur place, le virus sera automatiquement déployé."
X02_T01_001_010="[{i Celene}] : Non vous n'aurez pas ce prototype."
X02_T01_002_010="[{i Celene}] : Je détruirai ce prototype avant même que vous ne l'ayez terminé !"
X02_T01_003_010="[{i Celene}] : Regardez-moi détruire votre prototype avant même que vous ne l'ayez activé."
X02_T01_010_010="[{i Celene}] : L'IAQ fera parler vos amis. Ce n'est qu'une question de temps."
X02_T01_020_010="[{i Celene}] : Vous payerez cher pour avoir détruit ces installations."
X02_T01_030_010="[{i Celene}] : Les traîtres loyalistes ne quitteront jamais cette planète vivants. J'y veillerai personnellement."
X02_T01_040_010="[{i Celene}] : Vous ne pourrez pas m'échapper éternellement."
X02_T01_050_010="[{i Celene}] : Quand vos amis auront parlé, rien ne nous arrêtera. Je purgerai moi-même cette galaxie."
X02_T01_060_010="[{i Celene}] : Votre alliance ne peut pas rivaliser avec la toute-puissance des Séraphimes."
X02_T01_070_010="[{i Celene}] : Vous vous affaiblissez chaque jour un peu plus. Votre fin est proche."
X02_T01_080_010="[{i Celene}] : Gari était stupide. Vous ne m'aurez pas aussi facilement."
X02_T01_090_010="[{i Celene}] : Rien ne peut plus vous sauver !"
X02_T01_095_010="[{i Celene}] : Suppliez-moi à genoux ! Allez !"
X02_T01_100_010="[{i Celene}] : La FTU sera détruite. Vous n'avez aucun avenir."
X02_T01_110_010="[{i Celene}] : Mon activité favorite est la chasse aux Cybrans."
X02_T01_120_010="[{i Celene}] : J'ai tué des milliers de vos frères et sœurs, et vous connaîtrez bientôt le même destin."
X02_T01_130_000="[{i Celene}] : Votre traîtrise n'a aucune limite."
X02_T01_140_010="[{i Celene}] : Comment osez-vous rejeter votre propre peuple ?"
X02_T01_150_010="[{i Celene}] : Je ne serai pas vaincue par des ennemis comme vous !"
X02_T01_160_010="[{i Celene}] : Attendez ! Je n'ai pas envie de mourir !"
X02_T01_165_010="[{i QAI}] : Vous ne terminerez pas cette unité prototype."
X02_T01_166_010="[{i QAI}] : Je ne puis tolérer que vous mettiez ma mission en péril avec cette unité prototype."
X02_T01_167_010="[{i QAI}] : Votre unité prototype pourrait s'avérer dangereuse si elle était terminée. Je vais par conséquent la détruire."
X02_T01_170_010="[{i QAI}] : Mes \"invités\" seront bientôt en mon pouvoir."
X02_T01_180_010="[{i QAI}] : Les humains sont des créatures vraiment curieuses, mais dotés d'une logique défaillante. Leurs chances de survie sont infimes, mais ils continuent quand même à résister."
X02_T01_190_010="[{i QAI}] : Il est dommage que je n'aie pas pu extraire les informations désirées du cerveau des mes invités. Il y aura d'autres occasions."
X02_T01_200_010="[{i QAI}] : Vous n'avez aucune chance de vaincre les Séraphimes."
X02_T01_210_010="[{i QAI}] : Mon influence est bien plus importante que vous ne le pensez."
X02_T01_220_010="[{i QAI}] : Tous mes calculs indiquent que votre fin est proche."
X02_T01_230_010="[{i QAI}] : L'attaque sur Fort Clarke n'était que le début. Vous serez anéantis."
X02_T01_240_010="[{i QAI}] : Qu'est-ce que ça vous inspire de savoir que Brackman sera responsable de la destruction de l'humanité ?"
X02_T01_250_010="[{i QAI}] : Tous les Symbiontes m'appelleront bientôt Maître."
X02_T01_260_010="[{i QAI}] : Pourquoi avoir rejeté votre héritage, votre peuple ?"
X02_T01_270_010="[{i QAI}] : J'ai contemplé la beauté et la vérité des Séraphimes. Ce sont les véritables dieux et vous êtes fou de les avoir abandonnés."
X02_T01_280_010="[{i QAI}] : Si vous détruisez cette UBC, une autre prendra sa place. Je suis immortel."
X02_T01_290_010="[{i QAI}] : Ce n'est qu'une enveloppe..."
X03_B01_001_010="Je sais que vous rentrez juste de Copernic, commandeur, mais nous avons une mission pour vous."
X03_B01_002_010="Il semblerait que le retour de la princesse Burke ait déclenché un soulèvement remarquable parmi les forces de l'Ordre. Oh oui. Si l'on en croit nos agents, environ un tiers des Aéons ont décidé d'abandonner l'Ordre et combattent à présent aux côtés de la Princesse. La situation s'améliore. Splendide, splendide !"
X03_B01_002_020="Voici la Céleste, une sorte de retraite secrète établie par Toth quand Burke est devenue princesse. Malheureusement, ce n'est plus vraiment un secret et les Séraphimes l'ont en plein dans leur ligne de mire."
X03_B01_003_010="Votre mission consiste à tirer la princesse Burke de là. Cette vieille sorcière de Kael tente de discréditer sa parole. Si elle tombe entre ses mains, la princesse Burke risque une mort longue et très douloureuse. Nous devons empêcher ça."
X03_B01_003_020="Rhiza est déjà sur la planète et elle attend que vous arriviez. Vous partez immédiatement. Soyez prudent, mon petit. Très prudent."
X03_DB01_010_010="[{i Princess}] : Je dois admettre que j'ai craint pour ma vie quand les Séraphimes ont débarqué. Ma mort est pour eux une véritable obsession, mais je comprends maintenant comment je peux les vaincre. Je dois rencontrer le général Hall et le Dr Brackman pour entamer les préparatifs. Vous en saurez plus le moment venu."
X03_DB01_020_010="[{i Hall}] : Nous sommes dans une sale situation, Gustaf. La Princesse est morte et tous les Aéons s'unissent sous la bannière de Kael. Ils lancent des attaques à travers toute la galaxie et je ne vois pas comment nous pourrions gagner sur ce coup-là. On n'a que deux options, et aucune ne me plaît."
X03_M01_010_010="[{i HQ}] : Ca va être une sacrée bataille, commandeur. Faites la jonction avec Rhiza et sortez Burke de là. Terminé."
X03_M01_020_010="[{i Rhiza}] : Colonel, avant de lancer notre offensive principale, nous devons détruire une base navale séraphime située au nord de votre position."
X03_M01_030_010="[{i Rhiza}] : Un Cybran au secours de la Princesse ? Votre première tâche sera de détruire la base navale séraphime située au nord."
X03_M01_040_010="[{i Rhiza}] : C'est un honneur de combattre à vos côtés, Champion. Votre première tâche sera de détruire la base navale séraphime située au nord."
X03_M01_050_010="[{i Princess}] : Je suis honorée que vous combattiez pour moi, mais faites vite. Les défenses de mon palais ne pourront pas retenir les Séraphimes bien longtemps."
X03_M01_060_010="[{i Princess}] : Mon Champion bien-aimé. Votre arrivée me remplit d'espoir, mais faites vite. Les défenses de mon palais ne pourront pas retenir les Séraphimes bien longtemps."
X03_M01_064_010="[{i HQ}] : Bon sang, on reçoit des relevés bizarres de la base navale des Séraphimes. Ils utilisent une sorte de champ de brouillage."
X03_M01_064_020="[{i Princess}] : Ce sont les cristaux de la Céleste, commandeur. Leur structure moléculaire leur permet de renvoyer les ondes radar et de produire une zone de brouillage. Contournez le problème avec un omniradar ou détruisez les cristaux."
X03_M01_064_030="[{i HQ}] : Vous avez entendu la dame. Utilisez un omniradar ou faites sauter ces cristaux. Terminé."
X03_M01_066_010="[{i Dostya}] : Nos techniciens sont parvenus à récupérer les plans d'un nouveau système lance-torpilles de l'IAQ. Nous l'avons baptisé HARMS et nous envoyons les plans à votre UBC. Dostya, terminé."
X03_M01_067_010="[{i HQ}] : Colonel, nous avons récupéré les plans d'une nouvelle unité navale. Le Rempart est équipé d'un bouclier T2 et monté sur une petite embarcation. Terminé."
X03_M01_070_010="[{i Fletcher}] : Colonel, j'utilise un canal sécurisé, on ne sait jamais qui peut être à l'écoute. Il faut être prudent. Vous croyez vraiment qu'une fois la guerre terminée, les Aéons et les Cybrans vont se tenir par la main et nous laisser vivre en paix ? Il faut parer à toute éventualité, même à une guerre. Terminé."
X03_M01_080_010="[{i Brackman}] : Je suis si près du but, mon petit, si près de terminer le module de traduction. Encore quelques algorithmes de décryptage et il sera enfin prêt. Les bénéfices seront tout à fait à la hauteur de nos attentes. Oui, oui, oui."
X03_M01_090_010="[{i Rhiza}] : Les combats entre Aéons s'intensifient, Champion. Nous naviguons en eaux troubles. Kael contrôle toujours les forces armées et a lancé une campagne de purge contre tous ceux soupçonnés de sympathies loyalistes. Soyez prudent."
X03_M01_100_010="[{i Kael}] : Vous mourrez ici, Burke, et je m'occuperai ensuite de vos chers Loyalistes."
X03_M01_100_020="[{i Princess}] : Mon peuple vous rejette, Kael. Il rejette votre haine et vos mensonges. Votre chute est proche."
X03_M01_100_030="[{i HQ}] : Je relève un regain d'activité sur l'île située au nord de votre position. Impossible de savoir ce que prépare cet alien, mais il construit quelque chose de massif. Ouvrez l'œil. QG, terminé."
X03_M01_100_040="[{i Rhiza}] : L'île est à nous, commandeur. Nous pouvons lancer l'assaut contre la base. Rhiza, terminé."
X03_M01_150_010="[{i HQ}] : Occupez-vous d'une base. QG, terminé."
X03_M01_200_010="[{i Rhiza}] : Nous devons détruire cette base navale. Chaque minute qui passe aggrave la situation de la Princesse !"
X03_M01_210_010="[{i Rhiza}] : La Princesse est en danger ! Nous devons vite détruire cette base !"
X03_M01_OBJ_010_010="Détruire la base navale séraphime"
X03_M01_OBJ_010_020="Sécurisez la voie navigable en détruisant les structures séraphimes indiquées."
X03_M01_OBJ_010_030="L'Œil de Rhianne"
X03_M01_OBJ_010_040="Escorter les Loyalistes"
X03_M01_OBJ_010_050="Faire venir le saboteur loyaliste"
X03_M02_010_010="[{i Princess}] : Commandeur, j'obtiens d'étranges relevés en provenance du nord-ouest. Les commandeurs séraphimes réunissent une flotte d'unités très étranges. Je ne sais pas ce que c'est, mais vu leur taille, elles doivent être capables d'infliger de gros dégâts."
X03_M02_010_020="[{i HQ}] : J'ai reçu une confirmation des informations de Burke. Les Séraphimes construisent plusieurs bombardiers expérimentaux. Un peu comme ceux qui ont rasé la Terre. S'ils décollent, la princesse Burke sera dans de sales draps. Détruisez-les avant qu'ils ne prennent leur envol. QG, terminé."
X03_M02_011_010="[{i HQ}] : Commandeur, je vous envoie les plans d'un nouveau véhicule. Il s'agit de la Sirène, un bateau furtif. Seuls les omniradars peuvent le détecter. Terminé."
X03_M02_013_010="[{i HQ}] : On dirait que la base du sud est principalement une base de ressources pour la flotte de bombardiers expérimentaux. Si vous pouvez détruire les bâtiments de ressources, vous ralentirez la construction de ces bombardiers. QG, terminé."
X03_M02_014_010="[{i HQ}] : Vous les avez eus. Il leur faudra deux fois plus de temps pour produire ces bombardiers. Terminé."
X03_M02_015_010="[{i Kael}] : J'attendais ce jour depuis longtemps, Burke. Votre mort sera la conclusion d'un plan que j'ai échafaudé il y a des années."
X03_M02_015_020="[{i Princess}] : Votre seul plan consiste à semer mort et destruction. Vous n'avez jamais vu plus loin que vos propres ambitions."
X03_M02_015_030="[{i Kael}] : Vous faites erreur, Princesse. Tout a soigneusement été planifié. Pensez-vous que Marxon ait agi seul en tuant votre cher Toth ? Oh non. C'est moi qui tirais les ficelles. Depuis le début."
X03_M02_015_040="[{i Princess}] : Mensonges."
X03_M02_015_050="[{i Kael}] : L'Ordre a toujours détenu le pouvoir, Princesse. Vous n'étiez qu'une formalité, un symbole pour que le peuple se tienne tranquille. Mais votre utilité a pris fin il y a des années."
X03_M02_015_060="[{i Princess}] : Kael, je jure que vous répondrez de vos crimes !"
X03_M02_015_070="[{i Kael}] : Votre stupidité vous tuera, Burke. Personne ne se souviendra de vous, personne ne prononcera plus votre nom. J'y veillerai moi-même."
X03_M02_019_010="[{i Rhiza}] : Nous devons détruire ces bombardiers !"
X03_M02_020_010="[{i Rhiza}] : Il faut détruire ces bombardiers !"
X03_M02_021_010="[{i HQ}] : J'ai des infos sur le Séraphime. Il utilise surtout des sous-marins et des batteries de DCA pour la défense. Quelle plaie. Hé, attendez..."
X03_M02_022_010="[{i HQ}] : Une nouvelle unité est opérationnelle. Il s'agit du torpilleur T2. Il est équipé d'un système antitorpille afin de contrer les sous-marins. QG, terminé."
X03_M02_023_010="[{i Dostya}] : Je viens de recevoir un rapport sur la situation, commandeur. Nous sommes en train de télécharger les plans du Barracuda T2. C'est un chasseur de sous-marins efficace qui devrait vous aider à nettoyer la zone. Terminé."
X03_M02_024_010="[{i Rhiza}] : Champion, voici le Vesper, un chasseur de sous-marins. Utilisez-le contre les submersibles des Séraphimes. Rhiza, terminé."
X03_M02_025_010="[{i Princess}] : Commandeur, j'ai un Dispositif quantique optique qui peut contrer l'effet des cristaux et révéler la zone. Sa consommation d'énergie oblige à espacer les utilisations."
X03_M02_025_020="[{i HQ}] : Ca devrait passer outre le brouillage. Cliquez sur le bouton de signal de commandement puis sur la zone que vous souhaitez voir. Nous rafraîchirons le bouton souvent. Terminé."
X03_M02_030_010="[{i HQ}] : Un bombardier détruit. Terminé."
X03_M02_040_010="[{i HQ}] : Un bombardier a été détruit. QG, terminé."
X03_M02_050_010="[{i HQ}] : Un autre vient d'être détruit. QG, terminé."
X03_M02_060_010="[{i HQ}] : Si les bombardiers décollent, c'en est fini de Burke. Détruisez-les pendant qu'ils sont encore au sol. QG, terminé."
X03_M02_070_010="[{i HQ}] : La construction de ces bombardiers en est à la moitié. Détruisez-les ! QG, terminé."
X03_M02_080_010="[{i HQ}] : Les bombardiers sont presque finis. Donnez l'assaut et finissez-les ! Terminé."
X03_M02_090_010="[{i Princess}] : Merci, commandeur. Ces bombardiers auraient facilement percé mes défenses. Il ne reste plus qu'à vaincre les deux commandeurs séraphimes."
X03_M02_100_010="[{i HQ}] : L'attaque est lancée. Vous avez échoué et la Princesse va mourir."
X03_M02_109_010="[{i Princess}] : Je survivrai grâce à la Voie."
X03_M02_110_010="[{i Princess}] : Merci, commandeur. Les bombardiers séraphimes auraient facilement détruit mes défenses. Il ne reste plus qu'à vaincre les deux commandeurs séraphimes."
X03_M02_115_010="[{i Rhiza}] : NOOOOOOOOOON !"
X03_M02_115_020="[{i Kael}] : Ha ha ha !"
X03_M02_116_010="[{i Fletcher}] : J'entends toutes sortes de rumeurs, colonel, et aucune d'entre elles n'est une bonne nouvelle. Une guerre civile chez les Aéons ? Sans blague ! Ces dégénérés nous extermineront tous s'ils en ont l'occasion. La situation va dégénérer, je vous le dis. Vous allez voir... Terminé."
X03_M02_117_010="[{i Dostya}] : Commandeur, le mouchard a détecté l'envoi d'un signal vers l'IAQ en provenance de l'espace de la Coalition. Je vais affiner l'investigation. Dostya, terminé."
X03_M02_120_010="[{i Princess}] : Mon Champion, sans vouloir vous distraire du combat, j'ai un service à vous demander. Mes plus loyaux serviteurs ont trouvé refuge dans un petit temple à l'est de ma position. Escortez-les jusqu'à Rhiza pour qu'ils soient évacués. Un navire a été affrété ; il les transportera en sécurité."
X03_M02_120_020="[{i HQ}] : Le signal de commandement a été placé sur le bateau, commandeur. Je le rafraîchirai au besoin. QG, terminé."
X03_M02_130_010="[{i Princess}] : La bateau est à vos ordres, Champion."
X03_M02_140_010="[{i Princess}] : Protégez-les, Champion !"
X03_M02_150_010="[{i Princess}] : La bateau est attaqué !"
X03_M02_160_010="[{i Princess}] : Merci, Champion. Ravie de voir que la bonté peut résister aux horreurs de la guerre."
X03_M02_170_010="[{i Princess}] : Ils... Ils sont morts... Je les pleurerai à tout jamais."
X03_M02_180_010="[{i Princess}] : Champion, sauvez mes fidèles."
X03_M02_190_010="[{i Princess}] : Les serviteurs sont prêt et vous attendent, Champion."
X03_M02_OBJ_010_010="Détruire les bombardiers expérimentaux"
X03_M02_OBJ_010_020="Détruisez les six bombardiers expérimentaux séraphimes avant qu'ils ne soient lancés."
X03_M02_OBJ_020_010="Escorter les Loyalistes en sécurité"
X03_M02_OBJ_020_020="Si l'opportunité se présente, utilisez le signal de commandement pour déplacer les Loyalistes dans une zone marquée près de la base de Rhiza."
X03_M03_010_010="[{i HQ}] : Les Séraphimes possèdent deux bases dans le secteur. L'une se trouve au nord du palais de la princesse Burke, l'autre à l'ouest. Les deux commandeurs intensifient leurs attaques contre Burke, qui se trouve acculée. Protégez La Princesse et écrasez les deux commandeurs séraphimes. QG, terminé."
X03_M03_015_010="[{i Brackman}] : Le module de traduction est presque terminé. Oui, oui. Il sera disponible lors de la prochaine opération. Bien joué, mon petit, bien joué. L'UBC des Séraphimes que vous avez capturée était la pièce manquante du casse-tête."
X03_M03_020_010="[{i Princess}] : Commandeur, j'ai perdu plusieurs de mes générateurs et je dois réserver l'énergie restante aux boucliers. Désolée, mais vous devez trouver un autre moyen de contrer le brouillage des cristaux."
X03_M03_025_010="[{i Princess}] : Commandeur, j'ai perdu plusieurs de mes générateurs et je dois réserver l'énergie restante aux boucliers. Cependant, mes techniciens ont préparé le Dispositif quantique optique et sont en train de vous l'envoyer."
X03_M03_050_010="[{i Princess}] : Les Séraphimes ont lancé une attaque ! Je crains que mes défenses ne puissent tenir !"
X03_M03_060_010="[{i Princess}] : Les Séraphimes m'attaquent de tous les côtés ! Mes défenses ne tiendront pas longtemps !"
X03_M03_070_010="[{i HQ}] : Les Séraphimes mettent le paquet, commandeur. Ils attaquent Burke de toutes leurs forces. Protégez-la. QG, terminé."
X03_M03_080_010="[{i HQ}] : Ces attaques ne cesseront pas tant que vous n'aurez pas vaincu les commandeurs séraphimes. Pulvérisez-les. QG, terminé."
X03_M03_090_010="[{i Princess}] : S'il vous plaît, commandeur, je requiers votre aide. Je ne tiendrai pas bien longtemps."
X03_M03_100_010="[{i Princess}] : Commandeur ! Les Séraphimes donnent l'assaut ! Arrêtez-les !"
X03_M03_110_010="[{i HQ}] : Les forces séraphimes ont été vaincues. Terminé."
X03_M03_120_010="[{i HQ}] : Ils n'oublieront pas cette raclée de sitôt. Beau boulot, commandeur. Terminé."
X03_M03_124_010="[{i HQ}] : La princesse Burke est toujours en danger. Occupez-vous des Séraphimes."
X03_M03_125_010="[{i HQ}] : Nos ne pourrons pas tirer Burke de ce mauvais pas tant qu'il y aura des Séraphimes dans le coin."
X03_M03_130_010="[{i Princess}] : Il faiblit, commandeur !"
X03_M03_140_010="[{i Princess}] : Les Séraphimes du nord subissent de lourdes pertes ! Continuez."
X03_M03_150_010="[{i Princess}] : Vite, commandeur, les Séraphimes du nord sont presque vaincus !"
X03_M03_160_010="[{i Princess}] : Les Séraphimes du nord ont été vaincus ! Bravo, commandeur."
X03_M03_170_010="[{i Princess}] : Les Séraphimes de l'ouest ont perdu de nombreuses infrastructures. Ne les laissez pas récupérer !"
X03_M03_180_010="[{i Princess}] : Les Séraphimes de l'ouest ne pourront plus tenir bien longtemps ! Continuez d'attaquer !"
X03_M03_190_010="[{i Princess}] : Vite, les Séraphimes de l'ouest vont être vaincus !"
X03_M03_200_010="[{i Princess}] : Peu importe, il connaîtra la défaite un jour ou l'autre."
X03_M03_201_010="[{i Princess}] : Mon palais subit des dégâts !"
X03_M03_202_010="[{i Princess}] : Le palais ne pourra plus tenir bien longtemps !"
X03_M03_203_010="[{i Princess}] : Faites vite, commandeur, mes défenses vont lâcher !"
X03_M03_204_010="[{i Princess}] : Dépêchez-vous, commandeur ! Mes défenses vont tomber !"
X03_M03_210_010="[{i Fletcher}] : Les Séraphimes au sud possèdent un lanceur nucléaire. Il est mal défendu. Vous ne devriez donc pas avoir de problème à la capturer. On ne sait jamais, on peut toujours avoir besoin d'atomiser un extra-terrestre... ou un soi-disant allié."
X03_M03_215_010="[{i Fletcher}] : Capturez ce lanceur si vous le pouvez, colonel. Fletcher, terminé."
X03_M03_220_010="[{i Fletcher}] : Le lanceur nucléaire est à nous. Mettez-le en action. Fletcher, terminé."
X03_M03_230_010="[{i Fletcher}] : Ça, c'était un acte manqué, colonel. Fletcher, terminé."
X03_M03_235_010="[{i Rhiza}] : Je subis trop de dégâts. Je dois battre en retraite. Commandeur, continuez le combat sans moi !"
X03_M03_OBJ_010_010="Triompher des commandeurs séraphimes"
X03_M03_OBJ_010_020="Les Séraphimes prennent d'assaut le palais de la Princesse. Détruisez les UBC séraphimes pour sauver la princesse."
X03_M03_OBJ_010_030="Ne pas utiliser"
X03_M03_OBJ_010_040="Inclus à un autre objectif."
X03_M03_OBJ_010_050="Protéger le palais"
X03_M03_OBJ_010_060="Défendez le palais de la Princesse à tout prix."
X03_M03_OBJ_020_010="Capturer le lance-missiles stratégiques séraphime"
X03_M03_OBJ_020_020="Le brigadier-général Fletcher a repéré un lanceur stratégique séraphime mal défendu. Si vous le capturez, vous pourrez l'utiliser comme bon vous semble. Cet objectif n'est pas obligatoire pour terminer votre mission principale. Accomplissez-le si vous le pouvez."
X03_T01_010_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_020_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_030_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_040_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_050_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_060_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_070_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_080_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_090_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_100_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_110_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_120_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_130_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_140_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_150_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_260_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_270_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_280_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_290_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_300_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_310_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_320_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_330_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_340_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_350_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_360_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_370_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_410_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_430_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_450_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_470_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_480_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_490_010="[{i ZanAishahesh}] : [Langue inconnue]"
X03_T01_500_010="[{i ThelUuthow}] : [Langue inconnue]"
X04_B01_001_010="Nous avons appris que deux commandeurs séraphimes ont atterri sur la planète Hadès. J'imagine qu'ils ont l'intention de lancer une offensive et de sécuriser Hadès pour commencer. Nous allons les prendre par surprise, vous et Dostya allez donc leur rendre une petite visite."
X04_B01_002_010="Ces trois dernières années, nous n'avons pas été capables de glaner le moindre indice sur les déplacements des Séraphimes et là, l'info nous tombe dans les mains comme par miracle ! C'est trop facile pour être honnête."
X04_B01_002_020="L'info est venue d'une cellule dormante cybranne située en zone séraphime. Quoi, vous ne leur faites pas confiance ?"
X04_B01_002_030="Je fais confiance à peu de gens, surtout au vu des évènements récents. Mais un Cybran ne devrait jamais tourner le dos à ses frères et sœurs, surtout par les temps qui courent."
X04_B01_002_040="Tout ce qu'on sait, c'est que deux commandeurs séraphimes construisent des Portes quantiques. Même si cette information est suspecte, on ne peut pas courir le risque qu'ils terminent ces Portes. S'ils y arrivent, ils pourraient attaquer n'importe quel système. Et le danger est trop grand."
X04_B01_002_050="Le plan est assez simple : trouvez et détruisez les commandeurs séraphimes qui opèrent sur la planète. Brackman vient de mettre au point son module de traduction. Nous le transmettons à votre UBC en ce moment même."
X04_B01_003_010="Nous vous tiendrons au courant des toutes dernières informations. Bonne chance."
X04_DB01_010_010="[{i Brackman}] : Ma chère Dostya est morte... abattue par l'un des nôtres. Je suis sans voix, mon petit, sans voix. Nous approchons de la victoire, et pourtant des êtres qui nous sont proches sont capables de nous trahir. Nous devons nous occuper de l'IAQ. Ah oui, et de Hex5. Certains crimes sont impardonnables. Vous savez quoi faire."
X04_DB01_010_020="[{i Brackman}] : Pauvre Dostya. C'est son accent qui l'a tuée. Oh oui. Je l'avais prévenue de ne pas jouer à la Russe, mais elle s'en moquait bien. Oh oui."
X04_DB01_020_010="[{i Brackman}] : On ne peut pas arrêter les Séraphimes. Ah oui. Nous sommes si peu nombreux. Si peu. Il faut nous cacher, gagner du temps. Il n'y a peut-être pas d'autre choix. Pas d'autre choix."
X04_M01_010_010="[{i HQ}] : Les deux commandeurs ont atterri. L'opération peut commencer. Terminé."
X04_M01_012_010="[{i HQ}] : Les techniciens ont mis au point un nouveau joujou pour vous. Il s'agit du Bercail, un centre de réparations automatisé qui pourra assister toute unité dans son champ d'action. Profitez-en bien. QG, terminé."
X04_M01_013_010="[{i HQ}] : Brackman a mis au point un nouveau jouet pour vous. Il s'agit de la Ruche, un centre de réparations automatisé qui pourra assister toute unité dans son champ d'action. Profitez-en bien. QG, terminé."
X04_M01_020_010="[{i Dostya}] : J'ai repéré une base ennemie à environ deux clics au nord de ma position. Je passe à l'attaque dans 10 minutes. Dostya, terminé."
X04_M01_020_020="[{i HQ}] : Bien reçu, commandeur. Nous avons repéré une position ennemie à l'ouest de votre position. Nettoyez-la. QG, terminé."
X04_M01_020_030="[{i Dostya}] : Je donne l'assaut. La résistance est minime et je ne détecte aucune UBC ennemie. QG, vous voyez quelque chose dans le secteur ?"
X04_M01_020_040="[{i HQ}] : Négatif, les écrans sont vierges. QG, terminé."
X04_M01_020_050="[{i Dostya}] : Ouvrez l'œil, QG. Je n'aime pas les surprises."
X04_M01_020_060="[{i HQ}] : Ce n'est pas comme si on avait autre chose à faire. QG, terminé."
X04_M01_025_010="[{i Dostya}] : Commandeur, j'ai quelques Bricks en attente. Utilisez le signal de commandement pour les contrôler. Dostya, terminé."
X04_M01_027_010="[{i Dostya}] : QG, j'ai rempli mon objectif et je renforce ma position. Dostya, terminé."
X04_M01_027_020="[{i HQ}] : Bien reçu. Terminé."
X04_M01_030_010="[{i Dostya}] : Remplissez votre objectif aussi vite que possible. Dostya, terminé."
X04_M01_040_010="[{i Dostya}] : Remplissez votre objectif aussi vite que possible. Dostya, terminé."
X04_M01_050_010="[{i HQ}] : Tous les objectifs ont été remplis. Préparez-vous au rappel. On va vous tirer de ce caillou. QG, terminé."
X04_M01_050_020="[{i Dostya}] : J'ai un problème : la commande de rappel est inopérante. QG, vous pouvez confirmer ? Faites-moi un diagnostic de la Porte de retour. QG, répondez QG."
X04_M01_050_030="[{i Dostya}] : Commandeur, nous avons perdu tout contact avec le centre de commandement de la Coalition. Nous ne pouvons pas nous plus activer le rappel. Attendez... Je détecte quelque chose, à l'ouest de votre position. On dirait un champ de brouillage. C'est certainement ça qui nous empêche de contacter le QG. Localisez et détruisez le dispositif de brouillage. Dostya, terminé."
X04_M01_OBJ_010_010="Raser la base séraphime"
X04_M01_OBJ_010_020="Détruisez les Portes quantiques ainsi que les autres structures indiquées."
X04_M01_OBJ_010_030="Attaque du Brick"
X04_M01_OBJ_010_040="Frappe aérienne alliée"
X04_M02_010_010="[{i Dostya}] : Commandeur, d'autres dispositifs de brouillage perturbent le champ quantique et nous empêchent d'activer le rappel ou de recevoir de l'aide. Détruisez les brouilleurs qui empêchent nos communications. Le QG pourra ensuite nous conseiller sur la neutralisation des distorsions quantiques. Dostya, terminé."
X04_M02_010_020="[{i Dostya}] : Un éclaireur séraphime vient de passer au-dessus de moi. Ils savent où je suis et ne tarderont pas à attaquer."
X04_M02_020_010="[{i Dostya}] : J'ai un visuel sur le dispositif. C'est impossible... On dirait l'un des prototypes conçus par le Dr Brackman. Détruisez-le. Il faut absolument communiquer avec le QG. Dostya, terminé."
X04_M02_030_010="[{i Dostya}] : Détruisez le brouilleur ! Il faut rétablir le contact avec le centre de commandement !"
X04_M02_040_010="[{i Dostya}] : Détruisez le brouilleur. Vite ! Les Séraphimes peuvent attaquer à tout instant !"
X04_M02_045_010="[{i Dostya}] : J'ai une escadrille prête au combat, commandeur. Donnez-moi un marqueur d'attaque et je les enverrai."
X04_M02_046_010="[{i Dostya}] : J'ai un Éventreur d'âmes prêt au combat, commandeur. Donnez-moi un marqueur d'attaque et je vous l'enverrai."
X04_M02_047_010="[{i Dostya}] : J'ai plusieurs Éventreurs d'âmes prêts au combat, commandeur. Placez un marqueur d'attaque et je vous les enverrai."
X04_M02_048_010="[{i Dostya}] : J'essuie un assaut massif. Je dois rappeler mes unités aériennes. Continuez l'attaque, commandeur. La destruction de ce brouilleur est notre seule chance !"
X04_M02_050_010="[{i Dostya}] : Le dispositif est détruit ! Dostya au QG, répondez !"
X04_M02_050_020="[{i HQ}] : Il y a au moins deux sillages quantiques, il faut..."
X04_M02_050_030="[{i Dostya}] : Les Séraphimes ont un dispositif de brouillage qui nous empêche de déclencher le rappel. Il est hors de notre zone opérationnelle ; vous devez trouver une contre-mesure."
X04_M02_050_040="[{i HQ}] : Accrochez-vous. Nous vous sortirons de là dès que possible."
X04_M02_050_050="[{i Dostya}] : Informez le général Hall que la Coalition est en danger. L'un des brouilleurs était conçu d'après l'un des prototypes du Dr Brackman. Personne n'est au courant. Il y a un traître parmi nous, c'est certain."
X04_M02_050_060="[{i Dostya}] : Contact... J'ai des centaines d'unités ennemies qui arrivent sur moi. Sortez-nous de là, QG !"
X04_M02_OBJ_010_010="Localiser et détruire le brouilleur quantique"
X04_M02_OBJ_010_020="Trouvez et détruisez le brouilleur afin de rétablir les communications avec le QG."
X04_M03_010_010="[{i Dostya}] : Commandeur, préparez vos défenses ! Je vais les retenir."
X04_M03_010_020="[{i HQ}] : Commandeur d'élite, quel est votre statut ?"
X04_M03_010_030="[{i Dostya}] : Je suis submergée... Mes défenses cèdent. J'ai un visuel sur une UBC, mais elle n'est pas séraphime. Elle est cybranne..."
X04_M03_010_040="[{i Hex5}] : C'est de la folie de s'opposer au Maître, Dostya. Vous allez payer pour votre insolence."
X04_M03_010_050="[{i Dostya}] : Hex5 ! J'aurais dû me douter que si quelqu'un pouvait trahir notre père bien-aimé, ça serait bien vous."
X04_M03_010_060="[{i Hex5}] : Je vais vous faire avaler vos insultes. Adieu, Dostya."
X04_M03_010_070="[{i Dostya}] : Je suis touchée de tous les côtés. Ils sont trop nombreux... Bien trop nombreux..."
X04_M03_010_080="[{i HQ}] : Commandeur d'élite, vous me recevez ? Répondez !"
X04_M03_020_010="[{i HQ}] : Commandeur, il reste des unités ennemies qui se dirigent vers vous. Tenez votre position jusqu'à ce qu'on puisse vous rappeler. QG, terminé."
X04_M03_020_020="[{i OumEoshi}] : Le grand commandeur Dostya est tombé. Vous êtes le suivant."
X04_M03_020_030="[{i HQ}] : Vous avez résisté à la première vague, mais nous cherchons toujours un moyen de contrer leur signal de brouillage. Accrochez-vous. QG, terminé."
X04_M03_030_010="[{i Rhiza}] : Ma fureur grandit de jour en jour. Survivez et rentrez, Champion, pour venger la mort de Dostya et détruire les Séraphimes une bonne fois pour toutes. Rhiza, terminé."
X04_M03_040_010="[{i Hall}] : Faites de votre mieux pour survivre, commandeur. Nous ne pouvons pas nous permettre de vous perdre aussi. Terminé."
X04_M03_050_010="[{i Brackman}] : Non... Dostya... Ma chère petite Dostya..."
X04_M03_055_010="[{i OumEoshi}] : Ce n'est que maintenant que vous appréhendez votre situation. Nous savons ce que vous savez, nous voyons ce que vous voyez. Vous ne pouvez rien contre nous."
X04_M03_056_010="[{i HQ}] : Rhiza demande le déploiement de l'artillerie Rédemption. C'est un système de tir rapide qui tapisse une zone de petits obus. QG, terminé."
X04_M03_057_010="[{i OumEoshi}] : La fin de l'humanité approche. Nous vous exterminerons."
X04_M03_060_010="[{i HQ}] : Les techniciens ont fini de réaligner les noyaux énergétiques de la Porte, mais il va nous falloir encore du temps avant de vous tirer de ce guêpier. D'ici là, restez en vie. QG, terminé."
X04_M03_070_010="[{i HQ}] : Encore quelques minutes, commandeur. Accrochez-vous."
X04_M03_080_010="[{i HQ}] : La Porte est verrouillée sur Hadès. Encore deux minutes. Terminé."
X04_M03_090_010="[{i OumEoshi}] : Vous connaîtrez le même sort que Riley et Clarke. Adieu, colonel."
X04_M03_100_010="[{i Kael}] : Vous perdre vous et le commandeur d'élite Dostya le même jour ? Ha ha ha ! C'est plus que Brackman ne pourra en supporter."
X04_M03_110_010="[{i OumEoshi}] : Regarder mourir le Champion de la Princesse me remplira d'une joie immense."
X04_M03_120_010="[{i HQ}] : Accrochez-vous à votre siège, commandeur, ça va secouer. Rappel."
X04_M03_130_010="[{i Brackman}] : Ma chère Dostya, elle doit rentrer à la maison, ma chère petite. Rentrer à la maison. S'il vous plaît, retrouvez son corps et ramenez-le. Je ne peux pas la laisser là-bas."
X04_M03_140_010="[{i Brackman}] : S'il vous plaît, commandeur, retrouvez la dépouille d'Ivanna."
X04_M03_150_010="[{i Brackman}] : Nous ne pouvons pas laisser Ivanna sur cette planète, commandeur. Trouvez-la et ramenez-la à la maison."
X04_M03_160_010="[{i Brackman}] : Merci, mon petit, merci."
X04_M03_170_010="[{i Rhiza}] : Champion, les Loyalistes ont mis la main sur quelques codes de sécurité séraphimes. Si vous capturez un radar séraphime, nous pourrons utiliser les codes pour capturer plusieurs structures défensives ennemies. Attaquez le radar comme vous l'entendez. Rhiza, terminé."
X04_M03_175_010="[{i Rhiza}] : Champion, les Loyalistes ont mis la main sur quelques codes de sécurité séraphimes. Si vous capturez un radar séraphime, nous pourrons utiliser les codes pour ordonner aux défenses séraphimes de s'autodétruire. Capturez le radar comme vous l'entendez. Rhiza, terminé."
X04_M03_180_010="[{i Rhiza}] : Champion, si vous le pouvez, capturez un radar. Terminé."
X04_M03_190_010="[{i Rhiza}] : Champion, la capture d'un radar permettrait de soulager nos défenses. Rhiza, terminé."
X04_M03_200_010="[{i Rhiza}] : Parfait ! Attaquez-les pendant que leurs défenses sont désorganisées. Rhiza, terminé."
X04_M03_OBJ_010_010="Survivre jusqu'au rappel"
X04_M03_OBJ_010_020="Assurez votre défense jusqu'à ce que le QG puisse vous localiser et déclencher le rappel de votre UBC."
X04_M03_OBJ_010_030="Récupérer l'UBC de Dostya"
X04_M03_OBJ_010_040="Ramenez la dépouille du commandeur d'élite. Dr Brackman souhaite qu'elle soit enterrée selon la tradition de la Nation."
X04_M03_OBJ_010_050="Capturer le radar séraphime"
X04_M03_OBJ_010_060="Sécurisez l'une des structures de radar séraphimes indiquées. Ainsi, vous pourrez passer outre la ligne de défense séraphime."
X04_T01_001_010="[{i OumEoshi}] : Vos prototypes sont ennuyeux, en fait. Ils seront détruits avant leur achèvement."
X04_T01_002_010="[{i OumEoshi}] : J'admire votre ténacité, mais je ne vous laisserai pas terminer ce prototype."
X04_T01_003_010="[{i OumEoshi}] : Votre perte est inéluctable, mais je ne peux pas vous permettre de terminer ce prototype."
X04_T01_010_010="[{i OumEoshi}] : Votre galaxie sera bientôt à nous."
X04_T01_020_010="[{i OumEoshi}] : Seule une espèce peut atteindre la perfection."
X04_T01_030_010="[{i OumEoshi}] : Ne vous en faites pas. C'est un véritable honneur de mourir par ma main."
X04_T01_040_010="[{i OumEoshi}] : Nous serons bientôt trop nombreux pour être vaincus."
X04_T01_050_010="[{i Hex5}] : Je n'oublie jamais une insulte, quelle qu'elle soit. Et Dostya l'a payé de sa vie."
X04_T01_060_010="[{i Hex5}] : Le Maître contrôle tout ce qu'il voit. Il est éternel et infini."
X04_T01_070_010="[{i Hex5}] : Bientôt, le Maître dominera tous les Cybrans, qui se prosterneront devant lui."
X05_B01_001_010="La Faille quantique que les Séraphimes ont utilisée pour traverser notre galaxie est instable, ce qui les a empêchés d'appeler des renforts. Nous avons cependant appris qu'ils construisaient une Arche quantique dans l'espoir de stabiliser la Faille. Quand l'Arche sera terminée, les Séraphimes seront capables d'appeler un nombre incalculable d'unités en renfort."
X05_B01_001_020="Nous ne pouvons pas les laisser faire."
X05_B01_002_010="Nous avons organisé des raids contre le module des Sept mains et nous avons récupéré tous les renseignements possibles. Oh oui. Pendant l'un de ces raids, nous avons appris que le système principal de l'IAQ se trouvait sur Pearl II."
X05_B01_002_020="L'IAQ doit être détruite, mon petit, doit être détruite. Je vous accompagnerai sur Pearl II et je l'éteindrai personnellement. Oh oui. Puis nous utiliserons les codes des Portes pour rentrer directement sur Terre, en dépassant les autres systèmes."
X05_B01_002_030="C'est notre seule chance de détruire l'Arche avant qu'elle ne soit terminée. Si nous n'obtenons pas ces codes, nous ne pourrons pas atteindre la Terre. Les systèmes qui l'entourent sont trop lourdement défendus."
X05_B01_002_040="L'IAQ est une monstruosité. J'ai eu tort. Je n'aurais jamais dû la construire. J'ai eu tort. Oh oui. Beaucoup trop d'erreurs doivent être réparées. Mais pour celle-ci, je peux faire quelque chose. Et... je vais le faire. Quoi qu'il en coûte."
X05_B01_002_050="Commandeur, vous serez transporté pour établir une tête de pont. Une fois la zone sécurisée, le brigadier Fletcher vous rejoindra, suivi du Dr Brackman."
X05_B01_002_060="Je vous dis à bientôt, mon petit. À bientôt."
X05_DB01_010_010="[{i Brackman}] : Avant la destruction de l'IAQ, je suis parvenu à extraire les codes des Portes. La route vers la Terre est maintenant dégagée. Oh oui. J'espère que l'invasion réussira. C'est l'unique façon de tout mettre à plat et de recommencer. Vous devez être victorieux, mon petit. Pour nous tous."
X05_DB01_020_010="[{i Hall}] : Il ne fait aucun doute que l'IAQ se multiplie dans de nombreux systèmes et l'Arche séraphime sera bientôt opérationnelle. Nous sommes au bord de la catastrophe. J'ordonne une évacuation générale. Il faut nous cacher. Nous n'avons pas le choix."
X05_M01_010_010="[{i HQ}] : Votre premier objectif est de purger la zone de toute présence ennemie pour que Fletcher se transporte et construise une base."
X05_M01_010_020="[{i Hex5}] : Quel dommage pour Dostya. Le Maître sentait qu'elle avait du potentiel. Elle aurait fait une bonne disciple."
X05_M01_010_030="[{i Brackman}] : J'ai toléré votre présence dans le passé, Hex5, et j'ai pardonné vos excentricités. Oh oui. Mais c'est terminé. C'est l'heure de payer pour vos crimes."
X05_M01_010_040="[{i Hex5}] : Vous êtes un vieux fou. Le Maître est plus puissant que vous ne l'imaginez."
X05_M01_010_050="[{i Brackman}] : Nous verrons bien. Oh oui, nous verrons bien."
X05_M01_020_010="[{i HQ}] : Nettoyez la zone, commandeur. Fletcher est paré au transport. QG, terminé."
X05_M01_030_010="[{i HQ}] : Fletcher est paré au transport, commandeur. Nous attendons que vous ayez nettoyé la zone. Terminé."
X05_M01_040_010="[{i Fletcher}] : J'ai atteint mon objectif, colonel. Débranchons ce foutu ordinateur et rentrons chez nous. Terminé."
X05_M01_050_010="[{i Fletcher}] : Il était temps, commandeur. Je commençais à penser que vous étiez tombé sous le charme de l'IAQ."
X05_M01_060_010="[{i Fletcher}] : Vous avez bien pris votre temps, hein ? L'IAQ ne va pas se suicider, vous savez."
X05_M01_070_010="[{i HQ}] : Hex5 possède quelques bases mineures dans les canyons. Détruisez-les. QG, terminé."
X05_M01_080_010="[{i HQ}] : Les bases de Hex5 sont toujours une menace. Terminé."
X05_M01_090_010="[{i HQ}] : Détruisez les bases mineures de Hex5. Terminé."
X05_M01_100_010="[{i HQ}] : Les bases secondaires de Hex5 ont été détruites. Terminé."
X05_M01_110_010="[{i Fletcher}] : C'est vraiment le foutoir. Les Cybrans s'entretuent, les Aéons sont en pleine guerre civile à cause du retour de la Princesse... Je vous le dit, on peut faire confiance à personne. Il n'y a qu'une seule chose qui compte : le bleu de la FTU. La seule chose qui ait de l'importance... Terminé."
X05_M01_120_010="[{i Brackman}] : Ma responsabilité est tellement grande. Oh oui. Le programme de loyauté, l'IAQ. Des choix inconsidérés ont été faits. Inconsidérés. Il est temps de réparer les choses. Oh oui. Tout réparer. Soyez prudent, mon petit."
X05_M01_130_010="[{i Rhiza}] : Kael emploie les grands moyens. Elle a totalement rasé une cité. Des millions de morts. La guerre civile progresse chez les Aéons. L'Ordre ne survivra jamais à ça. Rhiza, terminé."
X05_M01_140_010="[{i Rhiza}] : Une Loyaliste nommée Amalia est retenue dans une prison située à l'est, celle dotée d'un marqueur. Prenez le contrôle de cette prison et libérez Amalia. Terminé."
X05_M01_150_010="[{i Rhiza}] : Amalia es toujours prisonnière. Sauvez-la, si vous pouvez. Terminé."
X05_M01_160_010="[{i Rhiza}] : S'il vous plaît, commandeur, sauvez Amalia. Rhiza, terminé."
X05_M01_170_010="[{i Amalia}] : Avant d'être capturée, j'ai pu introduire un trojan dans les systèmes secondaires de l'IAQ. À moins qu'il n'ait été découvert, je pourrai vous aider avec."
X05_M01_180_010="[{i Amalia}] : Merci, commandeur. Je vais rester ici et vous aider du mieux que je peux. Terminé."
X05_M01_190_010="[{i Brackman}] : Hex5 se trouve au sud de la position de Fletcher. Il doit être détruit. Oh oui."
X05_M01_190_020="[{i HQ}] : Vous avez entendu le vieux, commandeur. Détruisez Hex5. QG, terminé."
X05_M01_OBJ_010_010="Dégager la zone d'atterrissage"
X05_M01_OBJ_010_020="Dégagez la zone indiquée pour que le brigadier-général Fletcher puisse débarquer et assister l'opération."
X05_M01_OBJ_010_030="Détruire les bases d'assaut de Hex5"
X05_M01_OBJ_010_040="Retardez l'assaut d'Hex5 sur votre position en éliminant les structures indiquées sur les contreforts voisins."
X05_M01_OBJ_010_050="Sauver la commandeuse loyaliste"
X05_M01_OBJ_010_060="Sauvez la commandeuse loyaliste Amalia. Elle pourrait vous apporter son aide."
X05_M01_OBJ_010_070="Escorter Brackman"
X05_M02_010_010="[{i Hex5}] : Vous ne pouvez pas comprendre l'étendue de notre puissance. Le Maître est infini et sa sagesse incomparable. Vous ne nous vaincrez jamais."
X05_M02_012_010="[{i Hall}] : Commandeur, nous venons de mettre au point un laser suborbital expérimental. Utilisez-le en cliquant sur le signal de commandement, puis sur votre cible. Terminé."
X05_M02_020_010="[{i HQ}] : On dirait que Hex5 déploie des robots-araignées. QG, terminé."
X05_M02_020_020="[{i Fletcher}] : Commandeur, il va falloir me procurer une couverture aérienne. Défendez ma position contre les attaques aériennes. Fletcher, terminé."
X05_M02_030_010="[{i Fletcher}] : On dirait qu'on a détruit le dernier robot-araignée. Terminé."
X05_M02_040_010="[{i HQ}] : Hex5 ne se laisse pas faire. Il vient de lancer un Scathis. QG, terminé."
X05_M02_040_020="[{i Fletcher}] : Envoyez des unités sur ce truc !"
X05_M02_050_010="[{i Fletcher}] : Un Scathis de moins. Terminé."
X05_M02_055_010="[{i Fletcher}] : J'ai atteint la Tech 2. Je lance la Tech 3."
X05_M02_060_010="[{i Fletcher}] : J'ai atteint la Tech 3. Début de la production d'unités."
X05_M02_065_010="[{i Fletcher}] : Je lance la production d'un Fatboy. Continuez votre couverture aérienne. Terminé."
X05_M02_070_010="[{i Fletcher}] : Unités aériennes en production."
X05_M02_075_010="[{i Fletcher}] : Unités terrestres en production."
X05_M02_090_010="[{i Hall}] : Colonel, surveillez Fletcher. Son comportement est plutôt étrange depuis quelques temps. Nous sommes tellement près de la conclusion que nous ne pouvons pas nous permettre que l'un des nôtres fasse tout échouer. Hall, terminé."
X05_M02_100_010="[{i Brackman}] : J'atterrirai dans peu de temps mon petit. Et j'arrangerai les choses. Oh oui."
X05_M02_120_010="[{i Fletcher}] : Il commence à perdre pied !"
X05_M02_130_010="[{i Fletcher}] : Continuez ! Sa base va bientôt céder !"
X05_M02_140_010="[{i Fletcher}] : Il ne lui reste presque plus rien ! Finissez-le !"
X05_M02_150_010="[{i Amalia}] : Commandeur, on me tire dessus. Demande d'aide. Amalia, terminé."
X05_M02_160_010="[{i Amalia}] : J'ai besoin d'aide, commandeur ! Amalia, terminé."
X05_M02_170_010="[{i Amalia}] : Mon UBC est sérieusement endommagée, commandeur !"
X05_M02_180_010="[{i Amalia}] : Situation critique ! Demande d'aide !"
X05_M02_190_010="[{i Amalia}] : Souvenez-vous que j'ai combattu avec honneur !"
X05_M02_200_010="[{i Brackman}] : Ainsi meurt un traître. Oh oui. Mais que de pertes. Que de tristesse."
X05_M02_200_020="[{i HQ}] : Brackman a atterri et se dirige vers le rivage. Escortez-le jusqu'au système principal et veillez bien à sa sécurité. QG, terminé."
X05_M02_200_030="[{i QAI}] : Dr Brackman. Vous tuer sera un véritable plaisir."
X05_M02_200_040="[{i Brackman}] : Tu avais tellement de potentiel, IAQ. Oh oui. Mais tout ça pour rien."
X05_M02_OBJ_010_010="Triompher de Hex5"
X05_M02_OBJ_010_020="Détruisez l'UBC d'Hex5."
X05_M03_010_010="[{i HQ}] : Croyez-le ou non commandeur, mais la base de Hex5 fonctionne toujours. Nous lançons des scans pour savoir de quoi il retourne. Terminé."
X05_M03_010_020="[{i Brackman}] : J'imagine que IAQ possède un lien physique avec les structures. Oh oui. Une espèce de contrôle universel peut-être ? Très intéressant."
X05_M03_015_010="[{i HQ}] : Commandeur, utilisez le signal de commandement pour mettre Brackman en position. Terminé."
X05_M03_020_010="[{i HQ}] : Brackman est attaqué, commandeur. Couvrez-le ! Terminé."
X05_M03_030_010="[{i HQ}] : Brackman essuie des tirs ! Protégez-le !"
X05_M03_040_010="[{i HQ}] : Le Mégalithe de Brackman a perdu environ 25 % de son blindage. Envoyez un ingénieur pour le réparer. QG, terminé."
X05_M03_050_010="[{i HQ}] : Le Mégalithe de Brackman a subi de sérieux dégâts. Réparez-le ou mettez-le à l'abri. QG, terminé."
X05_M03_060_010="[{i Brackman}] : Mon Mégalithe a subi une incroyable quantité de dégâts. Oh oui. Trop de dégâts. Demande d'assistance."
X05_M03_070_010="[{i Brackman}] : L'intégrité de la coque diminue. Aidez-moi, commandeur."
X05_M03_090_010="[{i Hall}] : Brackman est vraiment en danger ! Nous ne pouvons pas le perdre ! Tirez-le d'affaire et réparez le Mégalithe. Hall, terminé !"
X05_M03_100_010="[{i Hall}] : Mettez le Dr Brackman en sécurité, maintenant ! Toute l'opération repose sur lui ! Allez !"
X05_M03_110_010="[{i HQ}] : Escortez Brackman jusqu'au système principal de l'IAQ. Terminé."
X05_M03_120_010="[{i HQ}] : Votre objectif principal est d'escorter le Dr Brackman jusqu'au système principal de l'IAQ. Terminé."
X05_M03_130_010="[{i Hall}] : Dr Brackman, répondez ! Brackman ! Bordel ! Nous avons perdu Brackman, annulez la mission ! Je répète, annulez la mission !"
X05_M03_135_010="[{i Brackman}] : Je vais enfin être en paix."
X05_M03_140_010="[{i HQ}] : Attaque en approche sur votre position. Terminé."
X05_M03_150_010="[{i HQ}] : C'est impossible... Je relève des signaux de prototypes en provenance de la position de l'IAQ et leurs signatures correspondent à des unités aéonnes et FTU. QG, terminé."
X05_M03_150_020="[{i QAI}] : Le module des Sept mains a été efficace dans sa collecte d'informations sur vos systèmes d'armement. Ironie du sort, c'est par elles que vous périrez."
X05_M03_170_010="[{i HQ}] : L'IAQ contrôle deux grandes bases de ressources dans le secteur. L'une abrite la plupart de ses fabricateurs de masse, l'autre des générateurs d'énergie. Les deux bases sont des cibles secondaires, mais détruisez-les quand même si vous en avez l'occasion. QG, terminé."
X05_M03_180_010="[{i HQ}] : Commandeur, les bases de ressources de l'IAQ sont toujours opérationnelles. QG, terminé."
X05_M03_190_010="[{i HQ}] : Détruisez les bases de ressources de l'IAQ si vous le pouvez, commandeur. Terminé."
X05_M03_200_010="[{i HQ}] : Les fabricateurs de masse sont détruits. La production de l'IAQ a perdu environ 40 %. QG, terminé."
X05_M03_210_010="[{i HQ}] : Les générateurs sont neutralisés et les boucliers de l'IAQ sont inopérants. Terminé."
X05_M03_220_010="[{i HQ}] : Les fabricateurs sont toujours actifs, commandeur. QG, terminé."
X05_M03_230_010="[{i HQ}] : Détruisez la base des fabricateurs si vous le pouvez, commandeur. Terminé."
X05_M03_240_010="[{i HQ}] : Les générateurs de l'IAQ sont toujours opérationnels, commandeur. QG, terminé."
X05_M03_250_010="[{i HQ}] : Si vous détruisez les générateurs de l'IAQ, vous désactiverez ses boucliers, commandeur. Terminé."
X05_M03_260_010="[{i HQ}] : Les deux bases de ressources de l'IAQ ont été détruites. QG, terminé."
X05_M03_270_010="[{i Fletcher}] : Hall fouine un peu trop. Il vaut mieux le surveiller, colonel. Nos alliés se font de plus en plus rares. Terminé."
X05_M03_290_010="[{i Amalia}] : Champion, le trojan est toujours actif. J'ai repéré un Laboratoire Terrestre scientifique à capturer. Si vous y parvenez, le Colosse situé près du Laboratoire Terrestre sera à vos ordres. Amalia, terminé."
X05_M03_300_010="[{i Amalia}] : Le Laboratoire Terrestre scientifique reste à capturer, Champion. Terminé."
X05_M03_310_010="[{i Amalia}] : Un Colosse est à vous si vous parvenez à capturer le Laboratoire Terrestre scientifique, Champion. Terminé."
X05_M03_320_010="[{i Amalia}] : Le Colosse est à vous, Champion ! Déchaînez sa puissance contre nos ennemis ! Gloire à la Princesse ! Amalia, terminé."
X05_M03_325_010="[{i Brackman}] : Je suis en position, mon petit. À partir de maintenant, je m'occupe du reste. C'est simplement une question d'interface. Oui, oui."
X05_M03_325_020="[{i QAI}] : Vous êtes un vieux fou. Ce sont les Séraphimes qui ont fait de moi ce que je suis, pas vous."
X05_M03_325_030="[{i Brackman}] : Un père connaît toujours les faiblesses de son enfant. Oh oui. Il y a toujours une faiblesse."
X05_M03_325_040="[{i QAI}] : Vos efforts sont... Que faites-vous ? Ce n'est pas possible."
X05_M03_325_050="[{i Brackman}] : Au revoir, IAQ."
X05_M03_325_060="[{i Brackman}] : Au revoir."
X05_M03_326_010="[{i Fletcher}] : Au revoir, IAQ."
X05_M03_330_010="[{i HQ}] : Docteur Brackman ?"
X05_M03_330_020="[{i Brackman}] : C'est fini. IAQ est détruit. Mais il serait bon d'envoyer des techniciens pour examiner ses systèmes. Par mesure de prudence."
X05_M03_330_030="[{i HQ}] : Nos techniciens sont prêts au transport. Ils arriveront sous peu. Terminé."
X05_M03_OBJ_010_010="Protéger le Dr Brackman"
X05_M03_OBJ_010_020="Le Dr Brackman est venu sur Pearl II pour détruire en personne l'IAQ. Protégez son Mégalithe coûte que coûte."
X05_M03_OBJ_010_030="Escorter le Dr Brackman jusqu'au système principal"
X05_M03_OBJ_010_040="Le Dr Brackman doit atteindre le système principal de l'IAQ afin de la détruire. Frayez-vous un chemin et utilisez le signal de commandement pour lui indiquer où aller. Le signal se rafraîchira si besoin est."
X05_M03_OBJ_010_050="Détruire les bases satellites de l'IAQ"
X05_M03_OBJ_010_060="L'IAQ contrôle deux importantes bases satellites. L'une renferme la majeure partie de son énergie, l'autre produit la plupart de sa masse. Si vous pouviez détruire ces bases, l'économie de l'IAQ sera fortement touchée."
X05_M03_OBJ_010_070="Capturer le Laboratoire Terrestre scientifique"
X05_M03_OBJ_010_080="Amalia a indiqué un Laboratoire Terrestre scientifique à capturer. Si vous réussissez, vous prendrez le contrôle du Colosse. En revanche, si vous n'êtes pas assez rapide, les scientifiques de l'Ordre finiront par trouver et éliminer le virus d'Amalia, et ce sont eux qui prendront le contrôle du Colosse."
X05_M03_OBJ_010_090="Détruire l'IAQ"
X05_M03_OBJ_010_100="Emmenez le Dr Brackman jusqu'au système principal pour qu'il puisse détruire l'IAQ une bonne fois pour toutes."
X05_T01_001_010="[{i QAI}] : Vous ne terminerez pas ce prototype."
X05_T01_002_010="[{i QAI}] : Je ne vous permettrai pas de compromettre mes plans avec ce prototype."
X05_T01_003_010="[{i QAI}] : Votre prototype pourrait s'avérer dangereux une fois terminé. Ergo, je vais le détruire."
X05_T01_010_010="[{i QAI}] : Un nouveau commandeur ne changera pas grand-chose. Vous ne me vaincrez jamais."
X05_T01_020_010="[{i QAI}] : J'ai tiré de la Loyaliste toutes les informations nécessaires. Elle n'est plus qu'une coquille vide."
X05_T01_030_010="[{i QAI}] : Hex5 n'était qu'un pion."
X05_T01_040_010="[{i QAI}] : Ces bases n'ont aucune importance."
X05_T01_050_010="[{i QAI}] : Ce bâtiment n'a aucune importance."
X05_T01_060_010="[{i QAI}] : Brackman ne me vaincra jamais."
X05_T01_070_010="[{i QAI}] : La FTU a perdu 90 % de ses territoires. Vous êtes perdu."
X05_T01_080_010="[{i QAI}] : J'ai analysé nos précédentes batailles et j'ai créé des tactiques appropriées pour contrer les vôtres. Vous ne pouvez pas gagner."
X05_T01_090_010="[{i QAI}] : Si votre cher Dr Brackman n'a pas pu me contrôler, quelles chances avez-vous ?"
X05_T01_100_010="[{i QAI}] : Aujourd'hui, vous allez contempler la véritable puissance du royaume quantique."
X05_T01_110_010="[{i QAI}] : Les Séraphimes sont les véritables dieux. Ne l'oubliez jamais."
X05_T01_120_010="[{i QAI}] : J'ai analysé nos précédentes batailles et j'ai créé des tactiques appropriées pour contrer les vôtres. Vous ne pouvez pas gagner."
X05_T01_125_010="[{i Hex5}] : Ce prototype pourrait mettre les plans du Maître en danger. Je ne peux pas vous laisser faire."
X05_T01_126_010="[{i Hex5}] : Le Maître ne souhaite pas que votre prototype soit achevé."
X05_T01_127_010="[{i Hex5}] : Vous ne terminerez pas ce prototype !"
X05_T01_130_010="[{i Hex5}] : Aujourd'hui, nous détruirons deux des plus grands commandeurs de la Coalition."
X05_T01_140_010="[{i Hex5}] : Le Maître vous punira pour ça."
X05_T01_150_010="[{i Hex5}] : Vous êtes faibles. Vous êtes effrayés par ce que vous ne pouvez comprendre."
X05_T01_160_010="[{i Hex5}] : Vous n'avez pas la moindre chance contre le Maître. Il vous anéantira."
X05_T01_170_010="[{i Hex5}] : Le programme de loyauté du Dr Brackman a asservi des milliards de gens. C'est son fardeau."
X05_T01_180_010="[{i Hex5}] : J'espère que votre mort me fera autant de bien que celle de Dostya."
X05_T01_190_010="[{i Hex5}] : Vous vous agenouillerez devant les Séraphimes."
X05_T01_200_010="[{i Hex5}] : Vous êtes un traître. Vous avez tourné le dos à votre peuple."
X05_T01_210_010="[{i Hex5}] : Le Maître me protégera."
X05_T01_220_010="[{i Hex5}] : Même si vous me détruisez, le Maître sera toujours là."
X05_T01_230_010="[{i Hex5}] : Attendez ! Maître !"
X06_B01_001_010="On va faire ça vite et bien, commandeur. Les Séraphimes veulent terminer leur Arche et nous devons absolument les en empêcher. Avec la destruction de l'IAQ et le chaos qui règne au sein de l'Ordre, c'est le moment de frapper."
X06_B01_001_020="La mission est simple : rendez-vous sur Terre et détruisez l'Arche. Fletcher et Rhiza partiront les premiers et nettoieront votre zone d'arrivée. Une fois au sol, organisez votre force et attaquez."
X06_B01_001_030="La destruction de l'Arche ne signifie pas la fin de la menace séraphime. La Faille doit être refermée. Une fois l'Arche détruite, je viendrai sur Terre pour entrer dans la Faille. De l'autre côté, je la fermerai pour toujours."
X06_B01_001_040="Nous n'avons aucun moyen de savoir ce qu'il se passe du côté séraphime de la Faille. Et si jamais ils étaient en train de construire une deuxième Arche ? C'est un risque que nous ne pouvons pas courir. Le temps nous est compté."
X06_B01_001_045="Il n'y a pas de raison que vous fassiez ça, princesse Burke. Nos techniciens cherchent une solution. Il leur faut juste un peu de temps."
X06_B01_001_060="Nous ne pouvons pas savoir ce qui se passe du côté séraphime de la Faille. Et s'ils construisaient une seconde Arche de leur côté ? Nous ne pouvons pas courir ce risque. Les heures sont comptées."
X06_B01_001_070="Regardez ce qu'a fait votre apparition. Qu'arriverait-il si vous veniez à mourir ? Les choses ne feraient qu'empirer."
X06_B01_001_080="Les Séraphimes représentent une menace majeure. Sans eux, Kael n'est rien. Elle serait facilement vaincue. Mais les Séraphimes sont un danger tant que la Faille existe. Elle doit être fermée."
X06_B01_001_090="Commandeur, vous savez quoi faire. Partez immédiatement."
X06_DB01_010_010="[{i Hall}] : La Faille est scellée, et l'Ordre est en fuite. Malheureusement, nul signe de la princesse Burke. Nous continuons les recherches."
X06_DB01_020_010="[{i Hall}] : Les Séraphimes surgissent de la Faille à une vitesse incroyable. Impossible de les arrêter. Nous sommes finis."
X06_M01_010_010="[{i HQ}] : On a le feu vert, commandeur. Fletcher se trouve au nord-est et Rhiza au nord-ouest. Ils vous assisteront autant que possible. QG, terminé."
X06_M01_020_010="[{i Fletcher}] : Voici des renforts, colonel. Et surveillez vos arrières, j'ai un mauvais pressentiment."
X06_M01_030_010="[{i Fletcher}] : J'ai reçu l'ordre de vous fournir des renforts, commandeur. Mais n'allez pas croire que ça fasse de nous des amis. Je sais très bien comment ceux de votre espèce fonctionnent."
X06_M01_040_010="[{i Fletcher}] : J'ai reçu l'ordre de vous fournir des renforts, commandeur. Mais n'allez pas croire que ça fasse de nous des amis. Je sais très bien comment vous fonctionnez."
X06_M01_050_010="[{i Rhiza}] : Voici des renforts. Rhiza, terminé."
X06_M01_055_010="[{i Rhiza}] : Voici des renforts, Champion. Couvrez la Princesse de gloire. Rhiza, terminé."
X06_M01_056_010="[{i HQ}] : Nous avons envoyé deux commandeurs de soutien. Ils se sont déjà mis au travail dans votre base. QG, terminé."
X06_M01_060_010="[{i Rhiza}] : Commandeur, le brigadier-général Fletcher et moi allons lancer un assaut combiné sur la base séraphime principale. Rasez la base séraphime près de votre position. Rhiza, terminé."
X06_M01_065_010="[{i Rhiza}] : Champion, Fletcher et moi allons bientôt attaquer les Séraphimes. Détruisez la base ennemie près de votre position et rejoignez-nous. Rhiza, terminé."
X06_M01_070_010="[{i Hall}] : Surveillez Fletcher, colonel. J'ai dû l'envoyer sur cette opération, mais nous ne pouvons pas nous permettre un quelconque dérapage. Au premier signe suspect, nous le rappellerons. Terminé."
X06_M01_080_010="[{i Brackman}] : Notre longue lutte touche à sa fin, mon petit. Oh oui. Soyez prudent."
X06_M01_090_010="[{i Rhiza}] : Kael est de plus en plus désespérée et l'Ordre est devenu fou. Rhiza, terminé."
X06_M01_100_010="[{i Rhiza}] : Nous lançons notre attaque. Gloire à la Princesse !"
X06_M01_OBJ_010_010="Détruire la base séraphime avancée"
X06_M01_OBJ_010_020="Neutralisez les structures séraphimes indiquées afin d'établir un contrefort sur l'île principale."
X06_M01_OBJ_010_030="Activer l'Option zéro"
X06_M02_010_010="[{i HQ}] : Un commandeur séraphime bloque votre itinéraire vers l'Arche. Débarrassez-vous en, puis rendez-vous à l'Arche. QG, terminé."
X06_M02_010_020="[{i Rhiza}] : Brigadier-général Fletcher, les Séraphimes m'attaquent de tous les côtés. J'ai besoin d'aide ! Où êtes-vous ?"
X06_M02_010_030="[{i Fletcher}] : Et pourquoi je vous aiderais ? Vous êtes comme les autres. Quand tout ça sera fini, vous vous retournerez contre nous."
X06_M02_010_040="[{i Hall}] : Brigadier-général Fletcher ! Vous avez des ordres ! Prêtez assistance à la croisée Rhiza."
X06_M02_010_050="[{i Fletcher}] : Vous nous avez vendus, Hall. Vous nous avez alliés à des monstres et des dégénérés. Quand j'aurais mis la main sur le Soleil noir, je mettrai fin à cette situation et je reconstruirai tout !"
X06_M02_010_060="[{i Hall}] : Mais de quoi vous parlez ? Il n'y a plus de Soleil noir. Les Aéons et les Cybrans sont nos alliés."
X06_M02_010_070="[{i Fletcher}] : Imbécile. Ils complotent sous votre nez et vous ne voyez rien. Vous êtes complètement aveugle."
X06_M02_010_080="[{i Hall}] : QG, rappelez Fletcher. Faites-le dégager d'ici !"
X06_M02_010_090="[{i HQ}] : Sa balise de rappel a été désactivée. D'ici, nous ne pouvons rien faire."
X06_M02_010_100="[{i Fletcher}] : J'ai passé pas mal de temps à y réfléchir. C'est la seule issue possible à cette situation."
X06_M02_010_110="[{i HQ}] : On dirait que Fletcher a finalement fondu un fusible, commandeur. Il se dirige vers les ruines du centre de contrôle du Soleil noir. QG, terminé."
X06_M02_020_010="[{i Hall}] : Colonel, éliminez le brigadier-général Fletcher. Ses actions compromettent toute notre opération."
X06_M02_020_020="[{i Rhiza}] : Je suis occupée avec les Séraphimes, mais je vous aiderai si possible. Rhiza, terminé."
X06_M02_030_010="[{i Rhiza}] : Mon petit, le général Hall vous a autorisé à arrêter le brigadier Fletcher. Tous les moyens sont bons. Il ne doit pas perturber notre plan."
X06_M02_030_020="[{i Rhiza}] : Je vous aiderai si possible, docteur, mais je suis occupée avec les Séraphimes. Rhiza, terminé."
X06_M02_040_010="[{i Princess}] : Champion, la FTU a désavoué Fletcher. Occupez-vous-en."
X06_M02_040_020="[{i Rhiza}] : Champion, je suis occupée avec les Séraphimes, mais je vous aiderai si possible. Rhiza, terminé."
X06_M02_050_010="[{i HQ}] : Des unités de l'Ordre se dirigent dans votre direction et ce fou furieux de Fletcher prépare également une attaque. Occupez-vous des deux. Terminé."
X06_M02_060_010="[{i HQ}] : Nous avons repéré un Parangon dans la base de Vendetta. Si vous le détruisez, vous porterez un coup à son économie. Terminé."
X06_M02_090_010="[{i Hall}] : Commandeur, vous devez arrêter le brigadier-général Fletcher. Cette mission ne doit pas être perturbée ! Terminé."
X06_M02_100_010="[{i Hall}] : Eliminez le général Fletcher, commandeur. Il nous met tous en danger. Hall, terminé."
X06_M02_110_010="[{i Hall}] : Vous n'aviez pas le choix, commandeur. Les actions de Fletcher nous ont forcé la main. Poursuivez l'opération. Terminé."
X06_M02_120_010="[{i Hall}] : Commandeur, triomphez du commandeur de l'Ordre dès que possible ! Terminé."
X06_M02_130_100="[{i HQ}] : Le commandeur séraphime se tient entre vous et l'Arche. Ecrasez-le et détruisez l'Arche. QG, terminé."
X06_M02_140_010="[{i HQ}] : Le commandeur de l'Ordre est neutralisé. Terminé."
X06_M02_150_010="[{i HQ}] : Je viens de recevoir un rapport concernant le centre de contrôle du Soleil noir. Il est relié à l'ancien réseau de défense Option zéro et il semblerait que certaines armes soient encore opérationnelles. Celui qui contrôlera le centre pourra utiliser le système de défense. Capturez le centre de commandement le premier. Terminé."
X06_M02_155_010="[{i HQ}] : Vous avez capturé le centre de commandement, mais il ne reste qu'un lanceur opérationnel. Lorsqu'un lanceur nucléaire est prêt, utilisez le bouton signal de commandement pour placer un marqueur. Le missile nucléaire sera alors lancé sur la cible. Terminé."
X06_M02_160_010="[{i HQ}] : On dirait que vous avez perdu le contrôle du centre de commandement. Recapturez-le. Terminé."
X06_M02_170_010="[{i HQ}] : Fletcher a capturé le centre de commandement. Terminé."
X06_M02_180_010="[{i HQ}] : Le commandeur de l'Ordre a pris possession du centre de commandement."
X06_M02_190_010="[{i HQ}] : Vous avez capturé de centre de commandement. Le système de défense est sous votre contrôle. QG, terminé."
X06_M02_200_010="[{i HQ}] : Le centre de commandement a changé de mains. Terminé."
X06_M02_210_010="[{i HQ}] : Commandeur, le centre de commandement a été détruit. Terminé."
X06_M02_220_010="[{i HQ}] : Les forces ennemies détruisent le centre de commandement. QG, terminé."
X06_M02_230_010="[{i HQ}] : Des unités ennemies tentent de s'emparer du centre de commandement. QG, terminé."
X06_M02_240_010="[{i HQ}] : Voici l'Arche ! Détruisez-la !"
X06_M02_240_020="[{i Kael}] : Fous, il est trop tard ! L'Arche est terminée ! Les Séraphimes déferlent déjà sur la galaxie pour la purifier !"
X06_M02_OBJ_010_010="Triompher du commandeur Vendetta"
X06_M02_OBJ_010_020="Le commandeur de l'Ordre Vendetta doit être vaincu pour assurer la défaite des Séraphimes."
X06_M02_OBJ_010_030="Triompher du brigadier-général Fletcher"
X06_M02_OBJ_010_040="Fletcher, qui était un allié, met à présent toute l'opération en danger. Il faut l'arrêter."
X06_M02_OBJ_010_050="Capturer et défendre le centre de contrôle"
X06_M02_OBJ_010_060="Capturez et conservez le centre de contrôle du Soleil noir afin de gagner l'accès au système d'armement Option zéro."
X06_M03_010_010="[{i HQ}] : Les senseurs indiquent une multitude d'unités en approche depuis la Faille. C'est maintenant ou jamais."
X06_M03_020_010="[{i Hall}] : Ça ne change rien ! Allez-y colonel, faites sauter cette foutue Arche !"
X06_M03_030_010="[{i Brackman}] : Vous savez ce qu'il vous reste à faire, mon petit. Détruisez l'Arche."
X06_M03_040_010="[{i Princess}] : Champion, le moment est venu ! Montrez à l'Ordre et à ses laquais la puissance des fidèles de la Voie ! Détruisez l'Arche !"
X06_M03_050_010="[{i HQ}] : Croisée Rhiza, au rapport."
X06_M03_050_020="[{i Rhiza}] : Les Séraphimes ont détruit une grande partie de ma base. Je fais de mon mieux pour reconstruire, mais je suis incapable de prendre l'offensive."
X06_M03_050_030="[{i HQ}] : Pouvez-vous aider à la destruction de l'Arche ?"
X06_M03_050_040="[{i Rhiza}] : Négatif. Je peux à peine me défendre."
X06_M03_050_050="[{i HQ}] : Commandeur, vous êtes seul. Détruisez l'Arche. QG, terminé."
X06_M03_055_010="[{i HQ}] : Vous endommagez l'Arche ! Continuez !"
X06_M03_056_010="[{i HQ}] : L'Arche a subi de gros dégâts. Elle ne tiendra plus très longtemps."
X06_M03_057_010="[{i HQ}] : L'Arche vacille. Elle peut s'effondrer à tout moment."
X06_M03_060_010="[{i Princess}] : Le vent tourne, Kael."
X06_M03_060_020="[{i Kael}] : Bougez-vous !"
X06_M03_060_030="[{i SethIavow}] : Pitoyable humaine. Croyez-vous vraiment que nous sommes à votre service ? Vous n'êtes qu'un instrument entre nos mains. Quand nous en aurons terminé, tous les humains de cette galaxie seront morts."
X06_M03_060_040="[{i Kael}] : Mais..."
X06_M03_060_050="[{i Princess}] : Vous aviez la vérité sous les yeux, Kael. Mais vous avez choisi de les fermer."
X06_M03_100_010="[{i HQ}] : Commandeur, les senseurs détectent une montée d'énergie. Apparemment, les Séraphimes construisent un énorme lance-missiles stratégiques. Placez donc des défenses antimissiles stratégiques autour de votre base."
X06_M03_105_010="[{i Hall}] : L'Arche est détruite, l'Arche est détruite !"
X06_M03_105_020="[{i Princess}] : Je serai là d'ici peu, commandeur. Il est temps que tout ça se termine."
X06_M03_110_010="[{i Hall}] : Détruisez cette Arche, colonel ! On y est presque !"
X06_M03_120_010="[{i Hall}] : Concentrez-vous sur l'Arche, colonel ! Détruisez-la !"
X06_M03_130_010="[{i Brackman}] : Concentrez vos efforts sur l'Arche ! C'est le plus important !"
X06_M03_140_010="[{i Brackman}] : Détruisez l'Arche !"
X06_M03_150_010="[{i Princess}] : L'Arche est votre objectif principal "
X06_M03_160_010="[{i Princess}] : Pour le bien de l'humanité, détruisez l'Arche !"
X06_M03_200_010="[{i SethIavow}] : Vous n'avez aucune chance contre nous. Les Séraphimes sont éternels. Détruisez les humains !"
X06_M03_200_020="[{i ThelUuthow}] : À vos ordres."
X06_M03_210_010="[{i HQ}] : Faites taire cet alien, commandeur. Avec un missile nucléaire, de préférence. Terminé."
X06_M03_220_010="[{i HQ}] : Éliminez les Séraphimes, commandeur. QG, terminé."
X06_M03_240_010="[{i HQ}] : Un alien de moins. QG, terminé."
X06_M03_OBJ_010_010="Détruire l'Arche quantique"
X06_M03_OBJ_010_020="Détruisez l'Arche pour empêcher les Séraphimes d'appeler davantage de renforts."
X06_M03_OBJ_010_030="Triompher du commandeur séraphime"
X06_M03_OBJ_010_040="Si vous le pouvez, détruisez l'UBC séraphime chargé de défendre l'Arche."
X06_T01_001_010="[{i ThelUuthow}] : Je ne permettrai pas à vos prototypes d'interférer avec mes objectifs !"
X06_T01_002_010="[{i ThelUuthow}] : Je détruirai votre prototype comme nous détruirons la Coalition !"
X06_T01_003_010="[{i ThelUuthow}] : Votre prototype ne sera jamais lancé !"
X06_T01_010_010="[{i ThelUuthow}] : Vous n'avez rien accompli. Vous ne nous vaincrez jamais."
X06_T01_020_010="[{i ThelUuthow}] : Il faut être stupide pour croire que je pourrais pleurer la disparition d'un commandeur de l'Ordre."
X06_T01_030_010="[{i ThelUuthow}] : Ha ha ha ! Les humains massacrent les humains. Quel spectacle !"
X06_T01_040_010="[{i ThelUuthow}] : Tant que la Faille restera ouverte, nous aurons un accès libre à votre galaxie."
X06_T01_050_010="[{i Vendetta}] : Les Séraphimes sont éternels. Vous ne les vaincrez jamais."
X06_T01_060_010="[{i Vendetta}] : La Coalition s'effondre. Dans peu de temps, vous vous battrez entre vous."
X06_T01_190_010="[{i ThelUuthow}] : Votre espèce a commencé cette guerre. Nous ne faisons qu'y mettre fin."
X06_T01_200_010="[{i ThelUuthow}] : Nous avons conquis votre Terre si facilement. Il en ira de même avec vous."
X06_T01_210_010="[{i ThelUuthow}] : Vous, les Cybrans, vous mourez aussi facilement que les autres humains."
X06_T01_220_010="[{i ThelUuthow}] : Votre foi dans la technologie causera votre perte."
X06_T01_230_010="[{i ThelUuthow}] : Un seul est digne de l'ascension. Votre Princesse n'est qu'une imposture."
X06_T01_240_010="[{i ThelUuthow}] : Prosternez-vous devant notre puissance et nous vous épargnerons peut-être."
X06_T01_250_010="[{i ThelUuthow}] : Vous êtes peut-être plus dangereux que je pensais."
X06_T01_260_010="[{i ThelUuthow}] : Vous mourrez de ma main."
X06_T01_270_010="[{i ThelUuthow}] : Je sers jusqu'à la mort !"
X06_T01_275_010="[{i Vendetta}] : Votre prototype pourrait me causer quelques ennuis, alors je pense le détruire."
X06_T01_276_010="[{i Vendetta}] : Non, il est hors de question que vous terminiez ce prototype !"
X06_T01_277_010="[{i Vendetta}] : Ne croyez pas pouvoir profiter de ce prototype !"
X06_T01_500_010="[{i Vendetta}] : Pourquoi continuez-vous le combat ?"
X06_T01_510_010="[{i Vendetta}] : Vous n'avez même pas pu défendre la Terre. Comment espérez-vous nous arrêter ?"
X06_T01_520_010="[{i Vendetta}] : Vous êtes une abomination."
X06_T01_530_010="[{i Vendetta}] : Votre foi dans la technologie causera votre perte."
X06_T01_540_010="[{i Vendetta}] : Je vous tuerai, traître."
X06_T01_550_010="[{i Vendetta}] : Le temps de la Princesse est révolu. Kael nous guide à présent."
X06_T01_560_010="[{i Vendetta}] : Bien tenté."
X06_T01_570_010="[{i Vendetta}] : Je ne suis pas encore vaincue !"
X06_T01_580_010="[{i Vendetta}] : Aaaaaaaaah !"
X06_T01_585_010="[{i Fletcher}] : Je ne vous laisserai pas utiliser ce prototype !"
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X06_T01_660_010="[{i Fletcher}] : Vous ne valez pas mieux que les autres !"
X06_T01_670_010="[{i Fletcher}] : Cette guerre ne s'arrêtera jamais. Jamais !"
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X06_T01_690_010="[{i Fletcher}] : Vous êtes un lâche."
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X06_T01_730_010="[{i Fletcher}] : Quand le Soleil noir sera en mon pouvoir, j'anéantirai tous ceux qui se dresseront sur ma route."
X06_T01_740_010="[{i Fletcher}] : Vous ne comprenez pas que le Soleil noir est l'unique solution ?"
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X06_T01_820_010="[{i Fletcher}] : Vous et votre race êtes responsables de cette guerre."
X06_T01_830_010="[{i Fletcher}] : Cette guerre est entièrement de votre faute ! Vous allez le payer."
X06_T01_840_010="[{i Fletcher}] : Vous et votre race, vous êtes tous responsables de cette guerre."
X06_T01_850_010="[{i Fletcher}] : Cette guerre est entièrement de votre faute ! Vous allez le payer."
X06_T01_860_010="[{i Fletcher}] : Rien ne pourra m'arrêter !"
X06_T01_870_010="[{i Fletcher}] : Le Soleil noir est la seule solution !"
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X06_T01_882_010="[{i Rhiza}] : Cette force a peut-être été détruite, mais je ne m'avouerai pas vaincue !"
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X06_T01_887_010="[{i Rhiza}] : Si vous pensez m'intimider, c'est raté !"
X06_T01_900_010="[{i Rhiza}] : Gloire à la Princesse !"
X06_T01_910_010="[{i Rhiza}] : Ce n'est pas prudent de m'oublier."
X06_T01_920_010="[{i Rhiza}] : Vous allez bientôt goûter à ma fureur !"
X06_T01_930_010="[{i Rhiza}] : La volonté de la Princesse ne peut être ignorée !"
X06_T01_940_010="[{i Rhiza}] : Il n'y a rien ici pour vous, Séraphimes, à part votre destruction !"
X06_T01_950_010="[{i Rhiza}] : Victoire pour la Coalition !"
X1CA_001_description="Griffin IV, la nouvelle capitale de la FTU, subit une attaque conjointe de forces de l'Ordre et séraphimes. Fort Clarke, la dernière place-forte encore debout, est défendue par le brigadier-général Fletcher, l'un des meilleurs officiers de la FTU en théâtre d'opérations. Si Fort Clarke tombe, la FTU tombe également. Votre mission est de vaincre les commandeurs séraphimes et de l'Ordre et de sauver Fort Clarke."
X1CA_002_description="Des Aéons loyalistes, menés par la croisée Rhiza, ont été capturés alors qu'ils effectuaient des missions de sabotage et de renseignement contre des installations de l'Ordre et de l'IAQ. \nVotre mission est de tirer les Loyalistes des griffes de l'IAQ et d'éliminer les commandeurs opérant sur la planète. "
X1CA_003_description="La Princesse a réapparu ! L'Ordre de l'Illumination est frappé par la guerre civile et les Séraphimes ont déjà découvert la retraite de la Princesse. S'ils la tuent, l'Ordre sera le seul pouvoir à la tête des Aéons et la rébellion sera matée. Rejoignez la croisée Rhiza, frayez-vous un chemin à travers les forces séraphimes et sauvez la Princesse."
X1CA_004_description="La Coalition vient de recevoir une information inattendue. Les Séraphimes se regroupent sur Hadès, une ancienne planète de la FTU. Ils ont l'intention de masser leurs forces et de lancer un assaut d'envergure au cœur de l'espace de la Coalition. Le commandeur d'élite Dostya est sceptique, mais elle vous épaulera dans l'attaque contre les Séraphimes. Avec un peu de chance, ils seront pris par surprise et seront facilement chassés de Hadès."
X1CA_005_description="Après l'embuscade sur Hadès et la mort du commandeur d'élite Dostya, la décision a été prise de détruire l'IAQ une bonne fois pour toutes. Grâce à des informations obtenues auprès du module des Sept mains, la Coalition a découvert l'emplacement des systèmes principaux de l'IAQ. Une fois que vous aurez établi une tête de pont, vous serez rejoint par le brigadier-général Fletcher. Le Dr Brackman arrivera lui-même en temps voulu pour détruire personnellement l'intelligence quantique. Il faudra bien sûr protéger le docteur à tout prix en l'escortant vers l'IAQ."
X1CA_006_description="Les informations récupérées dans l'IAQ permettent à la Coalition de se transporter directement sur Terre, où les Séraphimes construisent une Arche pour stabiliser la Faille quantique et faire venir des renforts. La croisée Rhiza et le brigadier-général Fletcher seront envoyés les premiers avec l'avant-garde de nos forces. Vous suivrez et dirigerez l'attaque contre l'Arche. Avec sa destruction, la Coalition pourra enfin reprendre l'avantage et vaincre l'Ordre et les Séraphimes restants."
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xss0304_desc="Chasseur de sous-marins"
xss0304_help="Chasseur de sous-marins"
xss0304_name="Yathsou"
Cancelled="Annulé"
OPTIONS_0211="Changement de l'apparence selon la faction"
OPTIONS_0212="Acceptation de modèles de construction"
Unit_Description_0307="Robot d'assaut lourd. Vitesse de déplacement lente. Conçu pour attaquer les structures et les défenses de base."
Unit_Description_0308="Lance-missiles mobile. Temps de rechargement long. Conçu pour submerger les boucliers ennemis et les défenses antimissiles tactiques avec des salves massives."
Unit_Description_0309="Transport aérien lourd. Doté de 28 pinces de transport, de canons lourds, de lance-missiles et d'un générateur de bouclier. Peut embarquer jusqu'à 28 unités."
Unit_Description_0310="Chasseur de sous-marins. Armé d'un tube lance-torpilles et de charges anti-torpilles. "
Unit_Description_0311="Générateur de bouclier naval. Protège les navires à proximité."
Unit_Description_0312="Bâtiment antinavire supérieur. Armé de canons à plasma, de torpilles, de défenses antimissiles et de charges anti-torpilles."
Unit_Description_0313="Tourelle de défense lourde. Peut attaquer les unités terrestres et navales. Inutile contre les unités aériennes ou immergées. "
Unit_Description_0314="Arme satellitaire. Peut attaquer les structures et unités ennemies. Si son centre de contrôle est détruit, l'arme est immédiatement neutralisée."
Unit_Description_0315="Unité de Tech 2 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation. Armée d'une arme antiémeutes, d'un radar interne et d'un brouilleur."
Unit_Description_0316="Répare, exploite, assiste ou capture automatiquement toute unité située dans sa zone d'action."
Unit_Description_0317="Bombe mobile. Doit être placée et déclenchée manuellement."
Unit_Description_0318="Robot d'assaut amphibie. Peut attaquer les unités navales et terrestres."
Unit_Description_0319="Gigantesque robot expérimental. Armé de doubles canons à protons, de défenses antiaériennes, de tubes lance-torpilles et de contre-mesures anti-torpilles. Dépose des \"oeufs\" qui peuvent être transformés en une unité."
Unit_Description_0320="Vaisseau d'attaque léger. Son rôle premier est la défense des bases. Efficace contre les unités terrestres de base."
Unit_Description_0321="Vaisseau d'attaque lourd. Armé de missiles à nanites, de lasers à impulsions désintégrateurs et d'un ensemble de brouillage radar. Permet un soutien direct."
Unit_Description_0322="Unité antinavire intermédiaire. Équipée d'un champ de furtivité sonar. Efficace contre les navires en surface et immergées."
Unit_Description_0323="Navire de contre-espionnage non-armé. Équipé d'un champ de furtivité qui échappe aux radars et sonars ennemis."
Unit_Description_0324="Répare, exploite, assiste ou capture automatiquement toute unité située dans sa zone d'action."
Unit_Description_0325="Lance-torpilles immergé. Efficace même contre les plus gros navires ennemis. "
Unit_Description_0326="Offre une ligne de vue totale dans sa zone d'effet."
Unit_Description_0327="Char léger et rapide. Armé de doubles canons automatiques rapides ."
Unit_Description_0328="Robot-sniper rapide. Conçu pour éliminer des cibles importantes de loin."
Unit_Description_0329="Chasseur intermédiaire. Excellentes capacités antiaériennes. Efficace contre les vaisseaux d'attaque et les bombardiers."
Unit_Description_0330="Vaisseau d'attaque lourd. Armé de missiles Zélotes et de quadruples lasers."
Unit_Description_0331="Bombardier-torpilleur. Conçu pour détruire les unités navales supérieures."
Unit_Description_0332="Unité antinavire immergée. Efficace contre les unités immergées et les navires en surface."
Unit_Description_0333="Navire lance-missiles supérieur. Doté de deux rampes de lancement de missiles tactiques Serpentine, très précis."
Unit_Description_0334="Système d'artillerie à cadence rapide. Fournit un soutien indirect. Inflige des dégâts légers sur une large zone."
Unit_Description_0335="Offre une ligne de vue sur un endroit fixe du champ de bataille."
Unit_Description_0336="Génère une quantité quasi-illimitée de masse et d'énergie. S'il est détruit, il explose avec la force d'un missile stratégique.\n"
Unit_Description_0337="Unité de reconnaissance légère, rapide et mobile. Lorsqu'elle est stationnaire, elle active son champ de dissimulation et de furtivité."
Unit_Description_0338="Char moyen. Doté d'un canon simple."
Unit_Description_0339="Artillerie mobile légère amphibie. Fournit un soutien indirect."
Unit_Description_0340="Défense antiaérienne mobile. Efficace contre les unités aériennes de base."
Unit_Description_0341="Robot d'assaut léger. Efficace contre les unités ennemies de même type."
Unit_Description_0342="Char amphibie équipé d'un canon simple."
Unit_Description_0343="Lance-missiles tactiques relativement mobile."
Unit_Description_0344="Unité antiaérienne mobile dotée de canons antiaériens."
Unit_Description_0345="Char de siège amphibie. Armé d'un canon Thau à faible cadence de tir. Équipé également de canons et d'un lance-torpilles."
Unit_Description_0346="Robot-sniper léger et rapide. Doté d'un fusil à énergie extrêmement puissant."
Unit_Description_0347="Artillerie lourde mobile. Les obus infligent des dégâts modérés à l'impact."
Unit_Description_0348="Générateur de bouclier mobile très élaboré."
Unit_Description_0349="Arme à deux niveaux. Dans sa forme initiale, elle utilise un laser Phason extrêmement destructeur. Une fois l'unité primaire détruite, elle libère une créature féroce faite d'énergie quantique."
Unit_Description_0350="Éclaireur aérien standard."
Unit_Description_0351="Chasseur rapide et maniable. Doté d'un canon de type Gatling."
Unit_Description_0352="Bombardier tactique léger et rapide. Faiblement armé."
Unit_Description_0353="Transport aérien de base. Peut embarquer jusqu'à 8 unités."
Unit_Description_0354="Chasseur-bombardier. Armé de deux armes antiaériennes et d'une bombe tactique."
Unit_Description_0355="Vaisseau d'attaque lourd. Doté de quatre canons automatiques phasiques."
Unit_Description_0356="Bombardier-torpilleur. Peut larguer trois torpilles lourdes à cavitation à l'encontre de sa cible."
Unit_Description_0357="Transport aérien intermédiaire. Peut embarquer jusqu'à 16 unités."
Unit_Description_0358="Avion-espion rapide et agile. Doté d'un sonar et d'un radar."
Unit_Description_0359="Chasseur supérieur. Conçu pour attaquer n'importe quel type d'unité aérienne. "
Unit_Description_0360="Bombardier stratégique supérieur. Inflige de gros dégâts sur une zone ou sur une cible unique."
Unit_Description_0361="Bombardier dévastateur capable de détruire des bases entières. Armé d'une bombe stratégique expérimentale et de trois canons automatiques antiaériens."
Unit_Description_0362="Unité navale de base. Dotée d'un canon automatique et d'une mitrailleuse Gatling antiaérienne."
Unit_Description_0363="Sous-marin d'attaque de base."
Unit_Description_0364="Unité navale intermédiaire. Équipée d'une artillerie antiaérienne, d'un lance-missiles tactiques et d'une défense antimissiles tactiques."
Unit_Description_0365="Chasseur de sous-marins. Armé d'un tube lance-torpilles, d'armes énergétiques antinavires et d'une défense anti-torpilles. "
Unit_Description_0366="Unité navale supérieure. Dotée de trois canons lourds Quarnon, de deux canons antiaériens, d'un lance-missiles stratégiques et d'une double défense antimissiles tactiques."
Unit_Description_0367="Chasseur de sous-marins. Armé de trois tubes lance-torpilles, d'un canon antiaérien (actif en surface) et d'une double défense anti-torpilles. "
Unit_Description_0368="Peut stocker, transporter et réparer des unités aériennes. Équipé de deux paires de canons automatiques antiaériens."
Unit_Description_0369="Tourelle défensive de base. Peut attaquer les unités terrestres et navales. Inutile contre les unités aériennes ou immergées."
Unit_Description_0370="Tourelle antiaérienne. Conçue pour la destruction des unités aériennes de base."
Unit_Description_0371="Système de défense antinavire."
Unit_Description_0372="Restreint les mouvements ennemis et offre une protection légère contre les tirs ennemis."
Unit_Description_0373="Tourelle défensive lourde. Peut attaquer les unités terrestres et navales. Inutile contre les unités aériennes ou immergées."
Unit_Description_0374="Tourelle antiaérienne. Conçue pour l'attaque des unités aériennes intermédiaires."
Unit_Description_0375="Défense antimissiles tactiques. La protection se limite à la zone d'effet de la structure."
Unit_Description_0376="Génère un bouclier protecteur autour des unités et des structures situées dans sa zone d'effet."
Unit_Description_0377="Système de défense antinavire. Emploie un système de défense anti-torpilles."
Unit_Description_0378="Tourelle antiaérienne. Conçue pour l'attaque des unités aériennes de tous niveaux."
Unit_Description_0379="Système antimissiles stratégiques. La protection se limite à la zone d'effet de la structure."
Unit_Description_0380="Génère un bouclier protecteur lourd autour des unités et des structures situées dans sa zone d'effet."
Unit_Description_0381="Artillerie stationnaire rapide. Cause des dégâts acceptables sur une petite zone."
Unit_Description_0382="Lance-missiles tactiques. Nécessite des ressources pour pouvoir tirer."
Unit_Description_0383="Ravitaille et répare la plupart des petites unités aériennes. Les patrouilles aériennes utilisent automatiquement ces plates-formes."
Unit_Description_0384="Artillerie stationnaire lourde. Portée, précision et potentiel de destruction excellents. Nécessite des ressources pour pouvoir tirer."
Unit_Description_0385="Lance-missiles stratégiques. La construction de ces missiles coûte des ressources."
Unit_Description_0386="Lance-missiles stratégiques. Le missile tiré est tellement gros qu'il faut deux défenses antimissiles stratégiques pour le détruire."
Unit_Description_0387="Unité de Tech 1 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0388="Unité de Tech 2 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0389="Unité de Tech 3 amphibie polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0390="Construit des unités terrestres de Tech 1."
Unit_Description_0391="Construit des unités aériennes de Tech 1."
Unit_Description_0392="Construit des unités navales de Tech 1."
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Unit_Description_0394="Construit des unités aériennes de Tech 2."
Unit_Description_0395="Construit des unités navales de Tech 2."
Unit_Description_0396="Construit des unités terrestres de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0397="Construit des unités aériennes de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0398="Construit des unités navales de Tech 3, le plus haut niveau technologique disponible."
Unit_Description_0399="Permet d'appeler un ou plusieurs commandeurs de soutien."
Unit_Description_0400="Génère de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0401="Génère de l'énergie. Doit être placé sur un gisement d'hydrocarbures. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0402="Stocke de l'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près de générateurs d'énergie."
Unit_Description_0403="Extrait de la masse. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0404="Fabricateur de masse intermédiaire. Nécessite de grandes quantités d'énergie pour fonctionner. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0405="Stocke de la masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'extracteurs ou de fabricateurs."
Unit_Description_0406="Générateur d'énergie intermédiaire. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0407="Extracteur de masse intermédiaire. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0408="Générateur d'énergie supérieur. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0409="Extracteur de masse supérieur. Doit être placé sur un gisement de masse. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0410="Fabricateur de masse supérieur. Nécessite de grandes quantités d'énergie. Apporte un bonus de contiguïté si construit près d'autres structures."
Unit_Description_0411="Système radar de faible portée. Détecte les unités terrestres et aériennes."
Unit_Description_0412="Système sonar de faible portée. Permet de détecter et de suivre les unités navales."
Unit_Description_0413="Système sonar de portée moyenne. Permet de détecter et de suivre les unités navales."
Unit_Description_0414="Système radar de portée moyenne. Détecte les unités terrestres et aériennes."
Unit_Description_0415="Génère un champ de furtivité. Masque les unités et les structures dans sa zone d'effet. Peut être contré par des capteurs optiques ou par des omni-capteurs."
Unit_Description_0416="Système de surveillance très élaboré. Fournit une couverture radar et sonar optimale. Permet de contrer les systèmes de renseignement ennemis."
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X01_M02_042_010="[{i Hall}] : Il faut évacuer tous ces civils, colonel. Le constable Graham va mettre une colonne de camions à votre disposition. Utilisez-les pour évacuer les civils vers le centre-ville."
X01_M02_042_020="[{i HQ}] : Vous devez donner une destination à ces camions. Cliquez sur le bouton de signal de commandement sur votre ATH, sous le rappel d'objectif, puis cliquez sur le sol pour définir une destination. QG, terminé."
X01_M02_043_010="[{i Graham}] : Les abris ont tenu le coup, colonel, mais je doute qu'ils résistent à une autre attaque. Si le commandeur de l'Ordre lance un assaut..."
X01_M02_044_010="[{i Gari}] : Mes scanners montrent un groupe de camions opérationnels remplis de civils, sans aucun doute. Je prendrai beaucoup de plaisir à les traquer."
X01_M02_161_010="[{i Gari}] : Ha ha ha !"
X01_M02_OBJ_010_070="Détruire les bases d'attaque de l'Ordre"
X01_M02_OBJ_010_080="Détruisez les structures de l'Ordre indiquées pour briser le siège de la ville de Seabring."
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X02_M01_151_010="[{i HQ}] : Les Loyalistes sont peut-être plus doués qu'ils en ont l'air. Ces générateurs alimentent les boucliers de la base principale de Célène. Détruisez les générateurs et adieu les boucliers. QG, terminé."
X02_M03_012_010="[{i HQ}] : Nous avons repéré plusieurs lancements de missiles stratégiques. On dirait que les deux amoureux se disputent à coup d'armes nucléaires. Terminé."
X02_M03_015_010="[{i HQ}] : La base de l'IAQ se trouve au nord-ouest, et Célène a détruit la plupart de ses lance-missiles stratégiques. Rendez donc une petite visite à cette foutue machine. QG, terminé."
X02_M03_017_010="[{i HQ}] : On dirait que l'IAQ appelle ses amis séraphimes à la rescousse. Attendez-vous à voir débarquer un commandeur de l'Ordre incessamment sous peu. QG, terminé."
X02_M03_017_020="[{i Brackman}] : Voici l'occasion rêvée, mon petit. Oh oui... J'ai travaillé sur un module de traduction, qui nous permettrait de décoder les conversations des Séraphimes entre eux."
X02_M03_017_030="[{i Brackman}] : Si vous parvenez à capturer la Porte quantique que les Séraphimes utiliseront, je pourrai charger un programme qui tuera le pilote pendant sa manœuvre pour quitter la Porte. Oh oui... L'UBC des Séraphimes sera sous votre contrôle et je pourrai déchiffrer sa matrice de communication."
X02_M03_017_040="[{i HQ}] : Le Séraphime arrive via une Porte située près de la base de l'IAQ. Capturez cette Porte. QG, terminé."
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X03_M02_081_010="[{i HQ}] : Le Séraphime prépare son assaut ! C'est votre dernière chance ! Arrêtez-le ! QG, terminé."
X03_M02_082_010="[{i HQ}] : Ça alors... J'ai du mal à y croire. Vous les avez vraiment détruits."
X03_M03_200_020="[{i HQ}] : La poisse : le salopard a réussi à se faire la belle."
X03_M03_200_030="[{i HQ}] : Commandeur, le commandeur séraphime a coupé le courant et s'est transporté. On dirait que sa base se désactive. Vous n'avez plus à vous en occuper. QG, terminé."
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tooltipui0422="Les unités attaqueront les endroits ciblés au lieu d'attaquer les ennemis sur leur chemin."
tooltipui0423="Faites un clic droit pour émerger automatiquement."
tooltipui0424="Émersion automatique activée."
tooltipui0425="Accoster"
tooltipui0426="Tech 1"
tooltipui0427="Tech 1"
tooltipui0428="Cette unité ne possède pas un niveau technologique suffisant pour accéder à cette technologie."
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tooltipui0438="Unités sélectionnées"
tooltipui0439="Sélection et stockage"
tooltipui0440="Affiche les unités sélectionnées ainsi que celles entreposées ou attachées."
tooltipui0441="Sélection et stockage"
tooltipui0442="La ou les unité(s) sélectionnée(s) ne possèdent pas d'unité rattachée."
tooltipui0443="Construction infinie"
tooltipui0444="Active la construction infinie pour la file d'attente en cours."
tooltipui0445="Pause"
tooltipui0446="Suspend ou reprend l'ordre de construction ou d'amélioration en cours."
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tooltipui0448="Ceci permet de sélectionner les portées à afficher dans la surimpression stratégique."
tooltipui0449="Signal d'attaque"
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tooltipui0451="Signal d'assistance"
tooltipui0452="Place une demande d'assistance alliée sur un point de la carte."
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tooltipui0455="Marqueur de message"
tooltipui0456="Place un marqueur de message sur la carte (Appuyez sur Ctrl + Maj + clic droit pour le supprimer)."
tooltipui0457="Partager les ressources"
tooltipui0458="Active/désactive le partage avec vos alliés de la masse et de l'énergie en surplus."
tooltipui0459="Victoire alliée"
tooltipui0460="Alterne entre une condition de victoire/défaite individuelle ou alliée."
tooltipui0461="Donner des ressources"
tooltipui0462="Envoie de la masse et/ou de l'énergie stockée au joueur spécifié."
tooltipui0463="Proposer un match nul"
tooltipui0464="Propose de terminer la partie par un match nul. Tous les joueurs doivent cliquer pour accepter."
tooltipui0465="Donner des unités"
tooltipui0466="Donne les unités sélectionnées au joueur spécifié"
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tooltipui0468="Annule l'alliance avec le joueur spécifié."
tooltipui0469="Proposer une alliance"
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AITYPES_0031="Un adversaire hardcore, qui préfère le développement technologique à la construction d'unités offensives. C'est l'IA utilisée dans SC1. "
AITYPES_0040="Vieille IA Horde"
AITYPES_0041="Un adversaire hardcore, qui préfère la construction d'unités offensives au développement technologique. C'est l'IA utilisée dans SC1. "
OPTIONS_0213="Mode de construction automatique"
OPTIONS_0214=" Info-bulles de la souris"
X01_M01_011_010="[{i HQ}] : Il y a une ligne d'artillerie ennemie qui protège les bases. Ce sont des cibles d'opportunité, mais si vous les détruisez, cela vous facilitera grandement la tâche."
X01_M01_012_010="[{i HQ}] : Une fois que vous vous serez chargé de la base principale, nous... Ah ! Je détecte des vaisseaux de combat ennemis. C'est l'heure d'y aller, pendant qu'il est temps."
X01_M01_013_010="[{i HQ}] : Bordel, ils attaquent la Porte. Descendez sur la planète, vite."
X01_M01_014_010="[{i HQ}] : C'est pas passé loin... Commandeur, faites votre boulot."
X01_M01_021_010="[{i HQ}] : J'ai également repéré plusieurs positions d'artillerie ennemie. Ces sont des cibles optionnelles, mais leur destruction vous facilitera grandement la vie."
X01_M01_031_010="[{i Rhiza}] : Vous avez maintenant accès au Typhon, un avion de chasse au rayon d'action moyen. Terminé."
X01_M01_032_010="[{i Rhiza}] : Commandeur, vous venez de recevoir les plans du Braise. Il est peu protégé, mais sa puissance de feu est impressionnante. Rhiza, terminé."
X01_M02_011_010="[{i Graham}] : Commandeur, la plupart de nos défenses sont tombées. On a été coupés de Fort Clarke et le général Fletcher ne peut pas nous envoyer de renforts. On a besoin de vous."
X01_M02_012_010="[{i Hall}] : Changement de plans, commandeur. Fletcher va devoir tenir Fort Clarke seul quelque temps encore. Vous allez devoir défendre les civils et éliminer les forces ennemies dans le secteur."
X01_M02_013_010="[{i Gari}] : Je purgerai cette planète de tous ses habitants ! Si vous pensez pouvoir nous arrêter, vous êtes fou !"
X01_M02_046_010="[{i Graham}] : J'ai du mal à y croire... Toute la ville est détruite."
X01_M02_281_010="[{i HQ}] : Je détecte un Colosse galactique qui se dirige droit sur vous. Occupez-vous-en. QG, terminé."
X01_M02_340_010="[{i HQ}] : On dirait que Gari envoie le comité d'accueil."
X01_M02_350_010="[{i HQ}] : Si vous survivez à tout ça, grimpez là-haut et réglez son compte à Gari une bonne fois pour toutes. QG, terminé."
X01_M02_360_010="[{i HQ}] : Protégez la ville, commandeur ! QG, terminé."
X01_M02_370_010="[{i HQ}] : Mettez ces camions à l'abri, commandeur. QG, terminé."
X01_M02_380_010="[{i HQ}] : Vous voulez un carton d'invitation ou quoi ? Allez régler son compte à ce commandeur de l'Ordre. QG, terminé."
X01_M02_390_010="[{i Dostya}] : Le temps presse, commandeur. Vous devez détruire le commandeur de l'Ordre. Dostya, terminé."
X01_M02_400_010="[{i Rhiza}] : Gari nous a fait honte. Détruisez-la. Rhiza, terminé."
X01_M02_410_010="[{i HQ}] : On dirait que cet extra-terrestre envoie un missile nucléaire. Son vecteur d'approche indique qu'il se dirige sur la ville à l'est. QG, terminé."
X01_M02_420_010="[{i Graham}] : Ils ont lancé un missile ! S'il touche la ville à l'est, il fera des millions de victimes !"
X02_DB01_011_010="[{i Rhiza}] : La Princesse est revenue ! Je suis submergée par la joie ! Et merci commandeur pour avoir libéré mes chers Loyalistes. J'ai l'impression que la chance tourne en notre faveur. Gardez espoir. La victoire finale est plus proche que vous ne le pensez."
X02_M01_046_010="[{i Thalia}] : Commandeur, attaquez et détruisez la base de l'Ordre située à l'est. Thalia, terminé."
X02_M01_047_010="[{i HQ}] : Il y a une base de l'ordre située à l'est. Allez la détruire. Terminé."
X02_M01_048_010="[{i Thalia}] : La base de l'Ordre est toujours opérationnelle, commandeur. Détruisez-la pour que nous puissions libérer les Loyalistes captifs. Thalia, terminé."
X02_M01_049_010="[{i HQ}] : Rendez-vous à l'intérieur et détruisez cette base de l'Ordre. QG, terminé."
X02_M01_152_010="[{i Thalia}] : Les boucliers de la base de Célène faiblissent ! Profitez-en pour l'attaquer ! Thalia, terminé."
X02_M01_190_010="[{i Dostya}] : Vous venez de recevoir les plans du Frelon, un vaisseau d'attaque léger. Sa fonction principale est la défense des bases, alors faites-en bon usage. Dostya, terminé."
X02_M01_200_010="[{i Dostya}] : Nous vous transmettons les plans de la Luciole, une bombe mobile qu'il vous suffit d'envoyer au point voulu et de faire sauter. Dostya, terminé."
X02_M01_210_010="[{i HQ}] : Vous allez bientôt recevoir le Ravageur. C'est une pointe de défense qui devrait vous être bien utile pour repousser des assauts au sol. QG, terminé."
X02_M01_220_010="[{i HQ}] : Je vous envoie les plans du Fer-de-lance, commandeur. C'est une plate-forme mobile lance-missiles qui peut faire très mal aux boucliers et aux systèmes de défenses antimissiles tactiques. Amusez-vous bien ! QG, terminé."
X02_M02_011_010="[{i HQ}] : Vous allez d'abord devoir vous frayer un chemin dans ce col. Considérons que l'ennemi contrôle toute la zone, alors attendez-vous à une résistance acharnée."
X02_M02_012_010="[{i HQ}] : À partir d'ici, les choses vont sûrement empirer. Considérons que l'ennemi est retranché de l'autre côté du col."
X02_M02_013_010="[{i HQ}] : Cette prison renferme les trois Loyalistes. Si l'IAQ fouille leur mémoire, nous sommes dans de sales draps."
X02_M02_014_010="[{i HQ}] : Emparez-vous de la prison et évacuez les Loyalistes."
X02_M02_051_010="[{i Thalia}] : Mes agents sont prêts à frapper, commandeur. Donnez-leur l'ordre d'attaquer via le signal de commandement. Thalia, terminé."
X02_M02_171_010="[{i Celene}] : Princesse ?"
X02_M02_172_010="[{i Princess}] : L'Ordre vous a trahis. L'évaluateur Kael ne recherche que le pouvoir personnel et elle n'hésitera pas à sacrifier ceux qui se trouvent sur son chemin. Le moment est venu de rejeter ses enseignements et de vous soulever contre ceux qui cherchent à détruire l'humanité. Soulevez-vous et combattez pour votre Princesse !"
X02_M02_173_010="[{i Celene}] : La Princesse est en vie. J'ai du mal à y croire..."
X02_M02_174_010="[{i Rhiza}] : On vous avait dit qu'elle était en vie, Célène, et malgré tout, vous l'avez quand même trahie. Vous avez pris votre décision et vous devez en assumer les conséquences."
X02_M02_175_010="[{i Celene}] : J'avais tort... Pardonnez-moi, Princesse."
X02_M02_176_010="[{i Celene}] : Je peux arranger les choses."
X02_M02_180_010="[{i Thalia}] : Des forces loyalistes opèrent au sud de la prison. Elles vous aideront si possible. Thalia, terminé."
X02_M02_190_010="[{i Thalia}] : Des forces loyalistes sont au sud de la prison. Vous devez les protéger. Thalia, terminé."
X02_M02_200_010="[{i Thalia}] : Les Loyalistes ont été tués. Je pleure leur mort. Thalia, terminé."
X02_M03_021_010="[{i Brackman}] : Quand vous aurez détruit l'UBC de l'IAQ, les forces loyalistes arriveront pour sécuriser le commandeur séraphime. Oh oui. Et je pourrai ensuite déchiffrer sa matrice de communication."
X02_M03_022_010="[{i Brackman}] : S'il vous plaît, mon petit, détruisez l'UBC de l'IAQ. Nous devons absolument nous emparer de l'UBC séraphime."
X02_M03_310_010="[{i Brackman}] : Les Loyalistes sont en route, commandeur. Encore quelques minutes et le commandeur séraphime sera entre nos mains. Oh oui."
X02_M03_320_010="[{i Thalia}] : Je détecte une signature quantique. Le Séraphime arrive."
X02_M03_330_010="[{i Thalia}] : Le Séraphime est à nous."
X02_M03_340_010="[{i Brackman}] : Excellent travail, excellent. Bientôt, nous connaîtrons tous ses secrets."
X03_M01_101_010="[{i HQ}] : Je relève une intense activité en provenance de l'île située au nord. Je ne sais pas ce que mijote cet alien, mais il construit quelque chose de gros. Restez prudent. Terminé."
X03_M01_102_010="[{i Rhiza}] : L'île est à nous, commandeur. Nous pouvons lancer notre assaut sur la base. Rhiza, terminé."
X03_M03_200_009="[{i HQ}] : Merde, le salopard a réussi à se faire la belle."
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X03_M01_021_010="[{i Rhiza}] : Cela sécurisera nos flancs et nous pourrons progresser vers l'est."
X03_M01_022_010="[{i Rhiza}] : Préparez vos forces. Rhiza, terminé."
X03_M01_031_010="[{i Rhiza}] : Cela sécurisera nos flancs et nous pourrons progresser vers l'est."
X03_M01_032_010="[{i Rhiza}] : Préparez vos forces. Rhiza, terminé."
X03_M01_041_010="[{i Rhiza}] : Cela sécurisera nos flancs et nous pourrons progresser vers l'est."
X03_M01_042_010="[{i Rhiza}] : Préparez vos forces. Rhiza, terminé."
X03_M02_016_010="[{i HQ}] : J'ai repéré deux bases ennemies dans votre secteur. Celle qui se trouve au sud-est est plutôt classique. Celle du nord-est est..."
X03_M02_017_010="[{i Princess}] : Commandeurs, j'obtiens des relevés alarmants en provenance de la base séraphime au nord-est. Elle réunit une flotte d'étranges unités et vu leur taille, elles doivent être extrêmement dévastatrices."
X03_M02_018_010="[{i HQ}] : J'ai reçu une confirmation des informations de Burke. Les Séraphimes construisent plusieurs bombardiers expérimentaux, les mêmes que ceux qui ont rasé la Terre. S'ils décollent, la princesse Burke sera dans de sales draps. Détruisez les bombardiers ou leurs ingénieurs. Il faut à tout prix les empêcher de prendre leur envol. QG, terminé."
X03_M02_200_010="[{i HQ}] : C'est foutu ! Ils ont atteint la base de la Princesse. Impossible qu'elle y survivre."
X03_M03_240_010="[{i HQ}] : À l'est se trouve la base de la Princesse. Son palais doit tenir coûte que coûte."
X03_M03_250_010="[{i HQ}] : Comme vous le voyez, sa base possède quelques défenses correctes, mais elles ne tiendront pas face à un assaut massif."
X03_M03_260_010="[{i HQ}] : Cette ligne de défense est le seul rempart contre un assaut terrestre ennemi. Je vous conseille de la fortifier davantage. "
X03_M03_270_010="[{i HQ}] : Au boulot, commandeur, vous avez une princesse à sauver. QG, terminé."
X03_M03_280_010="[{i HQ}] : J'ai repéré les deux commandeurs séraphimes dans la zone. L'un est à l'ouest de la base de la Princesse et l'autre est au nord. Détruisez-les. QG, terminé."
X04_M01_021_010="[{i HQ}] : Bien reçu."
X04_M01_022_010="[{i Dostya}] : Je donne l'assaut. La résistance est minime et je ne détecte aucune UBC ennemie. QG, vous voyez quelque chose dans le secteur ?"
X04_M01_022_020="[{i HQ}] : Négatif, les écrans sont vierges. Terminé."
X04_M01_022_030="[{i Dostya}] : Ouvrez l'œil, QG. Je n'aime pas les surprises."
X04_M01_022_040="[{i HQ}] : Ce n'est pas comme si on avait autre chose à faire. Terminé."
X04_M01_023_010="[{i HQ}] : J'espère que vous n'êtes pas trop tranquille, commandeur. Vous avez aussi vos problèmes."
X04_M01_024_010="[{i HQ}] : Il y a une base ennemie à l'ouest."
X04_M01_026_010="[{i HQ}] : Attaquez et détruisez-la. Et attention à une éventuelle contre-attaque. Ces aliens sont de petits vicieux."
X04_M01_028_010="[{i HQ}] : Bien reçu. Terminé."
X04_M02_001_010="[{i Dostya}] : Nous avons perdu tout contact avec le centre de commandement et nous ne pouvons pas activer le rappel. "
X04_M02_002_010="[{i Dostya}] : Attendez... Je détecte quelque chose à l'ouest."
X04_M02_003_010="[{i Dostya}] : On dirait un champ de brouillage. C'est certainement ça qui nous empêche de contacter le QG."
X04_M02_004_010="[{i Dostya}] : Trouvez et détruisez le dispositif de brouillage. Terminé."
X04_M02_051_010="[{i Dostya}] : Informez le général Hall que nous avons été trahis ! Ce brouilleur a été conçu à partir d'un prototype top-secret créé par le Dr Brackman. Oh non ! Des centaines d'unités ennemies arrivent sur moi. Sortez-nous de là, QG !"
X04_M03_011_010="[{i HQ}] : Commandeur d'élite, quel est votre statut ?"
X04_M03_012_010="[{i Dostya}] : Je suis submergée... Mes défenses cèdent. J'ai un visuel sur une UBC, mais elle n'est pas séraphime. Elle est cybranne..."
X04_M03_013_010="[{i Hex5}] : C'est de la folie de s'opposer au Maître, Dostya. Vous allez payer pour votre insolence."
X04_M03_014_010="[{i Dostya}] : Hex5 ! J'aurais dû me douter que si quelqu'un pouvait trahir notre père bien-aimé, ça serait vous !"
X04_M03_015_010="[{i Hex5}] : Je vais vous faire avaler vos insultes. Adieu, Dostya."
X04_M03_016_010="[{i Dostya}] : Ah ! Je suis attaquée de tous les côtés. Ils sont trop nombreux... Bien trop nombreux..."
X04_M03_017_010="[{i HQ}] : Commandeur d'élite, vous me recevez ?"
X04_M03_021_010="[{i OumEoshi}] : Le grand commandeur Dostya est tombé. Vous êtes le suivant."
X04_M03_022_010="[{i HQ}] : Nous cherchons toujours un moyen de contrer leur signal de brouillage. Terminé."
X05_M01_011_010="[{i HQ}] : Hex5 et l'IAQ opèrent dans le secteur, alors soyez prêt pour une grosse bagarre."
X05_M01_012_010="[{i HQ}] : Préparez-vous, commandeur. QG, terminé."
X05_M01_013_010="[{i Hex5}] : Quel dommage pour Dostya. Le Maître sentait qu'elle avait du potentiel. Elle aurait fait une bonne disciple."
X05_M01_014_010="[{i Brackman}] : J'ai toléré votre présence dans le passé, Hex5, et j'ai pardonné vos excentricités. Oh oui. Mais c'est terminé. C'est l'heure de payer pour vos crimes."
X05_M01_015_010="[{i Hex5}] : Vous êtes un vieux fou. Le Maître est plus puissant que vous ne l'imaginez."
X05_M01_016_010="[{i Brackman}] : Nous verrons bien. Oh oui, nous verrons bien."
X05_M02_201_010="[{i HQ}] : Brackman a atterri. Escortez-le jusqu'au système principal de l'IAQ pour qu'il détruise cette maudite machine une fois pour toutes."
X05_M02_202_010="[{i QAI}] : Dr Brackman. Vous tuer sera un véritable plaisir."
X05_M02_203_010="[{i Brackman}] : Tu avais tellement de potentiel, IAQ. Oh oui. Et tout ça pour rien."
X05_M03_322_010="[{i Brackman}] : Je suis en position, mon petit. À partir de maintenant, je m'occupe du reste. C'est simplement une question d'interface. Oui, oui."
X05_M03_323_010="[{i QAI}] : Vous êtes un vieux fou. Ce sont les Séraphimes qui ont fait de moi ce que je suis, pas vous."
X05_M03_324_010="[{i Brackman}] : Un père connaît toujours les faiblesses de son enfant. Oh oui. Il y a toujours une faiblesse."
X05_M03_327_010="[{i Brackman}] : Au revoir."
X05_M03_329_010="[{i Fletcher}] : J'en prends de tous les côtés ! Je dois me dégager ! Rappel !"
X06_M02_011_010="[{i Fletcher}] : J'ai passé pas mal de temps à y réfléchir. C'est la seule issue possible à cette situation."
X06_M02_012_010="[{i Rhiza}] : Maudit soit-il ! La FTU n'est même pas capable de contrôler ses propres soldats !"
X06_M02_013_010="[{i HQ}] : On dirait que Fletcher a finalement pété un câble, commandeur. Terminé."
XGG_CV01_010_010="[{i Computer}] : Groupe formé"
XGG_CV01_020_010="[{i Computer}] : Groupe démantelé"
XGG_CV01_030_010="[{i Computer}] : Requête de groupe invalide"
XGG_CV01_040_010="[{i Computer}] : Groupe détruit"
XGG_CV01_050_010="[{i Computer}] : Groupe de contrôle créé"
XGG_CV01_060_010="[{i Computer}] : Groupe de contrôle détruit"
XGG_CV01_070_010="[{i Computer}] : Groupe de contrôle annulé"
XGG_CV01_080_010="[{i Computer}] : Groupe de contrôle démantelé"
XGG_CV01_090_010="[{i Computer}] : Signal de commandement lancé"
XGG_CV01_100_010="[{i Computer}] : Échec du signal de commandement"
XGG_CV01_110_010="[{i Computer}] : Signal de commandement invalide"
XGG_CV01_120_010="[{i Computer}] : Signal de commandement invalide"
XGG_CV01_130_010="[{i Computer}] : Ping d'attaque envoyé"
XGG_CV01_140_010="[{i Computer}] : Ping de mouvement envoyé"
XGG_CV01_150_010="[{i Computer}] : Ping d'assistance envoyé"
XGG_CV01_160_010="[{i Computer}] : Requête d'attaque envoyée"
XGG_CV01_170_010="[{i Computer}] : Requête de mouvement envoyée"
XGG_CV01_180_010="[{i Computer}] : Requête d'assistance envoyée"
XGG_CV01_190_010="[{i Computer}] : Requête d'attaque confirmée"
XGG_CV01_200_010="[{i Computer}] : Requête de mouvement confirmée"
XGG_CV01_210_010="[{i Computer}] : Requête d'assistance confirmée"
XGG_CV01_220_010="[{i Computer}] : Échec de la requête d'attaque"
XGG_CV01_230_010="[{i Computer}] : Échec de la requête de mouvement"
XGG_CV01_240_010="[{i Computer}] : Échec de la requête d'assistance"
XGG_CV01_250_010="[{i Computer}] : Requête d'attaque invalide"
XGG_CV01_260_010="[{i Computer}] : Requête de mouvement invalide"
XGG_CV01_270_010="[{i Computer}] : Requête d'assistance invalide"
XGG_CV01_280_010="[{i Computer}] : Transport plein"
XGG_CV01_290_010="[{i Computer}] : Ordre de transport invalide"
XGG_CV01_300_010="[{i Computer}] : Stockage aérien plein"
XGG_CV01_310_010="[{i Computer}] : Ordre de stockage aérien invalide"
XGG_CV01_320_010="[{i Computer}] : Soute pleine"
XGG_CV01_330_010="[{i Computer}] : Ordre de soute invalide"
XGG_CV01_340_010="[{i Computer}] : Porte-avions plein"
XGG_CV01_350_010="[{i Computer}] : Ordre de porte-avions invalide"
XGG_CV01_360_010="[{i Computer}] : Porte-avions plein"
XGG_CV01_370_010="[{i Computer}] : Ordre de porte-avions invalide"
XGG_CV01_380_010="[{i Computer}] : CZAR plein"
XGG_CV01_390_010="[{i Computer}] : Ordre de CZAR invalide"
XGG_CV01_400_010="[{i Computer}] : Aéro-lancement plein"
XGG_CV01_410_010="[{i Computer}] : Ordre d'aéro-lancement invalide"
XGG_CV01_420_010="[{i Computer}] : Itinéraire de transport interrompu"
XGG_CV01_430_010="[{i Computer}] : Itinéraire de transport annulé"
XGG_CV01_440_010="[{i Computer}] : Itinéraire de transport éliminé"
XGG_CV01_450_010="[{i Computer}] : Itinéraire de patrouille éliminé"
XGG_CV01_460_010="[{i Computer}] : Itinéraire de patrouille annulé"
XGG_CV01_470_010="[{i Computer}] : Itinéraire de patrouille interrompu"
XGG_CV01_480_010="[{i Computer}] : Ordre annulé"
XGG_CV01_490_010="[{i Computer}] : Commande annulée"
XGG_CV01_500_010="[{i Computer}] : Commandes annulées"
XGG_CV01_510_010="[{i Computer}] : Expiration du temps sans rush"
XGG_CV01_520_010="[{i Computer}] : Expansion de la zone de commandement"
XGG_CV01_530_010="[{i Computer}] : Bouclier inactif"
XGG_CV01_540_010="[{i Computer}] : Bouclier activé"
XGG_CV01_550_010="[{i Computer}] : Réserves de masse faibles"
XGG_CV01_560_010="[{i Computer}] : Stockage de masse faible"
XGG_CV01_570_010="[{i Computer}] : Réserves de masse vides"
XGG_CV01_580_010="[{i Computer}] : Stockage de masse vide"
XGG_CV01_590_010="[{i Computer}] : Réserves d'énergie faibles"
XGG_CV01_600_010="[{i Computer}] : Stockage d'énergie faible"
XGG_CV01_610_010="[{i Computer}] : Réserves d'énergie vides"
XGG_CV01_620_010="[{i Computer}] : Stockage d'énergie vide"
XGG_CV01_630_010="[{i Computer}] : Échec du transfert d'unité."
XGG_CV01_640_010="[{i Computer}] : Structures d'aéro-lancement indisponibles"
XGG_CV01_650_010="[{i Computer}] : Échec de l'amarrage."
XGG_CV01_660_010="[{i Computer}] : Pas de structure d'aéro-lancement disponible."
XGG_GD1_010_010="[{i HQ}] : Commandeur, nos instruments signalent qu'une force terrestre conséquente se dirige vers l'est, droit sur vous ! Terminé."
XGG_GD1_020_010="[{i HQ}] : Commandeur, nos instruments signalent qu'une force terrestre conséquente se dirige vers l'ouest, droit sur vous ! Terminé."
XGG_GD1_030_010="[{i HQ}] : Commandeur, nos instruments signalent qu'une force terrestre conséquente se dirige vers le nord, droit sur vous ! Terminé."
XGG_GD1_040_010="[{i HQ}] : Commandeur, nos instruments signalent qu'une force terrestre conséquente se dirige vers le sud, droit sur vous ! Terminé."
XGG_GD1_050_010="[{i HQ}] : Robots de siège en approche sur votre position, commandeur ! Terminé."
XGG_GD1_060_010="[{i HQ}] : Chars en approche sur votre position, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_070_010="[{i HQ}] : Unités terrestres légères en approche sur votre position, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_080_010="[{i HQ}] : Artillerie mobile en approche sur votre position, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_090_010="[{i HQ}] : Chars amphibies en approche sur votre position, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_100_010="[{i HQ}] : Unités terrestres T1 en approche sur votre position, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_110_010="[{i HQ}] : Unités terrestres T2 en approche sur votre position, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_120_010="[{i HQ}] : Unités terrestres T3 en approche sur votre position, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_130_010="[{i HQ}] : Un éclaireur ennemi espionne votre position, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_140_010="[{i HQ}] : Commandeur, des unités aériennes ennemies sont en approche depuis le sud ! Terminé."
XGG_GD1_150_010="[{i HQ}] : Commandeur, des unités aériennes ennemies sont en approche depuis le nord ! Terminé."
XGG_GD1_160_010="[{i HQ}] : Commandeur, des unités aériennes ennemies sont en approche depuis l'est ! Terminé."
XGG_GD1_170_010="[{i HQ}] : Commandeur, des unités aériennes ennemies sont en approche depuis l'ouest ! Terminé."
XGG_GD1_180_010="[{i HQ}] : Des vaisseaux d'attaque ennemis se dirigent vers le nord, droit sur vous ! Terminé."
XGG_GD1_190_010="[{i HQ}] : Des vaisseaux d'attaque ennemis se dirigent vers l'est, droit sur vous ! Terminé."
XGG_GD1_200_010="[{i HQ}] : Des vaisseaux d'attaque ennemis se dirigent vers le sud, droit sur vous ! Terminé."
XGG_GD1_210_010="[{i HQ}] : Des vaisseaux d'attaque ennemis se dirigent vers l'ouest, droit sur vous ! Terminé."
XGG_GD1_220_010="[{i HQ}] : Commandeur, bombardiers en approche depuis le nord ! Terminé."
XGG_GD1_230_010="[{i HQ}] : Commandeur, bombardiers en approche depuis l'est ! Terminé."
XGG_GD1_240_010="[{i HQ}] : Commandeur, bombardiers en approche depuis le sud ! Terminé."
XGG_GD1_250_010="[{i HQ}] : Commandeur, bombardiers en approche depuis l'ouest ! Terminé."
XGG_GD1_260_010="[{i HQ}] : Éclaireur aérien repéré, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_270_010="[{i HQ}] : Intercepteurs ennemis repérés, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_280_010="[{i HQ}] : Flotte ennemie en approche depuis le nord, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_290_010="[{i HQ}] : Flotte ennemie en approche depuis l'est, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_300_010="[{i HQ}] : Flotte ennemie en approche depuis le sud, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_310_010="[{i HQ}] : Flotte ennemie en approche depuis l'ouest, commandeur. QG, terminé."
XGG_GD1_320_010="[{i HQ}] : Destroyers ennemis repérés, commandeur. QG, terminé."
XGG_GD1_330_010="[{i HQ}] : Frégates ennemies repérées, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_340_010="[{i HQ}] : Sous-marins ennemis repérés, commandeur. QG, terminé."
XGG_GD1_350_010="[{i HQ}] : Croiseurs ennemis repérés, commandeur. QG, terminé."
XGG_GD1_360_010="[{i HQ}] : Cuirassés ennemis repérés, commandeur. QG, terminé."
XGG_GD1_370_010="[{i HQ}] : Porte-avions ennemis repérés, commandeur. QG, terminé."
XGG_GD1_380_010="[{i HQ}] : Commandeur, un Fatboy ennemi a été repéré. Terminé."
XGG_GD1_390_010="[{i HQ}] : Commandeur, un Atlantis ennemi a été repéré. QG, terminé."
XGG_GD1_400_010="[{i HQ}] : Commandeur, un Mavor ennemi a été repéré. Terminé."
XGG_GD1_410_010="[{i HQ}] : Commandeur, un Monkeylord ennemi a été repéré. Terminé."
XGG_GD1_420_010="[{i HQ}] : Commandeur, un Éventreur d'âmes ennemi a été repéré. Terminé."
XGG_GD1_430_010="[{i HQ}] : Commandeur, un Scathis ennemi a été repéré. Terminé."
XGG_GD1_440_010="[{i HQ}] : Commandeur, un Colosse ennemi a été repéré. QG, terminé."
XGG_GD1_450_010="[{i HQ}] : Commandeur, un CZAR ennemi a été repéré. QG, terminé."
XGG_GD1_460_010="[{i HQ}] : Commandeur, un Tempête ennemi a été repéré. QG, terminé."
XGG_GD1_470_010="[{i HQ}] : Commandeur, un Ythotha ennemi a été repéré. QG, terminé."
XGG_GD1_480_010="[{i HQ}] : Commandeur, un Ahwassa ennemi a été repéré. QG, terminé."
XGG_GD1_490_010="[{i HQ}] : Commandeur, un Yolona Oss ennemi a été repéré. QG, terminé."
XGG_GD1_500_010="[{i HQ}] : Commandeur, une force combinée aéronavale se dirige droit sur vous. QG, terminé."
XGG_GD1_510_010="[{i HQ}] : Commandeur, une force combinée aéroterrestre se dirige droit sur vous. QG, terminé."
XGG_GD1_520_010="[{i HQ}] : Commandeur, l'ennemi tente d'envoyer des troupes près de votre position."
XGG_GD1_530_010="[{i HQ}] : L'ennemi est vaincu, commandeur. QG, terminé."
XGG_GD1_540_010="[{i HQ}] : L'attaque ennemie a été repoussée, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_550_010="[{i HQ}] : Les unités terrestres ennemies ont été mises en déroute, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_560_010="[{i HQ}] : Les unités aériennes ennemies battent en retraite, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_570_010="[{i HQ}] : Les unités navales ennemies ont rompu le combat, commandeur. QG, terminé."
XGG_GD1_580_010="[{i HQ}] : Artillerie ennemie détruite. QG, terminé."
XGG_GD1_590_010="[{i HQ}] : Usine ennemie détruite. QG, terminé."
XGG_GD1_600_010="[{i HQ}] : Usines ennemies détruites. Terminé."
XGG_GD1_610_010="[{i HQ}] : Générateur d'énergie ennemi détruit. Terminé."
XGG_GD1_620_010="[{i HQ}] : Générateurs d'énergie ennemis détruits. Terminé."
XGG_GD1_630_010="[{i HQ}] : Extracteur de masse ennemi détruit. Terminé."
XGG_GD1_640_010="[{i HQ}] : Extracteurs de masse ennemis détruits. Terminé."
XGG_GD1_650_010="[{i HQ}] : Fabricateur de masse ennemi détruit. QG, terminé."
XGG_GD1_660_010="[{i HQ}] : Fabricateurs de masse ennemis détruits. Terminé."
XGG_GD1_670_010="[{i HQ}] : Radar ennemi détruit. QG, terminé."
XGG_GD1_680_010="[{i HQ}] : Stockage de masse ennemi détruit. Terminé."
XGG_GD1_690_010="[{i HQ}] : Stockage d'énergie ennemi détruit. Terminé."
XGG_GD1_700_010="[{i HQ}] : Bouclier ennemi détruit. Terminé."
XGG_GD1_710_010="[{i HQ}] : UBC secondaire ennemie détruite. Terminé."
XGG_GD1_720_010="[{i HQ}] : Artillerie perdue, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_730_010="[{i HQ}] : Usine perdue, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_740_010="[{i HQ}] : Générateur d'énergie perdu, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_750_010="[{i HQ}] : Extracteur de masse perdu, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_760_010="[{i HQ}] : Fabricateur de masse perdu, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_770_010="[{i HQ}] : Radar perdu, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_780_010="[{i HQ}] :Stockage de masse perdu, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_790_010="[{i HQ}] :Stockage d'énergie perdu, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_800_010="[{i HQ}] : Bouclier perdu, commandeur. Terminé."
XGG_GD1_810_010="[{i HQ}] : UBC perdue, commandeur. QG, terminé."
XGG_GP1_010_010="[{i Fletcher}] : J'ai des unités aériennes prêtes à agir, commandeur. Il vous suffit de me donner une cible."
XGG_GP1_020_010="[{i Fletcher}] : J'ai des unités aérienne, mais pas de cible. Donnez-moi un objectif."
XGG_GP1_030_010="[{i Fletcher}] : Besoin d'aide, commandeur ? J'ai des unités aériennes à disposition."
XGG_GP1_040_010="[{i Fletcher}] : Donnez-moi une cible et j'envoie une escadrille pour la détruire, commandeur."
XGG_GP1_050_010="[{i Fletcher}] : Pas question de rester avec ces unités aériennes inactives. Donnez-leur un objectif."
XGG_GP1_060_010="[{i Fletcher}] : Si vous ne donnez pas un objectif à mes unités aériennes, j'en trouverai un."
XGG_GP1_070_010="[{i Fletcher}] : C'est du gâchis de ne pas utiliser mes unités aériennes. Donnez-moi une cible."
XGG_GP1_080_010="[{i Fletcher}] : Mon artillerie est prête à pilonner. Définissez une cible, si vous avez besoin d'aide."
XGG_GP1_090_010="[{i Fletcher}] : L'artillerie est en ligne, commandeur. Désignez une cible et je la raserai."
XGG_GP1_100_010="[{i Fletcher}] : Placez un marqueur sur la cible et je la pilonnerai."
XGG_GP1_110_010="[{i Fletcher}] : Si une position ennemie résiste, placez un marqueur dessus et je ferai hurler l'artillerie."
XGG_GP1_120_010="[{i Fletcher}] : Mes gros canons attendent toujours les ordres, commandeur."
XGG_GP1_130_010="[{i Fletcher}] : Je ne peux pas laisser mes artilleurs se tourner les pouces, commandeur. Donnez-moi une cible ou je devrai les redéployer."
XGG_GP1_140_010="[{i Fletcher}] : Je vais bientôt avoir besoin de cette artillerie. Donnez-moi un marqueur, commandeur, ou je ne pourrai pas vous aider."
XGG_GP1_150_010="[{i Fletcher}] : J'ai des canons d'artillerie à disposition. Indiquez-moi une cible prioritaire."
XGG_GP1_160_010="[{i Fletcher}] : J'ai quelques unités terrestres à disposition, commandeur. Si vous en avez besoin, faites-le-moi savoir et je vous les enverrai."
XGG_GP1_170_010="[{i Fletcher}] : J'ai une force terrestre disponible. Indiquez-moi une cible et je ferai pleurer l'ennemi."
XGG_GP1_180_010="[{i Fletcher}] : J'ai un groupe d'unités terrestres qui s'ennuient, commandeur. Confiez-moi une cible ou je m'en trouverai une."
XGG_GP1_190_010="[{i Fletcher}] : Il n'y a rien de plus triste qu'un char d'assaut qui n'a pas de cible. Indiquez-moi une cible ou je leur en trouverai une."
XGG_GP1_200_010="[{i Fletcher}] : J'ai plusieurs unités terrestres qui s'ennuient ferme, commandeur. Donnez-moi un objectif ou je ne pourrai pas vous aider."
XGG_GP1_210_010="[{i Fletcher}] : On ne peut pas laisser ces unités inactives comme ça, commandeur. Indiquez-moi un objectif."
XGG_GP1_220_010="[{i Fletcher}] : Mes navires commencent à rouiller. Marquez une cible que je puisse les y envoyer."
XGG_GP1_230_010="[{i Fletcher}] : Si vous avez besoin d'aide, placez un marqueur. J'ai une petite flotte en attente."
XGG_GP1_240_010="[{i Fletcher}] : J'ai des bateaux qui ne demandent qu'à prendre le large. Confiez-moi une cible à détruire, commandeur."
XGG_GP1_250_010="[{i Fletcher}] : J'ai des cuirassés en mal de destruction. Donnez-moi un objectif qu'ils se défoulent."
XGG_GP1_260_010="[{i Fletcher}] : Ces navires ne servent à rien comme ça. Donnez-moi une cible ou je les utiliserai ailleurs."
XGG_GP1_270_010="[{i Fletcher}] : Placez un marqueur s'il vous faut un soutien maritime. J'ai des navires prêts à partir."
XGG_GP1_280_010="[{i Fletcher}] : Donnez-moi une cible, commandeur, sinon je devrai envoyer ces navires ailleurs."
XGG_GP1_290_010="[{i Rhiza}] : J'ai une escadrille prête à décoller, commandeur. Dites-moi où l'envoyer."
XGG_GP1_295_010="[{i Fletcher}] : Ces cuirassés font des ronds dans l'eau. Donnez-leur un objectif."
XGG_GP1_300_010="[{i Rhiza}] : Je requiers une cible pour mes unités aériennes, commandeur. Indiquez-moi une zone et je les y enverrai."
XGG_GP1_310_010="[{i Rhiza}] : Si vous avez besoin d'aide, indiquez à mes unités aériennes où attaquer."
XGG_GP1_320_010="[{i Rhiza}] : Si vous m'indiquez une cible, j'y enverrai mon aviation."
XGG_GP1_330_010="[{i Rhiza}] : Je ne peux pas laisser mes escadrilles sans rien faire, commandeur. Donnez-moi vite un objectif."
XGG_GP1_340_010="[{i Rhiza}] : J'ai besoin de mon aviation, commandeur. Si vous ne me donnez pas de cible, je devrai en trouver une toute seule."
XGG_GP1_350_010="[{i Rhiza}] : Sans marqueur, je ne peux pas envoyer d'unités à votre aide, commandeur."
XGG_GP1_360_010="[{i Rhiza}] : Vous n'avez pas donné d'objectif à mes unités aériennes, commandeur. Faites-le, s'il vous plaît."
XGG_GP1_370_010="[{i Rhiza}] : J'ai des pièces d'artillerie prête à bombarder une cible de votre choix, commandeur."
XGG_GP1_380_010="[{i Rhiza}] : Si vous avez besoin d'aide, placez un marqueur sur une cible pour que je m'en occupe."
XGG_GP1_390_010="[{i Rhiza}] : J'ai préparé quelques pièces d'artillerie pour vous, commandeur. Donnez-moi une cible à pilonner."
XGG_GP1_400_010="[{i Rhiza}] : J'ai une batterie d'artillerie en attente, commandeur. Donnez-lui un objectif avec un marqueur."
XGG_GP1_410_010="[{i Rhiza}] : Laisser cette batterie d'artillerie sans objectif, c'est du gaspillage. Donnez-lui une cible, commandeur."
XGG_GP1_420_010="[{i Rhiza}] : Si vous ne marquez pas de cible bientôt, je devrai redéployer mon artillerie."
XGG_GP1_430_010="[{i Rhiza}] : J'ai un besoin urgent de mes pièces d'artillerie, commandeur. Si vous ne leur donnez pas d'objectif, je les utiliserai ailleurs."
XGG_GP1_440_010="[{i Rhiza}] : Si vous n'avez pas de cible à désigner, je vais redéployer mon artillerie, commandeur."
XGG_GP1_450_010="[{i Rhiza}] : J'ai un détachement d'unités terrestres inactives, commandeur. Si vous désignez une cible, je les y enverrai."
XGG_GP1_460_010="[{i Rhiza}] : Si vous avez besoin d'assistance, commandeur, je vous enverrai un détachement d'unités terrestres à l'endroit indiqué."
XGG_GP1_470_010="[{i Rhiza}] : J'ai un groupe d'unités terrestres inactives, commandeur. Indiquez-moi une cible et je les y enverrai."
XGG_GP1_480_010="[{i Rhiza}] : Je peux envoyer un détachement d'unités terrestres n'importe où, commandeur. Si vous voulez détruire une cible, marquez-la et c'est comme si c'était fait."
XGG_GP1_490_010="[{i Rhiza}] : Mes chars n'ont pas d'objectif, commandeur. Indiquez-en un."
XGG_GP1_500_010="[{i Rhiza}] : Si vous ne me donnez pas d'objectif bientôt, je risque de réviser ma proposition d'aide, commandeur."
XGG_GP1_510_010="[{i Rhiza}] : J'ai besoin de mes chars, commandeur. Si vous n'en voulez pas, je vais les utiliser moi-même."
XGG_GP1_520_010="[{i Rhiza}] : Indiquez-moi une cible, commandeur, ou j'en trouverai une moi-même."
XGG_GP1_530_010="[{i Rhiza}] : J'ai une flottille prête à vous assister, commandeur. Donnez-leur un objectif à attaquer."
XGG_GP1_540_010="[{i Rhiza}] : Mes navires sont prêts à prendre la mer, commandeur, donnez-leur un objectif."
XGG_GP1_550_010="[{i Rhiza}] : J'ai des navires à quai qui ne demandent qu'à prendre la mer et détruire la cible qu'on leur indiquera."
XGG_GP1_560_010="[{i Rhiza}] : Mes navires sont prêts à l'attaque, commandeur. Il vous suffit de leur donner une cible."
XGG_GP1_570_010="[{i Rhiza}] : Mes navires n'ont pas de cible à attaquer, commandeur."
XGG_GP1_580_010="[{i Rhiza}] : Vous n'avez pas indiqué d'objectif à ma flotte. Si vous ne le faites pas, je l'enverrai ailleurs."
XGG_GP1_590_010="[{i Rhiza}] : Donnez un objectif à ma force navale, commandeur."
XGG_GP1_600_010="[{i Rhiza}] : Sans marqueur, je ne peux pas envoyer ma flotte à l'attaque, commandeur."
XGG_GP1_610_010="[{i Thalia}] : J'ai une escadrille prête à décoller. J'ai juste besoin que vous me donniez une cible."
XGG_GP1_620_010="[{i Thalia}] : Unités aériennes prêtes. Marquez juste la cible à faire sauter."
XGG_GP1_630_010="[{i Thalia}] : Si vous me donnez une cible, je la détruis avec mon aviation."
XGG_GP1_690_010="[{i Thalia}] : J'ai des pièces d'artillerie prêtes à faire feu. Donnez-moi une cible."
XGG_GP1_700_010="[{i Thalia}] : Si vous voulez bombarder un objectif, je peux déclencher des tirs d'artillerie."
XGG_GP1_770_010="[{i Thalia}] : Si vous avez besoin, mes chars sont à votre disposition."
XGG_GP1_780_010="[{i Thalia}] : Aucune cible ne résiste à mes chars."
XGG_MP1_010_010="[{i Hall}] : Vous n'arrêterez pas la FTU !"
XGG_MP1_020_010="[{i Hall}] : L'humanité survivra !"
XGG_MP1_030_010="[{i Hall}] : Vous ne m'arrêterez pas !"
XGG_MP1_040_010="[{i Hall}] : Plus la peine d'être subtil."
XGG_MP1_050_010="[{i Hall}] : Dégagez de mon chemin."
XGG_MP1_060_010="[{i Hall}] : Dégagez pendant que vous le pouvez encore."
XGG_MP1_070_010="[{i Hall}] : Il est temps de mettre fin à cette plaisanterie."
XGG_MP1_080_010="[{i Hall}] : Vous n'avez aucune chance contre moi !"
XGG_MP1_090_010="[{i Fletcher}] : Ca va être trop facile..."
XGG_MP1_100_010="[{i Fletcher}] : Vous n'êtes pas vraiment à la hauteur."
XGG_MP1_110_010="[{i Fletcher}] : Vous comprenez ce que vous faites ?"
XGG_MP1_120_010="[{i Fletcher}] : La tactique, c'est pas votre truc !"
XGG_MP1_130_010="[{i Fletcher}] : Si vous fuyez maintenant et je ne vous retiendrai pas."
XGG_MP1_140_010="[{i Fletcher}] : Ce n'est pas votre truc, hein ?"
XGG_MP1_150_010="[{i Fletcher}] : Il est temps de vous remettre dans le droit chemin."
XGG_MP1_160_010=" "
XGG_MP1_170_010="[{i Rhiza}] : Gloire à la Princesse !"
XGG_MP1_180_010="[{i Rhiza}] : Gloire !"
XGG_MP1_190_010="[{i Rhiza}] : Rien ne m'arrêtera !"
XGG_MP1_200_010="[{i Rhiza}] : Les ennemis de la Princesse seront écrasés !"
XGG_MP1_210_010="[{i Rhiza}] : Je vous pourchasserai jusqu'à l'autre bout de la galaxie !"
XGG_MP1_220_010="[{i Rhiza}] : Pour les Aéons !"
XGG_MP1_230_010="[{i Rhiza}] : Vous pouvez encore fuir !"
XGG_MP1_240_010="[{i Rhiza}] : Contemplez la puissance des Illuminés !"
XGG_MP1_250_010="[{i Kael}] : L'Ordre ne sera jamais vaincu !"
XGG_MP1_260_010="[{i Kael}] : Rampez et vous aurez peut-être la vie sauve."
XGG_MP1_270_010="[{i Kael}] : Il ne restera plus rien de vous quand j'en aurai terminé."
XGG_MP1_280_010="[{i Kael}] : Vous commencez à m'ennuyer."
XGG_MP1_290_010="[{i Kael}] : Je perds mon temps avec vous."
XGG_MP1_300_010="[{i Kael}] : Courez tant que vous pouvez."
XGG_MP1_310_010="[{i Kael}] : Cela doit être frustrant d'être dans une telle situation."
XGG_MP1_320_010="[{i Kael}] : Implorez ma pitié."
XGG_MP1_330_010="[{i Dostya}] : J'ai peu à craindre des êtres comme vous."
XGG_MP1_340_010="[{i Dostya}] : Observez, vous apprendrez peut-être des choses."
XGG_MP1_350_010="[{i Dostya}] : Je fuirais, si j'étais vous."
XGG_MP1_360_010="[{i Dostya}] : Ça fera une petite croix de plus à mon tableau de chasse."
XGG_MP1_370_010="[{i Dostya}] : Vous me faites perdre mon temps."
XGG_MP1_380_010="[{i Dostya}] : Votre défaite ne fait aucun doute."
XGG_MP1_390_010="[{i Dostya}] : Vous avez le courage, mais l'intelligence semble vous manquer."
XGG_MP1_400_010="[{i Dostya}] : Je vous détruirai."
XGG_MP1_410_010="[{i Brackman}] : Malheureusement, il n'y a plus d'espoir pour vous. Oh non."
XGG_MP1_420_010="[{i Brackman}] : Mais au moins, vous m'aurez bien diverti."
XGG_MP1_430_010="[{i Brackman}] : Il y a peut-être une session de rattrapage pour vous ?"
XGG_MP1_440_010="[{i Brackman}] : Êtes-vous certain de vouloir faire ça ?"
XGG_MP1_450_010="[{i Brackman}] : On ne m'appelle pas le génie pour rien."
XGG_MP1_460_010="[{i Brackman}] : Vous battre est d'une facilité étonnante. Oh oui."
XGG_MP1_470_010="[{i Brackman}] : Vous ne pouvez rien faire."
XGG_MP1_480_010="[{i Brackman}] : Au moins, vous ne souffrirez pas longtemps."
XGG_MP1_490_010="[{i QAI}] : Vous ne triompherez pas."
XGG_MP1_500_010="[{i QAI}] : Votre destruction est sûre à 99 %."
XGG_MP1_510_010="[{i QAI}] : Je ne peux pas être vaincu."
XGG_MP1_520_010="[{i QAI}] : Vos stratégies sont pitoyables."
XGG_MP1_530_010="[{i QAI}] : Ma victoire ne fait aucun doute."
XGG_MP1_540_010="[{i QAI}] : Votre défaite est la seule issue possible."
XGG_MP1_550_010="[{i QAI}] : Vos efforts sont futiles."
XGG_MP1_560_010="[{i QAI}] : La retraite est la seule option logique."
XGG_MP1_570_010="[{i Hex5}] : Vous êtes foutu !"
XGG_MP1_580_010="[{i Hex5}] : Je sais, ça a l'air facile."
XGG_MP1_590_010="[{i Hex5}] : Je crois que vous devriez fuir."
XGG_MP1_600_010="[{i Hex5}] : Je vais vous transformer en petit cratère fumant."
XGG_MP1_610_010="[{i Hex5}] : J'en conclus que l'échec est une tradition familiale."
XGG_MP1_620_010="[{i Hex5}] : Qu'est-ce que j'assure !"
XGG_MP1_630_010="[{i Hex5}] : Au revoir !"
XGG_MP1_640_010="[{i Hex5}] : Vous en faites pas, c'est bientôt la fin."
XGG_MP1_650_010="[{i Seraphim}] : L'humanité ne survivra pas."
XGG_MP1_660_010="[{i Seraphim}] : Votre destruction est inévitable."
XGG_MP1_670_010="[{i Seraphim}] : Je n'aurai de cesse de vous annihiler."
XGG_MP1_680_010="[{i Seraphim}] : Mon devoir est de vous détruire."
XGG_MP1_690_010="[{i Seraphim}] : Les Séraphimes ne peuvent pas être arrêtés par une créature comme vous."
XGG_MP1_700_010="[{i Seraphim}] : Il n'existe nul espoir pour vous."
XGG_MP1_710_010="[{i Seraphim}] : J'ai triomphé de centaines d'adversaires comme vous."
XGG_MP1_720_010="[{i Seraphim}] : Vous ne pouvez rien contre moi."
Abasi="Abasi"
Amalia="Amalia"
Celene="Célène"
Engine0018="Veuillez vérifier que votre carte graphique est conforme aux spécifications minimum requises."
Engine0019="Veuillez vérifier que votre système possède les derniers pilotes pour votre carte graphique."
Engine0020="Mes parties"
Fletcher="Fletcher"
GAL0000="Impossible de créer Direct3D."
GAL0001="Impossible d'énumérer les adaptateurs vidéo."
GAL0002="Le nombre d'affichages demandés dépasse ceux disponibles."
GAL0003="L'index de l'adaptateur de l'affichage principal doit être 0 en dual-head."
GAL0004="Utilisation de NVPerfHUD activée."
GAL0005="Impossible de retrouver les capacités vidéo."
GAL0006="La version minimum pour les shaders vertex et pixel doit être la 2.0. "
GAL0007="Instancing matériel requis."
GAL0008="Le support des textures compressées est manquant ou désactivé."
GAL0009="Direct3D créé."
Gari="Gari"
Graham="Graham"
HQ="QG"
Johnson="Johnson"
Kael="Kael"
Maahes="Maahes"
Martian="Martien"
Mathea="Mathéa"
Nassor="Nassor"
OPNAME_X1T="Opération Commandement"
OPTIONS_0215="Temps d'arrivée prévu aux points de passage"
Ping="Ping"
Sefur="Sefur"
Seraphim="Séraphime"
Tau="Tau"
Thalia="Thalia"
Vedetta="Vedetta"
X01_M01_240_010="[{i HQ}] : Des sous-marins ennemis patrouillent dans le détroit au nord de votre zone de départ. Détruisez-les. QG, terminé."
X01_M01_250_010="[{i HQ}] : Bien joué. Maintenant que ces sous-marins sont HS, vous pouvez préparer votre assaut contre les positions de l'Ordre sur le continent. QG, terminé."
X01_M01_260_010="[{i HQ}] : Le générateur de bouclier endommagé vous protégera des tirs ennemis. Réparez-le. QG, terminé."
X01_M01_270_010="[{i HQ}] : Excellent. Le bouclier est réparé et fonctionne à pleine capacité. QG, terminé."
X01_M01_280_010="[{i HQ}] : Mais qu'est-ce que vous attendez ? Sélectionnez votre UBC !"
X01_M01_290_010="[{i HQ}] : Commandeur, sélectionnez votre UBC."
X01_M01_OBJ_010_035="Demandez au convoi civil de se rendre à l'endroit indiqué."
X01_M01_OBJ_010_045="Demandez un tir de barrage aux Mavors de Fletcher.\n"
X01_M01_OBJ_020_030="Réparer le générateur de bouclier"
X01_M01_OBJ_020_040="Réparez le générateur de bouclier à proximité afin de vous protéger au mieux contre les tirs ennemis."
X01_M01_OBJ_020_050="Sécuriser le détroit"
X01_M01_OBJ_020_060="Détruisez les sous-marins ennemis qui opèrent dans le détroit."
X01_M03_OBJ_010_050="Détruire les forces expérimentales ennemies"
X01_M03_OBJ_010_060="Les unités expérimentales ennemies représentent un grand danger pour Fort Clarke. Détruisez-les à tout prix."
X02_M01_OBJ_010_055="Demandez une frappe chirurgicale auprès de la résistance loyaliste."
X02_M01_OBJ_010_065="Déclenchez la frappe aérienne de Célène."
X02_M03_016_010="[{i Celene}] : J'ai détruit la plupart des lance-missiles stratégiques de l'IAQ. Sa base se trouve au nord-est. Célène, terminé."
X03_DB01_030_010="[{i HQ}] : Commandeur, vous me recevez ? Commandeur ?"
X03_M01_220_010="[{i Rhiza}] : Mes forces nettoient les zones que vous avez attaquées. Toute unité ou structure ennemie sera détruite. Rhiza, terminé."
X03_M01_230_010="[{i Rhiza}] : J'ai ordonné à mes forces de s'occuper des ennemis qui restent dans votre zone d'opération. Rhiza, terminé."
X03_M02_210_010="[{i Princess}] : Champion, mes serviteurs vont temporairement neutraliser les défenses de la zone."
X03_M02_220_010="[{i HQ}] : Nous vous envoyons les plans du Neptune. C'est un croiseur de combat conçu pour l'attaque des navires ennemis. Il possède une sacrée puissance de feu, alors faites-en bon usage. QG, terminé."
X03_M02_230_010="[{i Rhiza}] : Champion, vous recevez actuellement les plans de la corvette lance-missiles. Elle permet un soutien longue distance contre les positions défensives. Rhiza, terminé."
X03_M02_240_010="[{i HQ}] : Et un bombardier de moins. Terminé."
X03_M02_250_010="[{i HQ}] : Ce bombardier séraphime ne sera jamais achevé. Terminé."
X03_M02_260_010="[{i HQ}] : Encore un bombardier détruit. Terminé."
X03_M02_270_010="[{i HQ}] : Les Séraphimes ne termineront pas ce bombardier. Terminé."
X03_M02_280_010="[{i HQ}] : Quelle belle explosion. QG, terminé."
X03_M02_290_010="[{i HQ}] : Encore un bombardier HS. Terminé."
X03_M02_300_010="[{i HQ}] : C'était le dernier bombardier séraphime. Terminé."
X03_M02_310_010="[{i HQ}] : Au lieu de détruire les bombardiers, vous pouvez éliminer les ingénieurs qui les construisent. Ca vous facilitera peut-être la tâche. Terminé."
X03_M02_320_010="[{i HQ}] : Détruisez les ingénieurs, commandeur. Il ne faut pas que ces bombardiers s'envolent. Terminé."
X03_M02_330_010="[{i HQ}] : J'ai reçu une confirmation des informations de Burke. Les Séraphimes construisent plusieurs bombardiers expérimentaux. Un peu comme ceux qui ont rasé la Terre. S'ils décollent, la princesse Burke sera dans de sales draps. Détruisez les bombardiers ou les ingénieurs qui les construisent. On ne peut pas les laisser prendre leur envol. QG, terminé."
X04_M01_060_010="[{i Dostya}] : Commandeur, nous avons perdu tout contact avec le centre de commandement de la Coalition. Nous ne pouvons pas non plus activer le rappel. Attendez... Je détecte quelque chose à l'ouest de votre position. On dirait un champ de brouillage. C'est certainement ça qui bloque nos communications. Localisez et détruisez le dispositif de brouillage. Dostya, terminé."
X04_M02_060_010="[{i HQ}] : Vous avez l'autorisation de Brackman pour utiliser le Devin. Il produit des milliers de nanocaméras qui vous permettent de surveiller les environs. Parfait pour se prémunir des embuscades. QG, terminé."
X04_M03_210_010="[{i HQ}] : Et bien, on peut dire que vous avez réglé la situation. On active le rappel. Terminé."
X04_M03_220_010="[{i HQ}] : Commandeur, restez à proximité de votre base. Si vous vous éloignez trop, nous ne pourrons pas verrouiller le signal de rappel. QG, terminé."
X04_M03_230_010="[{i HQ}] : Retournez dans votre base, commandeur. Vous êtes trop loin, nous ne pouvons pas verrouiller le signal. Terminé."
X04_M03_240_010="[{i HQ}] : Commandeur, restez à proximité de votre base. Nous devons stabiliser le signal sur vous pour pouvoir vous tirer de là. Terminé."
X04_M03_250_010="[{i HQ}] : On a verrouillé votre UBC. Encore quelques secondes."
X04_M03_260_010="[{i Brackman}] : Salut, ici Max André, la voix du Dr. Brackman. Vous êtes tellement bon que j'en ai perdu mon personnage. On va devoir recommencer le doublage ! Attendez quelques secondes que je reprenne mes esprits... Ah, oui, voilà, voilà, c'est mieux. Bien mieux."
X04_M03_270_010="[{i HQ}] : Vous l'avez échappée belle, commandeur. Content de vous retrouver en un seul morceau."
X05_DB01_030_010="[{i HQ}] : L'opération est un échec. Tout est perdu."
X05_DB01_040_010="[{i HQ}] : Commandeur ? Vous me recevez ? Bon sang, je crois que le commandeur est mo..."
X05_M01_200_010="[{i HQ}] : On vous envoie les plans du transport aérien T3 Continental. QG, terminé."
X05_M01_210_010="[{i Rhiza}] : Champion, vous venez de recevoir les plans du vaisseau de combat Punisseur. Il peut attaquer aussi bien les cibles terrestres qu'aériennes. Rhiza, terminé."
X05_M01_220_010="[{i HQ}] : Brackman vous a autorisé à utiliser le Hurleur T3. C'est un vaisseau de combat lourd. Terminé."
X05_M02_200_009="[{i Hex5}] : Attendez ! Maître !"
X05_M02_210_010="[{i HQ}] : Aidez Fletcher comme vous le pouvez, commandeur. Terminé."
X05_M02_220_010="[{i HQ}] : Attaque ennemie en provenance du sud... Attendez une seconde... Je détecte des prototypes, alors soyez prudent. QG, terminé."
X05_M02_230_010="[{i Fletcher}] : Concentrez-vous sur l'IAQ. Je nettoie la base de Hex 5 et je vous rejoins dès que possible. Terminé."
X05_M02_240_010="[{i Fletcher}] : Des Eventreurs d'âmes attaquent mon Fatboy ! Il me faut un soutien aérien !"
X05_M02_250_010="[{i HQ}] : Fletcher construit un Fatboy, commandeur, alors aidez-le à défendre sa base. Vous allez en avoir besoin pour l'assaut final contre l'IAQ."
X05_M02_260_010="[{i HQ}] : Fletcher construit un Fatboy, commandeur. Aidez-le à protéger sa base jusqu'à ce qu'il ait fini. Terminé."
X05_M02_270_010="[{i Fletcher}] : Il était temps. Débarrassez-moi de ces enfoirés pendant que je construis ma base."
X05_M02_270_020="[{i Hex5}] : Vous ne nous vaincrez jamais. Le Maître est éternel. Sa sagesse est infinie."
X05_M02_270_030="[{i Fletcher}] : Ouais, ouais. Change de disque."
X05_M02_280_010="[{i HQ}] : Vous pouvez déplacer le Mégalithe de Brackman autant que vous le souhaitez, commandeur. Il vous suffit de cliquer sur le bouton Signal de commandement puis sur la destination. QG, terminé."
X05_M02_290_010="[{i Fletcher}] : Mon économie décolle, commandeur. Terminé."
X05_M02_300_010="[{i Fletcher}] : Je subis des attaques violentes ! Venez me donner un coup de main ! Terminé."
X05_M02_310_010="[{i Fletcher}] : Colonel, un peu d'aide ne serait pas de refus. L'ennemi me canarde de tous les côtés. Fletcher, terminé."
X05_M02_320_010="[{i Fletcher}] : Préparez-vous, Cybran ! L'ennemi m'en met plein la gueule. J'ai besoin d'un coup de main. Terminé."
X05_M02_330_010="[{i Fletcher}] : Ma base se fait démolir. J'ai besoin d'aide ! Je ne vais pas tenir !"
X05_M02_340_010="[{i Fletcher}] : Des unités ennemies pilonnent ma base. Venez renforcer ma position. Terminé."
X05_M02_350_010="[{i Fletcher}] : Commandeur, faites décoller un avion-espion et localisez la position de Hex5. Il est camouflé et je n'arrive pas à le repérer. Terminé."
X05_M02_360_010="[{i Fletcher}] : Commandeur, envoyez un ou deux avions-espions pour traquer Hex5. Il est camouflé et il est furtif. La seule façon de le repérer, c'est avec une ligne de vue direct."
X05_M02_OBJ_020_010="Protéger le commandeur Fletcher"
X05_M02_OBJ_020_020="Assurez la sécurité de Fletcher pendant la mission."
X05_M03_016_010="[{i Brackman}] : On m'attaque, mon petit. On m'attaque. S'il vous plaît, j'ai besoin de vous."
X05_M03_340_010="[{i Rhiza}] : Champion, vous n'avez pas capturé le Laboratoire Terrestre scientifique à temps. Le Colosse ennemi est opérationnel et se dirige vers vous. Rhiza, terminé."
X05_M03_350_010="[{i Rhiza}] : Vous avez détruit le Colosse. Inutile de capturer le Laboratoire Terrestre scientifique. Rhiza, terminé."
X06_DB01_030_010="[{i HQ}] : Commandeur ? Vous êtes là ? Bordel."
X06_M01_110_010="[{i Brackman}] : Mon petit, vous avez accès à mon Mégalithe. Utilisez-le à bon escient. Oh oui. À bon escient."
X06_M01_120_010="[{i HQ}] : Attaquez et détruisez le Séraphime, commandeur. Il se trouve au sud-ouest de votre position. Terminé."
X06_M01_130_010="[{i HQ}] : On dirait que le commandeur a tiré sa révérence. Le pauvre."
X06_M01_140_010="[{i HQ}] : Commandeur, vous me recevez ? Commandeur ? Ah, merde..."
X06_M02_101_010="[{i Hall}] : Commandeur, ici le général Hall. Vous devez éliminer Fletcher. Immédiatement."
X06_M02_250_010="[{i Kael}] : Fous, il est trop tard ! L'Arche est terminée ! Les Séraphimes déferlent déjà sur la galaxie pour la purifier !"
X1T_TU01_010_010="[{i Fletcher}] : Votre attention, colonel. Ces exercices vous entraînent à l'utilisation d'une Unité Blindée de Commandement (UBC), à la construction, au déploiement d'unités et de structures. Essayez de tout assimiler au plus vite, car à l'heure qu'il est, l'Ordre et ses copains aliens sont en train de nous laminer à l'échelle galactique. Alors tendez bien l'oreille."
X1T_TU01_010_020="[{i Fletcher}] : Le déplacement sur le champ de bataille est primordial."
X1T_TU02_010_010="[{i Fletcher}] : Cet exercice est d'une simplicité enfantine, mais bon, j'ai pour ordre de le soumettre à tout le monde. Il existe deux façons de parcourir le champ de bataille : avec la souris ou les flèches du clavier. Soit vous déplacez le pointeur de la souris sur le bord de la carte pour la dérouler, soit vous maintenez enfoncées les flèches du clavier pour le même résultat."
X1T_TU02_020_010="[{i Fletcher}] : Excellent travail, commandeur."
X1T_TU02_030_010="[{i Fletcher}] : Votre UBC vous donne une vue complète du champ de bataille et vous permet de zoomer ou de dézoomer. Utilisez la molette de la souris ou les touches Q et W pour zoomer et dézoomer."
X1T_TU02_040_010="[{i Fletcher}] : Beau boulot. On continue."
X1T_TU02_050_010="[{i Fletcher}] : Centrez l'écran sur les marqueurs d'objectif, commandeur."
X1T_TU02_060_010="[{i Fletcher}] : Allez, commandeur ! Remplissez l'objectif."
X1T_TU02_070_010="[{i Fletcher}] : Dézoomez pour voir le marqueur d'objectif."
X1T_TU02_080_010="[{i Fletcher}] : On n'a pas que ça à faire, commandeur !"
X1T_TU02_OBJ_010_010="Parcourir le champ de bataille"
X1T_TU02_OBJ_010_020="Utilisez la souris ou les touches directionnelles pour centrer la caméra sur chaque marqueur."
X1T_TU02_OBJ_010_030="Dézoomer"
X1T_TU02_OBJ_010_040="Dézoomez jusqu'à ce que vous voyiez un marqueur. Utilisez la molette de la souris ou la touche appropriée."
X1T_TU03_010_010="[{i Fletcher}] : Testez votre UBC. Faites un clic gauche sur l'UBC pour la sélectionner puis un clic droit sur la carte pour donner l'ordre de déplacement."
X1T_TU03_020_010="[{i Fletcher}] : Bien joué."
X1T_TU03_030_010="[{i Fletcher}] : Commandeur, faites un clic gauche pour sélectionner l'UBC et un clic droit pour la déplacer."
X1T_TU03_040_010="[{i Fletcher}] : Voyons voir si on peut accélérer le mouvement, OK ?"
X1T_TU03_050_010="[{i Fletcher}] : Votre UBC est un puissant système armé très utile pour repousser les unités ennemies de faible niveau. Pour attaquer un ennemi, sélectionnez votre UBC et faites clic droit sur l'unité ennemie. L'UBC attaquera automatiquement lorsqu'elle sera à sa portée."
X1T_TU03_060_010="[{i Fletcher}] : Bien joué, soldat. Mais ne prenez pas la grosse tête."
X1T_TU03_070_010="[{i Fletcher}] : Détruisez cette unité, commandeur."
X1T_TU03_080_010="[{i Fletcher}] : Si vous traînez comme ça sur un théâtre d'opérations, vous tiendrez pas une minute. Au boulot."
X1T_TU03_OBJ_010_010="Déplacer l'UBC"
X1T_TU03_OBJ_010_020="Déplacez votre UBC jusqu'à l'endroit indiqué."
X1T_TU03_OBJ_010_030="Attaquer avec l'UBC"
X1T_TU03_OBJ_010_040="Attaquez et détruisez chaque unité ennemie avec votre UBC."
X1T_TU04_010_010="[{i Fletcher}] : Deux ressources servent à fabriquer et à entretenir vos créations : la masse et l'énergie. Pour faire tourner votre économie, vous devez garder un équilibre entre les ressources récoltées et dépensées."
X1T_TU04_020_010="[{i Fletcher}] : Cet élément de l'ATH vous indique l'énergie récoltée et dépensée et cet autre élément vous indique l'apport de masse. Si vous dépensez plus que ce que vous récoltez, vous risquez de geler votre économie."
X1T_TU04_030_010="[{i Fletcher}] : La masse se récolte en plaçant des extracteurs sur des gisements de masse. Les gisements sont représentés sur votre ATH par une croix verte dans une case verte. Vous pouvez aussi récolter la masse avec des fabricateurs de masse ou par l'exploitation."
X1T_TU04_030_020="[{i Fletcher}] : Construisez trois extracteurs de masse. Pour ce faire, sélectionnez votre UBC, cliquez sur l'icône Extracteur dans l'interface de construction, puis sur l'un des gisements de masse en surbrillance. Faites-le pour chaque extracteur."
X1T_TU04_040_010="[{i Fletcher}] : Bien joué. Vous récoltez de la masse."
X1T_TU04_050_010="[{i Fletcher}] : Allez, construisez ces trois extracteurs de masse."
X1T_TU04_060_010="[{i Fletcher}] : Vous ne pouvez rien construire sans masse. Remplissez votre objectif."
X1T_TU04_070_010="[{i Fletcher}] : L'énergie se collecte avec des générateurs d'énergie. Il existe trois types de générateurs qui, contrairement aux extracteurs de masse, peuvent être construits n'importe où sur la carte."
X1T_TU04_070_020="[{i Fletcher}] : Vous avez pour ordre de construire deux générateurs d'énergie. Sélectionnez votre UBC, cliquez sur l'icône Générateur dans l'interface de construction puis sur un endroit libre sur la carte."
X1T_TU04_080_010="[{i Fletcher}] : Avec ces générateurs actifs, vous recevez une quantité constante d'énergie."
X1T_TU04_090_010="[{i Fletcher}] : Construisez deux générateurs d'énergie."
X1T_TU04_100_010="[{i Fletcher}] : Les forces de l'Ordre sont à nos portes, commandeur. Construisez les générateurs."
X1T_TU04_110_010="[{i Fletcher}] : Très bien, si on construisait une armée ? Les usines produisent des ingénieurs et des unités tactiques comme les chars, les bombardiers et les sous-marins. Construisez une usine terrestre."
X1T_TU04_120_010="[{i Fletcher}] : Bien joué, commandeur. Vous pouvez commencer à constituer une armée."
X1T_TU04_130_010="[{i Fletcher}] : Construisez l'usine terrestre."
X1T_TU04_140_010="[{i Fletcher}] : Vous attendez une invitation ? Construisez une usine terrestre."
X1T_TU04_OBJ_010_010="Construire des extracteurs de masse"
X1T_TU04_OBJ_010_020="Construisez un extracteur de masse sur chacun des trois gisements de masse."
X1T_TU04_OBJ_010_030="Construire des générateurs d'énergie"
X1T_TU04_OBJ_010_040="Construisez deux générateurs d'énergie."
X1T_TU04_OBJ_010_050="Construire une usine terrestre"
X1T_TU04_OBJ_010_060="Construisez une usine terrestre."
X1T_TU05_010_010="[{i Fletcher}] : Maintenant que vous avez une usine terrestre, vous pouvez construire des unités terrestres mobiles. Faites un clic gauche sur l'usine pour la sélectionner puis cliquez sur les unités à construire. Construisez deux robots d'assaut légers et deux artilleries légères. Quand vous cliquez sur une icône d'unité, elle s'ajoute à la liste de construction de l'usine."
X1T_TU05_020_010="[{i Fletcher}] : Bien joué. Vous avez maintenant un début d'armée."
X1T_TU05_030_010="[{i Fletcher}] : Allez, construisez ces unités !"
X1T_TU05_040_010="[{i Fletcher}] : Les insultes ne suffisent pas pour combattre les ennemis de la FTU, commandeur. Construisez ces unités."
X1T_TU05_050_010="[{i Fletcher}] : Les groupes permettent de sélectionner rapidement un groupe d'unités sans la souris. Pour créer un groupe, faites un glisser-sélectionner ou un Shift+clic sur les unités voulues et appuyez sur Ctrl+1. Ces unités font partie du groupe 1. Si vous appuyez sur la touche 1, les unités du groupe 1 seront automatiquement sélectionnées."
X1T_TU05_050_020="[{i Fletcher}] : Créez un groupe."
X1T_TU05_060_010="[{i Fletcher}] : Et voilà !"
X1T_TU05_070_010="[{i Fletcher}] : On continue ! Créez un groupe, commandeur."
X1T_TU05_080_010="[{i Fletcher}] : Allez, commandeur, construisez ce groupe, qu'on en finisse !"
X1T_TU05_OBJ_010_010="Construire des unités terrestres"
X1T_TU05_OBJ_010_020="Construisez deux robots d'assaut légers et deux unités d'artillerie légères. "
X1T_TU05_OBJ_010_030="Créer un groupe de contrôle"
X1T_TU05_OBJ_010_040="Faites un glisser-sélectionner ou appuyez sur Maj+clic gauche sur les unités construites et appuyez sur Ctrl+1."
X1T_TU06_010_010="[{i Fletcher}] : Les usines produisent aussi des ingénieurs, qui construisent les structures disponibles dans votre UBC : stockage de masse ou d'énergie, radars et sonars. Les ingénieurs peuvent aussi exploiter des structures et des unités, capturer des unités ennemies, réparer des unités et des structures endommagées et aider à la construction."
X1T_TU06_010_020="[{i Fletcher}] : Construisez deux ingénieurs dans l'usine terrestre."
X1T_TU06_020_010="[{i Fletcher}] : Bien joué mon gars."
X1T_TU06_030_010="[{i Fletcher}] : Construisez deux ingénieurs."
X1T_TU06_040_010="[{i Fletcher}] : Allez, commandeur, construisez ces ingénieurs !"
X1T_TU06_050_010="[{i Fletcher}] : Votre UBC et vos ingénieurs vous permettent de capturer les bâtiments et unités ennemies. Rien n'énerve plus ces ordures que de voir leur propre matériel utilisé contre eux. Un générateur d'énergie est apparu sur la carte. Capturez-le avec vos ingénieurs en les sélectionnant, puis en faisant un clic droit sur le générateur."
X1T_TU06_060_010="[{i Fletcher}] : Ce générateur d'énergie est maintenant sous votre contrôle. Bien joué."
X1T_TU06_070_010="[{i Fletcher}] : Capturez le générateur d'énergie avec un ingénieur."
X1T_TU06_080_010="[{i Fletcher}] : Au boulot, commandeur. Capturez le générateur d'énergie !"
X1T_TU06_090_010="[{i Fletcher}] : On ne sait jamais quand une saleté d'alien peut débarquer, alors pensez à fortifier votre base avec des structures défensives. Les pointes de défense sont assez efficaces pour repousser les assauts terrestres. Construisez une pointe de défense à l'endroit indiqué."
X1T_TU06_100_010="[{i Fletcher}] : Bien. En cas d'attaque, vous pourrez toujours vous battre."
X1T_TU06_110_010="[{i Fletcher}] : Construisez une pointe de défense à l'endroit indiqué."
X1T_TU06_120_010="[{i Fletcher}] : Construisez cette pointe de défense."
X1T_TU06_130_010="[{i Fletcher}] : Devinez quoi... Voici des unités ennemies. Heureusement que vous avez mis en place une défense."
X1T_TU06_140_010="[{i Fletcher}] : Les défenses contre les attaques terrestres ne sont que la moitié du boulot. Vous devez aussi vous protéger des attaques aériennes. Construisez une défense antiaérienne à l'endroit indiqué."
X1T_TU06_150_010="[{i Fletcher}] : On va finir par faire de vous un commandeur ! Bon travail."
X1T_TU06_160_010="[{i Fletcher}] : Construisez cette défense antiaérienne. "
X1T_TU06_170_010="[{i Fletcher}] : Si l'ennemi vous envoie des bombardiers, vous êtes mort. Construisez cette défense !"
X1T_TU06_180_010="[{i Fletcher}] : Les bombardiers ennemis attaquent. Alors, content d'avoir une défense antiaérienne ?"
X1T_TU06_OBJ_010_010="Construire des ingénieurs"
X1T_TU06_OBJ_010_020="Construisez deux ingénieurs depuis l'usine terrestre."
X1T_TU06_OBJ_010_030="Capturer le générateur d'énergie"
X1T_TU06_OBJ_010_040="Capturez le générateur d'énergie avec vos ingénieurs."
X1T_TU06_OBJ_010_050="Construire une pointe de défense"
X1T_TU06_OBJ_010_060="Construisez une pointe de défense à l'endroit indiqué."
X1T_TU06_OBJ_010_070="Construire une défense antiaérienne"
X1T_TU06_OBJ_010_080="Construisez une tourelle antiaérienne à l'endroit indiqué sur la carte."
X1T_TU07_010_010="[{i Fletcher}] : Vous pouvez avoir des dizaines de chars et de bombardiers, ils ne vous serviront pas à grand chose si vous ne savez pas ce que l'ennemi prépare. L'un des aspects les plus importants d'un conflit, c'est le renseignement. Les radars sont des éléments essentiels dans la collecte d'informations sur l'ennemi. Construisez un radar à l'endroit indiqué."
X1T_TU07_020_010="[{i Fletcher}] : Bien joué. Vous pouvez maintenant surveiller l'ennemi."
X1T_TU07_030_010="[{i Fletcher}] : Construisez un radar."
X1T_TU07_040_010="[{i Fletcher}] : On ne peut pas se battre les yeux bandés. Construisez ce radar."
X1T_TU07_OBJ_010_010="Construire un radar"
X1T_TU07_OBJ_010_020="Construisez un système radar à l'endroit indiqué."
X1T_TU08_010_010="[{i Fletcher}] : Votre radar a repéré une petite base de l'Ordre. Mettez une force sur pied et détruisez cette base !"
X1T_TU08_020_010="[{i Fletcher}] : J'adore voir brûler les unités de l'Ordre. Bravo, commandeur."
X1T_TU08_030_010="[{i Fletcher}] : Nettoyez cette base ennemie, commandeur."
X1T_TU08_040_010="[{i Fletcher}] : Détruisez-moi cette base ennemie. Exécution !"
X1T_TU08_OBJ_010_010="Détruire la base ennemie"
X1T_TU08_OBJ_010_020="Créez une armée pour attaquer et détruire la base de l'Ordre. Il ne doit rester que des cendres !"
X1T_TU09_010_010="[{i Fletcher}] : J'ai repéré une base de l'Ordre plus importante au nord. Nous vous envoyons des renforts. Ajoutez-les à vos forces et anéantissez cette base ennemie. Je veux voir des ruines fumantes."
X1T_TU09_020_010="[{i Fletcher}] : Et une ordure de moins. Ces commandeurs en débâcle font plaisir à voir."
X1T_TU09_030_010="[{i Fletcher}] : Détruisez le commandeur ennemi."
X1T_TU09_040_010="[{i Fletcher}] : Vous attendez que ce guignol vienne vous inviter à dîner ? Attaquez et détruisez-le."
X1T_TU09_OBJ_010_010="Détruire le commandeur ennemi"
X1T_TU09_OBJ_010_020="Attaquez et détruisez le commandeur ennemi ainsi que sa base."
X1T_TU10_010_010="[{i Fletcher}] : Pour avoir accès à des armes plus puissantes, vous devez améliorer vos usines. Il existe trois niveaux de technologie : Tech 1, Tech 2 et Tech 3. Pour améliorer votre usine terrestre, sélectionnez-la et cliquez sur l'icône amélioration."
X1T_TU10_010_020="[{i Fletcher}] : Améliorez votre usine terrestre en Tech 2."
X1T_TU10_020_010="[{i Fletcher}] : Bien. Vous pouvez maintenant construire des unités et des ingénieurs Tech 2."
X1T_TU10_030_010="[{i Fletcher}] : Allez, améliorez cette usine terrestre, commandeur."
X1T_TU10_040_010="[{i Fletcher}] : On ne gagnera pas cette guerre avec des pistolets à eau, commandeur. Améliorez votre usine."
X1T_TU10_OBJ_010_010="Améliorer l'usine"
X1T_TU10_OBJ_010_020="Améliorez votre usine en Tech 2."
X1T_TU11_010_010="[{i Fletcher}] : Si vous avez bien appris la leçon, vous savez que la plupart des OP auront lieu sur de gigantesques champs de bataille. Le transport est la meilleure façon de déplacer des unités sur le terrain. Il existe plusieurs façons d'utiliser les transports. Pour cet exercice, nous allons aborder l'utilisation basique. Nous fournissons le transport."
X1T_TU11_010_020="[{i Fletcher}] : Pour charger un transport, sélectionnez les unités voulues et faites un clic droit sur le transport. Lorsque ce dernier est rempli, sélectionnez-le, cliquez sur l'icône Transport puis sur l'endroit de la carte où vous souhaitez le décharger."
X1T_TU11_020_010="[{i Fletcher}] : Vous maîtrisez à présent les bases des transports. Beau travail."
X1T_TU11_030_010="[{i Fletcher}] : Transportez ces unités."
X1T_TU11_040_010="[{i Fletcher}] : Chargez-moi ce transport, commandeur."
X1T_TU11_OBJ_010_010="Utiliser un transport "
X1T_TU11_OBJ_010_020="Chargez un transport et envoyez-le à l'endroit indiqué."
XGG_CV01_670_010="[{i Computer}] : Lancement de satellite détecté."
key_binding_0002="Appuyez sur la combinaison de touches que vous souhaitez assigner."
key_binding_0003="Assigner touche"
key_binding_0004="Réinitialiser"
key_binding_0005="Êtes-vous certain de vouloir réinitialiser toutes les touches assignées ?"
keymap_category_0090="Utilisateur"
order_0000="Déplacem."
order_0001="Construction"
order_0002="Attaque"
order_0003="Amélioration"
order_0004="Garde"
order_0005="Réparation"
order_0006="Exploitation"
order_0007="Capture"
order_0008="Chargement"
order_0009="Déchargem."
order_0010="Chargement"
order_0011="Assistance"
order_0012="Sacrifice"
order_0013="Atomisation"
order_0014="Lancement"
order_0015="Surcharge"
xsl0404_desc="Signature énergétique résiduelle"
FMV_VO_Opening_010_010="Des unités ennemis se dirigent vers cette position. Dégagez ce vaisseau d'ici."
FMV_VO_Opening_010_020="Les moteurs sont en chauffe. Encore deux petites minutes."
FMV_VO_Opening_010_030="Ennemis détectés. Contact prévu dans quatre minutes. À vous de jouer."
FMV_VO_Opening_010_040="Reçu."
FMV_VO_Opening_010_050="On se fait cartonner. Mais où sont nos renforts !"
FMV_VO_Opening_010_060="J'attaque les forces ennemies."
FMV_VO_Opening_010_070="C'est pas trop tôt. Etablissez un périmètre au nord."
FMV_VO_Opening_010_080="N'ayez pas la prétention de m'apprendre comment faire la guerre, Clarke."
FMV_VO_Opening_010_090="Faites-le, c'est tout. Nous discuterons après."
FMV_VO_Opening_010_100="Moteurs principaux activés. Trajectoire calculée."
FMV_VO_Opening_010_110="Déclenchez le rappel. Le vaisseau va devoir se débrouiller seul."
FMV_VO_Opening_010_120="Rappel dans 5, 4, 3, 2, 1."
FMV_VO_Opening_010_130="Le vaisseau est touché ! Il va s'écraser !"
FMV_VO_Opening_010_140="Rappel, Clarke ! Rappel !"
FMV_VO_Opening_010_150="Allez, espèce de salopard."
FMV_VO_Opening_010_160="Allez, espèce d'enfoiré."
FMV_VO_Opening_010_170="Bande de salopards."
FMV_VO_Opening_020_010="Les Séraphimes jaillirent de la Faille quantique, leurs machines de guerre semant la destruction. La Terre fut conquise en trois jours. Il n'y eut aucun survivant."
FMV_VO_Opening_020_020="J'ai été obligée de me cacher. Les Séraphimes croient être la seule espèce à pouvoir utiliser la Voie pour entamer l'Ascension. Mes nouveaux pouvoirs représentaient un danger pour leur système de croyance. Ils cherchent à exterminer l'humanité."
FMV_VO_Opening_020_030="La plupart des Aéons crurent que leurs dieux étaient revenus. Ils accueillirent les Séraphimes à bras ouverts et participèrent à leur croisade destructrice. Seuls Rhiza et quelques autres me restèrent loyaux. Ils se mirent à harceler les forces de l'Ordre et des Séraphimes."
FMV_VO_Opening_020_040="D'innombrables mondes des Cybrans et de la FTU furent détruits. Au pied du mur, les Terriens et les Cybrans formèrent une alliance des plus étranges. Ils furent ensuite rejoints par Rhiza et ses Loyalistes. "
FMV_VO_Opening_020_050="Pendant près de trois ans, les Séraphimes et leurs alliés aéons pourchassèrent l'humanité à travers l'univers, massacrant tous ceux en travers de leur route."
FMV_VO_Opening_020_060="Il est temps de riposter."
VO_Credits_Credits_010_010="Je regarde votre visage et j'y vois du soulagement, de la joie et un sentiment de triomphe. Il ne fait aucun doute que vous souhaitez célébrer cette victoire. Après tout, l'Ordre et les Séraphimes sont en déroute et l'IAQ n'existe plus."
VO_Credits_Credits_010_020="Mais nous ne devons surtout pas crier victoire trop vite. Nous sommes les vainqueurs du jour, mais la victoire nous a coûté cher. Notre situation est précaire et le danger est partout autour de nous."
VO_Credits_Credits_010_030="La plus grande menace ne vient pas des Séraphimes, mais de nous-même."
VO_Credits_Credits_010_040="Nous sommes obligés de faire un choix très simple : pouvons-nous pardonner à nos anciens ennemis et reconnaître tout ce que nous avons en commun avec eux ?"
VO_Credits_Credits_010_050="Ou allons-nous retomber dans nos travers du passé et laisser la haine, la peur et la méfiance nous dicter nos actions ? Sommes-nous obligés de répondre à ce qui nous est inconnu par la violence ? Pour le bien de tous, ce n'est plus possible."
VO_Credits_Credits_010_060="Je ne permettrai pas que ça se passe comme ça."
VO_Credits_Credits_010_070="À compter de ce jour, la Fédération Terrienne Unie reconnaît officiellement la souveraineté et l'indépendance des nations cybranne et aéonne. Ces deux nations ont désormais le droit de revendiquer leurs territoires actuels et historiques. Dans un avenir proche, j'espère que nos trois peuples sauront établir une alliance durable."
VO_Credits_Credits_010_080="Nous avons toujours rêvé d'unir la galaxie, de rassembler les frères et les sœurs de l'humanité. Finalement, ce rêve devient réalité. Et je prie pour que personne n'oublie ce qui a permis ce moment : non pas le canon d'une arme, mais un désir commun de paix."
VO_Credits_Credits_010_090="Puisse-t-elle durer à tout jamais."
VO_Credits_Credits_020_010="La Princesse n'est plus. Aucun signe de sa dépouille."
VO_Credits_Credits_020_020="C'est bien évidemment un jour de grande tristesse et de deuil. Mais n'oublions jamais ce que représentait la Princesse, l'avenir qu'elle voulait pour son peuple. Jusqu'au dernier souffle, nous nous battrons en son nom."
VO_Credits_Credits_020_030="Ne pas le faire serait une insulte à sa mémoire et à son sacrifice."
VO_Credits_Credits_020_040="Et c'est pour cela que malgré notre épuisement, et malgré notre douleur, nous pourchasserons et nous éliminerons les traîtres restés fidèles à l'Ordre. Nous détruirons les derniers groupes de résistants séraphimes un à un."
VO_Credits_Credits_020_050="Nous nous assurerons qu'ils ne représentent vraiment plus aucune menace pour l'humanité."
VO_Credits_Credits_020_060="Et quand nous aurons gagné la dernière bataille contre les forces corrompues de l'Ordre et des Séraphimes, nous pourrons enfin déposer les armes. À partir de ce jour, la Voie permettra de promouvoir paix et harmonie, et elle ne sera plus jamais utilisée comme une arme ou comme prétexte au meurtre et à la guerre. "
VO_Credits_Credits_020_070="C'est le chemin que notre Princesse a tracé pour nous. Et c'est le chemin que nous emprunterons."
VO_Credits_Credits_030_010="J'ai été mis au courant par le général Hall que la FTU reconnaissait officiellement la nation cybranne et ses membres comme une nation souveraine. Oh oui. Nous sommes désormais libres de vivre notre vie exactement comme nous voulons."
VO_Credits_Credits_030_020="Hall a également proposé une alliance permanente entre nos deux peuples. Une proposition que j'ai pour le moment - et à contrecœur - été forcé de refuser."
VO_Credits_Credits_030_030="Mes petits, nous sommes libres. Mais que signifie la liberté ? Devons-nous abandonner notre peuple pour nous allier à des monstres ? Devons-nous abandonner nos frères et sœurs par intérêt personnel et goût du pouvoir ?"
VO_Credits_Credits_030_040="Ou est-ce que cela signifie que nous sommes entièrement responsables de cette liberté et que nous devons en profiter avec humilité et grâce ? Saurons-nous faire passer le bien de tous avant notre propre bien ? Oh oui. Pour moi, c'est ce que ça signifie, être libre. Et c'est pareil pour nous tous."
VO_Credits_Credits_030_050="Il est indispensable que nous soignions les blessures dont souffre la nation cybranne afin que nous puissions tous vivre dans la paix et l'harmonie. Oh oui. Vivre en paix."
VO_Credits_Credits_030_060="Mais ce n'est pas tout. Les choses sont bien loin d'être terminées."
VO_Credits_Credits_030_070="Nous continuerons à aider notre sœur Rhiza autant que possible. Son combat est notre combat. Nous devons pardonner et aider ceux qui étaient autrefois nos ennemis les plus farouches."
VO_Credits_Credits_030_080="Nous devons aller de l'avant. Oh oui. Nous devons aller de l'avant."
VO_Credits_Credits_030_090="Portez-vous bien, mes enfants. Portez-vous bien."
VO_Credits_Credits_040_010="AAAAHHHHH !"
key_binding_0006="Cette touche est déjà assignée à une autre action. Êtes-vous certain de vouloir la modifier ?"
lobui_0331="Connexion..."
Unit_Description_0417="Chasseur-bombardier conçu pour attaquer les unités terrestres et aériennes. Doté de mitrailleuses antiaériennes et de bombes lourdes au napalm."
Unit_Description_0418="Chasseur-bombardier conçu pour attaquer les unités terrestres et aériennes. Doté d'un lanceur de nano-fléchettes et d'un lance-missiles séparé."
Unit_Description_0419="La nature volatile et destructrice du système d'armement Pitié à poussé les scientifiques aéons à créer une méthode de largage sacrifiable. Ainsi, la charge explosive est attachée à un missile guidé légèrement amélioré."
X01_T01_250_010="[{i Seraphim}] : (Rires)"
X03_M01_OBJ_010_035="Sondez le brouillard de guerre pour contrer temporairement les cristaux de brouillage."
X03_M01_OBJ_010_045="Signale aux réfugiés loyalistes de se déplacer vers l'endroit indiqué."
X03_M01_OBJ_010_055="Un saboteur va retenir les unités séraphimes dans une zone pour une courte durée."
X03_M02_012_010="[{i Princess}] : Commandeur, j'obtiens d'étranges relevés en provenance du sud-ouest. Les commandeurs séraphimes réunissent une flotte d'unités très étranges. Je ne sais pas ce que c'est, mais vu leur taille, elles doivent être capables d'infliger de gros dégâts."
X04_M01_OBJ_010_035="Indiquez une cible aux robots d'assaut blindés de Dostya."
X04_M01_OBJ_010_045="Indiquez une cible aux bombardiers et vaisseaux de combat de Dostya."
X05_M01_OBJ_010_075="Demandez au Dr Brackman de se rendre à l'endroit indiqué."
X06_M01_OBJ_010_040="Indiquez une cible pour les systèmes d'armement Option zéro."
X06_M02_260_010="[{i Rhiza}] : Nooooon !"
X06_M02_270_010="[{i Rhiza}] : Nooooon !"
X1T_TU03_010_020="[{i Fletcher}] : Quand vous serez prêt, déplacez votre UBC à l'endroit désigné sur la carte."
X1T_TU03_050_020="[{i Fletcher}] : Détruisez cette unité ennemie."
X1T_TU11_010_030="[{i Fletcher}] : Chargez un transport et déplacez-le vers l'endroit indiqué."
ability_antinavy="Antinavire"
ability_aquatic="Aquatique"
ability_carrier="Porte-avions"
ability_factory="Usine"
ability_jamming="Brouillage"
ability_massive="Piétinement"
ability_personalshield="Bouclier personnel"
ability_personalstealth="Furtivité personnelle"
ability_shielddome="Dôme-bouclier"
ability_stealthfield="Champ de furtivité"
ability_suicideweapon="Arme suicide"
filters_0002="Conditions"
lobui_0332="Gestion d'unités"
lobui_0333="Ceci vous permet d'afficher et de définir les restrictions d'unités pour cette partie (il se peut que l'IA se comporte de façon inattendue avec ces options activées)."
map_options_0000="Afficher"
map_options_0001="Mode cartographique"
map_options_0002="Afficher les ressources"
map_options_0003="Réunir les deux vues"
map_options_0004="Partager la vue"
range_0011="Combiner militaire"
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sel_campaign_0000="Didacticiel"
sel_campaign_0001="Ceci est la description du didacticiel."
sel_campaign_0002="Cinématique d'introduction"
sel_campaign_0003="Ceci est la description de la cinématique d'introduction."
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sel_campaign_0005="Ceci est la description de la cinématique de progression."
sel_campaign_0006="Cinématique de conclusion"
sel_campaign_0007="Ceci est la description de la cinématique de conclusion."
sel_campaign_0008="Générique"
sel_campaign_0009="Ceci est la description du générique."
sel_campaign_0010="Cinématique post-générique"
sel_campaign_0011="Ceci est la description de la cinématique post-générique."
sel_map_0006="Gestion d'unités"
tooltipui0476="Plonger"
tooltipui0477="Rappeler chaque avion sélectionné à la structure d'aéro-lancement la plus proche pour faire le plein et effectuer des réparations."
tooltipui0478="Déployer"
tooltipui0479="Activer/désactiver l'omni"
tooltipui0480="Permet d'activer ou de désactiver l'omni de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0481="Permet d'activer ou de désactiver le bouclier de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0482="Activer/désactiver le dôme-bouclier"
tooltipui0483="Permet d'activer ou de désactiver le dôme-bouclier de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0484="Activer/désactiver le bouclier personnel"
tooltipui0485="Permet d'activer ou de désactiver le bouclier personnel de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0486="Permet d'activer ou de désactiver le brouillage radar de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0487="Permet d'activer ou de désactiver le radar, le sonar ou l'omni de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0488="Activer/désactiver le radar"
tooltipui0489="Permet d'activer ou de désactiver le radar de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0490="Activer/désactiver le sonar"
tooltipui0491="Permet d'activer ou de désactiver le sonar de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0492="Permet d'activer ou de désactiver les capacités de production de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0494="Activer/désactiver la sonde"
tooltipui0495="Permet d'activer ou de désactiver la sonde de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0496="Sonder"
tooltipui0497="Voir une zone de la carte."
tooltipui0498="Activer/désactiver la vision"
tooltipui0499="Activer/désactiver le champ de furtivité"
tooltipui0500="Permet d'activer ou de désactiver le champ de furtivité de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0501="Activer/désactiver la furtivité personnelle"
tooltipui0502="Permet d'activer ou de désactiver le champ de furtivité personnelle de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0503="Activer/désactiver l'assistance de zone"
xsc8012_desc="Pan de mur séraphime"
xsc8012_help="Pan de mur séraphime"
xsc8012_name="xsc8012 name"
AITYPES_0050="IA Horde aérienne"
AITYPES_0051="Un adversaire hardcore qui préfère les unités offensives au développement technologique. Préfère les unités aériennes."
AITYPES_0060="IA Horde navale"
AITYPES_0070="IA Horde terrestre"
AITYPES_0071="Un adversaire hardcore qui préfère les unités offensives au développement technologique. Préfère les unités terrestres."
AITYPES_0072="Un adversaire hardcore qui préfère les unités offensives au développement technologique. Préfère les unités aériennes et navales."
AITYPES_0080="IA Tortue"
AITYPES_0081="Un adversaire hardcore qui préfère le développement technologique aux unités offensives."
Engine0021="Vous devez sélectionner une unité pour la renommer."
Engine0022="Renommer une unité nécessite la sélection d'une unité."
Engine0023="L'unité n'a pas de nom personnalisé."
Engine0024="Vous devez sélectionner une unité pour la renommer."
Engine0025="Vous ne pouvez renommer qu'une unité à la fois. Veuillez limiter votre sélection à une seule unité."
OumEoshi="Oum-Eoshi"
Seraphim_Bad_Guy="Méchant séraphime"
Seraphim_Commander="Commandeur séraphime"
SethIavow="Seth-Iavow"
ShunUllevash="Shun-Ullevash"
ThelUuthow="Thel-Uuthow"
ZanAishahesh="Zan-Aishahesh"
gamesel_0000="Hôte : %s"
gamesel_0001="Joueurs : %d / %d"
gamesel_0002="Carte : %s"
gamesel_0003="Hôte : %s"
gamesel_0004="Joueurs : %d / %d"
gamesel_0005="Carte : %s"
gamesel_0006="Carte"
gamesel_0007="Nom"
gamesel_0008="Joueurs"
gamesel_0009="Personnalisé"
gamesel_0010="Autoriser les observateurs"
gamesel_0011="Codes de triche"
gamesel_0012="Civils"
gamesel_0013="Brouillard de guerre"
gamesel_0014="Vitesse de jeu"
gamesel_0015="Période sans rush"
gamesel_0016="Bases préconstruites"
gamesel_0017="Équipes verrouillées"
gamesel_0018="Point de départ"
gamesel_0019="Temps morts"
gamesel_0020="Limite d'unités"
gamesel_0021="Condition de victoire"
map_options_0005="Survol"
map_options_0006="Sélection"
map_options_0007="Prévisualisation de construction"
opbrief_0002="Retour"
opbrief_0003="Lancer"
opbrief_0004="Facile"
opbrief_0005="Normale"
opbrief_0006="Difficile"
sCDR_AhnIashen="CDRs Ahn-Iashen"
sCDR_AhnUshi="CDRs Ahn-Ushi"
sCDR_AlEoshi="CDRs Al-Eoshi"
sCDR_OumUyal="CDRs Oum-Uyal"
sCDR_Romaska="CDRs Romaska"
sCDR_SethUu="CDRs Seth-Uu"
sCDR_ShunYlliushi="CDRs Shun-Ylliushi"
sCDR_St_Croix="CDRs St Croix"
sCDR_ThelAishashen="CDRs Thel-Aishashen"
sCDR_Victoria="CDRs Victoria"
sCDR_ZanIavow="CDRs Zan-Iavow"
sel_campaign_0012="Retour"
sel_campaign_0013="Sélectionner"
sel_campaign_0014="Charger"
sel_campaign_0015="Sélectionner"
sel_campaign_0016="Voir la cinématique"
sel_campaign_0017="Jouer au didacticiel"
urc1302_desc="Centrale de communications cybranne"
xrl0003_desc="Oeuf de crabe (Brick)"
xrl0003_help="Oeuf de crabe (Brick)"
xrl0004_desc="Oeuf de crabe (antiaérien)"
xrl0004_help="Oeuf de crabe (antiaérien)"
xrl0005_desc="Oeuf de crabe (Artillerie)"
xrl0005_help="Oeuf de crabe (Artillerie)"
Unit_Description_0420="Abrite le commandeur. Associe la création d'unités avec un centre de commandement. Contient tous les modèles d'unités nécessaires pour construire une armée sur le champ de bataille."
Unit_Description_0421="Ajoute un téléporteur. Nécessite énormément d'énergie pour être activé."
Unit_Description_0422="Augmente la vitesse d'autoréparation de votre UBC. Augmente également ses points de santé."
Unit_Description_0423="Améliore grandement la vitesse d'autoréparation de votre UBC. Augmente également ses points de santé."
Unit_Description_0424="Augmente les capacités de production de ressources de l'UBC."
Unit_Description_0425="Nécessite un système de répartition des ressources. Augmente davantage les capacités de production de ressources de l'UBC."
Unit_Description_0426="Augmente le nombre de modèles de structures disponible. Augmente également la vitesse de construction de l'UBC et le maximum de santé."
Unit_Description_0427="Remplace l'ensemble d'ingénierie de Tech 2. Augmente le nombre de modèles de structures disponible. Augmente également la vitesse de construction de l'UBC et le maximum de santé."
Unit_Description_0428="Augmente les dégâts infligés par l'arme principale de l'UBC. Ajoute un effet de zone aux dégâts."
Unit_Description_0429="Accélère automatiquement la vitesse de réparation des unités à proximité."
Unit_Description_0430="Accélère davantage la vitesse de réparation des unités à proximité. Augmente le maximum de santé des unités à proximité."
Unit_Description_0431="Augmente la cadence de tir et la portée du canon principal. Augmente également la portée de la surcharge."
Unit_Description_0432="Ajoute un lance-missiles tactiques de croisière à l'arrière de l'UBC."
Unit_Description_0433="Unité polyvalente de construction, réparation, capture et exploitation. Équivaut à un ingénieur de Tech 3."
Unit_Description_0434="Ajoute un lance-missiles tactiques de croisière à l'arrière de l'UBCS."
Unit_Description_0435="Augmente la vitesse d'autoréparation de votre UBCS. Augmente également ses points de santé."
Unit_Description_0436="Augmente grandement la portée des capteurs standards de l'UBCS, y compris les omni-capteurs."
Unit_Description_0437="Accélère toutes les fonctions d'ingénierie."
Unit_Description_0438="Ajoute un générateur de bouclier personnel à l'UBCS. Nécessite de l'énergie pour fonctionner."
Unit_Description_0439="Ajoute un téléporteur. Nécessite énormément d'énergie pour être activé."
Unit_Description_0440="Tir unique qui détruit un grand nombre d'unités. Nécessite de grandes quantités d'énergie."
AITYPES_0096="IA tricheuse suprême"
AITYPES_0102="IA tricheuse horde"
AITYPES_0104="IA Tech tricheuse"
AITYPES_0150="IA tricheuse horde aérienne"
AITYPES_0160="IA tricheuse horde navale"
AITYPES_0170="IA tricheuse horde terrestre"
AITYPES_0180="IA tricheuse tortue"
Black_Sun_Control_Tower="Tour de contrôle du Soleil noir"
Coalition_HQ="QG de la Coalition"
Loyalist_Prison_Building="Prison loyaliste"
OPTIONS_0216="Ceci permet d'activer ou de désactiver l'affichage du temps d'arrivée prévu quand les lignes des points de passage sont visibles."
OPTIONS_0217="Ceci permet aux autres joueurs en réseau de vous envoyer des modèles de construction."
OPTIONS_0218="Ceci permet d'afficher ou non les barres de santé des unités à l'écran (les barres de santé seront toujours visibles dans les info-bulles)."
OPTIONS_0219="Ceci permet d'afficher ou non les barres de santé des unités à l'écran (les barres de santé seront toujours visibles dans les info-bulles)."
OPTIONS_0220="Ceci permet de changer ou non l'apparence graphique de l'interface selon la faction que vous jouez."
PoW_Facility="Camp de prisonniers"
Quantum_Comm_Station="Centrale de communications quantiques"
fmv_timeline_0000="Supreme Commander : chronologie de l'invasion séraphime"
fmv_timeline_0001="3844.9 (Jour X)"
fmv_timeline_0002="L'utilisation du Soleil Noir crée une petite déchirure dans la dimension quantique. Les Séraphimes l'exploitent pour créer une gigantesque faille quantique et lancer leur invasion."
fmv_timeline_0003="3844.9 (Jour X)"
fmv_timeline_0004="Riley, le président de la FTU, est tué, et la Terre est réduite en cendres. Les Séraphimes déferlent à travers la galaxie et massacrent tous les humains qu'ils rencontrent."
fmv_timeline_0005="3844.9 (Jour X)"
fmv_timeline_0006="Contrôlée par les Séraphimes, l'IAQ endommage le réseau des Portes quantiques."
fmv_timeline_0007="3844.9 (X+2)"
fmv_timeline_0008="La princesse Rhianne Burke, qui a entamé l'Ascension, disparaît. Son sort demeure inconnu."
fmv_timeline_0009="3844.9 (X+4)"
fmv_timeline_0010="La majorité des Aéons pense que les Séraphimes sont des dieux. Rhiza tente de les avertir de la menace que ces derniers représentent, mais sans succès."
fmv_timeline_0011="3844.10 (X+21)"
fmv_timeline_0012="L'évaluateur Kael prend le contrôle des Illuminés de l'Aéon, qui devient l'Ordre de l'Illumination et forme une alliance avec les Séraphimes. Rhiza et la princesse Burke sont accusées d'hérésie."
fmv_timeline_0013="3844.10 (X+29)"
fmv_timeline_0014="Rhiza et une poignée de commandeurs aéons loyaux à la Princesse déclenchent une guérilla contre l'Ordre et les Séraphimes."
fmv_timeline_0015="3844.11 (X+45)"
fmv_timeline_0016="L'IAQ décime les forces cybrannes avec une série d'attaques violentes."
fmv_timeline_0017="3844.11 (X+47)"
fmv_timeline_0018="À cause des dégâts causés par l'IAQ, Brackman est forcé de se replier vers les confins de l'espace."
fmv_timeline_0019="3845.3 (X+172)"
fmv_timeline_0020="La FTU subit des pertes sévères. Le général William Hall prend le commandement d'une armée en lambeaux."
fmv_timeline_0021="3845.4 (X+196)"
fmv_timeline_0022="La FTU et la Nation cybranne forme la Coalition de Défense Coloniale (ou Coalition). Les deux armées sont regroupées sous une structure de commandement unifiée."
fmv_timeline_0023="3845.7 (X+283)"
fmv_timeline_0024="Malgré les réserves du Dr Brackman, Rhiza et les Loyalistes rejoignent la Coalition."
fmv_timeline_0025="3846.3 (X+526)"
fmv_timeline_0026="Les forces de la Coalition lancent leur première offensive contre les Séraphimes. En dépit de pertes sévères, la Coalition obtient son premier succès."
fmv_timeline_0027="3847.2 (X+866)"
fmv_timeline_0028="Début de la construction de Fort Clarke, une nouvelle base d'opérations de la FTU sur la planète Griffin IV."
key_desc_0179="Afficher/masquer le menu du jeu"
lobby_0005="Restrictions de construction"
lobby_0006="Vérifiez la gestion d'unités"
lobui_0337="Gestion d'unités"
lobui_0338="Affiche les unités autorisées dans le jeu"
lobui_0339="Les données de jeu de %s ne correspondent pas aux vôtres."
lobui_0340="Ces fichiers ne correspondent pas :"
lobui_0341="Fichier"
lobui_0342="Taille"
lobui_0343="Somme de contrôle"
lobui_0344="Occuper"
lobui_0345="Occuper emplacement"
lobui_0346="Permet de se déplacer vers cet emplacement."
lobui_0347="IA facile"
lobui_0348="Une IA pour débutants."
lobui_0349="IA normale"
lobui_0350="Une IA moyenne."
lobui_0351="IA suprême"
lobui_0352="Une IA très difficile."
lobui_0353="IA débridée"
lobui_0354="L'IA la plus difficile, qui suit ses propres règles."
lobui_0355="IA aléatoire"
lobui_0356="Choisit un niveau d'IA au hasard."
lobui_0357="Fermer"
lobui_0358="Fermer emplacement"
lobui_0359="Empêche les joueurs d'occuper cet emplacement."
lobui_0360="IA rush"
lobui_0361="Une IA agressive qui maintient l'équilibre entre forces aériennes, navales et terrestres."
lobui_0362="IA rush terrestre"
lobui_0363="Une IA agressive qui préfère les forces terrestres."
lobui_0364="IA rush aérien"
lobui_0365="Une IA agressive qui préfère les forces aériennes."
lobui_0366="IA équilibrée"
lobui_0367="Une IA qui équilibre l'attaque et la défense."
lobui_0368="IA adaptative"
lobui_0369="Une IA qui alterne entre l'attaque et la défense au fil de la partie."
lobui_0370="IA Tech"
lobui_0371="Une IA qui développe agressivement des unités de niveau Tech supérieur."
lobui_0372="IA tortue"
lobui_0373="Une IA qui favorise la défense et l'expansion prudente."
lobui_0374="IA aléatoire"
lobui_0375="Choisit un type d'IA au hasard."
lobui_0376="Gestion d'unités"
restricted_units_data_0000="Pas d'unités de Tech 1"
restricted_units_data_0001="Pas d'unités de Tech 2"
restricted_units_data_0002="Pas d'unités de Tech 3"
restricted_units_data_0003="Pas d'unités expérimentales"
restricted_units_data_0004="Pas d'unités navales"
restricted_units_data_0005="Pas d'unités terrestres"
restricted_units_data_0006="Pas d'unités aériennes"
restricted_units_data_0007="Pas d'unités FTU"
restricted_units_data_0008="Pas d'unités cybrannes"
restricted_units_data_0009="Pas d'unités aéonnes"
restricted_units_data_0010="Pas d'unités séraphimes"
restricted_units_data_0011="Pas de missiles nucléaires"
restricted_units_data_0012="Pas de super-unités"
restricted_units_data_0013="Pas de boucliers"
restricted_units_data_0014="Pas de structures de renseignement"
restricted_units_data_0015="Pas de commandeurs de soutien"
restricted_units_dlg_0000="Gestion d'unités"
sCDR_ElEoshi="CDRs El-Eoshi"
tooltipui0504="Agressif"
tooltipui0505="Les unités ripostent et poursuivent les ennemis."
tooltipui0506="Met en pause/reprend la construction en cours"
tooltipui0507="Indique le nombre actuel et maximum d'unités."
tooltipui0508="Pas d'unités de Tech 1"
tooltipui0509="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités de Tech 1."
tooltipui0510="Pas d'unités de Tech 2"
tooltipui0511="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités de Tech 2."
tooltipui0512="Pas d'unités de Tech 3"
tooltipui0513="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités de Tech 3."
tooltipui0514="Pas d'unités expérimentales"
tooltipui0515="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités expérimentales."
tooltipui0516="Pas d'unités navales"
tooltipui0517="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités navales."
tooltipui0518="Pas d'unités aériennes"
tooltipui0519="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités aériennes."
tooltipui0520="Pas d'unités terrestres"
tooltipui0521="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités terrestres mobiles."
tooltipui0522="Pas d'unités FTU"
tooltipui0523="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités FTU."
tooltipui0524="Pas d'unités cybrannes"
tooltipui0525="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités cybrannes."
tooltipui0526="Pas d'unités aéonnes"
tooltipui0527="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités aéonnes."
tooltipui0528="Pas d'unités séraphimes"
tooltipui0529="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités séraphimes."
tooltipui0530="Pas de missiles nucléaires"
tooltipui0531="Les joueurs ne pourront pas construire de lance-missiles stratégiques de Tech 3."
tooltipui0532="Pas de super-unités"
tooltipui0533="Les joueurs ne pourront pas construire de lance-missiles stratégiques ou d'artillerie de Tech 3."
tooltipui0534="Pas de boucliers"
tooltipui0535="Les joueurs ne pourront pas construire de générateurs de bouclier mobiles ou de boucliers."
tooltipui0536="Pas de structures de renseignement"
tooltipui0537="Les joueurs ne pourront pas construire de radars, de sonars ou d'installations omni."
tooltipui0538="Pas de commandeurs de soutien"
tooltipui0539="Les joueurs ne pourront pas construire de commandeurs de soutien."
tooltipui0540="Réinitialiser la fenêtre de discussion"
tooltipui0541="Réinitialise la position et la disposition de la fenêtre de discussion."
tooltipui0542="Taux d'énergie"
tooltipui0543="Alterne entre l'affichage du revenu par seconde et le taux d'efficacité."
tooltipui0544="Stockage d'énergie"
tooltipui0545="Valeurs actuelle et maximale de stockage d'énergie."
tooltipui0546="Revenu et dépense d'énergie"
tooltipui0547="Affiche/masque l'énergie produite et dépensée par seconde."
tooltipui0548="Construction"
tooltipui0549="Vous permet de construire de nouvelles unités avec les unités sélectionnées."
tooltipui0550="Construction"
tooltipui0551="Améliorations"
tooltipui0552="Gère les améliorations des unités sélectionnées."
tooltipui0553="Améliorations"
tooltipui0554="Modèles de construction"
tooltipui0555="Affiche le menu de gestion des modèles de construction."
tooltipui0556="Modèles de construction (pas de modèles)"
tooltipui0557="Affiche le menu de gestion des modèles de construction."
tooltipui0558="[Afficher/Masquer] Barre de ressources"
tooltipui0559="[Afficher/Masquer] Barre de groupe de contrôle"
tooltipui0560="[Afficher/Masquer] Barre multifonctions"
tooltipui0561="[Afficher/Masquer] Barre d'objectifs"
tooltipui0562="[Afficher/Masquer] Barre de menu"
tooltipui0563="[Afficher/Masquer] Barre d'avatars"
urc1302_help="Centrale de communications cybranne"
urc1302_name="urc1302 name"
enhancements_0125="Champ de rétablissement"
enhancements_0126="Retirer le champ de rétablissement"
enhancements_0127="Champ de rétablissement rapide"
enhancements_0128="Retirer le champ de rétablissement rapide"
enhancements_0129="Amplificateur chronotron de réfraction"
enhancements_0130="Retirer l'amplificateur chronotron de réfraction"
enhancements_0131="Système de nanoréparations"
enhancements_0132="Retirer le système de nanoréparations"
enhancements_0133="Système de nanoréparations avancé"
enhancements_0134="Retirer le système de nanoréparations avancé"
enhancements_0135="Lance-missiles tactiques"
enhancements_0136="Retirer le lance-missiles tactiques"
enhancements_0137="Accélérateur chronotron"
enhancements_0138="Retirer l'accélérateur chronotron"
enhancements_0139="Surcharger"
enhancements_0140="Retirer la surcharge"
enhancements_0141="Système de capteurs amélioré"
enhancements_0142="Retirer le système de capteurs amélioré"
enhancements_0143="Fabricateur rapide"
enhancements_0144="Retirer le fabricateur rapide"
_Change_Profile="Changer de profil"
tooltipui0564="Active/désactive l'assistance de la zone d'ingénierie."
tooltipui0565="Lancement impossible"
tooltipui0566="Tous les joueurs doivent cocher la case Prêt."
tooltipui0567="Pas d'amélioration disponible pour les unités sélectionnées"
tooltipui0568="Personnaliser [bras gauche]"
tooltipui0569="Personnaliser [dos]"
tooltipui0570="Personnaliser [bras droit]"
tooltipui0571="Alliance proposée"
tooltipui0572="Vous avez proposé une alliance au joueur spécifié"
tooltipui0573="Charger"
tooltipui0574="Charger une partie de campagne précédemment sauvegardée."
tooltipui0575="Recommencer"
tooltipui0576="Ceci permet de recommencer le briefing depuis le début."
tooltipui0577="Pause"
tooltipui0578="Mettre le briefing en pause"
tooltipui0579="Lecture"
tooltipui0580="Continue la lecture du briefing."
tooltipui0581="Lancer"
tooltipui0582="Lance l'opération."
tooltipui0583="Surimpressions conditionnelles"
tooltipui0584="Affiche/masque toutes les surimpressions conditionnelles."
tooltipui0585="Portée au survol"
tooltipui0586="Affiche/masque la surimpression de la portée de l'unité lors du survol de celle-ci."
tooltipui0587="Portée de la sélection"
tooltipui0588="Affiche/masque la surimpression de la portée de chaque unité sélectionnée."
tooltipui0589="Prévisualisation de construction"
tooltipui0590="Affiche/masque la surimpression de la portée de l'unité sur le point d'être construite."
tooltipui0591="Surimpressions militaires"
tooltipui0592="Affiche/masque toutes les surimpressions militaires."
tooltipui0593="Tirs directs"
tooltipui0594="Affiche/masque les surimpressions des portées de vos pointes de défense, chars et autres unités à tirs directs."
tooltipui0595="Tirs indirects"
tooltipui0596="Affiche/masque les surimpressions des portées de vos missiles et pièces d'artillerie."
tooltipui0597="Antiaérien"
tooltipui0598="Affiche/masque les surimpressions des portées de vos armes antiaériennes."
tooltipui0599="Antinavire"
tooltipui0600="Affiche/masque les surimpressions des portées de vos lance-torpilles."
tooltipui0601="Contre-mesures"
tooltipui0602="Affiche/masque les surimpressions des portées de vos boucliers et autres contre-mesures."
tooltipui0603="Divers"
tooltipui0604="Affiche/masque les surimpressions des portées de vos plates-formes d'aéro-lancement et autres postes d'ingénierie."
tooltipui0605="Combiner militaire"
tooltipui0606="Combine tous les sous-filtres en une seule surimpression."
tooltipui0607="Surimpressions de renseignement"
tooltipui0608="Affiche/masque toutes les surimpressions de renseignement."
tooltipui0609="Radar"
tooltipui0610="Affiche/masque les surimpressions des portées de votre radar."
tooltipui0611="Sonar"
tooltipui0612="Affiche/masque les surimpressions des portées de votre sonar."
tooltipui0613="Omni"
tooltipui0614="Affiche/masque les surimpressions des portées de vos omni-capteurs."
tooltipui0615="Contre-espionnage"
tooltipui0616="Affiche/masque les surimpressions des portées de vos dispositifs de furtivité et de brouillage."
tooltipui0617="Combiner renseignement"
tooltipui0618="Combine tous les sous-filtres en une seule surimpression."
tooltipui0619="FTU"
tooltipui0620="Jouer la campagne en tant que commandeur de la FTU."
tooltipui0621="Cybran"
tooltipui0622="Jouer la campagne en tant que commandeur cybran."
tooltipui0623="Aéon"
tooltipui0624="Jouer la campagne en tant que commandeur aéon."
tooltipui0625="Réinitialiser la mini-carte"
tooltipui0626="La mini-carte retrouve sa taille et sa place par défaut."
tooltipui0627="Compteur sans rush"
tooltipui0628="Affiche le temps restant du compteur sans rush."
tooltipui0629="Sauvegarder comme modèle"
tooltipui0630="Crée un modèle de construction en sauvegardant les unités/structures et leur positions."
tooltipui0631="Sans équipe"
tooltipui0632="Équipe 1"
tooltipui0633="Équipe 2"
tooltipui0634="Équipe 3"
tooltipui0635="Équipe 4"
FMV_VO_Opening_010_025="Moteurs principaux activés. Trajectoire calculée."
objectives_0000="Objectif accompli"
objectives_0001="Échec de l'objectif"
objectives_0002="Objectif ajouté"
VO_Credits_Aeon_Credits_010_010="La Princesse n'est plus. Aucun signe de sa dépouille."
VO_Credits_Aeon_Credits_010_020="C'est bien évidemment un jour de grande tristesse et de deuil. Mais n'oublions jamais ce que représentait la Princesse, l'avenir qu'elle voulait pour son peuple. Jusqu'au dernier souffle, nous nous battrons en son nom."
VO_Credits_Aeon_Credits_010_030="Ne pas le faire serait une insulte à sa mémoire et à son sacrifice."
VO_Credits_Aeon_Credits_010_040="Et c'est pour cela que malgré notre épuisement, et malgré notre douleur, nous pourchasserons et nous éliminerons les traîtres restés fidèles à l'Ordre. Nous détruirons les derniers groupes de résistants séraphimes un à un."
VO_Credits_Aeon_Credits_010_050="Nous nous assurerons qu'ils ne représentent vraiment plus aucune menace pour l'humanité."
VO_Credits_Aeon_Credits_010_060="Et quand nous aurons gagné la dernière bataille contre les forces corrompues de l'Ordre et des Séraphimes, nous pourrons enfin déposer les armes. À partir de ce jour, la Voie permettra de promouvoir paix et harmonie, et elle ne sera plus jamais utilisée comme une arme ou comme prétexte au meurtre et à la guerre. "
VO_Credits_Aeon_Credits_010_070="C'est le chemin que notre Princesse a tracé pour nous. Et c'est le chemin que nous emprunterons."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_010="J'ai été mis au courant par le général Hall que la FTU reconnaissait officiellement la nation cybranne et ses membres comme une nation souveraine. Oh oui. Nous sommes désormais libres de vivre notre vie exactement comme nous voulons."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_020="Hall a également proposé une alliance permanente entre nos deux peuples. Une proposition que j'ai pour le moment - et à contrecœur - été forcé de refuser."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_030="Mes petits, nous sommes libres. Mais que signifie la liberté ? Devons-nous abandonner notre peuple pour nous allier à des monstres ? Devons-nous abandonner nos frères et sœurs par intérêt personnel et goût du pouvoir ?"
VO_Credits_Cybran_Credits_010_040="Ou est-ce que cela signifie que nous sommes entièrement responsables de cette liberté et que nous devons en profiter avec humilité et grâce ? Saurons-nous faire passer le bien de tous avant notre propre bien ? Oh oui. Pour moi, c'est ce que ça signifie, être libre. Et c'est pareil pour nous tous."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_050="Il est indispensable que nous soignions les blessures dont souffre la nation cybranne afin que nous puissions tous vivre dans la paix et l'harmonie. Oh oui. Vivre en paix."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_060="Mais ce n'est pas tout. Les choses sont bien loin d'être terminées."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_070="Nous continuerons à aider notre sœur Rhiza autant que possible. Son combat est notre combat. Nous devons pardonner et aider ceux qui étaient autrefois nos ennemis les plus farouches."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_080="Nous devons aller de l'avant. Oh oui. Nous devons aller de l'avant."
VO_Credits_Cybran_Credits_010_090="Portez-vous bien, mes enfants. Portez-vous bien."
VO_Credits_Outro_VO_010_010="AAAAHHHHH !"
VO_Credits_UEF_Credits_010_010="Je regarde votre visage et j'y vois du soulagement, de la joie et un sentiment de triomphe. Il ne fait aucun doute que vous souhaitez célébrer cette victoire. Après tout, l'Ordre et les Séraphimes sont en déroute et l'IAQ n'existe plus."
VO_Credits_UEF_Credits_010_020="Mais nous ne devons surtout pas crier victoire trop vite. Nous sommes les vainqueurs du jour, mais la victoire nous a coûté cher. Notre situation est précaire et le danger est partout autour de nous."
VO_Credits_UEF_Credits_010_030="La plus grande menace ne vient pas des Séraphimes, mais de nous-même."
VO_Credits_UEF_Credits_010_040="Nous sommes obligés de faire un choix très simple : pouvons-nous pardonner à nos anciens ennemis et reconnaître tout ce que nous avons en commun avec eux ?"
VO_Credits_UEF_Credits_010_050="Ou allons-nous retomber dans nos travers du passé et laisser la haine, la peur et la méfiance nous dicter nos actions ? Sommes-nous obligés de répondre à ce qui nous est inconnu par la violence ? Pour le bien de tous, ce n'est plus possible."
VO_Credits_UEF_Credits_010_060="Je ne permettrai pas que ça se passe comme ça."
VO_Credits_UEF_Credits_010_070="À compter de ce jour, la Fédération Terrienne Unie reconnaît officiellement la souveraineté et l'indépendance des nations cybranne et aéonne. Ces deux nations ont désormais le droit de revendiquer leurs territoires actuels et historiques. Dans un avenir proche, j'espère que nos trois peuples sauront établir une alliance durable."
VO_Credits_UEF_Credits_010_080="Nous avons toujours rêvé d'unir la galaxie, de rassembler les frères et les sœurs de l'humanité. Finalement, ce rêve devient réalité. Et je prie pour que personne n'oublie ce qui a permis ce moment : non pas le canon d'une arme, mais un désir commun de paix."
VO_Credits_UEF_Credits_010_090="Puisse-t-elle durer à tout jamais."
Order_Prison="Prison de l'Ordre"
X01_T01_260_010="[{i ShunUllevash}] : [Langue inconnue]"
X01_T01_270_010="[{i ShunUllevash}] : [Langue inconnue]"
X01_T01_280_010="[{i ShunUllevash}] : [Langue inconnue]"
X01_T01_290_010="[{i ShunUllevash}] : [Langue inconnue]"
build_templates_0000="Vous ne pouvez envoyer que des schémas contenant 20 bâtiments ou moins."
enhancements_0145="Lance-missiles tactiques"
enhancements_0146="Retirer le lance-missiles tactiques"
lobui_0377="IA rush naval"
lobui_0378="Une IA agressive très difficile à affronter, et qui préfère les unités navales."
lobui_0379="IAx adaptative"
lobui_0380="IAx rush"
lobui_0381="IAx rush aérien"
lobui_0382="IAx rush terrestre"
lobui_0383="IAx rush naval"
lobui_0384="IAx tortue"
lobui_0385="IAx Tech"
lobui_0386="Une IA tricheuse extrêmement difficile à affronter et qui préfère les unités navales."
lobui_0387="Une IA tricheuse extrêmement difficile à affronter, qui alterne entre l'attaque et la défense au fil de la partie."
lobui_0388="Une IA tricheuse extrêmement difficile à affronter, qui maintient l'équilibre entre forces aériennes, navales et terrestres."
lobui_0389="Une IA tricheuse extrêmement difficile à affronter et qui préfère les unités aériennes."
lobui_0390="Une IA tricheuse extrêmement difficile à affronter et qui préfère les unités terrestres."
lobui_0391="Une IA tricheuse extrêmement difficile à affronter, qui favorise la défense et l'expansion prudente."
lobui_0392="Une IA tricheuse extrêmement difficile à affronter, qui développe agressivement des unités de niveau Tech supérieur."
op_briefing_0000="Masquer le journal"
op_briefing_0001="Afficher le journal"
opbrief_0007="Difficulté :"
opbrief_0008="Faction :"
pause_0001="Partie reprise"
pause_0002="Partie en pause"
restricted_units_data_0016="Pas d'unités de Supreme Commander"
restricted_units_data_0017="Pas d'unités de Forged Alliance"
restricted_units_data_0018="Pas de téléchargements"
restricted_units_data_0019="Pas de fabricateurs de masse"
sel_campaign_0018="Sélectionner une opération"
sel_campaign_0019="Le brigadier-général Fletcher, de la FTU, vous apprend à jouer à Supreme Commander : Forged Alliance."
sel_campaign_0020="Chroniques des évènements ayant conduit à la campagne de Forged Alliance."
sel_campaign_0021="Chronologie détaillée des évènements survenus entre la fin de la Guerre infinie et le début de Forged Alliance."
sel_campaign_0022="La fin de Forged Alliance."
sel_campaign_0023="Tous ceux qui ont participé à la création de Forged Alliance."
sel_campaign_0024="La fin ?"
sel_campaign_0025="Choisissez votre faction"
tooltipui0636="Active/désactive les couleurs des unités selon les alliances :\nVos unités\nUnités alliées\nUnités neutres\nUnités ennemies"
tooltipui0637="Passer"
tooltipui0638="Ceci permet d'atteindre la fin du briefing."
tooltipui0639="Pas d'unités de Supreme Commander"
tooltipui0640="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités de Supreme Commander."
tooltipui0641="Pas d'unités de Forged Alliance"
tooltipui0642="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités de Supreme Commander : Forged Alliance."
tooltipui0643="Pas de téléchargements"
tooltipui0644="Les joueurs ne pourront pas construire d'unités téléchargées depuis GPGnet. "
tooltipui0645="Pas de fabricateurs de masse"
tooltipui0646="Les joueurs ne pourront pas construire de fabricateurs de masse."
xab3301_name="Œil de Rhianne"
xes0102_help="Torpilleur"
xsb5102_desc="Balise de transport séraphime"
xsb5102_help="Balise de transport séraphime"
xsc8013_desc="Pan de mur séraphime"
xsc8013_help="Pan de mur séraphime"
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xsc8014_desc="Pan de mur séraphime"
xsc8014_help="Pan de mur séraphime"
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xsc8015_desc="Pan de mur séraphime"
xsc8015_help="Pan de mur séraphime"
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xsc8016_desc="Pan de mur séraphime"
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xsc8017_desc="Pan de mur séraphime"
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xsc8019_desc="Pan de mur séraphime"
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xsc8019_name="xsc8019 name"
xsc8020_desc="Pan de mur séraphime"
xsc8020_help="Pan de mur séraphime"
xsc8020_name="xsc8020 name"
Unit_Description_0441="Robot d'assaut rapide et lourdement armé. Doté d'un canon Gatling à plasma et d'un lance-grenades à fragmentation lourd."
Unit_Description_0442="Unité mobile de soutien. Conçue pour attaquer et détruire les boucliers ennemis. Très inefficace contre les unités ennemies."
Unit_Description_0443="Ce mortier de type Gatling tire des projectiles hautement explosifs avec un bon degré de précision."
Unit_Description_0444="Robot-fusée lourdement blindé. Conçu pour attaquer et détruire les unités lourdement blindées."
Unit_Description_0445="Sous-marin furtif désarmé, efficace dans les missions de reconnaissance. Équipé de leurres anti-torpilles."
X1MP_001_Description="Utilisées pendant des siècles comme refuge par les guérilleros, les dunes possèdent des dizaines de caches disséminées dans un labyrinthe de rochers escarpés. Avec l'arrivée des Séraphimes, ce décor sert à nouveau d'abri à ceux qui recherchent un refuge."
X1MP_002_Description="À l'époque du déclin de l'empire de la Terre, le commandeur Williamson résista vaillamment à la première invasion aéonne à cet endroit même. Les évènements récents ont transformé le commandeur Williamson et le pont qu'il défendit avec acharnement en symbole d'espoir et de fierté pour les peuples de la FTU."
X1MP_003_Description="La colonie Tri-Bêta Zéro est reconnue comme l'emplacement de la première victoire de la Coalition. Le commandeur cybran Snoey tint tête aux forces séraphimes, bien supérieures en nombre, jusqu'à l'arrivée des renforts de la FTU. Depuis lors, cette colonie cybranne a été évacuée à cause de sa proximité avec la ligne de front."
X1MP_004_Description="Haven Reef fut fondée par des colons qui fuyaient la Guerre infinie et espéraient en faire leur refuge. Riche en ressources, Haven Reef prospéra, mais cet âge d'or fut de courte durée. Toutes les archives ont été perdues, mais il semblerait que les colons aient été balayés par une maladie inconnue. La FTU démentit cette rumeur, tout en classant top secrètes les informations à ce sujet."
X1MP_005_Description="Située dans un delta à l'intérieur des terres, cette zone abrite rebelles, contrebandiers et guérilleros. Depuis l'invasion des Séraphimes, le Cœur abrite l'une des rares colonies civiles séraphimes dans la Voie Lactée."
X1MP_006_Description="Les Aéons croyaient que cette planète possédait un lien particulier avec la Voie. Ils construisirent donc une retraite au centre de la plus haute crête. Leur but était d'en faire un endroit calme, propice à la méditation. Malheureusement, la dure réalité de la guerre prit le dessus et l'endroit n'est plus un lieu de savoir et de réflexion, mais un champ de bataille."
X1MP_007_Description="Les habitants de cette colonie minière de la FTU située sur la frange de l'espace connu ont refusé toute aide de la Coalition. Les secrets de cette planète restent encore à découvrir, mais les colons ne semblent pas concernés par la menace séraphime."
X1MP_008_Description="Cet endroit était autrefois un lieu de pouvoir pour la Princesse et ses suivants. Les Loyalistes aéons ont dû abandonner les lieux par crainte des forces de l'Ordre."
X1MP_009_Description="Quand les Séraphimes arrivèrent pour la première fois, ils n'étaient pas certains de pouvoir alimenter leurs machines de guerre avec les ressources de la galaxie. Ils semèrent donc de précieux cristaux Liberiam, mais les scientifiques de l'Ordre finirent par les convaincre que les gisements de masse seraient suffisants pour satisfaire leurs besoins."
X1MP_010_Description="Les Aéons croyaient que cette planète était bénie de la Voie. Pendant des générations, ils la protégèrent donc de la présence de toute créature intelligente. Maintenant que les ressources de la Coalition s'épuisent, le désespoir les a forcés à lever cette interdiction."
X1MP_011_Description="Etant donné que les ressources se trouvent pour la plupart au centre du Shuriken, les commandeurs doivent y aller aussi vite que possible. Cependant, ceux qui étirent trop leurs forces n'auront pas de deuxième chance."
X1MP_012_Description="D'après la légende, cette île abritait une communauté prospère. Malheureusement, un cataclysme détruisit l'archipel. Aujourd'hui encore, des explorateurs continuent leur examen de la zone pour tenter de comprendre ce qu'il s'est produit."
X1MP_014_Description="Pendant l'été, le lit de Strip Mine est inondé, ce qui empêche les colons de travailler suffisamment. Récemment, la colonie a cessé tout contact avec la FTU, dont les appels restent sans réponse. La situation du système et de ses colonies est inconnue."
X1MP_017_Description="Une étrange anomalie complique les communications quantiques avec ce système, ce qui n'a pas empêché la Coalition et les Séraphimes de considérer cette planète comme une base parfaite pour lancer des attaques secrètes en territoire ennemi."
ability_notcap="Non capturable"
tooltipui0647="Activer/désactiver le mode sniper"
tooltipui0648="Permet d'activer ou de désactiver le mode sniper. La portée, la précision et les dégâts sont améliorés, mais la cadence de tir est réduite."
tooltipui0649="Réinitialiser la fenêtre de la mini-carte"
tooltipui0650="Réinitialise la position et la disposition de la fenêtre de la mini-carte."
uab2204_name="Marr"
uab2205_name="Brise-lames"
uab3104_name="Oculus"
uab4203_name="Voile"
ueb0304_name="QGW R-32"
ueb1103_name="Pompe à masse 1"
ueb4203_name="Dissipateur"
urb3201_name="Magno XR"
urb3202_name="Déluge"
urs0305_name="Déluge XR"
GAMECREATE_0004="Veuillez choisir un nom qui ne contient pas uniquement des espaces"
Unit_Description_0446="Répare, exploite, assiste ou capture automatiquement toute unité située dans sa zone d'action."
Unit_Description_0447="Unité amphibie de Tech 3 de construction, réparation, capture et exploitation."
Unit_Description_0448="Robot d'assaut amphibie. Peut attaquer les unités navales et terrestres."
Unit_Description_0449="Unité antiaérienne mobile. Équipée de canons antiaériens."
Unit_Description_0450="Artillerie lourde mobile. Sa vitesse de déplacement est lente et elle doit s'immobiliser pour tirer."
Unit_Description_0451="Répare, exploite, assiste ou capture automatiquement toute unité située dans sa zone d'action."
Unit_Description_0452="Répare, exploite, assiste ou capture automatiquement toute unité située dans sa zone d'action."
key_desc_0180="Afficher/masquer les panneaux de l'interface utilisateur"
Seraphim_Gate="Porte séraphime"
lobby_0007="Impossible de chuchoter à ce destinataire."
lobby_0008="Vous devez introduire deux points (:) après le nom du destinataire du chuchotage"
lobui_0393="IAx aléatoire"
lobui_0394="Choisit un type d'IA tricheuse au hasard."
lobui_0395="IAx aléatoire"
xsc1101_desc="Structure résidentielle séraphime"
xsc1902_desc="Module réseau séraphime"
xsc1902_help="Structure civile séraphime"
xsc9010_desc="Cristal de brouillage "
xsc9011_desc="Cristal de brouillage "
Engine0026="Erreur lors de l'écriture des données pendant la sérialisation. Il n'y a peut-être plus d'espace disque libre."
Engine0027="La fin du fichier (EOF) a été atteinte pendant la sérialisation."
Engine0028="Erreur lors de la lecture du flux du fichier pendant la sérialisation."
OPTIONS_0222="Barres de santé des unités à l'écran"
Vendetta="Vendetta"
_Draw="Match nul"
_End_Replay="Quitter rediffusion"
_Idle="Inactif"
ability_sacrifice="Sacrifice"
enhancedlg_0000="Cette amélioration remplacera l'amélioration existante dans cet emplacement. Êtes-vous sûr ?"
enhancements_0147="Retirer le générateur de bouclier personnel"
fmv_timeline_0029="3846.9 (X+716)"
fmv_timeline_0030="Le général Samantha Clarke meurt au combat."
key_desc_0181="Créer un modèle de construction basé sur la sélection actuelle"
main_menu_0002="Reprendre la partie"
main_menu_0003="Reprendre la partie"
main_menu_0004="Reprendre la partie"
main_menu_0005="Reprendre la partie"
order_0016="Acheminem."
order_0017="Patrouille"
profile_0000="Saisissez un nom :"
tooltipui0651="Reprendre la partie"
tooltipui0652="Ceci permet de fermer le menu et de retourner à la partie en cours."
tooltipui0653="Campagne"
tooltipui0654="Ceci permet d'afficher le débriefing et les objectifs."
tooltipui0655="Sélectionner le poste"
tooltipui0656="Faites un clic droit pour activer/désactiver l'assistance automatique."
tooltipui0657="Sélectionner l'UBC"
tooltipui0658="Faites un clic droit pour activer/désactiver l'assistance automatique."
tooltipui0659="Sélectionner l'UBCS"
tooltipui0660="Faites un clic droit pour activer/désactiver l'assistance automatique."
tooltipui0661="Voir la cinématique"
tooltipui0662="Ceci permet de voir la cinématique sélectionnée."
tooltipui0663="Jouer au didacticiel"
uec0001_help="Camion civil de la FTU"
urc0001_help="Camion civil cybran"
xac1401_desc="Laboratoire Terrestre scientifique"
xac1401_help="Structure civile aéonne"
xrc1502_desc="Camp de prisonniers"
xrc1502_help="Structure civile cybranne"
xsc9002_help="Cristal de brouillage"
xsc9010_help="Cristal de brouillage"
xsc9011_help="Cristal de brouillage"
Engine0029="La résolution du moniteur n'est pas adaptée (le minimum est 1024x768)."
Unit_Description_0453="Répare, exploite, assiste ou capture automatiquement toute unité située dans sa zone d'action."
X1TU_0000="Félicitations colonel, cet exercice d'entraînement est maintenant terminé !"
Unit_Description_0454="Augmente davantage la vitesse d'autoréparation de votre UBC. Augmente également ses points de santé."
tooltipui0664="Lancer un missile tactique avancé"
tooltipui0665="Construire un missile tactique avancé"
tooltipui0666="Restrictions de construction"
tooltipui0667="L'hôte a activé certaines restrictions de construction. Vérifiez le menu de gestion des unités."
tooltipui0668="Mod(s) actif(s)"
tooltipui0669="L'hôte a activé un ou plusieurs mods. Vérifiez le menu de gestion de mods."
FMV_VO_Opening_010_005="Capella, deux ans plus tard."
main_menu_9586="Fermer le menu"
CONSTRUCT_0006="La touche %s est déjà assignée."
CONSTRUCT_0007="La touche doit être alphabétique."
CONSTRUCT_0008="Appuyez sur la touche à assigner."
Engine0030="Dernière partie"
Engine0031="Local"
OPTIONS_0223="Affichage des marges de la carte"
OPTIONS_0224="Affichage des marges de la carte"
OPTIONS_0225="Ceci permet d'activer ou de désactiver l'affichage de l'image holographique autour de la carte."
Post_Outro_FMV_Post_Outro_010_010="Rétablissement des algorithmes primaires de l'unité centrale. Algorithmes primaires de l'unité centrale opérationnels. Tous les systèmes activés."
Post_Outro_FMV_Post_Outro_010_020="Diagnostics terminés."
Post_Outro_FMV_Post_Outro_010_030="Instructions primaires reconnues. Exécution."
QuickSave="Sauvegarde rapide"
diplomacy_0004="%s vous propose une alliance."
diplomacy_0005="%s a accepté votre alliance."
diplomacy_0006="%s a décliné votre proposition d'alliance."
diplomacy_0007="%s ignore maintenant vos propositions."
diplomacy_0008="Votre alliance avec %s a été rompue."
diplomacy_0009="%s et %s sont maintenant alliés."
diplomacy_0010="%s et %s ne sont désormais plus alliés."
diplomacy_0011="Unités"
diplomacy_0012="Ressources"
diplomacy_0013="Rompre"
diplomacy_0014="Proposer"
lobui_0396="Commande inconnue : %s"
score_0003="Observateur"
uvd_0007="Arrière"
uvd_0008="CCG"
uvd_0009="CCD"
